Studio Gobli内検索 / 「青魔法」で検索した結果

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  • 物理青魔法
    物理青魔法 基本的なシステムは物理WSと一緒である。 ステータスの補正も倍率もレベルによる倍率も一緒である。 異なる点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は...
  • 魔法系青魔法
    魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻       土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾       火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア  水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ      火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ      闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール   雷 INT...
  • 青魔法/その他
    回復系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 1 花粉 自身HP回復 MND,回復スキル依存 16 いやしの風 範囲PT HP回復 MND,回復スキル依存 37 ワイルドカロット HP回復 MND,回復スキル依存 58 マジックフルーツ HP回復 MND,回復スキル依存 75 イグジュビエーション 自身HP回復 イレース 強化系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 8 メタルボディ   ? ストンスキン 青魔法スキル依存 スキル300で軽減量125cap 8 コクーン     90秒 防御力+50% 40 リフュエリング 5分 ヘイスト+10%? 56 フェザーバリア ? 回避+n? 62 メメントモーリ 30秒 魔法攻撃力+20 64 吸印      吸収元による グッドステータス1吸収 65 ゼフ...
  • 青魔法検証中
    青魔法検証中 物理系青魔法      属性 初段倍率 攻撃回数 D値ボーナス シードスプレー  斬 0.875 3 DEX30% スパイラルスピン 斬 2.00 1 AGI30% アシュラクロー  格 0.625 6 DEX??% ※両手修正のときにダメージ計算式が全体的にありえないことになったので  正確な検証がとても困難になったためあくまで参考程度 魔法系青魔法      倍率 ステータス差修正 D値ボーナス コローシブウーズ  2.125 ΔINT×2.0 INT20% リガージテーション 約1.83 ΔINT×2.0 MND30% 背後から当てると約2.46程度の倍率になる 青魔法 追加特性 連携属性 他 性能 シードスプレー   ビーストキラー   硬化/炸裂 Lv61~ MP61 SP2 VIT+1 防-8% (-20/256) スパイラルスピン ...
  • 魔法ダメージ
    ...だったかな 魔法系青魔法 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+INTorMNDorCHR差×系統倍率 レベル関数=レベル+2 ただし習得レベル+12か+17でキャップする STボーナスは物理と同様レベルによる倍率がかかる INTかMNDかCHRかは青魔法によって異なる 系統倍率は魔法によって異なる ガ系と違い、複数の敵にあててもダメージが減衰しない(?) ブルーバーストを使用するとSTボーナスが倍になる 魔法WS D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+INTorMND差×系統倍率 レベル関数=レベル+2 キャップはせず、Lv75で関数=77 半減期はすべて16固定 系統倍率は1.0固定 ガ系と違い、複数の敵にあててもダメージが減衰しない(?) 敵側魔法WS D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 WSによってはSTボーナスが...
  • メニュー
    ...獣 魔法WS/敵 青魔法物理系青魔法 魔法系青魔法 青魔法/その他 青魔法08/03/11 モンスター検証ステータスランク/PC ステータスランク/敵 魔法WS/敵 ブレスWS/敵 モンスター検証/ノート 小ネタ 未検証項目について ※電卓は昔のものなので  D値計算以外については  あまりあてになりません 物理ダメージ電卓 魔法ダメージ電卓 WSヒット数電卓 SG板(JBBS) 更新履歴 取得中です。
  • 10/12/07パッチ
    10/12/07パッチ 青魔法 物理攻撃 常に要追試と言っておこう 青魔法       Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 エンプティスラッシュ 87 斬  範囲 1 2.00 - STR50% 命中   収縮/切断 ダブルアタック    デルタスラスト    89 斬 単体 3 1.09375(35/32) - STR20% VIT50% 継続時間 溶解/炸裂 二刀流 悪疫(TP-10/3sec?) 魔法攻撃 青魔法       Lv 属性 範囲 倍率 修正 系統 特性 備考 サーマルパルス    86 火  範囲 4.00 VIT40% (自INT-敵INT)x2 物理攻撃力アッ...
