「力」天野ってどんなキャラ?
リーチ、発生、持続、判定に優れたジャンプCを持ち、これを振り回すだけでも相当強い。
打撃は発生の速いA攻撃から昇華まで繋がり、投げは追撃が可能と、どこからでも高火力が叩き出せる。
特殊技(バグ)のBCD、ジャンプC、投げと簡単操作でもとりあえず戦えるが、性能を引き出すには昇華コンボが不可欠。
最初はコンボ練習が必要になるが、それさえできれば超高火力キャラとして楽しめるだろう。
強力な技を多く持つ天野だがその中でも代表格がこのジャンプC。
兎にも角にもまずはこの技を多用することから始めてみよう。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
居飛車穴熊“九手詰め” | A連打 | |
→穴熊のふんどし脱ぎ | 居飛車穴熊“九手詰め”中に236+B | |
雀刺し | 646+AorB | 昇華対応 コマンドは616入力でも可 |
必至 | 63214+B | タメ押し可 |
→必至~騙し | 必至タメ中にD | 必至をキャンセル |
→必至~詰み! | 63214+B(押し続け) | 必至をため続けると発生 |
風車 | 214+A | |
高飛車 | 63214+C | 当身技 |
桂馬の高上がり | 623+C | 飛び道具反射可能 |
将棋倒し | 33+C | コマンド投げ |
盤上此の一手“と金” | 6321463214+AB同時押し | 超奥義 |
盤上此の一手“飛車” | 6321463214+B | 潜在奥義 しゃがみガード不可 |
盤上此の一手“角行” | 6321463214+A | 潜在奥義 しゃがみガード不可 |
ちょうちょうはつ | 236+スタートボタン | 挑発動作が変わる |
通常技キャンセル可否 力
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 可 | 可 | 否/可 | 可/可 | 否 | 否 |
ジャンプ | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 力
4A | 6B | 6C | 3C | 防御不可斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | |||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||||
可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
通常技解説
・4A
発生が通常技では最も速く、目押しで簡単に連続技ができるので反撃やコンボの起点として優秀。
・しゃがみA
発生が4Aと同じ速さの下段技。ヒット時に2Aで連打キャンセル可能。
・ジャンプA
発生は速いがジャンプCが強いので空対空にはあまり使わない。
めくりを狙うことができるので攻めるときに使う。
・立ちB
威力が高く発生もそこそこ速くいが、空振りするとよろめくため隙がとても大きい。
使うならば地対地弾きからの追撃に。
・4B
見た目は立ちBと同じで、発生は遅いが空振りしてもほとんど隙がない。
ヒット時は雀刺しやダッシュからのコンボが入る。
しかし、後術のBCDがあるので4Bはあまり使わない。
・ジャンプB
空振りするとよろめくため隙が大きい。
当たっても着地硬直が長く、繋がる技がないという最も使えない通常技。
・ジャンプC
天野の強さを代表する飛び蹴り。
発生が速く、持続が長く、横にリーチが長く、スネから先に喰らい判定がないため相手の技を一方的に潰すことが多い。
ただし、持続が長い分弾かれやすい点には注意すること。
・BCD or 1BCD
これも天野の強さを支える技。
発生と威力は立ちBと同じで、硬直は4Bと同じ。
出る前に少し後ろに下がるので、リーチの短い打撃や投げを回避しつつ攻撃ができる。
振り回すだけでもかなり強い。上にも判定が強いので置き対空にもなる。
威力が高く、単発でも痛い。しかもヒット時は雀刺しやダッシュからのコンボが入る。
奥義解説
・居飛車穴熊“九手詰め” → 穴熊のふんどし脱ぎ
削り専用技と思っていいが、ガードキャンセル弾きには注意。
何故か通常技をキャンセルして出せない。しかし4Aから繋がる程発生は速い。
・雀刺し
天野の主力技。2段の突進技で、地上ヒット時に2段目に移行し崩れダウンを奪い、昇華ができる。
