「力」李ってどんなキャラ?
リーチは短いものの、発生や判定が優れている通常技が多い。
避け技である霞からの中下段の二択が強力で、投げから追い討ちができる。
そのため、単純な操作でも充分に戦える。
複雑な操作が苦手なアナタにお勧めのキャラ。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
龍槌旋 | 214+C(連続3回入力) | |
無影脚 | (空中)236+C | 中段技 |
息吹 | (挑発中)スタートボタン押しっぱなし | 体力回復 |
龍翔旋 | (空中)214+C (連続2回入力) | |
炎扇翔 | 2タメ8+B | |
鳳落踵 | (炎扇翔中)2+B | |
炎龍擺尾 | 63214+AorB | 昇華対応 |
獅子咆吼 | (B炎龍擺尾中)41236+B | |
霞 | AB同時押し | 無敵技 |
火影 | (霞中)A | キャンセル可能 |
焔群 | (霞中)B | 中段技 |
旋風 | (霞中)C | 下段技 キャンセル可能 |
発勁 | (霞中)D | 飛び道具反 |
龍砕落 | (コンビネーション中)6+C | 中段技 キャンセル可能 |
奥義・炎龍纏身 | 21416+AB同時押し | 超奥義 |
秘奥義・蒼天無影脚 | 21416+B | 潜在奥義 |
通常技キャンセル可否 力
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 |
ジャンプ | 可 | 可 | 可/可 | 可/可 | 可 | 可 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 力
4A | 6B | 6C | 3C | 防御不可斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否/否 | 否/否 | 可 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち8C | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | |||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
通常技解説
・4A
発生が速く、ガードされても確定反撃を受けない。
ヒット時は長い有利時間があるため連続技や固めのパーツとして優秀。
ただリーチは短いので空振りには注意。
・立ちB
なんと4Aと発生速度が同じと非常に速く、リーチも見た目以上に長い恵まれた強攻撃。
ここから中段の6Cに派生できる。
・しゃがみB
下段にしてはリーチが長い。先端をガードされても反撃を受けづらい。
4AやしゃがみCの届かない距離にいる相手に有効だ。
・しゃがみC
発生の速い下段攻撃。ヒット、ガード問わず連打もできてキャンセルもできる高性能技。
連続技に使用する場合はここから立ちBに目押しで繋げるのが基本になる。
・ジャンプA
ジャンプ攻撃はどれも優秀だが、発生が一番速く、持続が長いジャンプAは空中戦の要となる。
ここからキャンセルして龍翔旋に繋いでいこう。
・ジャンプC
こちらは地上の敵への攻撃に使いやすい。判定もジャンプAと同じく強力で
持続が長いため早めに出しても大丈夫。
奥義解説
・龍槌旋
通常技をキャンセルして連続技に繋げる場合基本的にこれを使う。
3回連続入力が成功すれば大ダメージ+追い討ちが確定となる。
・龍翔旋
龍槌旋の空中版のような技。こちらは2回入力。
・炎扇翔→鳳落踵
対空として非常に優秀な技。溜め時間が短く技の発生が非常に速い。
鳳落踵までヒットさせれば叩きつけるので、ダウン追い討ちが確定する。
・息吹
挑発。鋼体術(いわゆるスーパーアーマー)をつけて体力を回復する。
しかし、回復が異常に遅く、鋼体術中もしっかりダメージは受ける。
ネタ技。
・霞
李烈火最大の特長。
コマンド入力後無敵になり(投げ技には負ける)
その後専用の派生技を出すことができる。
派生技解説
・火影
扇子で攻撃をする。霞後の派生技では最もリーチが長い。
キャンセルが可能。剣質ゲージの溜まる量が多い。
・焔群
中段判定のカカト落とし。先端をガードされても反撃を受けづらい。