  • 09/07/21パッチ
    09/07/21パッチ 青魔法 TP0 150 300 2H ステ 連携 特性 サブゼロスマッシュ 2.00 ? ? ? x1? VIT60% 追加効果 麻痺 分解/? ファストキャスト検証中 青魔法 効果     特性 共鳴  攻+15% なし? 臭い息 くさい ファストキャスト サークル系は与ダメ+15% サポで+5% 追加データ求む
  • 10/09/09パッチ
    ...20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 1 STR60% 攻撃範囲 炸裂切断 タゲ周囲範囲攻撃 フェルクリーヴ(新) 2.75 両手刀300 十一之太刀・鳳蝶(旧) 1.00 ...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    ...いかげんです 青魔法       Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 重い一撃 92 打  単体 1 2.50 3.50 4.00 - STR50% ダメージ 分解/貫通 ダブルアタック クリティカル100%命中低い クアドラストライク 96 斬  単体 4 1.1875 - STR30% クリティカル確率 溶解/切断 連携ボーナス Lv99で青魔法の武器ランク18 うん 名前 ...
  • 小ネタ
    ...レセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる アブゾシールド+マイティストライクは不明 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展 ジョブ板検証スレ) 青魔法のブレスの範囲はPCの向きに依存する(ターゲットを除く)A←PC B の向きでBにブレスを吐くと、AB両方にブレスが届く 敵が密集したところで特定の敵にだけブレスを当てたいときは、後ろをむいてブレスを吐けばよい ブレスには角度のほかに射程が設定されており、Bに向かってブレスを吐いてもAまでの距...
  • なんとか
    なんとか 青魔法「サペリフィック」のエフェクトがアーリマンの催眠術な件 ガルーダのエアロⅡのエフェクトもなんかと変わってる(エアロガIIらしい) ル・メト2Fに大人数で押しかけるとPS2組が2~5人くらい一斉に落ちる!不思議! 治る気配ないですね
  • HOT/射撃マトンのD値
    ...×0.11って格闘、青魔法、たぶんスター/ムーンライトにも使われてるんだけど、なんだろうね
  • チラ裏/コメントログ001
    ...てるかも でも魔法系青魔法って奇妙な修正多いしなあ 参考 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2 -- (管) 2011-08-29 23 19 43 SV上限調査 青魔法スキル412 130 95 96 76 96 82 70 羽根吹雪 522 174 87 15+54+18 652 クリティカル 武器ランク19 キャップにはΔ104必要。死ぬる マンドラへの羽根吹雪(x1.25) STR/ダメ 106 637 108 645 109 645 110 652 111 652 130 652 VIT6だっけ忘れた -- (管) 2011-08-29 23 37 34 マンドラのVITは確か10 D/A/A -- (M) 2011-08-29 23 50 30 重い一撃 124 92 96 76 93 85 70 不...
  • 10/12/07パッチ/ログ
    ...変動するようです。 青魔法スキルブーストあり(415)となし(375)で8枚と7枚の差を確認。 -- (名無しさん) 2010-12-12 02 30 36 デルタスラストは、悪疫です。 (悪疫が切れたとログがでる。) -- (名無しさん) 2010-12-12 17 50 36
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    ...されない →魔法系青魔法も同様に適用されない →あんま関係ないけどブレス系青魔法のLv×αにも適用されない 魔法ダメージ+は有効か? →有効 サブでも有効 →魔法系青魔法にも有効 [[[Lv+2+修正]x倍率]+魔法ダメージ+系統]x魔攻とか 青魔法 青魔法のステータス補正0.85もWSと同様に撤廃されるのか? Lv99現在武器ランク18、アイテムレベルでの変化はなし 11/11/30 チラ裏9/テスト鯖/WS 検証()はここでやります 新 エンピリアンWS アビセア/メモ 天神地祇理論値 物理WS 天神地祇理論値 魔法WS 10/12/07パッチ 10/09/09パッチ 10/06/22パッチ いろいろ カンパニエWS ミシックWS ステータスボーナス早見 09/07/21パッチ いろいろ 謎...
