Studio Gobli
140617ログ
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匿名ユーザー
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- てす -- (管) 2014-06-17 18:39:46
- 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18:44:55
- TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18:58:36
- Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン
敵INT1 1132
敵INT6 1122
→系統係数に変化はない
STR183→192
敵INT1 1140
修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし
するとレベルの部分のみいじられていることになる
従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19:34:13 - あっ武器はアイテムレベルついてないけど
防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした
これ関係あんのかな -- (管) 2014-06-17 19:36:35 - Lv99 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン
敵INT1 768
(152+70)x2.75+(80-1)x2=768
なので平均アイテムレベルは関係ないみたい
-- (管) 2014-06-17 19:40:51 - IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン
敵INT1 889
(196+70)x2.75+(80-1)x2=889
IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン
敵INT1 1253
(196+144)x2.75+(160-1)x2=1253
ファッ!? -- (管) 2014-06-17 19:55:49 - レベルの部分が
Lv99→152
IL117→196
あいにくILを細かく変動できないのだ
アドゥリン入れてないし -- (管) 2014-06-17 19:58:11 - モLv99スファライ片手得TP61(隔183)、暗Lv99ラグナロク得TP122(隔431)、暗Lv99アポカリプス得TP142(隔513)、戦Lv99ウコンバサラ得TP134(隔482)でした。
祝!ゴブリ復活!! -- (クソ樽) 2014-06-17 20:04:31 - 下の方
>IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン
→STR183 INT160 MND179 サンギン
訂正 -- (管) 2014-06-17 20:11:04 - フラッシュノヴァをエミネンワンドとデジョンカジェルで
IL117 STR183 MND185 魔法ダメージ+111 魔攻114
→1173
Lv99 STR183 MND179 魔攻100 フラッシュノヴァ
→780
((196+184)x3+111)x1.14=1426
((196+110)x3+111)x1.14=1173
あれー
(152+181)x3=999
(152+108)x3=780
STR50%+MND50%じゃなくて30%のままじゃないか(憤慨)
こういうのちょっと困りますね…… -- (管) 2014-06-17 20:19:45 - 多数の侍のメイン武器であろう鶴丸(隔450)、及びアナヘラブレード(隔494)を調査したかったのですが・・・
当方、侍Lv10未満のキャラを所持しておらず、Lv1の2アカ倉庫とレベルシンクも仕様上不可。
また後者は当武器しか存在しない間隔の様で、いずれも裸侍Lv99で実際に殴った結果から計算による導きです。
(御存知かと思いますが、侍Lv99にはジョブ特性30+メリポ10のストアTPがあります)
参考程度という事で、申し訳ありません。
鶴丸 隔450
得TP177(ストアTP+40)から、おそらく得TP127?(小数点以下切捨時)
アナヘラブレード 隔494 ストアTP+5
得TP198(ストアTP+45)から、おそらく得TP137?(小数点以下切捨時) -- (クソ樽) 2014-06-17 21:00:44 - ファッ!? -- (管) 2014-06-17 21:31:16
- スピードボウ(324)+普通矢(120)での得TPが125になり
TP500やら1000やらの調整が容易に -- (管) 2014-06-17 21:49:24 - とりあえず、ロンフォうさみみずで遠隔物理の基本部分確認
セルフボウ+木の矢 D14+5 固定D37 忍99/狩
STR98 AGI95
str20% agi50%らしいから、st67 = int( 98*0.2 + 95*0.5 )
サイド 実測 1560 = (d37+st67) * 5 * 3
ピアス 実測 312 = (d37+st67) * 1 * 3
LV係数なし、倍率変わらずで一致。
あとダリン・フレイミングともに(TP300でも)ピアスと同じ。
フレイミングは属性ダメ発生前に死亡? -- (h2) 2014-06-17 22:32:35 - ですねー
前にフレイミングアローのデータとった時も
物理部分で死なない+SVがキャップしないほど強くない
っていう敵を探すのに苦労した記憶があります -- (管) 2014-06-17 22:36:24 - 頼んだら狩人で弓WS撃ってくれたイケメーンなフレの数字も
手間かけるのでTPダメ修正は無し。トゥルー対策で接射WS。
エミネンボウ 潜在D277+矢D87 固定D440
STR157 AGI=206
str20% agi50% → st134 = int( 157*0.2 + 206*0.5 )
サイド 8610 = (st134+d440) * 5.0 * 3
ブラス 3444 = (st134+d440) * 2.0 * 3
アーチ 6027 = (st134+d440) * 3.5 * 3
こちらもLV係数ぬいた倍率同じで一致。
=============================
本題。メリポWS(1段階)も同じ装備で撃ってもらったら
エイペ 5310
攻防関数 = 3.0 倍率 = 3.0 (ヘルプ鵜呑み)という仮定で
ステボーナス分が幾つになるかというと
5310 = (440+st) * 3 * 3
st = 150
元のAGIが206なので、
150 = 206 * n
n = 0.73
求められる、メリポWS1段階でステ修正率は73%
=============================
1段階で3%アップとあるんで、5段階目で+12%されて合計85%変化無し? -- (h2) 2014-06-17 23:02:48 - 狩スレにダメージを貼ったけど自分で計算してみた
アナイアD105+アチヤルD253 固定D396(遠隔1188なので合ってるかな?)
アトヤク(WSダメージ+2%) AGI248 でラススタ5振り
TP1000:3708(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1212)
TP2000:5563(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1818)
TP3000:7417(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=2424)
少し前の投稿からAGI85%とすると 396+210=606
TP1000で倍率2.0
TP2000で倍率3.0
TP3000で倍率4.0
になるかな? -- (名無しさん) 2014-06-18 00:21:25 - 2段目も同じ倍率なのかぁ……おそろしや -- (管) 2014-06-18 00:31:16
- 比較的検証しやすい属性WSでこんくらい苦戦するんじゃ
物理WSとかどうなってしまうのか?
青箱から出るダイダロスウィングは神様です -- (管) 2014-06-18 00:57:30 - メイン武器のWSダメ+って遠隔にも作用するのかー
とりあえず、メリポWSのステ修正は72~85%で変わってなさそうですね。
メリポ実装時にも、メリポWSだけ係数0.85が掛かってないんじゃないか
って話あったんで、今回の85%のこれもたぶん仕様ですかね。 -- (h2) 2014-06-18 07:59:52 - 一応名前つけてみた
2段目もという疑問をもとに検証してきた
リピー(D1)+スリプルボルト(D17) 固定D36(通常ダメージ108)
AGI95 D36+80=D116
TP3000ラススタ5振り
1Hit:1392(116*4*3)
2Hit:2784(116*4*3*2hit)
という結果でした
1ヒット耐えれる敵を探すのが面倒でした。バタリアならいけると思ったが居なかった!
威力が高すぎて非常に面倒でしたw
属性首腰乗るし強い部類のWSかもしれません。TP300なら・・・
と、書いてて属性首腰が本当に乗るのか気になったので確認した
上と同じ条件でゴルゲと腰の2つを装備して撃ってきた
1Hit:1458(/3/4.2=115.7)
2Hit:2916(/2=1458)
なので2発ともゴルゲ腰の効果が乗ってると思われます(微妙に計算が合わない気も・・・)
遠隔は検証が楽な方ですぐ終わるから良いね!
自分が気になるものは調べたので、検証の必要があるものがあれば言ってください。 -- (元聖鯖民) 2014-06-18 18:11:59 - メリポWS解放のときはテストサーバー動いてたから楽だったなぁ -- (管) 2014-06-18 18:42:45
- シャインストライクとシャインブレード
セラフストライクとセラフブレードを比べてはいけない(戒め) -- (管) 2014-06-18 20:02:22 - ラススタ2ヒット乙でしたー
属性装備は倍率+25/256ということなんで、計算上は一致してますね。
2916 = int( d116 * (元倍率256*4+属性25*2)/256 ) * 攻防関数3 * 2hit
関係ないけど、コメント書き込みでよく出るエラーが気になる↓
(コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。)
-- (h2) 2014-06-18 21:12:25 - 最後に表示したものと書き込みの間に誰かが書き込むとそうなるみたい -- (管) 2014-06-18 21:22:12
- 属性装備は0.1って覚えてたけど内部的には256分率でしたか
ちゃんと調べておくべきでした
計算ありがとうです_(._.)_
物理WSのページもできてたようなので射撃は時間見つけて調べてみます
ホットショットはどう調べるの良いんだろうな。あと追加効果は無理w -- (元聖鯖民) 2014-06-18 21:36:15 - ロッククラッシャーとアースクラッシャーも修正が元のままなんですけど(ゴルゲ調べ)
倍率の微妙な汚さを見ると本当に間違ってるのか不安になってくる -- (管) 2014-06-18 21:41:16 - よくわからんのだけど
属性耐性でダメージ増減するっていってるけど
それは考慮に入れ忘れてない? -- (名無しさん) 2014-06-18 22:03:58 - 連携ダメージだけじゃないっけそれ
ところで光曜日なんで中断したんですが
スターバーストが(Lv+2)のまんまでしかも補正なしなんですけど… -- (管) 2014-06-18 22:28:57 - これなんか見ろよこれ!なぁ!
