「力」骸ってどんなキャラ?
一部通常技が異常なまでに強力で、連続技によるダメージも非常に高い。
また、めくりの強いジャンプBや地舐め滑りを利用しての通常投げがあるので崩しも強い。
しかも、その通常投げが他のキャラよりも高威力なので非常に強力。
潜在奥義も使いやすく、威力が尋常ではないため一発逆転の切り札にもなる。
超火力で相手を圧倒していきたいアナタにお勧めのキャラ。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
禿鷲 | 214+AorB | 飛び道具 飛び道具を消しつつ攻撃可能 |
→啄ばみ | (禿鷲中)8+B | 中段技 |
狂行・臓物刺し | (相手ダウン中)8+B | ダウン追い打ち攻撃 |
→凶行・臓物探り | ( 狂行・臓物刺し中)レバガチャ | |
廻転肝えぐり | 623+AorB | |
→廻転肝えぐり追加 | (廻転肝えぐり中)AorB連打 | |
斬肉鎌鼬 | 41236+AorB | |
斬肉大鋏 | (空中)214+AorB | 昇華対応 |
無慈悲 | 63214+C | コマンド投げ |
地舐め滑り | 646+C | 移動技 |
迷兇死衰・凶器 | 236236+AB同時押し | 超奥義 |
迷兇死衰・凶飢 | 236236+B | 潜在奥義 |
通常技キャンセル可否 力
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 否 | 可 | 否/否 | 否/可 | 否 | 否 |
ジャンプ | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 力
4A | 6B | 6C | 3C | 防御不可斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | |||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
通常技解説
・4A
リーチは短いものの、発生が通常技では最も速く、硬直がとても短い。
ヒット時は様々な技が繋がり、ガードされても反撃を受けることがなかったり、と至れり尽くせり。
・立ちA
主に4Aからの繋ぎに使う。4A同様ガードされても反撃を受けない。
・6C
発生が速く、地舐め滑りでのキャンセルによるフォローが効くので、コンボパーツや、牽制、反撃と用途は様々。
・ジャンプA
小ジャンプの昇りで出せば、中段技として使える。
・ジャンプB
見た目通りめくりが強い。地上の相手への崩しに使いやすい。
・ジャンプC
横への判定が強いので、空対空に。
・通常投げ
他のキャラより威力が高い。立ちCでの追い討ちも含めてゲージ増加量も多い。
奥義解説
・禿鷲 → 啄み
自分の武器を飛ばす。禿鷲は空中ガード不可だが啄みは空中ガード可能。
どちらも判定は自分に戻ってくるまであるが、1段のみなのでガードされると隙だらけ。
・狂行・臓物刺し → 凶行・臓物探り
ダウン追い討ち。相手との距離に関係なく追い討ちができる。
ゲージ回収が多いので、追い討ちをするならばレバガチャまで入れておこう。
・廻転肝えぐり → 廻転肝えぐり追加
武器を回して攻撃。ボタン連打で飛ばすことができる。
多段技なので削りに使える。
・斬肉鎌鼬
突進技。Aは小技から繋がるので連続技に。Bは強攻撃からも繋がらないので使わない。
ヒット時に強制ダウンを奪えるため、追い討ちが可能。
・斬肉大鋏
Aは真下に、Bは前方に降下して攻撃。
昇華対応技だが発生が遅すぎるため使うことはない。
・無慈悲
間合いが少しだけ広いコマンド投げ。
通常投げも減るが、こちらは更に減る。
ただし、画面端付近で使うと最後の一突きが当たらず威力が下がってしまうことがある。
・地舐め滑り
相手をすり抜けることができる移動技。
低姿勢になるため、打点の高い技を避けることができる。
6を入れっぱなしで移動し続けることができる。
各種技でキャンセル可能。
・迷兇死衰・凶器
武器を回して攻撃する超奥義。
強攻撃から繋がる。空中の相手にはフルヒットしない。
多段技なので削りにも使える。
・迷兇死衰・凶飢
本作屈指の性能を誇る潜在奥義。
突進がヒットすると画面に「凶」の演出が入る。
距離が近ければ小技から繋がる程発生が速く、威力がとてつもなく高い。
空中の相手にもヒットする。
連続技
・4A(×1~3)→A→A斬肉鎌鼬→狂行・臓物刺し→凶行・臓物探り
基本連続技。体力の4割近くを奪え、ゲージも半分以上回収できる。
立ちAへの繋ぎやA斬肉鎌鼬でのキャンセルができなければ、立ちAは省いても問題ない。
・4A(×1~3)→6C→地舐め滑り→迷兇死衰・凶飢
潜在コンボ。画面端以外で決められる。
6C→地舐め滑りは6C→46Cとするとやりやすい。
・4A→ダッシュ4A(×n)
永久連続技。ある程度ループさせて、目押しで立ちBや3Cに繋いで気絶させれば、もう一度ループさせて即死までいける。
永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際は自己責任で!
基本立ち回り
近距離では4Aがとても強い。ガードされても反撃を受けることがないので、弾かれない程度に出していこう。当たればそこから連続技へいける。
中距離では6Cでの牽制や反撃を狙っていく。地舐め滑りでのキャンセルでフォローが効く。
慣れない相手には6Cガードされた後に地舐め滑りで接近して通常投げもいけたりする。
地舐め滑りは低姿勢なるため、打点の高い技での反撃を回避することが可能。
ゲージ回収もしやすいので体力点滅時でなければゲージはガードキャンセル弾きに回していこう。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
ジャンプB→4A→A→A斬肉鎌鼬→臓物刺し→臓物探り
B→凶器
6C→地舐め滑り→凶飢
<地対空弾き>
D(弾き専用追撃)→臓物刺し→臓物探り
凶飢
<空対地弾き>
ジャンプB→4A→A→A斬肉鎌鼬→臓物刺し→臓物探り
ジャンプB→4A→6C→地舐め滑り→凶飢
<空対空弾き>
(着地)→B
<ガードキャンセル弾き>
D(弾き専用追撃)→臓物刺し→臓物探り