  • 物理ダメージ
    ...C近接攻撃・物理近接青魔法・フェロー近接攻撃※ … 0~3.0 PC遠隔攻撃・物理遠隔青魔法 … 0~3.0 NPC近接攻撃・ペット近接攻撃※ … 0~4.0 ※近接攻撃は攻防比が2.0でキャップするため、  クリティカル無しで関数値3.0に到達することはない。  攻防比が最大の場合、とる関数値は1.6~2.4程度である。 ※召喚獣は格下の敵に対して4.0という大きい数値がでないように修正をうけているとか。 クリティカル クリティカル発生時は攻防関数にボーナスが発生する。 近接攻撃は攻防関数が+1.0され、※ 遠隔攻撃は攻防関数が1.25倍される。 ※攻防関数+1.0なのか攻防比+1.0なのかの決着は付いていないようだ。  この場合攻防関数は最大で3.0に到達する。  遠隔攻撃は最大3.0×1.25=3.75の値が出現する。      ...
  • アビセア/メモ
    ...等でブースト可能 青魔法には何らかのD値ボーナスがある? 天神地祇理論値 物理WS 天神地祇理論値 魔法WS 神竜 魔法防御力170 光/闇50%カット 翼を閉じると吸収が無くなる代わりに魔法ダメージ30%カット(物理不明) 他、なんらかの条件でさらに30%カットする (翼を閉じるのと合計で0.7x0.7 51%カット)
  • 10/06/22パッチ
    ...    湧 青魔法 物理青魔法D値チェック スキル 300 310 319 328 337 D値  69 71? 73? 75 魔法攻撃 青魔法       Lv 属性 範囲 修正 倍率 系統 特性 備考 アクリッドストリーム 77 水 扇形 なし 約2.30(587~590/256) (自INT-敵INT)x2 ダブルアタック 魔法防御力ダウン ブレーズバウンド   80 火 単体 なし 3.00 (自INT-敵INT)x2 二刀流 自身の魔法防御力を魔法攻撃力として扱う リーフストーム    77 風 周囲 なし 2.75 (自INT-敵INT)x2 MB.ボーナス    鯨波+ブレーズバウンドの二刀流は1段階(係数0.9) 強化 青魔法       Lv 範囲 効果 特性 備考 P.エンブレイス   ...
  • HOT/ヘイスト
    ...」は+75/512 青魔法「リフュエリング」は+51/512 ガルーダのヘイスガはヘイストよりちょっと強いらしいが…? マーチ+2の効果量 マーチ スキル(楽器+歌唱) ヘイスト量 進撃 450 +48/512(進撃はこれでキャップらしい) 凱旋 ???~458 +53/512 凱旋 459~471 +54/512 凱旋 472~486 +55/512 凱旋 487~505 +56/512 凱旋 506~512 +57/512 凱旋 513~532 +58/512 凱旋 533~545 +59/512 凱旋 546~552 +60/512 凱旋 553~ +61/512
  • 謎/リザード物理くれYO
    謎 リザード類の高レベル物理青魔法が欲しい今日この頃 来るとしたらどれかを予想 WS名 範囲 効果 備考 ◎ ブロックヘッドタスク 単体 ノックバックとかいらないのついてるのは来そう × テイルブロー 単体 スタン これ以上単体スタンあったらヤバイと思う。消費MPにもよるが ▲ ブレインクラッシュ 単体 静寂 便利すぎるかも ○ サイズテール 単体 地味だから ▲ 噛みつきラッシュ 単体 スロウ スロウ技はすでに3つあるから無いかな… ▲ リッパーファング 単体 毒 ディセバーメントあるし ○ ニンブルスナップ 単体 3回攻撃 多段が来るか 単段がくるか ◎ サイクロテール 周囲 正直範囲とかアシュタリフ1にしか使わんけど、だからこそ来る ○ テールロール 前方 使いにくさ 前方>周囲>単体 ▲ ボーンクランチ 単体 悪疫 峰打ち涙目 ロウインあるし無いかな × ヘ...