このフロストバイトとフリーズバイトの綺麗な倍率をよぉなぁ! -- (管) 2014-06-18 22:51:32 - イオリアンエッジ 修正値とTP300は確かに強化されてるんだけど
TP100と200の倍率減ってない…? -- (管) 2014-06-18 23:35:20 - 射撃調べるとか言ってたはずが・・・
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) STR81 DEX94
通常クリダメージ172~185を確認
検証WSは乱撃(STR30% DEX30%)
STR81>WSD+24
DEX94>WSD+28
TP1000:346
TP2052:1588(3000検証にきていたので適当になった)
TP3000:3009
固定D60前後だろうから60としてWSD112で強引に計算すると
TP1000:1倍
TP2000:4.5倍
TP3000:9倍
な感じになるようです。IL119の武器持つと1万近いダメージが・・・
ざっくり過ぎて精度に欠けますが、変な倍率のWSがあると聞いたので試しました -- (元聖鯖民) 2014-06-19 02:00:03 - 片手刀 @ロンフォうさこうもり
確認する数がとにかく多いので、広く浅くで、数少な目の不意ノック。
倍率変わった告知ないものは、旧倍率で計算してみて
実測との乖離が酷いものだけデータ増やす方針でいこうと思います。
==================
攻防関数(攻防比2.25)
通常ヒット 2.625~1.856
クリティカル 3.150~2.879
==================
忍99/シ49 メイン:トレイニーD1 固定D9 サブ:メイジャンSTP+15
◆臨 STR60% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正215
677 696 689 687 675 697 703 702 696 689 max703 min 675
推測max 705 = (d9+st215)*1*3.15
推測min 644 = (d9+st215)*1*2.879
(不意なしTP1000)
705 513 695 704 705 683 696 683 675 693 max 705 min 513
初段1倍撃で計算範囲内。
TP100でもクリティカルするようになった模様。クリ率高めぽい?
◆烈 STR20% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正146
459 482 469 480 470 481 468 481 475 476 max 482 min 459
推測max 488 = (9+146)*1*3.15
推測min 446 = (9+146)*1*2.879
・計算範囲内。
◆滴 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96
319 322 330 317 320 316 324 315 307 327 max 330 min 307
319 (TP300)
推測max 330 = (9+96)*1*3.15
推測min 302 = (9+96)*1*2.879
・最大値一致。物理部分はTPに拠らず一倍撃でよさそう。
◆凍 STR40% INT40% / STR173 INT148 = ST補正128
412 413 421 429 417 420 421 430 421 416 max 430 min 412
424 (TP300)
推測max 431 = (9+128)*1*3.15
推測min 394 = (9+128)*1*2.879
・計算範囲内。
◆地 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96
320 315 317 323 329 max 329 min 315
滴と同じ推測値なので略。maxがほぼ一致。
・計算範囲内。 -- (h2) 2014-06-19 15:29:06 - ◆迅 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107
352 355 362 363 363 362 359 360 358 344 max 363 min 344
推測max 365 = (9+107)*1*3.15
推測min 333 = (9+107)*1*2.879
・計算範囲内。
◆空 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107
358 353 352 351 360 351 351 353 357 360 max 364 min 351
361 360 358 351 364
迅と同じ推測値。maxがほぼ一致。
・計算範囲内。
◆カムハブリ STR60% INT60% / STR173 INT148 = ST補正192
615 633 610 604 614 600 592 609 620 629 max 633 min 592
611 629 609 622 622
推測max 633 = (9+192)*1*3.15
推測min 578 = (9+192)*1*2.879
最大値一致。
・計算範囲内。
◆秘 AGI80% / AGI164 = ST補正131
1682 1747 1713 1731 1743 1708 1683 1745 1699 1757 max 1757 min 1676
1683 1745 1695 1721 1676 1742 1722 1697 1704 1735
1722 1700 1739 1720 1703
推測max 1764 = (9+131)*4*3.15
推測min 1612 = (9+131)*4*2.879
WSD高すぎて数が足りてない感がスゴイ
・いちおう計算範囲内。
◆瞬 DEX85%(5段階) / DEX186 = ST補正158
348 340 343 343 345 337 351 354 350 353 355 max 357 min 337
345 357 345 348 347
推測max 359= int( (9+158)*0.6875 )*3.15
推測min 328 = int( (9+158)*0.6875 )*2.879
問題なさそう。
・計算範囲内。 -- (h2) 2014-06-19 15:33:16 - ◆天 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107
[TP1000]
892 882 904 871 906 906 894 905 908 892 max 908 min 880
888 883 880 881 885
推測max 913 = int( (9+107) )*2.5*3.15
推測min 834 = int( (9+107) )*2.5*2.879
ここまで計算範囲内。
TP2000以降は調整であからさまに違う数字がでるので、実測値から倍率範囲を逆算。
[TP2000]
1467 1478 1508 1490 1472 1494 1492 1457 1504 1458 max 1508 min 1427
1457 1427 1479 1504 1500
1508 = (9+107)*N*3.15
N = 4.12699
1427 = (9+107)*N*2.879
N
= 4.27292
予想倍率範囲 = 4.12~4.27 …4.25?
仮に4.25で計算すると、
推測max 1552 = int( (9+107)*4.25 )*3.15
推測min 1419 = int( (9+107)*4.25 )*2.879
[TP3000]
2408 2325 2366 2387 2414 2330 2320 2343 2378 2407 max 2415 min 2319
2319 2415 2345 2326 2396 2332 2319 2332 2330 2340
同様に計算して予想倍率をだすと、
予想倍率範囲 = 6.6092~6.9439 …6.75とかだろうか。予想範囲広すぎ。
推測max 2466 = int( (9+106) )*6.75*3.15
推測min 2254 = int( (9+106) )*6.75*2.879
IL装備はずして乱数の範囲狭くしてやればいいんだろうけど後回し!!
とりあえず暫定ってことで、次いきます。
sh失礼しました! -- (h2) 2014-06-19 15:34:27 - どうも全体的にTP300をTP100x3に近くなるような調整をされてるみたいですね
そのせいか多段系は初段の倍率がえらいことに…
ゴルゲとDAの期待値込みで全段倍率に調整してもよかったような -- (管) 2014-06-19 18:52:51 - ジシュヌの光輝をバージョンアップ前にメモってアップ後に比較したチラ裏を
ステ
STR103/DEX103/AGI101
遠隔ダメアップ前後で変化なし
1029 / クリ1864
ジシュヌアップ前
2067 / 2583
アップ後
2229 / 2786
気になるのは、アップ前は50回の試行中何度か初弾をミスしてTP1という事がありましたが
バージョンアップ後はWS後TP173しか発生していません。
命中率にも修正が入っているような・・・ -- (名無しさん) 2014-06-19 19:27:33 - カタクリスムもTP100下がってますね
イオリアンと共にさすがに範囲はヤバイと思ったのか
レベル依存のD値が上がって補正も上がった分
倍率を下げて帳尻を合わせた感じかな -- (管) 2014-06-19 19:52:12 - 両手剣属性WSと両手鎌属性WSを比べてはいけない(戒め) -- (管) 2014-06-19 20:33:01
- 隔毎の得TP
805 166
788 165
702 159
672 157
644 155
614 153
150 55
140 54
113 49
108 48
105 47
どうも530以上と180以下で傾きの変更点が増えてるような -- (名無しさん) 2014-06-19 21:57:12 - 隔280の得TP85でした -- (名無しさん) 2014-06-19 23:01:41
- 遠隔WSで埋まっていないものを調査してきたが属性WSは計算がよくわからない為計算放棄!
あと物理属性も計算が合ってるのか判らないのですが一応計算してみました
射撃・弓で不足データが有れば調査します
しかし、メモのところに計算式まで書いたら見づらいことこの上ないな。データ量も多いしw
・射撃WS(アナイア119+アチヤル
通常遠隔は1188です。固定D396(武器D105 弾D253 SV38)
DEX86+99=185 AGI95+144=239 STP15+35
AGI70%:D167
DEX40% AGI40%:74+95=D169
AGI100%:D239
AGI80%:D191
AGI60%:D134
ホットショット(AGI70%):1689(/3(攻防比)/1(倍率)=563=396+167)
ホットショット属性込みTP1000(AGI70%):2533(-1689=844/563=1.49>1.5?(追加倍率?))
ホットショット属性込みTP2000(AGI70%):4304(-1689=2615/563=4.64>4.65?(追加倍率?))
ホットショット属性込みTP3000(AGI70%):5235(-1689=3546/563=6.298>6.3?(追加倍率?))
スプリットショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167)
スナイパーショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167)
スラッグショット(AGI70%):8445(/3/5(倍率)=563=396+167)
ブラストショット(AGI70%):3378(/3/2(倍率)=563=396+167)
へヴィショット(AGI70%):5910(/3/3.5(倍率)=約563=396+167)
デトネーター1000(AGI70%):2532(/3/1.5(倍率)=約563=396+167)
デトネーター2000(AGI70%):4221(/3=1407/563=2.499>2.5?(倍率))
デトネーター3000(AGI70%):8445(/3=2815/563=5(倍率))
カラナック(DEX40% AGI40%):7119(/1.4(R補正)=5085/3=1695/3(倍率)=565=396+167)
ナビングショット(AGI80%):5283(/3/3(倍率)=587=396+191)
ワイルドファイア(AGI60%):2358
トゥルーフライト1000(AGI100%):2167
トゥルーフライト2000(AGI100%):3322
トゥルーフライト3000(AGI100%):4721
・弓WS(セルフボウ+木の矢
通常遠隔111 武器D14 矢D5 固定D37
STR77+99=176 AGI95+143=238 STP15+52
STR20% AGI50%:35+119=D154
STR60%:D105
フレイミングアロー(STR20% AGI50%):573(/3(攻防比)/1(倍率)=191=37+154)
フレイミングアロー属性込みTP1000(STR20% AGI50%):859(-573=286/191=1.497>1.5?(追加倍率?)
フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1460(-573=887/191=4.64>4.65?(追加倍率?))
フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1776(-573=1203/191=6.298>6.3?(追加倍率?))
