「技」李ってどんなキャラ?
全キャラ中唯一、専用の連殺斬ルートを持つ。また、他のキャラと違い空振りキャンセルもできる。
李といえば火力が高く操作が簡単な剣質「力」が強いので、「技」はあまりオススメされないが、
相手のガードを崩せる空中連殺斬や、横のリーチが長く反撃しやすい地上連殺斬が強み。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
龍槌旋 | 214+C(連続3回入力) | |
無影脚 | (空中)236+C | 中段技 |
息吹 | (挑発中)スタートボタン押しっぱなし | 体力回復 |
龍翔旋 | (空中)214+C (連続2回入力) | |
炎扇翔 | 2タメ8+B | |
鳳落踵 | (炎扇翔中)2+B | |
炎龍擺尾 | 63214+AorB | |
獅子咆吼 | (B炎龍擺尾中)41236+B | |
霞 | AB同時押し | 無敵技 |
火影 | (霞中)A | キャンセル可能 |
焔群 | (霞中)B | 中段技 |
旋風 | (霞中)C | 下段技 キャンセル可能 |
発勁 | (霞中)D | 飛び道具反 |
龍砕落 | (コンビネーション中)6+C | 中段技 キャンセル可能 |
奥義・炎龍纏身 | 21416+AB同時押し | 超奥義 |
絶命奥義・天地黎明脚 | 22+AorB | 乱舞奥義 テクニカルタイプ |
絶命奥義・天地黎明脚<テクニカルタイプ>
通常技キャンセル可否 技・極
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
ジャンプ | 可 | 可 | 可/可 | 可/可 | 可 | 可 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 技・極
4A | 6B | 6C | 3C | 打ち上げ斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否/否 | 否/否 | 否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち8C | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | 立ちA中A | ||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 |
通常技解説
・4A
発生が速く、ガードされても反撃を受けない。
ヒット時は長い有利時間があるため連続技や固めのパーツとして優秀。
ただリーチはそこまで長くはないので空振りには注意。
・立ちB
なんと4Aと発生速度が同じと非常に速く、リーチも見た目以上に長い恵まれた強攻撃。
ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)×2→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。
・しゃがみB
下段にしてはリーチが長い。先端をガードされても反撃を受けづらい。
4AやしゃがみCの届かない距離にいる相手に有効だ。
ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。
・しゃがみC
発生の速い段攻撃。ヒット、ガード問わず連打もできてキャンセルもできる高性能技。
連続技に使用する場合はここから立ちBに目押しで繋げるのが基本になる。
・ジャンプA
ジャンプ攻撃はどれも優秀だが、発生が一番速く、持続が長いジャンプAは空中戦の要となる。
AC同時押しでジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができ、連打も可能。
ただし、斬鉄と違い永久にはならない。
・ジャンプB
2段技。ジャンプAから出すとこもできる。
・ジャンプC
こちらは地上の敵への攻撃に使いやすい。
持続が長いため早めに出しても大丈夫。
ジャンプAやジャンプBから出すこともできる。
・8C追い討ち
ダウン追い討ち専用技。
相手との距離に関係なく追い討ちができる。
奥義解説
・龍槌旋
通常技をキャンセルして連続技に繋げる場合基本的にこれを使う。
3回連続入力が成功すれば大ダメージ+追い討ちが確定となる。
・龍翔旋
龍槌旋の空中版のような技。こちらは2回入力。
・炎扇翔→鳳落踵
対空技として使えるタメ技。技が出た瞬間に空中判定になるため、
相手の攻撃とかち合った場合、空中ヒットになりその後の連続技が