  • データ類
    .../72/70/64 青魔法スキル387(D87) 素 845 864 864 876 886 894 903 913 914 921 929 937 942 948 949 952 961 965 969 976 983 984 エフラックス 1109 1135 1139 1200 1203 1222 1236 1250 1252 1259 STR120(+14) 866 870 872 890 903 909 910 911 917 924 927 964 948 949 955 958 962 963 970 978 981 982 983 983 984 984 986 989 991 996 993 997 997 998 994 997 1000 1001 1003 1005 1007 1008 1008 1010 1010...
  • 物理WS
    ...率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。 STボーナス WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。 STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。 注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。 存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。 Lv 補正率 1~5 1.00 6~11 0.99 12~17 0.98 18~23 0.97 24~29 0.96 30~35 0.95 36~41 0.94 42~47 0.93 48~53 0.92 54~59 0.91 60~61 0.90 62~...
  • TP計算式
    ...ージの発生する精霊・青魔法は1hitあたりTP10 得TP 得TP=基本TP×(100+ストアTP)/100 与TP 与TP=(基本TP+3)×(100-モクシャ)/100 メモ 隔 武器種類 基本得TP 528 サイズ 14.4 513 サイズHQ 13.9 504 グレートアクス 13.7 489 グレートアクスHQ 13.2 501 シックル 13.6 490 シックルHQ 13.3 492 ランス 13.3 478 ランスHQ 12.9 480 クーゼ・ザグナル・騎士大剣 13.0 466 ザグナル・騎士大剣HQ 12.3 461 クーゼHQ 12.0 456 トゥハンドソード 11.6 443 トゥハンドソードHQ 11.3 450 太刀 11.5 437 太刀改 11.1 444 クレイモア 11.3 431 クレイモアHQ 11.0 420 打刀 ...
  • 14/06/17パッチ
    ....00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS TP1000 2000 3000 補正 系...
  • トップ/コメントログ001
    ...ってます。えっと物理青魔法なんですがMバイトのTP修正が攻撃修正なってますがダーメジ修正かと、間違ってたらスミマセン -- (chata) 2007-07-14 11 11 00 M.バイトはTPで倍率変化しないのでたぶん攻撃力修正です裏パッチあたってたらしらんけど -- (管) 2007-07-14 15 10 42 M.バイトって覚えるくらいのレベラゲの時安定してダメ出るからいいよね。BCで硬化ついてるのもまた使い勝手が良いよね。 -- (えろ様。) 2007-07-14 20 44 38 M.バイトは習得レベルではかなりダメいいけど命中が悪い気がする。シックルは当たるのになー -- ( ) 2007-07-16 19 02 28 アルタナの神兵に関するインタビューに拒否反応を示している人達は恐らくFF11に飽きてるけど惰性でつづけてるだけなのだ...
  • トップ/コメントログ013
    ... 追加された物理青魔法の4/6が 相関使っての倍率調査ができん… (青魔法D+SV+修正値)x倍率 BCの有無の差を取れば修正値x倍率が取れるけど 乱数有りの物理でステを1ずつ変化とか鬼畜やぞ SV変化させたら修正値も変化するのおおそうだしなあ 青魔法Dを変化させるのも精度が低いしなあ -- (管) 2010-09-11 18 27 44 デスシザース撃ってたら理論値より高い値がでるので おかしいなーと思って羽根吹雪でチェックしたら 青魔法のランクが14から16にあがってやんの STR-VIT差92時 svキャップ24 (遠隔48) -- (管) 2010-09-11 21 46 16 暫定 エフラックス ・スキル依存の青魔法D値を1.5倍にする。(スキル346→D79ならさらに+39のボーナス) ・ブルーチェーン未使用時はTP100の状態で計算される。...
  • チラシの裏5
    ... 青魔法  基礎D値 系統係数項最大 D値 D値+a チャージドホイスカー  90+2+424 a (x2.0) 2322+a 3598? チャージドホイスカー(BB) 90+2+424x2 a (x2.0) 4230+a 5506? みんなの怨み      90+2+339 a (x2.0) 2155+a 3431? みんなの怨み(BB)    90+2+339x2 a (x2.0) 3850+a 5126? WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 地(魔法成分のみ) 47+13+339 x2+1 1406 2109 2813 51+13+339 x4+1 2284 3426 4569 x4+3 317...
