※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考
短剣
ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40%
(新)1.1875全 全段倍率?
シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40%
(新)4.875? 7.125? 8.875?
エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50%
(新)1.25全 全段倍率?
マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80%
(新)6.00
マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%?
(新)5.00 8.25 12.00
モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン
(新)5.00
ピリッククレオス (旧)1.375 x4 STR40% DEX40% 回避率ダウン
(新)1.75全 全段倍率?
ルドラストーム (旧)3.25 6.25 8.50 x1 DEX80% ヘヴィ
(新)6.00 15.00 20.00
エクゼンテレター (旧)2.00 x4 AGI73~85% 命中率ダウン
(新)1.1875全 全段倍率?
片手剣
ボーパルブレード (旧)1.00 x4 STR60%
(新)1.375全 全段倍率?
スウィフトブレード (旧)1.50 x3 STR50% MND50%
(新)1.50全 全段倍率?
サベッジブレード (旧)1.00 2.75 5.00 x2 STR50% MND50%
(新)4.00 10.375 13.625?
ナイツオブラウンド (旧)3.00 x1 STR40% NND40%
(新)5.00
ロズレーファタール (旧)2.00 x3 STR30% MND50%
(新)4.00
エクスピアシオン (旧)2.50 4.00 7.00 x2 STR30% DEX20% INT30%
(新)*3.80 9.375 12.25
シャンデュシニュ (旧)2.25 x3 DEX80%
(新)1.625全 全段倍率?
片手斧
ランページ (旧)0.50 x5 STR50%
(新)1.00全 全段倍率?
カラミティ (旧)1.00? 2.50 8.00 x1 STR50% VIT50%
(新)2.50?? 6.50?? 10.50??
ミストラルアクス (旧)2.50? 4.00 7.50 x1 STR50% 射程長い
(新)4.00?? 10.50?? 14.00??
デシメーション (旧)1.00 x3 STR50%
(新)1.75全 全段倍率?
ボーラアクス (旧)3.25 x1 DEX100% バインド 射程長い
(新)4.50
オンスロート (旧)2.75 x1 DEX80% 命中率ダウン
(新)4.25??
ルイネーター (旧)1.00全 x4 STR73~85% 全段倍率 攻+10%?
(新)1.125全
片手刀
(旧)1.00 x3 STR30% DEX30%
(新)1.375全 全段倍率?
(旧)2.50 4.25? 6.75? x1 STR30% DEX30%
(新)4.50 11.50 15.375?
(旧)1.00 x5 STR30% DEX30%
(新)1.25全 全段倍率?
生者必滅 (旧)3.00? x1 DEX80%
(新)4.75
カムハブリ (旧)1.00 x1 STR60% INT60% 攻+133%
(新)1.00 攻+200%
(旧)4.00 x1 AGI80%
(新)5.00
(旧)0.6875全 x5 DEX73~85% 全段倍率
(新)1.00全
片手棍
トゥルーストライク (旧)1.00 x1 STR100% クリティカル100% 攻++
(新)1.00 変更点不明
ジャッジメント (旧)2.00 4.00 6.00 x1 STR50% MND50%
(新)3.50? 8.75? 11.75?
ヘキサストライク (旧)1.00 x6 STR30% MND30%
(新)1.125全 全段倍率?
ブラックヘイロー (旧)1.50 3.00 7.00 x2 STR30% MND70%
(新)3.00 7.25 9.75
ランドグリース (旧)2.75? x1 STR40% MND40% 回避率ダウン
(新)4.25
ミスティックブーン (旧)1.00 2.00 3.00 x1 STR30% MND70% ダメージをMPに変換
(新)2.50 4.00 7.00
レルムレイザー (旧)*0.79全 x7 MND73~85% 全段倍率 攻+?
(新)*0.90全

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
  • 予想倍率まとめると、

    カラミティ
    __TP1000__ _656/256 (2.5625)
    __TP2000__ 1656/256 (6.468785)
    __TP3000__ 2656/256 (10.375)

    TP1000以降TP+1000毎に+1000/256のリニア?

    ミストラルアクス
    __TP1000__ 1024/256 (4.00)
    __TP2000__ 2040/256 (10.3125)?
    __TP3000__ 3480/256 (13.59375)?

