「力」雪ってどんなキャラ?
弱い。とにかく弱い。一幕でやりすぎたんや……。
A攻撃が特に残念で、B攻撃を主軸に立ちまわざるを得ないのだが、
かといって判定の強い技があるわけでもなく。
空中技もどれも発生が遅く、横に判定の強い技がない。
「月華二幕の最弱キャラは?」と問われれば大抵はこのキャラが挙がるだろう。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
氷刃 | 236+AorB | 飛び道具 |
霜華 | 623+AorB | |
瞬雪斬 | 214+AorB | 昇華対応 |
氷鏡 | 41236+C | |
垂斬 | 63214+C | コマンド投げ |
樹氷 | 236236+AB同時押し | 超奥義 |
真・雪風巻 | 21416+B | 潜在奥義 ガード不能 |
通常技キャンセル可否 力
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 否 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
ジャンプ | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
特殊技キャンセル可否 力
4A | 6B | 6C | 3C | 防御不可斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | |||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
通常技解説
・立ちA
見た目よりリーチは長くないが、発生は通常技で最も速い。使いどころは接近戦での暴れと、コンボの繋ぎくらいか。
・しゃがみA
やはりリーチは長くない。が、下段なので牽制目的なら立ちAよりもこちらを使うと、後々ジャンプBや投げを決めやすい。
・立ちB
斜め上にも判定がある。先端をかするように出すとジャンプ防止に使える。
やはりリーチが微妙なので出す間合いには気をつけよう。
・しゃがみB
立ちBよりもリーチが長く、見た目通り対空にも使える。
ただし出が遅く判定も強くないので、タイミングを間違えると余裕でつぶされる。
スキも大きく、適当に振っていい技ではないが、雪の立ち回りで欠かせない技であるのも確か。
おいておく様にだすのがポイントだ。
・3C
キャンセル可能なので、氷鏡で暴れた相手を返り討ちなんて使い道もなくはない。
・ジャンプB
発生は遅いが、出てしまえば下方向への判定は強い。
雪さんが誇れる数少ない通常技。早だし気味に出すといい感じに強い部分を押し付けられる。
・ジャンプC
地上の相手へのめくりに使える。
雪さんの数少ない崩し要素なのでしっかり狙っていきたい。
もっとも、その後の地上コンボが激ムズだが・・・。
奥義解説
・氷刃
飛び道具。空中ヒット時は空中受身可能。
特に強いというわけではないのだが、通常技の隙消しなどで使わざるを得ない場面もある。
特にAは意外と出が早いので動こうとしたところに当たることもある。
もちろん跳ばれると痛い連続技でお仕置きされるので乱用は禁物。
・霜華
対空っぽい見た目だが、発生がやや遅く、判定も見た目以上に弱いので、基本的に対空に使ってはいけない。
一応早だしならなんとか対空にはなるが、相打ちも多いので期待しないように。
Aは小技から繋がるので連続技に、Bは強攻撃からでも繋がらないので使うならば対空弾きからの追撃に。
空中受身、地上受身ともに可能。
・瞬雪斬
間合いを詰めて斬る。昇華対応技。
Aは2段でダウンさせずにのけそり。Bは3段でダウンさせる。
Aは強攻撃から繋がるが、Bは通常技から繋がらない。
・氷鏡
氷の壁を張る当身技。下段技を返すことはできない。
弾きより発生が遅いが、通常技を振ってキャンセルで反撃を誘い返す使い方が一応できる。
相手の飛び道具を返すこともできる。
・垂斬
非常に間合いの狭いコマンド投げ。
相手を浮かせるので追撃ができる……のだが、楓と違い、たいした追撃が入れられないのが悲しい。
それでも、数少ない崩しとして使っていくべき技ではある。
・樹氷
超奥義。
Aボタンを連打することで威力が上がる。
昇華からの連続技専用と思っていただいてかまわない。
・真・雪風巻
相手を吸い込み、触れた相手を斬る潜在奥義。
ガード不能で弾きもできないが、バックステップで回避できる。
相手の起き上がりに重ねてもすぐには入らず、余裕で返される。
所詮わからん殺しの技。
連続技
・垂斬→A霜華orA氷刃orB
コマンド投げからの追い打ち。実戦でコンボを決める機会がほとんどない雪さんが唯一よく使うコンボ。
画面端では霜華が当たらないので、氷刃か立ちBで追撃。
・A→A霜華
距離が遠いと繋がらないので注意。遠い場合は氷刃に変えるとよい。
・B→A瞬雪斬→(昇華)樹氷
最大ダメージ。相手地上で弾きが決まったら狙いたい。
一応ジャンプ攻撃からいれることも可能だが、立ちBの発生が遅いためかなり難しい。
距離が遠いと瞬雪斬が繋がらないので注意。
基本立ち回り
比較的性能のよいB攻撃でダメージを稼ぐ。以下、使い方を記す。
・ジャンプB
小ジャンプから早出しで。主力。ガードされてもガードキャンセル以外では反撃をくらいにくい。
・立ちB
地上で跳ぼうとしている相手に、先端を掠めるように出す。ガードされた場合はキャンセルでA霜華をだすと暴れ防止になるかも
・2B
動こうとしている相手や、跳んでくる相手に「置いておくように(重要)」出す
これらで体力を削り、隙をうかがいコマンド投げを決めていく。
B攻撃以外では立ちA、2Aが比較的優秀。発生が非常に速いため、牽制や反撃に使おう。リーチが短くて使いづらい?こまけぇこたぁきにすんなよ!!
連続技には行けないものの、細かくゲージとダメージを稼ぐために必要となる。
ゲージはガードキャンセルに使うのが無難。もちろん昇華のチャンスが来たら温存せず使っていい。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
・ジャンプB→A→A霜華
・A瞬雪斬→(昇華)樹氷
<地対空弾き>
・D(弾き専用追撃)→追い討ち
・B霜華
<空対地弾き>
・ジャンプB→A→A霜華
・ジャンプB→B→A瞬雪斬→(昇華)樹氷
<空対空弾き>
・着地→A霜華
<ガードキャンセル弾き>
・D(弾き専用追撃)→追い討ち
・A霜華