ダリングアロー(STR20% AGI50%):573(//1(倍率)=191=37+154)
エンピリアルアローTP1000(STR20% AGI50%):858(/3/1.5(倍率)=約191=37+154)
エンピリアルアローTP2000(STR20% AGI50%):1431(/3=477/191=2.497>2.5?(倍率))
エンピリアルアローTP3000(STR20% AGI50%):2865(/3=955/191=5(倍率))
リフルジェントTP1000(STR60%):1278(/3/3(倍率)=142=37+105)
リフルジェントTP2000(STR60%):1809(/3=603/142=4.246>4.25?(倍率))
リフルジェントTP3000(STR60%):2982(/3=994/142=7(倍率))
投稿直前に真上のINT差の所を見た。属性WSを撃った敵を記録してない・・・
対象は東ロンフォの最弱ミミズorウサギのどちらか
すっかり忘れたけど、ちょっと計算してみます -- (元聖鯖民) 2014-06-20 00:32:58 - 兎とミミズが混在してると正確に出せないです
ミミズがなあ -- (管) 2014-06-20 00:57:46 - ワイルドファイアとトゥルーフライトについて
最弱のミミズと兎に撃ち分けてみて下さい(系統のチェックのため)
あと対応ゴルゲがあれば有無のデータがあるとありがたいです
なんか無公表で倍率かわってる属性WSちょくちょく見かけるので -- (管) 2014-06-20 01:05:47 - 指定があった条件で撃ちなおしてきました。装備等は同じです。
狩/侍 AGI95+144=239 魔攻装備無し
・ウサギ
ワイルドファイア:2358
トゥルーフライトTP1000:2177
トゥルーフライトTP2000:3322
トゥルーフライトTP3000:4721
ゴルゲ装備(ステ変化させず
ワイルドファイア:水曜日で曜日効果が乗らないパターンが出ず時間切れ
トゥルーフライトTP1000:2220
トゥルーフライトTP2000:3365
トゥルーフライトTP3000:4764
・ミミズ
ワイルドファイア:2348
トゥルーフライトTP1000:2167
トゥルーフライトTP2000:3312
トゥルーフライトTP3000:4711
ゴルゲ装備(ステ変化させず
ワイルドファイア:2381
トゥルーフライトTP1000:2210
トゥルーフライトTP2000:3355
トゥルーフライトTP3000:4754
お手数おかけしますがよろしくお願いします。 -- (元聖鯖民) 2014-06-20 01:51:30 - 短剣 @ロンフォうさぎ
忍99/シ49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 サブ:メイジャンSTP+15
◆ワスプスティング DEX100% / DEX174 = ST補正174
◆バイパーバイト DEX100% / DEX174 = ST補正174
ワスプ: 581 567 548 584 567 581 581 573 560 565 max 584 min 548
バイパ: 578 560 564 559 561 .max 578 min 559
推測max 585 = (12+174)*1*3.15
推測min 535 = (12+174)*1*2.879
・計算範囲内。1倍撃でよさそう。
◆シャドーステッチ CHR100% / CHR106 = ST補正106
359 360 363 359 357 362 364 368 360 362 max 364 min 357
推測max 371 = (12+106)*1*3.15
推測min 339 = (12+106)*1*2.879
・計算範囲内。きっと1倍撃。
◆エヴィサレーション DEX50% / DEX174 = ST補正87
308 298 293 302 299 302 299 300 301 310 max 310 min 293
推測max 318 = (12+87)*1*3.15
推測min 290 = (12+87)*1*2.879
・計算範囲内。1倍撃に違いない。
◆エクゼンテレター AGI73%(1段階) / AGI137 = ST補正100
687 695 686 692 673 703 690 673 675 677 max 703 min 672
672 701 681 673 697
公式情報の初段2倍撃ということなので、あてはめてみる
推測max 705 = (12+100)*2*3.15
推測min 644 = (12+100)*2*2.879
・計算範囲内。それっぽい感じ。
========================= -- (h2) 2014-06-20 16:27:52 - ここからメインシーフにチェンジしてSPWSをノック。
計算は乗算ごとに整数化するものとします(記述省略)
シ99/白49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ
(隔288+矢弾240+ストアTP37=得TP200)
◆シャークバイト DEX40% AGI40% / DEX147 AGI135 = ST補正112
[TP100]
1411 1411 1330 1415 1356 1391 1413 1370 1378 1378 max 1415 min 1330
推測max 1418 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *3.15 )*1.14
推測min 1296 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *2.879 )*1.14
・計算範囲内。
[TP200]
2333 2376 2420 2365 2403 2350 2408 2378 2373 2338 max 2420 min 2312
2317 2420 2338 2368 2326 2400 2403 2412 2408 2364
ここから調整入ってるようなので、また逆算で倍率予想。
2420 = ((12+112)*N+147)*3.15*1.14
2312
= ((12+112)*N+147)*2.879*1.14
倍率Nの予想範囲 = 4.2493~4.4955 ・・・4.25倍撃?
推測max 2420 = (((124)*4.25+147)*3.15)*1.14
推測min 2211 = (((124)*4.25+147)*2.879)*1.14
ギリギリすぎて逆に不安。
でも4.5で計算すると、そっちは実測最小値が理論値からはみ出てしまう・・
[TP300]
3141 3085 3084 3062 3197 3059 3100 3120 3107 3147 max 3197 min 2983
3148 3162 3188 3057 3097 3089 3081 2984 3072 3119
3081 3096 3097 2983 3176
3197
= ((12+112)*N+147)*3.15*1.14
2983
= ((12+112)*N+147)*2.879*1.14
倍率Nの予想範囲 = 5.9943~6.1442 ・・・6倍撃ぽい?
推測max 3198 = (((124)*6+147)*3.15)*1.14
推測min 2924 = (((124)*6+147)*2.879)*1.14
こっちもギリギリだ(汗)
計算しながらまとめてるので、どこか手落ちあったらすみません; -- (h2) 2014-06-20 16:29:07 - 射撃追試ありがとうございました
物理は正直適度にファジーにいかないと頭がおかしくなって死ぬ
3.00のクリッピングがあれば… -- (管) 2014-06-20 18:49:59 - ところでチェルキキとウルミアは話の分かる奴だ(TP貯め) -- (管) 2014-06-20 19:19:00
- 計算ありがとうございます。
遠隔はとりあえず終わりかな。スカベンジ忘れて弾がいっぱい消えましたw
あと、南無八幡は撃てません!
しかし、遠隔でTP貯めれるジョブはまだ楽ですが、
1回しか撃ってない乱撃の格闘はTP貯めるだけで投げかけた。
TP300を1回試すのにヴォイドストーンを使おうかとも考えたw
自分の遠隔の投稿、AGI60%の所のD計算がタイプミスだった。
これが計算が合わず計算放棄した原因でしたorz
ご迷惑をおかけしました_(._.)_ -- (元聖鯖民) 2014-06-20 20:29:29 - ミストラルアクスとカラミティはTP1600+フェンサー400でやりました…
あいかわらずどこを切り取っても使い道のないアバランチアクス -- (管) 2014-06-20 21:55:49 - クレセントムーンの名目上の利点「TP300でハードより強い」が
STR補正の強弱が逆転したせいで潰されているような -- (管) 2014-06-21 00:23:43 - スパイラルヘルのTP300も死んだかなあ
クロスリーパー強すぎる -- (管) 2014-06-21 02:25:27 - 短剣つづき @ロンフォうさぎ
シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ
◆ダンシングエッジ DEX40% CHR40% / DEX114 CHR67 = ST補正72
747 763 746 760 755 743 742 745 750 763 max 763 min701
737 729 739 762 735 762 746 701 754 756
実測値から直に倍率逆算すると、乗算ごとの整数化の影響で数字のずれが大きくなると
気が付いたので、いちど整数でWSD範囲を出してから、倍率範囲を求めるようにしてみる。
max763 <= WSD*3.15*1.14
WSD >= 212.48
min701 >= WSD*2.879*1.14
WSD <= 213.59
212.48 <= WSD <= 213.59 WSDはすべて整数になるので
WSD = 213 .WSD=(固定D+ST補正)*倍率N+DEX補正
213 <= (12+72)*N+114 < 214
1.1786 <= N < 1.1905
N
= 302/256~304/256
◆マンダリクスタッブ DEX60% / DEX114 = ST補正68
[TP1000]
1070 1090 1086 1118 1117 1124 1121 1105 1101 1119 max 1127 min 1070
1108 1127 1105 1116 1110 1083 1078 1125 1081 1079
313.85 <= WSD <= 326.02
WSD = 314~326
314 <= (12+68)*N+114 < 327
2.5 <= N < 2.6625
N = 640/256~681/256
[TP2000]
1761 1698 1744 1719 1714 1731 1749 1724 1691 1773 max 1773 min 1618
1735 1751 1698 1733 1678 1697 1712 1712 1694 1740
1724 1752 1763 1618 1745
493.74 <= WSD <= 492.99
数字がおかしい・・min1618はメモをミスってたかも。除外してmin1678で計算
493.74 <= WSD <= 511.27
WSD = 494~511
494 <= (12+68)*N+114 < 512
4.75 <= N < 4.975
N = 1216/256~1273/256
[TP3000]
2342 2358 2350 2367 2338 2346 2327 2382 2314 2355 max 2413 min 2307
2348 2391 2390 2307 2315 2308 2366 2324 2343 2398
2343 2397 2392 2354 2341 2330 2330 2413 2354 2363
671.96 <= WSD <= 702.92
WSD = 672~702
672 <= (12+68)*N+114 < 703
6.975 <= N < 7.3625
N = 1786/256~1884/256
ログとっておくんだった(´Д⊂
-- (h2) 2014-06-21 18:37:18 - シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ
◆ルドラストーム DEX80% / DEX114 = ST補正91
[TP1000]
1566 1543 1564 1608 1596 1602 1535 1507 1548 1540 max 1608 min 1507
447.79 <= WSD <= 459.17
WSD = 448~459
448 <= (12+91)*N+114 < 460
3.2428 <= N < 3.3593
N = 831/256~859/256
[TP2000]
2629 2657 2608 2684 2712 2708 2543 2656 2633 2696 max 2712 min 2543
2598 2601 2702 2682 2674 2671 2692 2637 2608 2624
2648 2680 2666 2632 2598
755.23 <= WSD <= 774.82
WSD = 756~774
756 <= (12+91)*N+114 < 775
6.2331 <= N < 6.4175
N = 1596/256~1642/256
[TP3000]