  • チラシの裏4
    ...61 弓術 青魔法遠隔は確認したけど、遠隔にクリダメ+って乗ったかな 敵によってはフレイミングアローが壊れたダメを出す WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 フレイミングアロー(物理成分のみ) 91+36+46+347 x1 2051 サイドワインダー 91+36+46+347 x1 8915 リフルジェントアロー 91+36+46+509 x1 7191 10004 11692 ※南無八幡 111+40+46+679 x1 7740 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% アーチングアロー 91+36+46+347 x1 6341 11889 ※ジシュヌの光輝(仮) 100+38+46+509 x3 11320 ...
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    ...で192ダメージ物理青魔法の攻撃力はメインジョブのLv依存とおもっていいのだろうか -- (せんしw) 2007-09-17 08 36 17 属性耐性/2=属性命中率(←赤のメリポみたいな奴)とかだったらかなり神だったのに実際はそうだったりして・・・ -- (通りすがりのバトルマスター) 2007-09-17 12 08 24 耐性+が獣性スロット1つ消費してまでつけるほど有効だとしても、獣性LVで成長する奴がLV50で耐性+5だとすると、レベルキャップ解放まで視野にいれると耐性+2はゴミっぽい気がしてくる -- (米) 2007-09-17 21 46 33 水耐性UPで水棲ポケモンに有利だぜ -- (Mii) 2007-09-17 23 58 03 10倍と考えるとそれなりにわかる気がする問題はカットかバ魔法のようなレジ率向上かだ...
  • トップ/コメントログ000
    ...0 23 魔法系青魔法のとこのヘカトンウェーブがヘカとンウェーブになってるのが気になるのぜ? -- (ななしさん) 2007-06-02 02 08 49 なかったことに -- (管) 2007-06-02 05 33 19 1ディスクにつき武器あたり3つWSを解放すべきだジラートで3個解放されたがプロマシアとアトルガンはサボってたのでアルタナでは9個解放すべきだ -- (管) 2007-06-02 16 30 32 ヴァナモンブログの検証によると、ウィヴルはドラゴン族じゃなくてリザード族だったみたいよ。ウィヴルはまだ青魔法実装されてないし、既に実装されている種族よりは確率高いかもね。個人的にはボイリングブラッド(便利すぎかな?)やグラニットスキンが来るといいなと思っていますが・・・ -- (名無しさん) 2007-06-02 20 01 05 ウ...
  • トップ/コメントログ010
    ...青でコクーンしながら青魔法連打+テーカーでMP回復の時代きたか -- (名無しさん) 2009-04-10 16 57 38 遠隔はからくり青魔法ともに直った感じか? -- (名無しさん) 2009-04-10 19 54 32 近接はどちらもアウト -- (管) 2009-04-10 20 27 59 一応チェックした STR116 AGI57 INT53 Lv-1めめず まつぼっくり爆弾 D37 x2.25 STR20% AGI20% (+28) 735 → 245x3 → 109x2.25 → (37+44+28)x2.25 羽根吹雪 D17 x2.00 AGI30% (+14) 450 → 150x3 → 75x2.00 → (17+44+14)x2.00 マヨイタケ D15 x1.75 INT20% (+8) 351 → 117x3 →...
  • トップ/コメントログ012
    ...そうだ!ウリエルBは青魔法だったんだよ!!(微ダメのショボさ具合が特に -- (首エロ) 2010-03-31 13 56 41 おっと、タルタロストーパーさんの悪口はそこまでだ -- (名無しさん) 2010-04-01 19 13 36 やっぱウリエルブレードは不具合だったのかw -- (名無しさん) 2010-04-03 08 49 14 範囲魔法WSって巻き込んだ敵の数で威力減衰しないよね? -- (管) 2010-04-06 11 28 20 アースクラッシャーとかは減衰しないからしないはず。 -- (M) 2010-04-06 12 54 07 ウリエルは減衰してるの??? なんか2chで減衰するからどーのこうの言ってた人いたけど、ガセかな? -- (名無しさん) 2010-04-07 00 29 37 1体...