繋がらないため、リスクの少ない対空技と言える。
鳳落踵までヒットさせれば叩きつけるので、ダウン追い討ちが確定する。
・霞
李烈火最大の特長。
コマンド入力後無敵になり(投げ技には負ける)
その後専用の派生技を出すことができる。
派生技解説
・火影
扇子で攻撃をする。霞後の派生技では最もリーチが長い。
キャンセルが可能。剣質ゲージの溜まる量が多い。
・焔群
中段判定のカカト落とし。先端をガードされても反撃を受けづらい。
・旋風
下段判定の足払い。
ここからさらに中段の6C、または下段のしゃがみC(キャンセル可能)→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。
・発勁
飛び道具を跳ね返すことができる。
・龍砕落
立ちB、しゃがみB、旋風から出せる中段技。
ヒット時に相手は強制的に立ち喰らいになる。
・奥義・炎龍纏身
超奥義。
初段が当たってもレバガチャでよろけ回復可能、空中ヒット時でも地上受身可能で反撃を受けてしまう・・・
という性質上トドメを刺せる場合以外は封印推奨。
・絶命奥義・天地黎明脚
テクニカルタイプの乱舞奥義。
基本的に最も威力の高い下段ルートが安定。
連続技
※連殺斬は「,」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。
・4A,A,A,B,2C,2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
「技」の基本コンボ。
4Aから立ちAは目押しでもOK。
連殺斬のパーツは相手との距離に応じて変えよう。
・2C(×1~3)→B,2C,2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
下段始動の連続技。
立ちBへの目押しに慣れてきたら使ってみよう。
・ジャンプA,ジャンプC→龍翔旋(×2)→ダウン追い討ち
空中の相手に決める連続技。
前方ジャンプをした場合は空中ガードをできないため、
前方ジャンプをしてきた相手に対してジャンプ攻撃を出す場合は
その後の必殺技まで入れ込んでしまっていい。
・(霞)→旋風→2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
避けからの連続技。
・[小ジャンプA,ジャンプB,ジャンプC](×n)
永久連続技。デカキャラ相手だと決めやすい。
反面、しゃがみ状態の相手や背の低い相手には決めにくい。
永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際には自己責任で!
・4A→ダッシュ4A(×n)
これをやるなら「力」を選びましょう。
これも使う際には自己責任で!
基本立ち回り
李の得意な間合いは近距離から密着。8Cダウン追い討ちの確定する投げと、4A、2C始動の連続技で2択を迫るのは剣質「力」と同様。
当然「技」では「力」と比べ火力が下がってしまうので見劣りするが、「技」李ならではの良さとして、空中連殺斬によるガード崩しがある。
小ジャンプA,Bや小ジャンプA,Cによる崩しは非常に強力。
技李を始めたばかりの初心者という人は、とにかく空中連殺斬>地上連殺斬からの連続技で攻めていこう。
慣れて来たら地上連続技を下段の2Cからも始動できるようになると、崩しは更に強力。 2Cからは5Bに繋ぐ連続技が出来ると良いが、
難しいと感じる人は2Cから炎扇翔や龍槌旋に繋ごう。初心者にとっては連続技の途中でミスしない事の方がとても大事。
他の攻めとして、近距離では霞>焔群が非常に強い。霞はボタンを押した瞬間から全身無敵なので使いやすい。
焔群は発生の早い中段(しゃがみガード不可)で、対空にもなる優秀な技。霞の派生は基本焔群だけでも十分。
相手が初心者であれば霞>焔群を連発するだけでも対処に困るはず。対処されるまでしつこく使って構わない。
中間距離では「技」の利点である、連殺斬A,Aのリーチ長さを生かしたい。A,A先端が届く距離でとりあえず出して、ヒットしたら連続技に行こう。
隙のある技をガードした時の反撃としても連殺斬は使いやすいので狙うといい。密着の攻め以外でもダメージを取れると「技」らしさが生きてくるぞ。
相手の攻めに対してはバックジャンプC、霞>焔群、炎扇翔などで対抗していこう。
炎扇翔は発生が異常に早く非常に頼りになる。相手の起き攻めに対抗する手段として使いやすいだろう。
ゲージの使い道は基本的に乱舞奥義一択でかまわない。
ただ、ガードキャンセルからの追撃も優秀な部類なので、狙えるのであれば使っていこう。
その他