3522 3486 3467 3499 3499 3440 3447 3466 3420 3466 max 3545 min 3303
3545 3437 3475 3492 3514 3413 3535 3423 3543 3481
3398 3521 3538 3408 3389 3303 3500 3431 3520 3359
987.20 <= WSD <= 1006.39
WSD = 988~1006
988 <= (12+91)*N+114 < 1007
8.4855 <= N < 8.6700
N = 2173/256~2219/256
-- (h2) 2014-06-22 09:55:09 - 吟99/シ49 STR95 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 不意WS
モーダントライム DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101
1134 1111 1101 1125 1103 1125 1154 1124 1130 1111 max 1154 min 1100
1150 1126 1128 1100 1152
366.35 <= WSD <= 382.08
WSD = 367~382
367 <= (12+101)*N < 383
3.2478 <= N < 3.3894
N = 832/256~867/256
あれ・・倍率あがってるような。
ステ修正が告知と違う可能性もあるのかな。あとでまた武器Dだけ上げて取り直してみます
ピリックは踊り子あげてないので実施不能。誰か頼みます(・ω・)ノ -- (h2) 2014-06-22 11:08:19 - ヘヴィスイング・シェルクラッシャーも補正が元のままです
倍率は変更されています
フルスイング・テーカー・レトリ・カタクリスムはもともと補正率の変更がないので
たぶん両手棍全部変更し忘れてるんじゃないかと思いますが
それの証明にはレリック・ミシック両手棍のWSが必要です -- (管) 2014-06-22 15:37:53 - モンクLv99オアフィフール片手得TP62(隔188)
あるかと思ったら無かったので。 -- (クソ樽) 2014-06-22 16:13:37 - モーダン追試 武器だけ変更 該当ステそのまま
風ソクチャ D47 固定D60 STR95 DEX114 CHR96
1596 1550 1622 1565 1570 1570 1610 1536 1588 1584 max 1622 min 1536
1596 1581 1572 1550 1571 1584 1550 1612 1594 1550
514.93 <= WSD <= 533.52
WSD = 515~533
515 <= (60+101)*N < 534
3.1988 <= N < 3.3168
固定D+48したことで、
WSDが 367~382 から 515~533 に増加。差分は+133~166
固定D増加分×倍率N = 133~166 ということなので、倍率Nを求めると
48*N = 133~166
N = 2.7709~3.4594
・・・神は言っている、もっとベーンを投げろと
なにかいい方法ないものかガバガバすぎて辛い('A`) -- (h2) 2014-06-22 16:17:28 - 黒99/侍 ヴィゾフニル INT88 武器 共和国儀仗
北グスタ入り口近くのミミズ 651ダメージ
北グスタ入り口近くの蜂 665 ダメージ -- (名無しさん) 2014-06-22 18:13:20 - (152+70)x1.75+(88-11)x2=542
542x1.4=758
ウーン
(152+26)x1.75+(88-11)x2=465
465x1.4=651
INT30%のまんまですな -- (管) 2014-06-22 18:20:38 - オムニシエンス
学99/シ49 (魔攻100) IL装備なし 西ロンフォWild Rabbit 氷曜日
MND83 506
MND92 530
MND103. 558
MND128. 642 ソイル首
MND128. 661 ソイル首+腰
MND140. 656
MND140. 674 ソイル首
MND140. 693 ソイル首+腰
生データのみ。魔法WSワーカリマセン
通りすがり不意シェルクラッシャー1発だけ
STR149 固定D9 不意シェルクラ 185
どうみても調整ぬけです。本当にありがとうございました。 -- (h2) 2014-06-22 18:27:50 - MND140のところで
(152+42)x2+(140-6)x2=656
(152+42)x(2+25/256)+(140-6)x2=674
(152+42)x(2+50/256)+(140-6)x2=693
MND30%すな
ちょっと気になったんですけど
系統の部分って(MND-MND)x2なのか(MND-INT)x2なのか
前に検証されてたりしたっけ(痴呆) -- (管) 2014-06-22 18:36:15 - おそらく未確認事項。試してガッテン@オムニシエンス
学99/黒49 INT118 シグ杖 野生ウサギ 火曜日
MND95 667
MND95 667 バーン
MND95 679 ショック
属性ダメージって素晴らしい -- (h2) 2014-06-22 20:41:26 - モーダンは保留して格闘EX
シ99/モ1 STR93 DEX114 素手固定D44(スキル300) C.インクリ+14% 不意WSのみ
◆乱撃 STR30% DEX30% / STR93 DEX114 =ST補正62
[TP1000]
748 768 759 756 752 774 784 763 754 767 max 784 min 748
WSD = 219~228
WSD = 105~114 (不意DEX抜き)
倍率 = 0.9906~
1.0849 (254/256~277/256)
[TP2000]
2056 2044 2099 2053 2097 2104 2062 2058 2017 2073 max 2113 min 1988
2080 2045 1988 2034 2113
WSD = 589~605
WSD = 475~491 (不意DEX抜き)
倍率 = 4.4812~4.6406 (1148/256~1188/256)
[TP3000]
3713 3674 3710 3742 3701 3575 3772 3793 3782 3668 max 3829 min 3575
3829 3801 3691 3819 3655 3769 3654 3800 3826 3766
WSD = 1067~1089
WSD = 953~975 (不意DEX抜き)
倍率 = 8.9906~9.2075 (2301/256~2357/256)
◆闘魂旋風脚 STR40% VIT40% / STR93 VIT79 = ST補正68
[TP1000]
1312 1309 1287 1298 1257 1296 1301 1280 1312 1259 max 1312 min 1257
WSD = 366~383
WSD = 252~269 (不意DEX抜き)
倍率 = 2.2500~2.4107 (576/256~617/256)
[TP2000]
2160 2152 2156 2175 2186 2204 2102 2150 2177 2204 max 2212 min 2102
2172 2212 2204 2162 2194
WSD = 617~640
WSD = 503~526 (不意DEX抜き)
倍率 = 4.4911~4.7053 (1150/256~1204/256)
[TP3000]
3546 3382 3605 3603 3547 3575 3606 3592 3555 3465 max 3618 min 3382
3608 3443 3538 3579 3496 3524 3551 3543 3618 3564
WSD = 1008~1030
WSD = 894~916 (不意DEX抜き)
倍率 = 7.9822~8.1874 (2044/256~2095/256) -- (h2) 2014-06-23 14:33:48 - リスト抜け補完
◆短勁 VIT100% / VIT79 = ST補正79
845 823 829 845 823 828 831 817 813 801 max 845 min 801
WSD = 236~244
WSD = 122~130 (不意DEX抜き)
倍率 = 0.9919~1.0650 (254/256~272/256)
残りはSPと四神。ベーン先生~(・_ 三 _・)きゃー!
-- (h2) 2014-06-23 14:44:00 - か99/シ49 STR130 素手 固定D56(スキル414) 不意WS
◆夢想阿修羅拳 STR15% VIT15% / STR130 VIT81 = ST補正31
258 263 259 266 260 251 258 264 264 264 max 266 min 251
WSD = 85~87
倍率 = 0.9771~1.0114 (251/256~258/256)
◆連環六合圏 STR32% VIT32% / STR130 VIT81 = ST補正67
378 364 356 361 367 369 368 378 369 365 max 378 min 356
WSD = 120~124
倍率 = 0.9757~1.0162 (250/256~260/256)
[ソイル首腰]
442 432 439 442 437 448 436 442 444 450 max 450 min 432
WSD = 143~150
◆四神円舞 DEX76%(2段階) / DEX151 = ST補正114
554 541 545 564 549 542 549 546 565 567 max 567 min 541
552 556 562 547 560
WSD = 180~188
倍率 = 1.0589~1.1117 (272/256~284/256)
[ライト首腰]
641 641 663 657 658 655 648 656 666 658 max 666 min 641
643 664 660 642 641
WSD = 212~222
連環は属性装備のD増加みる感じ、ステ補正は告知どおりで初段1.0っぽいです。
備考欄の攻撃アップってこれのことだったんだろうか
四神は、初段がやっぱり微妙倍率ついたまま
モーダンも属性装備で試してみるかー(明日やりますzz
-- (h2) 2014-06-23 18:31:59 - 週末普通に遊んでたら自分が試せるものが残り少なくなってた
とりあえず検証している人のジョブでなさそうなのを。
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
STR81+65=146 VIT89+64=153
アスケーテンツォルン STR50%、VIT50%
ST補正73+76=149
635 635 640 634 630 616 630 610 629 638 625
min610 max640
WSD:203-214
倍率:0.975-1.028
近接物理こんな感じの検証で大丈夫でしょうか?
問題なさそうなら格闘の残りのSPとビクスマをやっておきます
-- (元聖鯖民) 2014-06-23 19:59:15 - エクスピアシオンがTP1000からあがってますね
1.50→2.50かな
他の2HIT片手剣WSとくらべてめちゃんこつよい -- (管) 2014-06-23 20:02:23 - ちょっとづつ投稿
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
STR81+65=146
ビクトリースマイト STR80%
ST補正116
1189 1220 1205 1184 1226 1189 1184
1200 1228 1180 1188 1230 1211 1216 1188
min1180 max1230
WSD:393-410
倍率:2.25-2.34
乱数で3.0未満を引かなかっただけかな、と思いたい
合ってるのか不安になったので数を増やしても変わらず。ゴルゲで再検証かなぁ・・・
TPダメージ補正じゃないのはTP気にせず撃っても良かったなと終わって気づいた
ヴォイドストーン使って、ウィングと王者あれば楽だったのに!
格闘残りはダメージ補正・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-23 21:27:02 - 手持ちのWSのうちMP増減がクッソ面倒な短剣エナジー系以外のデータは取り終えましたので
傍観モードに入ります
テストサーバーあいてればなーっ -- (管) 2014-06-23 22:16:54 - 会話しながらやってたらTPオーバーしてショック!
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
空鳴拳 STR20%、DEX50%
STR146 DEX159 ST補正108
TP100
1271 1242 1234 1270 1276 1252
min1234 max1276
WSD:411-425
倍率:2.46-2.55
TP200
2426 2398 2368 2375 2439 2469
min2368 max2469
WSD:789-823
倍率:4.73-4.93
TP300
3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881
min3881 max4103
WSD:1294-1368
倍率:7.75-8.19
試行数が少ない気もするが、なんとか倍率見えるから妥協した!
