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Studio Gobli

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14/12/10

14/12/10パッチ
場所だけ

14/06/17

14/06/16

倍率検証の留意点

フェンサー

戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。
ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・?
短剣→戦獣詩 以外
片手剣→ナ暗青剣 など
片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ
片手棍→戦獣詩 以外

ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300
シ/戦のサポフェンサーにも注意

C.インクリース

戦78~、シ78~、暗85~、踊80~ではC.インクリースによって不意打ちのクリティカルダメージが上がるため
これを考慮してD値を出す必要がある。
戦86で+8%、シ97で+14%、暗95で+8%、踊99で+11%
クリティカルヒットダメージアップの装備にも注意

トゥルーショット

狩78~、コ85~での遠隔WSでは、適正距離から撃ってしまうとトゥルーショットによりダメージが上がってしまう。
密着して撃てばいいんじゃない?

狩98で+7%、コ95で+5%

デッドエイム

WSには乗らないからいいです

攻防関数

去年のいつからから片手も格闘も攻防比上限2.25になって
クリティカル時の関数下限が2.9になったらしいよ?
割合としては1/8くらい2.9~3.0になると思うので
7/8の3.0~3.15が出るよう祈りましょう

14/06/14

WS調整前のチェック

  • 魔法系WS
(Lv+2)の部分にアイテムレベルは適用されるか?
→現在適用されない
→魔法系青魔法も同様に適用されない
→あんま関係ないけどブレス系青魔法のLv×αにも適用されない

魔法ダメージ+は有効か?
→有効 サブでも有効
→魔法系青魔法にも有効

[[[Lv+2+修正]x倍率]+魔法ダメージ+系統]x魔攻とか

  • 青魔法
青魔法のステータス補正0.85もWSと同様に撤廃されるのか?
Lv99現在武器ランク18、アイテムレベルでの変化はなし

11/11/30

チラ裏9/テスト鯖/WS
検証()はここでやります




いろいろ


いろいろ


報告板兼だべり板

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  • 矢印がずれました
    モクシャ0場合の与TPを括弧内に、旧得TP計算での得TPを旧得TPににあわせたつもりでした。
    -- (A) 2017-08-21 18:17:24
  • 計算順序はint(int(与TP*AGIモクシャ)*装備モクシャ)のようです。 -- (A) 2017-08-21 18:14:07
  • 与TPが得TPの+30にならないので調査
    AGIモクシャキャップ

    モクシャ0の場合の与TP  旧得TP計算での得TP
    ↓    ↓ 
    隔118 得TP50 与TP37 (74~75) 旧得TP44
    隔178 得TP60 与TP39 (78~79) 旧得TP49
    隔183 得TP61 与TP40 (80~81) 旧得TP50
    隔240 得TP72 与TP47 (94~95) 旧得TP64
    隔366 得TP106 与TP62 (124~125) 旧得TP94
    隔450 得TP127 与TP72 (144~145) 旧得TP115
    隔480 得TP134 与TP80 (160~161) 旧得TP130
    隔570 得TP150 与TP88 (176~177) 旧得TP147
    隔999 得TP180 与TP104 (208~209) 旧得TP179

    どうやら得TPの+30というわけではなく与TPも個別に計算式があり、これは得TP計算式変更時に変更されていないようで旧得TP計算+30で合うままになっているようです。 -- (名無しさん) 2017-08-21 18:11:56
  • 今更ですが二刀流装備で係数増やしながら低武器間隔での得TP調べてたところ得TPは40までしか下がりませんでした。
    武器を変更して隔を変えても40下限なので係数無関係に下限は得TP40のようです。 -- (A) 2016-04-12 17:05:11
  • 射撃は弓術とは別に3.5上限に変更されてました -- (A) 2016-03-10 13:07:17
  • 近接系の物理青魔法で、BCも不意も使わずにクリ発生したようなダメージが出るとか
    BA日に青スレで検証してた人がいたけどすっかり忘れてた -- (h2) 2016-02-22 19:25:25
  • 片手剣 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt
    両手棍 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_StaffD46.txt
    両手刀 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_GkatanaD48.txt

    片手武器
    ・攻防比3.0越えた辺りから攻防関数3.2が出現し、攻防比3.75~3.78でcap
    両手武器
    ・攻防比3.5あたりから攻防関数3.75が出現し、攻防比4.25~4.28でcap
    両手刀
    ・攻防比3.25~3.32あたりから攻防関数3.5が出現し、攻防比4.0~4.08でcap

    武器種ごとの違いは攻防比と倍率の上限のみ?
    近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれない
    ジュピタースタッフほしい -- (h2) 2016-02-22 19:20:24
  • アビセアアルテパ#7のトラを天神殴り

    PLD37/WHM18 ホーリーソードD22(固定D32) 裸 攻8800程度(メモ忘れ)

    雑魚トラ 通常ダメ33-32 クリ67-65 TP3000ファストブレードで3kオーバー
    NMトラ 通常ダメ12-12 クリ42-41


    攻防比の天井が無くなった想定で攻防比を推測してみると
    雑魚トラの防御が380前後で、攻防比率は約23。
    雑魚レベルはおそらく85~90で、レベル差を最大の53としたとき
    攻防比の減算は約-2.5となって、補正後の攻防比は20.5ほど。

    これだと完全に攻防振り切ってD*3.25~のダメしかでないはずが
    実際は固定Dダメしかでてないので、やはり天井は設けられてると見てよさそう。 -- (h2) 2016-02-15 21:57:17
  • 攻防比の上限なくなってる場合は、レベル差補正の強制天井さげもなくなってる事になる
    んで
    これはアビセア低LV天神で殴ればすぐわかりそう -- (h2) 2016-02-15 00:46:56
  • かなりざっくり片手剣の実測データ
    http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt

    みた感じ、
    ・全体として、攻防比2.25以下で5%程度ダメージが低下している
    ・攻防比上限を撤廃?攻防関数のみに上限をかけている?
    ・攻防比3.0付近から攻防関数上限値が出現しはじめる
    ・攻防比3.75を越えたあたりで事実上の攻防比上限に到達

    両手武器と両手刀、他の片手武器での実測チェックもなる早でやります -- (h2) 2016-02-15 00:46:14