    TP2000と3000が絞りきれず。たぶんこんな感じ的な雰囲気
    どちらもあんまりきっちりした綺麗な数字ではなさそう -- (h2) 2017-05-09 17:11:19
  • ミストラルアクス STR50% wsd=62

    ___TP1000___
    826 820 830 820 829 806 811 825 815 829 max845 min807
    811 820 832 841 812 823 838 810 828 809
    824 823 823 816 839 839 815 813 836 828
    845 820 807 842 840
    203(初段ミス)

    247.6 <= d <= 248.6
    予想d248
    4.0000 <= 倍率 <= 4.0161
    1024/256~1028/256 1024/256?

    ___TP2000___
    2113 2161 2102 2111 2082 2167 2080 2079 2155 2147 max2173 min2076
    2123 2139 2113 2156 2087 2102 2167 2116 2094 2076
    2160 2076 2143 2126 2173 2094 2144 2085 2086 2128
    2170 2170 2129 2107 2121

    636.7 <= d <= 639.07
    予想d637-639
    10.275 <= 倍率 <= 10.3225
    2631/256~2642/256 2640/256?

    ___TP3000___
    2783 2846 2788 2767 2755 2803 2821 2860 2835 2856 max2872 min2741
    2819 2866 2761 2772 2742 2824 2838 2870 2796 2872
    2741 2853 2862 2764 2782 2787 2758 2768 2826 2748

    841.6 <= d <= 843.6
    予想d842-843
    13.5807 <= 倍率 <=13.6129
    3476/256~3484/256 3480/256? -- (h2) 2017-05-09 16:54:49
  • カラミティ Str50% Vit50% wsd=102
    ___TP1000___
    851 878 854 850 879 887 857 874 874 855 max889 min848
    848 848 858 861 863 851 859 874 852 876
    867 886 879 887 879 857 874 856 880 883
    886 889 885 883 889

    260.5 <= d <= 261.2
    予想d261
    2.5589 <= 倍率 <= 2.5686
    656/256~657/256 656/256?

    ___TP2000___
    2170 2246 2186 2223 2236 2197 2165 2147 2218 2230 max2247 min2142
    2227 2164 2167 2194 2178 2226 2189 2146 2193 2142
    2191 2169 2152 2196 2204 2161 2231 2163 2247 2177

    658.4 <= d <= 659.3
    予想d659
    6.4608 <= 倍率 <= 6.4705
    1654/256~1656/256 1656/256?

    ___TP3000___
    3605 3505 3484 3523 3440 3439 3594 3567 3565 3548 max3608 min3439
    3476 3542 3552 3563 3544 3554 3472 3475 3550 3604
    3608 3585

    1057.2 <= d <= 1058.4
    予想d1058
    10.3726 <= 倍率 <= 10.3823
    2656/256~2657/256 2656/256? -- (h2) 2017-05-09 16:53:44
  • 久しぶりに場所お借りします、なぜか片手斧SPWS追試。

    現時点の仕様(片手武器)
    攻防比キャップでの非クリ時の攻防関数は3.25固定にされ、1.05乱数でのみダメージ変動
    最大値=d*3.25*1.05
    最小値=d*3.25
    この仕様変更で不意打ち不要になったので、サポ二刀流をつかってフェンサーを無効化

    WAR79/NIN39 STR92 VIT81 ブロンズアクスD8二刀 固定D16 西ロンフォLv0雑魚

    SPWSのまえに拾った数字と計算方法が適正かどうかスマッシュでテスト
    スマッシュ STR100% wsd=108

    364 362 353 358 355 361 357 363 356 357 max364 min353
    358 359 364 356 364

    攻防関数を取り除いたd値の範囲を求める
    max364 <= d*3.25*1.05
    min353 >= d*3.25

    106.6 <= d <= 108.9
    予想d107-108

    wsd=108なので、倍率Nは、
    d107 <= 108N <= d108
    0.9908 <= N <= 1.0000
    N = 0.9908~1.0000
    254/256~256/256 256/256?

    1倍撃。計算方法は大丈夫そうなのでSPWSノック -- (h2) 2017-05-09 16:53:10
  • ノックできなくて手が震えてきた

    ルドラの計算値と実測値が合わなかった時のデータを公式発表の旧倍率で再計算

    ・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1579 = ( 8+[92*0.8] )*19.5

    ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160)
    ルドラ計算:2324~1295 平均:1727 (命中率99%)

    最後には色んなデータ全部を書籍とかでいいから公表してほしい -- (h2) 2015-03-26 17:21:33