だれてきたら、プークさんにご登場頂いて3000を楽したりもw
さて、あとは双竜脚か・・・ -- (聖鯖民) 2014-06-23 23:44:29 - 本日時間切れにつき、取れた分だけ
前投稿、誤字とかいろいろ酷い・・・
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
双竜脚 STR50%、DEX50%
STR146 DEX159 ST補正152
TP1000
1264 1267 1306 1286 1285
min1264 max1306
WSD:422-435
倍率:2.0-2.06
TP2000
2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423
min2406 max2491
WSD:802-830
倍率:3.8-3.93
TP3000
4544 4398 4338 4434 4484
min4338 max4544
WSD:1446-1514
倍率:6.85-7.17
TP2000時の倍率が怪しい。空鳴拳の方も込みで追試の必要がありそうです。
明日で・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-24 01:02:41 - モーダン追々試 ステは初回と同じ
ブロンズナイフD4 固定D12 DEX114 CHR96
DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101
1107 1142 1108 1149 1110 1152 1090 1091 1154 1066 max 1154 min 1066
WSD = 367~370
[スノー首腰]
1142 1205 1223 1191 1191 1187 1180 1219 1190 1177 max 1224 min 1138
1221 1173 1150 1177 1224 1219 1196 1210 1138 1167 1188
WSD = 389~395
最小値含めてやるとあたまがくるってしにそうだったので
攻防関数3~3.15区間で確度の高いであろう実測最大値で導いた数字だけで比較してみる
属性なし max 1154 = WSD367
属性あり max 1224 = WSD389 WSD差分22
(固定D12+ST)*50/256 = 首腰のD増分22
ST = 100.64
告知どおり計算のST補正101とほぼ一致。これで改めて倍率を求めると
倍率 = 3.2478~3.2831 (832/256~840/256)
DEX30% CHR70% 初段3.25ってとこですか。 -- (h2) 2014-06-24 14:12:23 - 格闘SPはやってもらえそう(安堵)なので、他のリスト抜け部分に移行。
学99/シ49 STR78 連邦儀仗D1 固定D9 うさぎ不意WS
◆シャッターソウル INT85%(5段階) / INT115 = ST補正97
436 439 451 451 451 446 435 434 451 439 444 max 456 min 434
441 455 438 456 440
WSD = 145~151
倍率 = 1.3680~1.4339 (351/256~367/256)
あんこく99/シ49 STR117 クワD1 固定D9 C.インクリ+8% 不意WS
◆クワイタス STR60% MND60% / STR117 MND97 = ST補正128
1378 1364 1331 1347 1393 1350 1293 1378 1362 1385 max 1395 min 1293
1361 1384 1395 1383 1384
WSD = 411~416
倍率 = 3.0000~3.0437 (768/256~779/256)
-- (h2) 2014-06-24 16:02:53 - ◆エントロピー INT73% (1段階) / INT111 = ST補正81
[TP1000]
223 218 225 231 222 226 231 226 224 220 max 231 min 218
231 223
WSD = 68~70
倍率 = 0.7556~0.7888 (194/256~201/256)
[TP2000]
371 362 368 370 372 373 376 374 378 378 max 383 min 362
374 383 372 383 373
WSD = 113~117
倍率 = 1.2556~1.3111 (322/256~335/256)
[TP3000]
589 591 595 614 590 585 605 615 570 601 max 615 min 570
590 597 601 589 603 604 613 588 598 601
WSD = 181~183
倍率 = 2.0112~2.0444 (515/256~523/256)
なんかおかしな数字に。
固定D+ST=91なら、倍率0.75~1.25~2.00で綺麗に収まるんで
メリポ段階の間違えてた?と確認したら、やはりエントは1段階。
もっとも、ST補正が76%相当になってるとしても
TP3000が1.9倍くらいになっちゃうしなあ・・
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up304314.png
一応の確認用にとっておいたSS
クワ ロングボウ サソリ矢
チョコ頭 ブルタル耳
アスカル胴 キィジン手 ラジャス ホード
ゴウド腰 カリエイ足
[[遠隔通常*クリダメUP]*クリ係数] = 遠隔クリ
[[177*1.08]*1.25] = 238
属性装備で再ノックしても基礎D低いから結果がでるかどうか微妙な所
原因よくわからないんでありのまま書いただけで投げときます。 -- (h2) 2014-06-24 16:06:21 - TP127 隔450(360+90) STP+58でTP200
TP149 隔540(450+90) TP200不可
TP154 隔630(540+90) STP+30でTP200
TP156 隔660(540+120) TP200不可
-- (h2) 2014-06-24 16:29:54 - エントロピーはもともと奇数/32の倍率が多かったので仕方ないのかも
前に調査したときもガバガバ調査のせいでTP1000が24/32とは限らないので
25/32 → 25/32
27/32 → 41/32
31/32 → 65/32
みたいな感じ?
-- (管) 2014-06-24 18:03:45 - 空鳴と双竜の補正をVITからDEXに変えたと言ったな
あれは嘘だ
みたいなーまさかなー -- (管) 2014-06-24 18:08:56 - まさかなー
ってことでDEXの数値入れてた所にVITの数値を入れてみた。エクセルさん万歳
STR81+46=146 VIT89+64=153
(DEX94+65 AGI84+88 INT100+50 MND89+67 CHR77+62)
空鳴拳
TP1000
倍率:2.51-2.59
TP2000
倍率:4.81-5.02
TP3000
倍率:7.89-8.34
双竜脚
TP1000
倍率:2.02-2.09
TP2000
倍率:3.85-3.99
TP3000
倍率:6.95-7.28
ちょっと倍率が上がって怪しいことになった
TP1000とTP3000は大体DEXの時の数値で良い気もするんだけどなぁ
TP2000の数値が中途半端というか不自然というか・・・
格闘はTP貯めるのに時間がかかるから試行数増やすのがきつい
今日はあまり時間取れませんが、何かしら調査してみます。 -- (元聖鯖民) 2014-06-24 20:03:30 - 空いてた胴と背に装備追加してみた
STR+12 VIT+20(TTシクラス+2とイシムウル)
(DEX増やしたケペルはWSダメージ+ついてたの忘れてて数回やったデータをスルー)
STR81+77 DEX94+65 VIT89+84
双竜脚 STR50%、DEX50%
STRDEXのST補正:158
STRVITのST補正:165
TP1000 max1404
1376 1364 1348 1338 1404 1387
(59+158)*2*3.15=1367
(59+165)*2*3.15=1411
倍率が違うのか、それとも・・・?
明日も余り時間が取れないから追試がどれだけ出来るか判りませんがちょっとずつでも進めます -- (元聖鯖民) 2014-06-24 21:48:05 - 固定がちょっと早く終わったので空鳴拳も試した
STR81+77 DEX94+65 VIT89+84
空鳴拳 STR20%、DEX50%
STRDEXのST補正:110
STRVITのST補正:117
TP1000 max1391
1306 1384 1334 1343 1391 1349 1333 1316
(59+110)*2.5*3.15=1330
(59+117)*2.5*3.15=1386
おまけ(最後に2回だけ・・・
TP3000
4316 4386
(59+110)*8*3.15=4258
(59+117)*8*3.15=4435
TP1000のところ最大がちょっとずれてる。何かミスったのかがわからない。
STRもちょっと増えてるがVITを伸ばすとその分ダメージが伸びてる気もする
次はDEXを伸ばして追試してみたい所。明日時間取ってやってみます。 -- (元聖鯖民) 2014-06-25 01:26:58 - VIT補正説あやしすぎるのでチェック
か99/シ49 素手 固定D56(スキル414) うさぎ不意WS
基本ステ STR115 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND85 CHR85
STRあげ STR157 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND82 CHR85
DEXあげ STR115 DEX154 VIT92 AGI112 INT108 MND85 CHR90
VITあげ STR115 DEX110 VIT133 AGI117 INT110 MND85 CHR85
・双竜脚 TP1000
基本 977 968 991 987
STR 1116 1079 1097 1131 1113 1127
DEX 996 972 999
VIT 1080 1119 1106 1070 1105 1110 1102 1111 1129 1105
・空鳴拳 TP1000
基本 947 956 938 958
STR 994 978 1045 1010 1007 1040
DEX 973 946 977
VIT 1112 1125 1107 1095 1140 1119 1137 1125 1098 1150
どっちもSTR+VIT補正だった別れたい -- (h2) 2014-06-25 14:12:57 - マジか -- (管) 2014-06-25 17:55:28
- やっぱりかーー
検証する前に検証されてた。助かります!
装備がほとんどILになると特定のステだけ伸ばすのが面倒すぎる!