Aの方が発生が速いが、Bの方が威力が高い。どちらも小技から繋がるので確定状況ではBで。
ただしB雀刺しは入力を急がないと連続技にならないので、慣れるまではA雀刺しで練習するといい。
・必至 → 騙し
ボタンを押している間は溜めを行い、離すと大振りな攻撃を行う。溜め中にDで溜め解除の騙しになる。空振りすると大きな隙ができる。
ゲージ溜めが主な用途。暴発した場合はさっさとDで騙しを出してしまおう。
・風車
酒瓶を振り出す。
当たればよろけを誘発するが、連続技にできないので使用しない。あたってもレバガチャでよろけ回復可能。
・高飛車
当身技だが下段技をとることはできない。
取れば相手の背後にまわり武器で殴る。よろけを誘発するがレバガチャでよろけ回復可能。
空中の相手には高い位置だと当たらない、と当身としては微妙なのでこれを使うくらいならば弾きを使ったほうがいい。
・桂馬の高上がり
4段のアッパーカット。
見た目は対空っぽいが、主な用途は通常投げや、対空弾き、空対空弾き、ガードキャンセル弾きからの追撃。
相手の飛び道具を返すこともできる。
・将棋倒し
少しだけ間合いの広いコマンド投げ。のけぞり中の相手を掴むこともできる。
・盤上此の一手“と金”
と金の駒を叩きつけて火柱を起こす超奥義。通称「と金ゲイザー」
通常技から繋がることはないので専ら昇華専用技。
・盤上此の一手“飛車”
前方に飛車の駒を飛ばす潜在奥義。
中段技だが、発生が遅すぎて使えない。しかし、ヒット時は浮かせるので桂馬の高上がりで追撃できる。
・盤上此の一手“角行”
斜め上に角行の駒を飛ばす潜在奥義。
空中ガード不可だが、発生が遅すぎて対空には不向き。こちらもヒット時は浮かせるので桂馬の高上がりで追撃できる。
連続技
・4A(×1~2)→2A→B雀刺し→3B追い討ちor(昇華)と金
基本連続技にして、これが全てとも言える。天野はこれだけできれば困ることはない。
2A→雀刺しは61A→6AorBとするとやりやすい。
・2A(×1~4)→B雀刺し→3B追い討ちor(昇華)と金
下段始動のコンボ。2Aの連打キャンセルのタイミングは実際にやって覚えよう。
・通常投げ→3B追い討ちor桂馬の高上がり
投げから追撃ができる。
初級のうちは3B追い討ちでも十分なダメージ。
桂馬の高上がりは、画面端に向かって投げればそのまま入るが、画面中央ではダッシュを挟む必要がある。
投げ後の硬直が解けるタイミングを覚えること、ダッシュからスムーズに桂馬を出すことを心がけよう。
6236と入力してダッシュしたらCを押すとやりやすい。
基本立ち回り
非常に火力の高い天野だが、中遠距離では体力を奪えないので基本は相手に近寄っていくことになる。
まずラウンド開始直後より離れた間合い。ここではジャンプCがとにかく強いので、この技をひたすら出しながら近付く。
相手の牽制や対空をほとんど潰してくれる(嘉神のジャンプBやあかりの星の巡り、守矢の朧にすら勝つ)ので、かなり接近しやすいはずだ。
ラウンド開始直後くらいの間合より近くまできたら打撃と投げの2択で攻めに行きたい。
この時、まだ相手が地上牽制で暴れてくるようならBCD同時押しの特殊技(以下BCD)を振り回そう。
これも判定がかなり強いので相手の地上牽制に相当勝つ。当たった場合は見てから雀刺しが間に合うので追撃しよう。
BCD自体が減るので昇華まで行けばとんでもないダメージになる。またBCDは対空にもなるので相手がジャンプしてきてもさほど問題ない。
とにかくイイコトずくめのBCDなので、最初はひたすら振り回して構わない。
ジャンプCとBCD、2つの強力な技で相手がガードを固めた場合はダッシュ投げが機能する。桂馬の高上りで追撃できるとかなりの火力になる。
投げを嫌がって飛ぼうとする相手にはダッシュ投げと見せかけてのダッシュ2Aがよく当たる。とりあえず2Aを連打し、できるなら雀刺しからのコンボに行こう。
また、ジャンプA、ジャンプCでの飛び込を狙ってもいい。ジャンプ攻撃が当たったら落ち着いて基本コンボを入れよう。
ひたすらバッタで空中に逃げる相手には直接桂馬の高上りを狙うのが有効だ。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
BCD→B雀刺し→3B追い討ちor(昇華)と金
<地対空弾き、ガードキャンセル弾き>
D(弾き専用追撃)→3B追い討ち
桂馬の高上がり
<空対地弾き>
ジャンプC→4A→2A→雀刺し→3B追い討ちor(昇華)と金
<空対空弾き>
着地→桂馬の高上がり