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WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考
短剣
ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40%
(新)1.1875全 全段倍率?
シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40%
(新)4.875? 7.125? 8.875?
エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50%
(新)1.25全 全段倍率?
マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80%
(新)6.00
マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%?
(新)5.00 8.25 12.00
モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン
(新)5.00
ピリッククレオス (旧)1.375 x4 STR40% DEX40% 回避率ダウン
(新)1.75全 全段倍率?
ルドラストーム (旧)3.25 6.25 8.50 x1 DEX80% ヘヴィ
(新)6.00 15.00 20.00
エクゼンテレター (旧)2.00 x4 AGI73~85% 命中率ダウン
(新)1.1875全 全段倍率?
片手剣
ボーパルブレード (旧)1.00 x4 STR60%
(新)1.375全 全段倍率?
スウィフトブレード (旧)1.50 x3 STR50% MND50%
(新)1.50全 全段倍率?
サベッジブレード (旧)1.00 2.75 5.00 x2 STR50% MND50%
(新)4.00 10.375 13.625?
ナイツオブラウンド (旧)3.00 x1 STR40% NND40%
(新)5.00
ロズレーファタール (旧)2.00 x3 STR30% MND50%
(新)4.00
エクスピアシオン (旧)2.50 4.00 7.00 x2 STR30% DEX20% INT30%
(新)*3.80 9.375 12.25
シャンデュシニュ (旧)2.25 x3 DEX80%
(新)1.625全 全段倍率?
片手斧
ランページ (旧)0.50 x5 STR50%
(新)1.00全 全段倍率?
カラミティ (旧)1.00? 2.50 8.00 x1 STR50% VIT50%
(新)2.50?? 6.50?? 10.50??
ミストラルアクス (旧)2.50? 4.00 7.50 x1 STR50% 射程長い
(新)4.00?? 10.50?? 14.00??
デシメーション (旧)1.00 x3 STR50%
(新)1.75全 全段倍率?
ボーラアクス (旧)3.25 x1 DEX100% バインド 射程長い
(新)4.50
オンスロート (旧)2.75 x1 DEX80% 命中率ダウン
(新)4.25??
ルイネーター (旧)1.00全 x4 STR73~85% 全段倍率 攻+10%?
(新)1.125全
片手刀
(旧)1.00 x3 STR30% DEX30%
(新)1.375全 全段倍率?
(旧)2.50 4.25? 6.75? x1 STR30% DEX30%
(新)4.50 11.50 15.375?
(旧)1.00 x5 STR30% DEX30%
(新)1.25全 全段倍率?
生者必滅 (旧)3.00? x1 DEX80%
(新)4.75
カムハブリ (旧)1.00 x1 STR60% INT60% 攻+133%
(新)1.00 攻+200%
(旧)4.00 x1 AGI80%
(新)5.00
(旧)0.6875全 x5 DEX73~85% 全段倍率
(新)1.00全
片手棍
トゥルーストライク (旧)1.00 x1 STR100% クリティカル100% 攻++
(新)1.00 変更点不明
ジャッジメント (旧)2.00 4.00 6.00 x1 STR50% MND50%
(新)3.50? 8.75? 11.75?
ヘキサストライク (旧)1.00 x6 STR30% MND30%
(新)1.125全 全段倍率?
ブラックヘイロー (旧)1.50 3.00 7.00 x2 STR30% MND70%
(新)3.00 7.25 9.75
ランドグリース (旧)2.75? x1 STR40% MND40% 回避率ダウン
(新)4.25
ミスティックブーン (旧)1.00 2.00 3.00 x1 STR30% MND70% ダメージをMPに変換
(新)2.50 4.00 7.00
レルムレイザー (旧)*0.79全 x7 MND73~85% 全段倍率 攻+?
(新)*0.90全

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  • ノックできなくて手が震えてきた

    ルドラの計算値と実測値が合わなかった時のデータを公式発表の旧倍率で再計算

    ・固定8 (ブロンズダガーD3) ルドラD1579 = ( 8+[92*0.8] )*19.5

    ルドラ実測:2309~1311 平均:1718 (命中:158/160)
    ルドラ計算:2324~1295 平均:1727 (命中率99%)

    最後には色んなデータ全部を書籍とかでいいから公表してほしい -- (h2) 2015-03-26 17:21:33
  • いっそ全WSの命中とかクリ率とか公開して、どうぞ -- (管) 2015-03-26 16:12:58
  • 03/26VUより・・・こんな端数は反則じゃないかと。
    というか数値ダイレクトとかもう(汗

    調整前 調整後
    ウェポンスキル TP1000 TP2000 TP3000 TP1000 TP2000 TP3000
    シャークバイト 4.81 7.11 8.81 → 4.5 6.8 8.5
    マーシーストローク 6 - - → 5 - -
    マンダリクスタッブ 5 8.19 11.79 → 4 6.09 8.5
    ルドラストーム 6 15 19.5 → 5 10.19 13 -- (赤餡) 2015-03-26 15:43:57
  • 計算値がアテになりそうにないので
    実際のオートアタックのダメから攻防関数ひろってWS推測値を出してみる。

    ステ変わらない範囲でなるべく高いDの武器に持ち替え
    ・固定52 (ソクチャD47 AGI+11 回避+22)

    通常ダメ:76~42 (命中数:1320)

    攻553/防500~504での攻防関数 = 77/52~42/52

    これにルドラDをかけてダメージをだしてみる

    推定ダメ:2398~1308 = d1620*77/52~42/52
    実測ダメ:2309~1311

    範囲内。
    補正無しですかね・・。

    仮電卓は攻防関数の元にしてるデータがD43と解像度低いので
    単発D値4桁時代だと、もう検証用に使える精度というのは厳しいかもしれない
    タハー(´Д⊂
    -- (h2) 2015-01-21 21:10:41
  • __________

    最小値に計算値の範囲外のダメを確認。

    これを「攻ペナ」で考えた場合、
    D1620でダメ2309~1311を取る得る攻防比の範囲は、277/256~273/256
    敵防御が500~504なので、補正後の自攻は、542~538となり
    元攻553から11~15減り、およそ2~3%の減少に相当する。

    ちょっとペナというには数字が微妙すぎるので、
    ダメの下二桁が、攻防関数計算の誤差に入ってる可能性がありそう。
    -- (h2) 2015-01-21 21:04:41