装備漁る必要が無くなったので良かったw
空鳴拳と双竜脚のデータをSTRVITにして再度計算して貼ってみます -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20:12:18 - ちゃんと計算しなおしてみた。
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
STR146 VIT153
空鳴拳 STR20%、VIT50% ST補正105
TP1000
1271 1242 1234 1270 1276 1252
min1234 max1276
WSD:411-425
倍率:2.50-2.59
TP2000
2426 2398 2368 2375 2439 2469
min2368 max2469
WSD:789-823
倍率:4.813-5.018
TP3000
3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881
min3881 max4103
WSD:1294-1368
倍率:7.888-8.339
双竜脚 STR50%、VIT50% ST補正149
TP1000
1264 1267 1306 1286 1285
min1264 max1306
WSD:422-435
倍率:2.02-2.092
TP2000
2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423
min2406 max2491
WSD:802-830
倍率:3.854-3.99
TP3000
4544 4398 4338 4434 4484
min4338 max4544
WSD:1446-1514
倍率:6.95-7.28
どっちもTP2000がきれいな数字にならないから中途半端な数字になってそうだなぁ
ステが変わってないけど倍率変わってるから変更はされてる訳だしな・・・
TP1000とTP3000は合ってそうにもみえる。
空鳴拳 TP1000:2.5 TP3000:8.0
双竜脚 TP1000:2.0 TP3000:7.0
さて、TP2000の倍率の追試を予定しておこう。残り試せるものがほとんどないし! -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20:44:04 - 推定倍率でのMIN/MAXも書いておけばよかったと後悔
その方がぱっと見でわかりやすいよね・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20:53:21 - ステ、倍率確認用にムルティボウで南無八幡を2発だけ
弓D91+矢D14 固定D141 STR168 AGI164(40%のままなら補正132) 推定WD273
ダメージ2250 属性ベルト追加で2331 密着なのでトゥルーショットは外せてるはず
従来のSTR40% AGI40% 倍率2.75で計算一致 -- (某狩入) 2014-06-26 03:27:45 - 聖鯖さんのデータ検算してみる
モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59
空鳴拳
STR20% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正108
STR20% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正105
TP100 min1234 max1276
WSD = 406~428
STRDEX倍率 = 2.4312~2.5688 (623/256~657/256)
STRVIT倍率 = 2.4757~2.6098 (634/256~668/256)
TP200 min2368 max2469
WSD = 784~822
STRDEX倍率 = 4.6947~4.9281 (1202/256~1261/256)
STRVIT倍率 = 4.7805~5.0182 (1224/256~1284/256)
TP300 min3881 max4103
WSD = 1303~1348
STRDEX倍率 = 7.8024~8.0778 (1998/256~2067/256)
STRVIT倍率 = 7.9452~8.2256 (2034/256~2105/256)
双竜脚
STR50% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正152
STR50% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正149
TP1000 min1264 max1306
WSD = 415~439
STRDEX倍率 = 1.9669~2.0853 (504/256~533/256)
STRVIT倍率 = 1.9952~2.1153 (511/256~541/256)
TP2000 min2406 max2491
WSD = 791~835
STRDEX倍率 = 3.7489~3.9620 (960/256~1014/256)
STRVIT倍率 = 3.8029~4.0192 (973/256~1028/256)
TP3000 min4338 max4544
WSD = 1443~1506
STRDEX倍率 = 6.8389~7.1421 (1751/256~1828/256)
STRVIT倍率 = 6.9375~7.2451 (1776/256~1854/256)
きりのいい数字だけ見れば
空鳴 2.5~5.0~8.0
双龍 2.0~4.0~7.0 -- (h2) 2014-06-26 09:17:28 - あんこく99/シ49 クレイモアD22 固定D32 C.インクリース+8% 不意WS
◆レゾルーション STR76%(2段階) / STR117 = ST補正88
[TP1000]
284 275 291 280 280 284 289 282 281 278 max 289 min 275
WSD = 86~88
倍率 = 0.7167~0.7416 (184/256~189/256)
[TP2000]
601 610 612 595 594 611 599 604 597 604 max 612 min 574
586 603 574 597 584 589 609 598 583 599
WSD = 180~185
倍率 = 1.5000~1.5499 (384/256~396/256)
[TP3000]
911 895 879 894 891 910 886 871 913 879 max 913 min 873
898 899 892 873 888 911 883 909 906 899
WSD = 269~281
倍率 = 2.2417~2.3499 (574/256~601/256)
◆トアクリーバー VIT80% / STR121 = ST補正96
[TP1000]
2030 2058 2007 1960 1976 1993 2040 1971 2037 1991 max 2058 min 1960
WSD = 606~630
倍率 = 4.7344~4.9296 (1212/256~1261/256)
[TP2000]
3134 3254 3127 3135 3132 3240 3028 3252 3179 3139 max 3254 min 3024
3250 3141 3224 3230 3229 3206 3245 3024 3231 3200
WSD = 957~972
倍率 = 7.4765~7.6015 (1914/256~1945/256)
[TP3000]
4044 4101 4083 4166 4147 4101 4174 4115 4069 4194 max 4299 min 4032
4051 4086 4100 4132 4299 4232 4156 4109 4234 4032 4224
WSD = 1264~1297
倍率 = 9.8750~10.1406 (2528/256~2595/256)
どっちも強いなあ・・ -- (h2) 2014-06-26 17:26:27 - もう少しでノックも終わりかな~と物理WSリストみたら両手刀だけ霧がこくてよくみえなかった
TPダメージ修正さん、ちょっと多すぎカモ・・
レリック系はつかえないので残り両手槍、片手棍あたりはやります多分。 -- (h2) 2014-06-26 17:39:01 - もうひとつ関係ない話で連投申し訳ないんですが、
短剣のサンダンについてるWSダメアップがサブにもっても効果でるみたいです。
メインシーフ vs Wild Rabbit DEX111 固定12 サブ:サンダン
不意バイパー 849 864
ダメアップない場合の最大値 840 = [ ( d12+st111+dex111 )*3.15] *1.14
すこしの間11離れてたんで既出かわからないんですけど
スカーム武器にもWSダメ+10とかつくみたいで、そっちはどうなのかなーと思ったり
書くとこなかったんでチラ裏がわりにしちゃいました失礼。
-- (検証スレ難民) 2014-06-26 17:54:53 - メイジャンもIL117くらいまで伸ばしてサブTPボーナス復権しないかな(ゲス顔) -- (管) 2014-06-26 18:36:52
- スカージの検証()
ラグナロクD224 固定D246
ナイト99/シ49 STR237 / VIT227 よりステ補正185
WSD = (246+185)*3.0 = 1323
推定MAX = (1323*3.15)*1.4 = 5833
推定MIN = (1323*2.879)*1.4 = 5331
5665 5679 5657 5829 5812 5559 5826 5740 5828 5756
MAX5829 MIN5559
公式の通り?検証なんて初めてなのでこんなんでいいのかしら… -- (内藤) 2014-06-27 05:35:56 - (・∀・)b -- (管) 2014-06-27 17:26:11
-
赤99/シ49 STR85 DEX96 VIT78 AGI93 INT106 MND94 CHR82
西ロンフォ不意WS
百人剣D19 固定D29
◆ロズレーファタール STR30% MND50% / STR85 MND94 = ST補正72
604 621 588 617 626 620 636 617 613 618 max 636 min 588
623 632 633 618 625
WSD = 202~204
倍率 = 2.0000~2.0297 (512/256~519/256)
◆レクイエスカット MND79%(3段階) / MND94 = ST補正74
307 313 313 318 322 312 310 314 322 318 max 322 min 307
WSD = 103~106
倍率 = 1.0000~1.0097 (256/256~258/256)
ナ80/シ40 STR79 DEX76 VIT72 AGI64 INT75 MND70 CHR67
百人剣D19 固定D29
◆スウィフトブレード STR50% MND50% / STR79 MND70 = ST補正74
460 485 462 470 484 474 483 480 456 479 max 485 min 456
474 479 479 467 484
WSD = 154~158
倍率 = 1.4952~1.5436 (383/256~395/256)
-- (h2) 2014-06-27 18:37:01 -
白99/シ49 STR104 DEX109 VIT100 AGI106 INT125 MND118 CHR110
西ロンフォ不意WS
デジョンカジェルD15 固定D24
◆レルムレイザー MND76%(2段階) / MND118 = ST補正89
279 279 274 278 278 273 271 279 267 258 max 279 min 258
WSD = 89~89
倍率 = 0.7877~0.7964 (202/256~203/256)
◆ヘキサストライク STR30% MND30% / STR104 MND118 = ST補正66
279 278 270 281 283 266 276 276 280 281 max 283 min 270
WSD = 90~94
倍率 = 1.0000~1.0555 (256/256~270/256)
ラワンシーワンドD1 固定D9
◆ミスティックブーン STR30% MND70% / STR104 MND118 = ST補正113
[TP1000]
379 382 373 379 381 374 369 373 368 381 368 max 382 min 368
WSD = 122~128
倍率 = 1.0000~1.0573 (256/256~270/256)
[TP2000]
738 761 740 754 762 747 752 742 768 740 max 768 min 738
WSD = 244~256
倍率 = 2.0000~2.1065 (512/256~539/256)
[TP3000]
1128 1113 1107 1113 1131 1098 1113 1085 1100 1123 max 1131 min 1085
WSD = 360~377
倍率 = 2.9509~3.0983 (756/256~793/256)
レルム結構つよくなってそう。
旧値から+50/256っぽいので、属性首腰を標準装備しました的な感じなのかな
それにしても「WSの攻撃力引き上げ」=「倍率引き上げ」な気がするなあ
フォーラムで開発は否定してましたけど。 -- (h2) 2014-06-27 18:44:50 - アスケーも攻撃力引き上げとは書いてあるので一応再確認してきましたけどやっぱり倍率変更ないですねえ -- (名無しさん) 2014-06-28 10:08:25
- アスケー忘れてた。そう云われるとそうだなあ・・
ということは、攻防比の補正調べ直しってことかーー(グワー
-- (h2) 2014-06-28 22:16:36 -
竜99/シ49 STR133 DEX119 VIT107 AGI105 INT102 MND83 CHR84
ピッチフォーク+1 D2 固定D10 西ロンフォ不意WS
◆スキュアー STR50% / STR133 = ST補正66
238 228 237 239 230 236 239 228 232 234 max 239 min 228
WSD = 76~79
倍率 = 1.0000~1.0526 (256/256~269/256)
◆大車輪 STR80% / STR133 = ST補正106
604 614 623 609 624 639 631 633 609 596 max 639 min 596
WSD = 203~207
倍率 = 1.7500~1.7931 (448/256~459/256)
◆雲蒸竜変 STR50% / STR133 = ST補正66
231 236 231 230 236 233 229 230 235 230 max 236 min 229
WSD = 75~79
倍率 = 0.9869~1.0526 (253/256~269/256)
◆カムラン STR60% VIT60% / STR133 VIT107 = ST補正144
1440 1410 1438 1440 1373 1435 1440 1391 1352 1442 max 1451 min 1373
1401 1395 1451 1421 1416
WSD = 461~477
倍率 = 2.9936~3.1038 (767/256~794/256)
念のために該当ステだけ上げて確認。
【STR+26】 1564 1558 1511
【VIT+26.】 1551 1542 1528
STR+VITで問題なさそう。
-- (h2) 2014-06-28 22:18:40 -
◆スターダイバー STR85%(5段階) / STR133 = ST補正113
[TP1000]
278 284 283 273 282 288 278 286 282 273 max 288 min 273
WSD = 92~95
倍率 = 0.7480~0.7804 (192/256~199/256)
[TP2000]
477 474 473 474 458 474 476 471 475 455 max 477 min 455
WSD = 152~158
倍率 = 1.2358~1.2926 (317/256~330/256)
[TP3000]
650 648 669 664 647 671 660 671 665 664 max 675 min 645
665 654 675 675 645
WSD = 215~224
倍率 = 1.7480~1.8292 (448/256~468/256)
エント、レゾと比べてちょっと抑え目。
両手槍はカムランが更生した以外は、主力級の変化がほぼ無かった印象
-- (h2) 2014-06-28 22:24:32 - 不動と照英さん気になってしょうがないんですが
侍75までしかないので無理サポシ【残心】
-- (h2) 2014-06-28 22:27:53 - 両手刀が手付かずなのでガバガバですがやってみた
侍99/シ49 STR182 DEX172 VIT161 AGI155 INT127 MND149 CHR146
ソボロD40 固定D52
・照破 STR73%(1振り) ステ補正132
[TP1000]
748 779 775 790 752 795 778
WSD = 252~257
倍率 = 1.369~1.396(1.375で変わらず?)
