「技」天野ってどんなキャラ?
「力」と違い、ガードされても2Aが連打キャンセル可能な点とBCDの隙の少なさが、攻撃の持続性を際立てている。
打撃での押しが非常に強く、さらに投げが狙いやすい。
しかし、昇華がないため体力点滅時の逆転性は「力」には劣る。
乱舞奥義下段ルートは物凄く減るので、ゲージがあるときの爆発力は凄まじい。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
居飛車穴熊“九手詰め” | A連打 | |
→穴熊のふんどし脱ぎ | 居飛車穴熊“九手詰め”中に236+B | |
雀刺し | 646+AorB | コマンドは616入力でも可 |
必至 | 63214+B | タメ押し可 |
→必至~騙し | 必至タメ中にD | 必至をキャンセル |
→必至~詰み! | 63214+B(押し続け) | 必至をため続けると発生 |
風車 | 214+A | |
高飛車 | 63214+C | 当身技 |
桂馬の高上がり | 623+C | 飛び道具反射可能 |
将棋倒し | 33+C | コマンド投げ |
盤上此の一手“と金” | 6321463214+AB同時押し | 超奥義 |
たこ金 | 22+AorB | 乱舞奥義 パワータイプ |
ちょうちょうはつ | 236+スタートボタン | 挑発動作が変わる |
たこ金<パワータイプ>
通常技キャンセル可否 技・極
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 可 | 可 | 可/可 | 可/可 | 可 | 可 |
ジャンプ | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 技・極
4A | 6B | 6C | 3C | 打ち上げ斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否/否 | 否/否 | 否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | 立ちA中A | ||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ||
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 |
通常技解説
・4A
発生が通常技では最も速く、目押しで簡単に連続技ができるので反撃やコンボの起点として優秀。
・立ちA
発生が速くないが、ヒット時に目押しで4AやしゃがみAが繋がるので、連殺斬のパーツとして優秀。
・しゃがみA
発生が4Aと同じの下段技。「力」と違いヒット・ガード問わずに2Aで連打キャンセル可能。
・立ちB
威力は高いが発生は速くなく、空振りするとよろめくため隙が大きい。
リーチも長くはないので、連殺斬のパーツには不向き。
・4B
見た目は立ちBと同じで、発生は遅いが空振りしてもほとんど隙がない。
ヒット時はダッシュを挟んでコンボも入る。
しかし、後術のBCDがあるので4Bはあまり使わない。
連殺斬で出すことはできるが、繋がることはない。
・ジャンプB
空振りするとよろめくため隙が大きい。
当たっても着地硬直が長く、繋がる技がないという最も使えない通常技。
・ジャンプA
発生は早いがジャンプCが強いので空対空にはあまり使わない。
しかし、めくりを狙うことができたりはする。
・ジャンプC
天野の強さを代表する飛び蹴り。
発生が速く、持続が長く、横にリーチが長く、スネから先に喰らい判定がないため相手の技を潰しやすい。
ただし、持続が長い分弾かれやすい点には注意。
・BCD or 1BCD
これも天野の強さを支える技。
発生と威力は立ちBと同じで、硬直は4Bと同じ。
出る前に少し後ろに下がるので、リーチの短い打撃や投げを回避しつつ攻撃ができる。
連殺斬で出すことはできないが、振り回すだけでもかなり強い。上にも判定が強いので置き対空にもなる。
ヒット時はダッシュを挟んでコンボも入る。また「力」より発生が速い。
「力」と違いガードキャンセル弾きが可能だが、ガードされても反撃を受けることがないという凶悪な技。
奥義解説
・居飛車穴熊“九手詰め” → 穴熊のふんどし脱ぎ
削り専用技と思っていいが、ガードキャンセル弾きには注意。
何故か通常技をキャンセルして出せない。しかし4Aから繋がる程発生は早い。
・雀刺し
天野の主力技。2段の突進技で、地上ヒット時に2段目に移行し、崩れダウンを奪う。
Aの方が発生が早いが、Bの方が威力が高い。どちらも小技から繋がるので確定状況ではBで。
Aは通常技がガードされたときに出すことで、相手の技を潰すまではいかなくとも、相打ちまで持って行けたりもする。
・必至 → 騙し
ゲージ溜めが主な用途。
暴発した場合はさっさとDで騙しを出してしまおう。
・風車
酒瓶を振り出す。
当たればよろけを誘発するが、連続技にできないので滅多に当たらない。当たってもレバガチャでよろけ回復可能。
・高飛車
当身技だが下段技をとることはできない。
取れば相手の背後にまわり武器で殴る。よろけを誘発するがレバガチャでよろけ回復可能。
空中の相手には高い位置だと当たらない、と当身としては微妙なのでこれを使うくらいならば弾きを使ったほうがいい。
・桂馬の高上がり
4段のアッパーカット。
見た目は対空っぽいが、主な用途は通常投げや、対空弾き、空対空弾き、ガードキャンセル弾きからの追撃。
相手の飛び道具を返すこともできる。
・将棋倒し
少しだけ間合いの広いコマンド投げ。のけぞり中の相手を掴むこともできる。
・盤上此の一手“と金”
通常技から繋がらず、昇華がないので「技」では使うことはない。
・たこ金
パワータイプの乱舞奥義。
決める機会は少ないが、下段ルートが入れば物凄く減る。
下段ルートの締めの前の投げは相手との位置が入れ替わるので、締めのコマンドは逆方向になる。
掴む前にレバーを後ろに入れれば位置が入れ替わらないので、画面端では後ろに入力しておこう。
連続技
※連殺斬の繋ぎは「,」、目押しやキャンセルは「→」を用いています
・4A,A→4A,2A,2B→B雀刺し→3B追い討ち
基本連続技。連殺斬の部分は状況に応じて変えよう。
・2A(×1~4)→雀刺し→3B追い討ち
昇華はないが、下段始動のコンボとして使える。2Aの連打キャンセルのタイミングは実際にやって覚えよう。
・通常投げ→桂馬の高上がり
投げから追撃ができる。
画面端に向かって投げればそのまま入るが、画面中央ではダッシュを挟む必要がある。
投げ後の硬直が解けるタイミングを覚えること、ダッシュからスムーズに桂馬を出すことを心がけよう。
6236と入力してダッシュしたらCを押すとやりやすい。
基本立ち回り
「力」と同じく、ジャンプCで近づいていこう。
当たればそこから連殺斬へいける。
相手が地上にいるならばBCDを振り回していくのも良い。
相手の地上牽制に強い他、ガードされても反撃を受けることがないので、地上の相手に対しての効果は抜群だ。
地味に対空にもなるので、相手がジャンプしてきてもさほど問題ない。
ジャンプCやBCDの他にも、2Aの連打キャンセルによる固めも強い。
「力」よりも火力は低い分、強い攻めを継続しやすいためダッシュ投げも狙いやすくなっている。
乱舞奥義の下段ルートはとてつもなく威力が高いので、一発逆転の切り札にもなる。
ゲージが溜まっていれば、弾きから積極的に狙っていこう。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
ジャンプC→4A,A→4A,2A,2B→B雀刺し→3B追い討ち
乱舞奥義
<地対空弾き>
D(弾き専用追撃)→3B追い討ち
桂馬の高上がり
乱舞奥義
<空対地弾き>
ジャンプC→4A,A→4A,2A,2B→B雀刺し→3B追い討ち
<空対空弾き>
着地→桂馬の高上がり