「力」小次郎ってどんなキャラ?
移動技「瞬塵」からの派生である「天地」が最大の特徴。
リーチがそれなりに長いので中距離がメインだが、単発の技しかないので纏まったダメージは入らない。
全キャラの中でも屈指のめくり性能をもつジャンプCが決まれば大ダメージのチャンスだが、
基本の昇華ですら地味に難しい。決して弱くないが、かなり玄人向けのキャラ。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
疾空殺 | 236+AorB | 飛び道具 |
瞬塵 | 214+C | 移動技 各種技でキャンセル可能 |
→天地 | 瞬塵で移動中C | 投げ技 |
虚空殺 | 623+AorB | |
翔尾閃 | 214+A | |
無明剣 | 214+B | 1段目が昇華対応 |
無二・烈 | BC同時押し | 最大タメで昇華可能 |
無明剣・贄 | 21416+AB同時押し | 超奥義 |
狼牙・零 | 21416+B | 潜在奥義 最大タメ時ガード不能 |
通常技キャンセル可否 力
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
ジャンプ | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
特殊技キャンセル可否 力
4A | 6B | 6C | 3C | 防御不可斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | |||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
通常技解説
・立ちA
結構長いので牽制として機能する。地上戦でのメイン。
・4A
かなりリーチは短いが小次郎の攻撃の中では最速の発生を誇る。確定状況の割り込みや連続技に。
レバー後ろ入れっぱなしでも密着からなら目押しで3連まで入る。
適当にボタン連打していてはほぼつながらないので目押し必須。
押した回数だけ技がキチンと出るまで練習。
・立ちB
他キャラの立ちBにくらべてリーチが短い。
・しゃがみA
小次郎が力より技に向いている一因。技と違いキャンセルできないので
単発でしか使えず当たっても大ダメージへの布石にならない。
たまの牽制に使う程度。
・しゃがみC
目押しで4Aにつなげて連続の基点にならないこともない。
翔尾閃が暴発したりしてしまうので
単に4Aより4A+Cのほうがずっと出しやすい。
・ジャンプA
見た目通り横に長い。空対空に。
・ジャンプB
斜め下に刀を刺す。出るのがB攻撃にしては速く判定が強い。早出しの空対空に活躍する。
・ジャンプC
めくり性能の高さは全キャラ見ても1,2を争う。普段の飛び込みから起き攻めに大活躍。
奥義解説
・瞬塵
相手に向かってダッシュする技。相手をすり抜けることができる。
ダッシュ中はすべての奥義、及び天地でキャンセル可能。
立ちB→瞬塵→翔尾閃と出すことで間合いが離れていても翔尾閃がクリーンヒットする。
・天地
瞬塵中のみ出せる投げ技。威力は通常投げと同程度だが貴重な崩し技。
相手の手前で投げると距離が離れる。
相手を追い越してから投げると小次郎の目の前に相手が落ちるため、追い打ちが確定する。
余程の理由がない限り追い討ち出来るタイミングで出していこう。
・虚空殺
刀を斜め上空へ突き上げる。発生は早いものの攻撃判定はやや狭く、技後の硬直が長い。
対空技に見えるが信頼できる性能ではない。A、Bどちらもヒット時は受身可能で、
Bに至っては空中受身から反撃される場合がある。
Bは前への攻撃判定が狭いため、翁は立っていても当たらない。
・翔尾閃
足元を払いのける。初段から当たるとその場でダウンするため追い討ちが確定する。
遠いと威力が下がりダウンもしないので、連続技では上記の通り瞬塵から出していく。
・無明剣
小技から繋がる3連突きで、1段目のみ昇華対応。
3段ともダウンせずにのけぞり。
3段攻撃であるため、連続攻撃補正がかかる。結果、根本で当てた翔尾閃よりダメージ量は低い
ダメージ量は1段目より2段目、2段目より3段目のほうが大きい。
1段目に至っては4Aよりダメージ量が低い。
・無明剣・贄
無明剣のモーションで突っ込み、ヒットすると専用演出に移行する。ド先端でなければ立ちBから連続技になる。
小次郎にとって貴重な纏まったダメージ源であり、体力点滅時の連続技は全てこれでいい。
3段目が地味に中段であり、知らないでしゃがんでいるとヒットしてしまう。ガードされると反撃確定。
・狼牙・零
構えた後に突進し、ヒットしたら画面に「誅」の演出が起こる潜在奥義。
ある程度溜めるとガード不能になるが発生が遅くて非常に使いづらい。
ヒットした後の演出がカッコイイのでどうしても使いたい場合、相手のクセを読んで暴れつぶしや受身狩りに使用してみよう。
幸いガードされても距離が離れるので隙は少ない。
性能的には鷲塚の最終・狼牙とほとんど同じ。
連続技
・AorB→無明剣
安定コンボ。まずはここから。
・B→(瞬塵)→翔尾閃→ダウン追い打ち
ダウンを奪える。慣れてきたらこちらで。
・B→無明剣・贄
慣れないうちは立ちBから直接超奥義を狙っていこう。
・AorB→無明剣(1段)→(昇華)無明剣・贄
昇華コンボ。昇華できるのは1段のみなので、素早いコマンド入力が要求される。
できれば小技からの大ダメージを狙えるので、慣れてきたら使ってみよう。
基本立ち回り
リーチの長いジャンプA、ジャンプB、立ちAをメインに中間距離で戦いながら、瞬塵→天地を狙う。
小次郎で瞬塵→天地を狙う大事なポイントの一つが「相手ジャンプの着地」。
上から攻撃をもらわないように注意しつつ着地に重ねるように出す。うまく重ねれば地上の打撃暴れはまず間に合わない。
また、このゲームでは着地→レバー上入れっぱなしで再ジャンプとしても、すぐには空中に行けないためかなり有効。
上記以外で瞬塵→天地を狙う所としては、
・牽制に押され、地上で固まった相手
・地上の相手に飛び込みをガードさせた直後
がある。ジャンプでかわされると手痛い反撃を受けるため読み合いではあるが、長い牽制技で
相手を固めることができれば、それだけ天地を狙いやすくなる。
また、牽制で相手が固まった時はめくりジャンプCでの飛び込みが狙えるチャンスでもあるので、積極的に狙おう。
ゲージがある時や体力点滅時にジャンプ攻撃が決まれば、昇華で大ダメージを奪える。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
・ジャンプB→B→(瞬塵)→翔尾閃→ダウン追い打ち
・ジャンプB→B→無明剣・贄
<地対空弾き>
・D(弾き専用追撃)→ダウン追い打ち
・虚空殺
・無明剣・贄
<空対地弾き>
・ジャンプB→B→(瞬塵)→翔尾閃→ダウン追い打ち
・ジャンプB→B→無明剣・贄
<空対空弾き>
・着地→虚空殺
<ガードキャンセル弾き>
・D(弾き専用追撃)→ダウン追い打ち
・虚空殺