[TP2000]
1799 1826 1809 1881 1788 1878 1804 1840 1824 1855
WSD = 597~620
倍率 = 3.244~3.369(3.25?)
[TP3000]
2620 2615 2642 2564 2605 2665 2632 2663 2568 2580
WSD = 846~884
倍率 = 4.597~4.804(4.75?)
・乱鴉 STR50% ステ補正91
433 433 443 437 440
WSD = 140~149
倍率 = 0.979~1.041(1.0?)
・鳳蝶 STR40% CHR60% ステ補正160
1671 1732 1700 1691 1730
WSD = 549~576
倍率 = 2.589~2.716(2.625で変わらず?)
この辺で眠くなり終わり、明日は雪月花あたりでもやろうかと思います
-- (内藤) 2014-06-29 03:16:45 - なんか目が覚めたので朝からやってみた
・飛燕 STR60% ステ補正109
52+109 = 161
[TP1000]
482 499 487 476 472
WSD = 158~164
倍率 = 0.981~1.019(1.0?)
[TP2000]
1485 1476 1449 1457 1514 1512 1462 1419 1460 1515
WSD = 480~493
倍率 = 2.981~3.063(3.0?)
[TP3000]
2500 2518 2468 2508 2434 2431 2430 2433 2497 2483
WSD = 799~845
倍率 = 4.962~5.249(5.0?)
・鋒縛 STR60% ステ補正109
52+109 = 161
482 501 492 489 489
飛燕と同じっぽいので倍率1.0ですかね
・花車 STR75% ステ補正136
52+136 = 188
[TP1000]
883 890 870 899 908
WSD = 288~300
倍率 = 1.531~1.595(1.5625で変わらず?)
[TP2000]
1417 1418 1459 1479 1484 1484 1488 1486 1501 1503
WSD = 477~493
倍率 = 2.537~2.622(2.5625?)
[TP3000]
2349 2431 2383 2347 2364 2369 2399 2393 2318 2424
WSD = 771~806
倍率 = 4.101~4.287(4.125or4.25?)
月光と雪風も各TPで何発か撃ちましたが花車と同じっぽい
-- (内藤) 2014-06-29 08:35:02 - 両手刀の残りですが、属性物理WSはよくわかんない!
回天と不動は使えない!ので他の人に丸投げ
-- (内藤) 2014-06-29 08:39:14 - 両手刀TPダメ修正の朝は早い。ノック乙でした
不動マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
あ、物理WSリストの乱撃TP3000が9.0のところが8.0になってるみたいです
-- (h2) 2014-06-29 10:59:26 - 侍99/シ49 同田貫 STR209
[TP300]
5940 6041 6178 6138 6153 6213 6170 5996 6024
6208 6046 5994 6158 6041 6134 6010 6123 6026
6183 6086 5929 6168
下限のほうの数字が出ない 8.0?
[TP200]
4396 4300 4265 4347 4274 4435 4100
5.75?
[TP100]
2642 2649
3.5のままと信じてみた -- (名無しさん) 2014-06-29 13:05:07 - 不動のデータでした -- (名無しさん) 2014-06-29 13:05:32
- モ99/シ19 格闘スキル440+スファ119ファイナルヘヴン VIT183
78+116+21+(183x0.8)=361
4736 4660 4550 4687 4755
3.0のまま変更なしかな -- (名無しさん) 2014-06-29 13:38:19 - 不動が気になってコインダイスレジデを買ってしまった
・不動 STR80% ステ補正145
52+145 = 197
[TP1000]
2101 2140 2131 2098 2093
WSD = 679~727
倍率 = 3.446~3.691(3.5で変わらず?)
[TP2000]
3457 3424 3471 3471 3488 3362 3463 3522 3436 3523
WSD = 1118~1190
倍率 = 5.675~6.041(5.75?、5.675だとサンプルが範囲外に)
[TP3000]
4926 4724 4808 4826 4877 4761 4925 4883 4931 4742
WSD = 1565~1640
倍率 = 7.944~8.325(8.0?)
うーん、これは胡蝶オグメをTPボーナスに変える作業が捗りますな
-- (内藤) 2014-06-29 16:07:02 - 既にやってた人がいた^q^ -- (内藤) 2014-06-29 16:08:31
- ダメージ修正WS撃ってて思ったんですけど、バランス的にこれもうTPボーナス武器出せないですよねw
まあ弓だけは既に実装されてますけど -- (内藤) 2014-06-29 16:25:32 - アヤメちゃんとキャッキャウフフしてたら1時間でデミディエーション覚えました
武器クレイモアD22 固定D32
・デミディエーション DEX80% DEX101=ステ補正80
32+80 = 112
[TP1000]
765 762 757 777 779 762
WSD = 247~263
倍率 = 2.205~2.349(2.25?)
[TP2000]
1510 1530 1560 1587 1580 1533
WSD = 503~525
倍率 = 4.491~4.688(4.5?)
[TP3000]
2355 2309 2283 2297 2373
WSD = 753~793
倍率 = 6.723~7.081(6.75?)
レゾと比較して倍率は全部負けてるわ連携属性も分解で被ってるわで光くらいしか見る所がなさげ
基本攻撃力足りないからスピンスラッシュ撃った方がいいんじゃないかというレベル
なぜ核熱にしなかったし -- (内藤) 2014-07-01 17:51:06 - たしかに連携属性はもうちょっとなんとかならんかったのかと
あえて魔剣的に重力/光とか意味ワカラン方向で。
すでに格上につかってアレならもうアレなんですが、
攻ボーナスさんとか防カット氏などが隠れているなら、きっとなんとかしてくれるはず
風水のほうも単発の割りに強いらしいんですが、まだ一度もお目にかかったことがありません(・_ -- (h2) 2014-07-02 09:15:20 - レスどうもです -- (名無しさん) 2014-07-02 17:45:13
- 手計算、なので計算間違ってるよとかあっても御容赦を。
対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ
赤99シ49
STR 110, MND 110
マンダウ119(D91)
マーシーストローク:2499-2597 (16回)
3倍、STR80%
エクスカリバー99(D73)
ナイツオブラウンド:2205-2333 (18回)
3倍、STR40%・MND40%
-----
暗99シ49、Cインクリ8%
STR 130, AGI 101, INT 101
アポカリプス119(D266)
カタストロフィ:4687-5079 (21回)
2.75倍、STR40%・INT40%
・・・なんかボトムはAGI/INT のほうがしっくりくる?ということで再試行
STR 130, AGI 141, INT 101
カタストロフィ:4778-5076
・・・微妙
STR 180, AGI 75, INT 101
カタストロフィ:5021-5426 (34回)
STR/INTで大丈夫なようです。
べつに、公式が信用できなかったわけじゃn・・・ -- (赤餡) 2014-07-02 17:47:21 - エクズデーション 風99/シ49
タマシチD88 INT209 MND227
2775 2728 2783 2828 2829 2753 2726 2829 2786
TP300で2683なので攻撃力修正で合っているらしい
デジョンカジェルD15 INT204 MND222
2036 2028 2044 1911
デジョンカジェルD15 INT88 MND85
927 933 954 961
89/32前後?何か下限と上限のどちらかを超えちゃってる?
何かおかしい気がするなあ -- (名無しさん) 2014-07-02 18:38:39 - エクズデーション 風99/シ49 追加
デジョンカジェルD15 INT204 MND222
2074 1998 2041 1987 2080 2007
それとバタリアでやっていたのですが前回の1911ダメは鳥NMに撃った可能性が高いので無視したほうが良さそうです
-- (名無しさん) 2014-07-03 00:41:37 - きた!メイン風水きた!
◆D88 INT+MND436
d323
dmg2829-2726
d866-982
x2.7833-2.9318 (713/256-750/256)
◆D15 INT+MND426
d237
dmg2080-1911
d661-664
x2.7891-2.8059 (714/256-718/256)
◆D15 INT+MND173
d110
dmg961-927
d306-322
x2.7819-2.9363 (713/256-751/256)
INT50% MND50%の前提でいくと、データ全部で見た場合の倍率714/256~718/256
かなり絞られる。ただこの場合だと、基数32で倍率考えた場合に該当する値なし。
1911ダメ除外した場合は、714/256~750/256
1911も攻防関数上ありえる範囲内の数字なんで、NMが特殊防御持ちとか不意ミスった
とかでもない限り、除外の必要はないんじゃないですかねえ
-- (h2) 2014-07-03 09:31:32 - バタリア鳥NMいたのでちょっとだけ殴ってみた
Eyegouger vs 忍99/狩33
デジョンカジェルD15×2 ステ200程度 クリダメうpなし
通常 65~45 (135hit)
クリ 75~70 (33hit)
とりあえず打耐性はなかった模様
-- (h2) 2014-07-03 11:15:12 - 穴埋め続き
対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ
戦99シ49、Cインクリ8%
STR 150
バタフライアクス(D19)
ウッコフューリー: 942-1009 (29回)
2倍、STR80%
-----
踊99シ49、Cインクリ11%
STR 140, DEX 140, VIT 88, AGI 92, INT 88, MND 84, CHR 93
オニオンナイフ(D4)
ピリッククレオス: 566- 593 (20回、avg, 579.7)
・・・あれ?1.5倍のSTR40%・DEX40%だとおかしなことになるような(汗
STR 221, DEX 241, VIT 174, AGI 177, INT 147, MND 163, CHR 172
オニオンナイフ(D4)
ピリッククレオス: 862- 940 (21回、avg, 914.3)
ヴァニアナイフ(D111)
ピリッククレオス:1390-1512 (22回, avg,1466.6)
ちなみに不意なし、ヴァニアでピリッククレオス: 893-1130 (5回、avg,1003.9)
5回なのでオマケですが。
・・・逆算すると倍率1.375くらい?