  • 10/06/22パッチ/ログ
    物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よ...
  • 謎/エインのぼやき
    ...ってかれるのでヘイト青魔法セットしとくと便利 タウルス×12 12体なのにHP高いので時間かかる壁際にあつめておけばモータルレイは関係なしアンブレスドアーマーあるのでガイストウォールあると便利そう マーリド×6 足が遅くてまとまりが遅い6体のうえ精霊がよく通るのでタゲもってかれる気づいたら吸印でいろいろ吸われてる 第Ⅰウィング-BOSS ボス 難易度 感想 マーリド ★★★★★ チゴーやべえっていうか物理殴り禁止してもマーリドTP技使いすぎだろ バッファロー ★☆☆☆☆ 常時スノートだけどダメージ60か240とかで弱い弱体モンスター倒さなかったらどうなるのか怖いロウインはトラウマスノートは魔法的なので弱いがビッグホーンとか食らうと1000超えで後衛即死することあるので注意(しようもないが) モルボル ★★★☆☆ 毒必須臭い息は前方範囲と思いきや変な方向に広がったりするヴァンピ...
  • トップ/コメントログ017
    ...58 17 遠隔青魔法でデッドエイムはどうなるんだろうか -- (名無しさん) 2011-05-19 19 09 52 エストラマソンTP吸収発動率 117/1742(6.7%) 吸収量1~2。何となく。 -- (名無しさん) 2011-05-21 10 28 55 灰凶終で秘初段のみヒットでクリティカル乗らないこともまだある。 3つめが終焉だからじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-05-24 17 16 13 前と同じ方法でwsクリ率上限確認。100%上限の様子。通常crt95% - エヴィcrt99% (ws51発)。 ついでに、STR武器も反対の手にも効果ありそう。主AGI,副STR(キーラ90) 主172.4 副172.0 各Crt600hit平均ダメ 攻防比1.23。(あまりいい条件じゃないけど) -- (u...
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    ...51 04 物理青魔法はどうなってんだろう -- (管) 2007-08-29 15 03 11 自ジョブの性能も調べずにただネガってるのって嫌いなんだけど1つだけいえる。揺らぎがないと見ててつまらないwwwモーション数3倍ぐらいの超強化が欲しい。-- (M) 2007-08-29 15 15 13 物理青魔法も攻防関数常時2.0、不意打ちで3.0 -- (M) 2007-08-29 20 34 17 ラムチャージ2.0進行ワラ -- (管) 2007-08-29 20 53 03 そういえば不意打ちは攻防比+1か、攻防関数+1どっちか不明ってなってたけどもう確定ですよね。-- (M) 2007-08-29 21 03 14 1.8~2.0でクリでたら2.8~3.0になればそうといえるかもしれないけどまだわからない -- ...
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    ...ないことになるので 青魔法ごと修正きそうですね まあBCF四連突が死んでも高倍率単発はまだ使えるからね -- (管) 2010-09-22 21 40 05 フェルクリーヴって 2体以上まきこむと急に回転が早くなるんでしょうか -- (管) 2010-09-23 13 46 19 リタリの反撃でTPたまるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-24 00 05 33 その返しは想定外だった モーションのほうね>回転 敵1体だとやる気ない回転だけど 2体以上だと急に早くなるっていう -- (管) 2010-09-24 17 57 09 範囲でモーション早くなるのは他のWSでも一緒のはず。 サイクロンとか2以上巻き込むと倍速くらいでまわるしょ? -- (名無しさん) 2010-09-24 20 09 53 もともと...