対空としてもかなり強いので積極的に狙っていい。
・旋風
下段判定の足払い。ここからさらに
6C、またはしゃがみC(キャンセル可能)→しゃがみC(ダウン)へと派生可能。
・発勁
飛び道具を跳ね返すことができる。
・龍砕落
立ちB、旋風から出せる中段技。
ヒット時に相手は強制的に立ち喰らいになる。
・奥義・炎龍纏身
超奥義。
初段が当たってもレバガチャでよろけ回復可能、空中ヒット時でも地上受身可能で
反撃を受けてしまうという性質上トドメを刺せる時以外は封印推奨。
・秘奥義・蒼天無影脚
ヒットすると相手をロックし、演出に入る潜在奥義。
地上の相手にしか当たらない。
ガードされても距離が離れるため反撃を受けにくい。
連続技
・しゃがみC(×1~3)→立ちB→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
李烈火の基本にして最大のコンボ。
相手との距離が近い場合はしゃがみCの回数を増やすことができ、
そのダメージは体力半分程度を奪うほどになる。
・ジャンプAorC→龍翔旋(×2)→ダウン追い討ち
空中の相手に決める連続技。
空対空のジャンプCからが狙いやすい。
・(霞)→旋風→2C→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
避けからの連続技。
・(霞)→旋風→2C→蒼天無影脚
避けから潜在まで入る。
威力は高い方ではないが、気分次第で狙ってみてもいい。
・4A→ダッシュ4A(×n)
永久連続技。
ある程度ループさせて、目押しで立ちBや3Cに繋いで気絶させれば、
もう一度ループさせて即死までいける。
永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際は自己責任で!
基本立ち回り
李烈火は通常投げの後に8Cのダウン追い討ちが確定するため、非常に投げのダメージが高い。
また、2Cからの連続技も比較的簡単で高火力。そのため近距離での投げと打撃の2択攻撃がシンプルながら非常に強力だ。
相手に攻撃をガードさせるチャンスがきたなら、4Aや2Cから様子見をして、隙ができたら投げに行こう。
もし通常技がヒットしていたらそのまま連続技に繋ぐ。4Aからも2Cに繋がるのでヒット確認として使おう。
これだけでも至近距離戦が非常に強い李だが、更に強力な技として避け技の霞、その派生技である焔群がある。
霞はボタンを押した瞬間から全身無敵、派生の焔群は発生の早い中段(しゃがみガード不可)。
適当に霞>焔群を出すだけでも初心者には対処が難しいだろう。焔群は対空としても強いのでガンガン使おう。
リードを取ることができれば無理して攻める必要がなくなるため、自分のペースで戦いやすくなる。
性能の高いジャンプAや炎扇翔、霞を使い防御的に立ち回り、相手の攻撃を迎撃する戦い方も可能だ。
特に炎扇翔は発生が異様に早いので非常に頼りになる対空技。相手の起き攻め拒否などに有効だ。
李の弱点としては通常技のリーチが短く、相手の牽制をかい潜って接近する手段が意外とないこと。
ジャンプCなどの判定が優秀な技を駆使し、相手の隙をみて一気に近づいていこう。
ただし、持続の長いジャンプCは弾きやガードキャンセル弾きに弱いため注意が必要だ。
超奥義は使いづらいのでゲージは全てガーキャンに回していこう。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
ジャンプC→立ちB→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
<地対空弾き>
D(弾き専用追撃)→ダウン追い討ち
ジャンプAorジャンプC→龍翔旋(×2)→ダウン追い討ち
<空対地弾き>
ジャンプC→立ちB→龍槌旋(×3)→ダウン追い討ち
<空対空弾き>
着地→炎扇翔→ 鳳落踵→ダウン追い討ち
距離が遠い場合は着地→ジャンプB
<ガードキャンセル弾き>
D(弾き専用追撃)→ダウン追い討ち
李の起き上がりについて
李は移動起き上がり、仰向けダウンからのその場起き上がりで跳ね上がるため、空中投げが確定してしまう。
そのため空中投げを持っているあかりと示源には、距離が近いと再び空中投げをされてしまう。
(楓も空中投げを持っているが、硬直が長く、再度空中投げが間に合わない)