教えてくださいえらい人;;
-- (赤餡) 2014-07-03 17:37:50 - ピリックのデータは、STR40%DEX40%で見ると
倍率範囲の共通する部分が、352/256-353/256
DEX40/AGI40とかも試しに計算してみた所、倍率範囲が重ならないんで無理な感じ
該当ステだけ上げて確認とるのが確実だけど、
STR40/DEX40の1.375であってるんじゃないかなあ
-- (h2) 2014-07-03 20:06:48 - 今分かっている得TPには合うTP計算式
隔>820 167+(隔-820)*14/180
隔>690 159+(隔-690)*8/130
隔>530 147+(隔-530)*12/160
隔>480 134+(隔-480)*13/50
隔>450 127+(隔-450)*7/30
隔>180 61+(隔-180)*66/270
隔>100 47+(隔-100)*14/80
隔>0 47+(隔-100)*14/100
隔>690、隔>820は分かってる得TPが少ないので傾き変更点が違う可能性大
隔>100、隔>0は隔>0 61+(隔-180)*31.5/180でも合いますが小数点以下が出ないようにするとこうなりました。
もしかしたらもっとシンプルに隔>450で言えば隔*7/30+22のようになっている可能性もあり?
-- (名無しさん) 2014-07-03 21:39:14 -
ピリック計算どうもです。
ウッコ、表中でHitx1になっているけれど、2回攻撃のような
-- (赤餡) 2014-07-03 23:18:29 - エミネンランス 隔492 竜Lv99にて得TP137でした。 -- (クソ樽) 2014-07-04 00:48:41
- もしかして隔180~530まで全部隔>180の式だけで合う? -- (名無しさん) 2014-07-04 01:14:04
- http://minus-k.com/nejitsu/loader/up305680.jpg
超リニア(まったく計算してない)
-- (h2) 2014-07-04 07:55:59 - x2と打ったはずなのにx1になっている
これは霊のしわざじゃ -- (名無しさん) 2014-07-04 11:07:58 - 両手棍最後の砦
対象:Wild Rabbit/Tunnel Worm @Eろんふぉ
召99/侍49
アッシュポール+1
ガーランドオブブリス
ウサギ ミミズ
STR 98, MND 94 646 664
STR 110, MND 94 655 653
STR 125, MND 94 664 662
STR 98, MND 124 726 724
STR 98, MND 131 745 743
STR 110, MND 124 735 733
STR 110, MND 140 778 776
2.25倍、STR30%・MND30%、系統MND差x2.0
うさぎ MND 6, ミミズ MND 7
・・・補正70%{どこですか?} -- (赤餡) 2014-07-04 12:32:25 - あぁ、タブで書いたまま張ったからずれた(汗
与ダメージは、左うさぎ 右ミミズです -- (赤餡) 2014-07-04 12:34:20 - タルタロさんが残っていたか・・・チトニクとか捨てちゃった気がする。 -- (赤餡) 2014-07-04 14:59:55
- 紙の折れ曲がり具合もあってなんともだけど540と570で変更点がありそうなので修正してみた
隔>570 150+(隔-570)*30.5/430
隔>540 149+(隔-540)*1/30
隔>180 61+(隔-180)*88/360
隔>0 61+(隔-180)*31.5/180 -- (名無しさん) 2014-07-04 21:09:17 - スレチといわれて某所から来ました。
181-540以外は無理やり感が漂う・・・うえにすでにコメントで式がorz。
570-600まで違いそうなのでとりあえず書いとく。
-180:隔*183/1024+29
-540:66/270*隔+102 今まで風に書くと61+(隔-180)*88/360
-600:149+(隔-540)*3/60 区切りの-600は下の式が580で×、610で○なので適当に
601-:19/270*隔+110
540で149
554で149(528+レンテュスのサポ侍で171)
580(490+90)で151
610(490+120)で152 -- (名無しさん) 2014-07-05 00:21:08 - ネ実の戦士スレにアップのデータがあったので転載
>でもアップはTPダメ修正で2000~倍率上がってる
>で、軽くデータとって来たけど倍率計算とかわからんから誰か算出してくれ
>Cインクリ除外するために剣/シでロンフォのTミミズでやった
>
>アップヒーバル5振 VIT85% 武器D19 バタフライアクス 固定ダメ29 VIT 184=156
>
>156+29=185
>
>TP1000
>555 579 559 577 567 559 567 573
>
>TP2000
>1985 2015 1954 2022 1942 1948 1930 1964
>
>TP3000
>3782 3713 3667 3738 3642 3735 3762 3781
倍率1.0-3.5-6.5の模様 -- (名無しさん) 2014-07-05 14:08:55 - エクズデーション 風99/シ49 デジョンカジェルD15 INT204 MND222
1911ダメージの出る攻防比のときの上限を超えないか確認するために150発ほど
min1941~max2084
上限超える数字はそれでも出ない、2.80倍になるように256分率にしてるのかなあ -- (名無しさん) 2014-07-05 16:46:03 - 不具合修正
・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。
ヘヴィスイング/ロッククラッシャー/アースクラッシャー/シェルクラッシャー/ヴィゾフニル/
ガーランドオブブリス/オムニシエンス/フラッシュノヴァ
修正されたみたいです。
-- (h2) 2014-07-08 15:08:52 - 確認されている不具合
・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。
スターバースト/サンバースト
ハブらてる子がまだいた・・ -- (h2) 2014-07-08 15:12:55 - 空鳴拳と双竜脚は仕様ですか・・・ -- (元聖鯖民) 2014-07-08 16:38:12
- 草生えた -- (管) 2014-07-08 17:43:17
- 今更ですが、エルゴンWSの攻撃力について調べてみました
敵は過去ソロムグのGouger Beetle(VIT119or121 防御482~493)を相手に検証
剣99/黒49
STR109 DEX98 VIT82 AGI85 INT98 MND88 CHR78
攻撃力534(攻防比1.081~1.106)
クレイモアD22 固定D22
デミディエーション DEX80% ステ補正78
WSD(TP1000時) = (22+78)*(2.25+1.00) = 325
49発撃って
max530 min329 ave414.1(攻防比1.274)
攻防比1.274から算出されるダメ範囲は、325~542で概ね一致
キリのいい値だとすると、攻+25%が妥当か
前回デミディエーションちゃんのことディスってごめんなさい、普通に使える子でした
あとWS性能とは関係ないけど検証中にタクティカルパリーに殺意が芽生えました
-- (内藤) 2014-07-25 17:33:15 - 風99/赤49
STR103 DEX101 VIT86 AGI74 INT100 MND96 CHR81
攻撃力495(攻防比1.004~1.027)
キッティーロッドD1 固定D0
エクズデーション INT50% MND50% ステ補正98
WSD = (0+98)*2.80 = 274
[TP1000](72発)
max517 min285 ave404.2(攻防比1.475)
攻防比1.475から算出されるダメ範囲は、274~523で概ね一致
キリのいい値だとすると、攻+50%が妥当か
[TP2000](19発)
max736 min526 ave646.0(攻防比2.358)
攻防比は上限の2.25として算出されるダメ範囲は、508~754で概ね一致
思いっきり振りきっているのでTP1500で調べる
[TP1500](20発)
max726 min535 ave621.3(攻防比2.267)
TP1500でも振りきっているのでTP1200で調べる
[TP1200](32発)
max634 min434 ave551.0(攻防比2.011)
攻防比2.011から算出されるダメ範囲は、432~684で概ね一致
TP1200から、TP2000における攻撃力修正は+300%程度であると推測される
まとめ(暫定)
エクズデーション
TP1000:攻+50%
TP2000:攻+300%
TP3000:【計り知れない強さです。】
攻撃力修正高すぎわろた
-- (内藤) 2014-07-25 17:35:54 - これはシザーガード先生にご登場願うしかない
ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282
シザー発動で驚異の防御力2134
なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか
・・・普通に計測厳しいっぽいですね
他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。
瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい
ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。
┐(´ー`)┌
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm
-- (h2) 2014-07-27 10:21:24 - うーん
デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな
攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ
攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325
計算値:max624~min325 平均463
実測値:max530~min329 平均414.1
maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。
minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると
攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395
内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は
319/283 = 1.127倍
319/277 = 1.152倍
少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが
ちょっとこれ以上はわからんですね・・
ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと
攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414
340/283 = 1.201倍
340/277 = 1.227倍
サンプル数的にこっちも微妙なところです
確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小
の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題)
-- (h2) 2014-07-28 16:19:11 - アッー!
攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325
計算値:max572~min325 平均420
実測値:max530~min329 平均414.1
元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。
こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。
平均計算:max563~min325 平均414
やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな
-- (h2) 2014-07-28 16:27:10 - データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが)
あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました
確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、
最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね
WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました;
あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw
ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです?
もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19:01:22 - なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・
セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。
いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。
瞬:
TP1000 攻+0%
TP2000 攻+100%
TP3000 攻+300%
レクイエス:
TP1000 攻-25.0%?
TP2000 攻-12.5%?
TP3000 攻-5%? (0%?)
ロズレー:攻防比修正ない感じ
レルム:攻防比修正ない感じ
平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので
数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。
あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは
アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり?
アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう
-- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16:31:40