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    ...1 01 44 青魔法物理攻撃力+もあるといいな -- (管) 2009-11-04 21 43 42 「装備品によっては最大で3つまで紋様を刻むことができます。 」 「複数の紋様が刻まれている装備品の場合には、その数だけ エヴォリスを定着させることが可能です。」 つけられるエヴォリスは最大3個かと思うのですが。 ExRare品増やして、サッチェル(セキュリティトークン)買わせる ために知恵を絞った結果とか、そんな風に受け取りました。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 36 10 オーグメントなんかじゃかく、そのキャラが持ってるアビリティの中からメイン/サポ 以外のものでサポレベルまでのものを自由に設定とかならないのかな? それだといろいろジョブ上げる意味もあって楽しいんだけど。 -- (桂馬) 2009-11-08 08 54 2...
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    ...かな(´ー`) 多段青魔法だから威力強いのを期待してるけど(´ー`) -- (名無しさん) 2008-03-04 16 13 49 月齢で威力が変わるように。 ってノールを見たこともないや。 -- (M) 2008-03-04 16 22 20 まあH.バラージくらいかなっと -- (管) 2008-03-04 17 29 12 単発wsには付いていると言われる命中補正がレリックwsには付いていないと聞いたのですが、マジです? -- (戦死) 2008-03-05 16 00 40 WS個別に何らかの補正が加わっているという認識のほうが良いのではなかろうか? サイドワインダーの命中率低いが周知の事実ですが 他にもギロティンやペンタスラストが公式に名指しで命中率下げたとか言われてますし・・・。 ほとんどのWSは命中率高めに設定されてるみたいだ...
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    ...3 50 46 青魔法の分解は呪われている -- (管) 2011-09-30 17 35 24 チナーズベルト 試行回数少ないからアレだが、D44,1刀,Tフラ50発ぐらいで。 腰無通常:137,190 (通常,クリティカル最大) 腰有通常:137,190 トリプル:141,195 +3%程度? なおCAカザクにTフラ効果アップ無(ダメUp無,必中無,強制Crt無)。 踊95でもC.インクリースはランク2 +8%のまま。 -- (u) 2011-09-30 21 41 28 分解は自分で確認したら載せようと思いつつ忘れて今に至る。 -- (名無しさん) 2011-09-30 23 58 49 振り数計算機復活したみたいですね、きのこの先生も一安心? -- (たつみやさん) 2011-10-09 13 08 49 復活する前に自分で...
  • トップ/コメントログ015
    ... マーヴィ+2の青魔法効果アップのステ3倍は魔法系にも適用されるのかな? 確率低そうだけどこれ発動したら一気に跳ね上がるね でも表記が2バイトのままだとパンチングする気起きないよね -- (管) 2010-12-29 03 49 01 鯖側はちゃんとダメージ処理されてるから、クライアントの微修正ですぐ表示なおせるとはおもうなー。 軽微なバグだからスクエニに要望だせば次回パッチくらいには盛り込んでくれるかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 27 15 ちょっといろいろ既出事項を調べてきた。結論だけ書くと 氷属性ダメージ+ 不死+20% 幽遠+30% 闇属性ダメージ+ 黄昏+10% 陰陽+40% 火属性ダメージ+ 業火+30% 灼熱+30% 風属性ダメージ+ 駆風+30% 黄昏10%かよ…と思ったら陰陽が40%だった 風属性+...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • 魔法WS/敵
    ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 種族 WS名 属性 TP100 TP200 TP300 範囲 備考 Goblin 爆弾投げ 火 3.00 周囲 自爆はHP依存 Sea Monk 旋風 風 3.00 周囲 追加効果 VITダウン Sea Monk メイルシュトロム 水 3.00 周囲 追加効果 STRダウン Fly 毒液 水 1.00 前方 追加効果 毒 Fly カースドスフィア 水 2.00 3.00 4.00 タゲ範囲? 闇のままの可能性も Leech アシッドミスト 水 2.00 2.50 3.00 周囲 追加効果 攻撃力ダウン(-50%) Leech ブレインドレイン 闇? 2.00 2.50 3.00 単体 HP吸収 Bird ウィング...
  • 魔法WS/召喚獣
    召喚獣と精霊 レベルは履行者と同じ ジョブは黒/サポなし 種族ランク全部D? Lv75の場合魔法攻撃力132、INT70を有する ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 範囲 備考 ディアボロス ネザーブラスト 闇 5.00 単体 魔法カット無視 射程長い ディアボロス ソムノレンス 闇? 2.00 単体 追加効果 ヘヴィ ステータス依存型Ⅱ STボーナス、ステータス差×系統倍率が存在するタイプ。 魔法D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 修正1 修正2 ST系統倍率 範囲 備考 カーバンクル...
  • トップ/コメントログ008
    ...ーの評判をみてると 青魔法アシュラクローを連想する -- (管) 2008-09-10 01 51 24 踊り子のミシックWS サンバ状態だとダメが上がりました。 またBフラの効果もあがってるかもです。 ヘイローにつづけてうったら湾曲だったので、Lv2属性は湾曲かな? -- (通りすがり) 2008-09-10 02 07 15 ピリッククレオスは物理なんでしょうか特殊なんでしょうか -- (管) 2008-09-10 18 22 46 プライマルレンドは属性WSか! ブンカールのカニ様に530と260付近に、コリブリには440付近で集中してました レベル2属性必中トス始まったと思ったけどトスする相手が居ないお・・・ -- (蛮族獣使い) 2008-09-11 07 52 20 ロイエは「特殊ダメージ扱い」って時点で特別なんだよね 他の...
  • トップ/コメントログ009
    ...なったんですが 物理青魔法のダメージ上がってるような。 メッタで300以上、スプラウトスマックが100近辺 周りのゴブとかにも似た感じで、これってどうなんだろう。 -- (名無しさん) 2009-04-09 13 03 25 ジュノ周辺で戦/青 265 D39 マーシャルアネラス/ヘッドバット 262 203 199 250 D35 バルカンスタッフ /ヘッドバット 200 292 291 299 D96 ペルデュヴォウジェ/ヘッドバット 494 316 471 240 D15 デジョンカジェル /ヘッドバット 168 159 125 210 D26 すで       /ヘッドバット 88 53 56 43 何依存だこれ -- (管) 2009-04-09 20 30 04 ジュノ周辺で青/シ 289 D39 マーシャルアネラス/ヘッドバット 261 312...
  • トップ/コメントログ005
    ...サギに 複数の魔法系青魔法撃っていたのですが、マインドブラストのみ BBによるダメージアップが伸びが悪く、他の魔法はほぼ二十数% 伸びるのに対し、マインドブラストのみ20%行かない結果になりました。 ステ補正のせいかと思い、マジックハンマーも試しましたがこちらは 他のと近い数値が出たので、気になったので報告を兼ねさせて頂きました。 -- (名無しさん) 2008-01-12 13 14 23 具体的な数値がないとよくわからんのですが BBは+何%っていう増加ではなくステータス補正が倍になるだけなので Lv75 MND60 敵MND5 魔法攻撃力120での理論値は BBなしで325くらい、BBありで360くらい Lv75 MND60 敵MND60 魔法攻撃力120での理論値は BBなしで225くらい、BBありで260くらい 結果的に+10%台なのは普通かと -- (管...
  • HOT/ヘイストのカテゴリー
    ヘイストのカテゴリー 注・確認がとれてないものもあります HOT/ヘイストも参考 カテゴリー 短縮上限 該当ヘイスト 装備枠 25.00% (4/16) 装備カタストロフィ(10%)(リキャストのみ検証有り、攻撃間隔に関してはまだ) 魔法枠 43.75% (7/16) 魔法ヘイスト(15%)リフュエリング(10%)(魔法ヘイストと共存できない 優先度低)呪歌マーチ(スキル依存)ヘイストベルト(10%)(リキャストのみ検証有り)竜剣(25%)諜者の薬(30%)(魔法ヘイストと共存できない。優先度低) 謎枠(別枠) 謎 八双(10%?)デスペレートブロー(5%/メリポ) もっと謎 謎 フラーリー(ナイズルとかのアレ)ヘイストサンバ(リキャストで検証できなさそうなのでヤバイ) 百烈拳は強制的にヘイスト75%の状態にします この状態でヘイストやマーチうけたりスロウうけたりし...
  • 未検証項目について
    未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物...
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