モンスター検証



防御と回避


敵の防御と回避は次のように決定されている。
敵防御 = [f(Lv,種族の防御ランク) + 8 + [VIT/2] + ジョブ特性]×種族特性
敵回避 = f(Lv,メインジョブの回避スキルランク) + [AGI/2] + ジョブ特性

関数fの内容は次の通り

Rank Lv-1~50 Lv51~
6+[(Lv-1)*3.0] 153+[(Lv-50)*5.0]?
5+[(Lv-1)*2.9] 147+[(Lv-50)*4.9]?
5+[(Lv-1)*2.8] 142+[(Lv-50)*4.8]
4+[(Lv-1)*2.7] 136+[(Lv-50)*4.7]?
4+[(Lv-1)*2.5] 126+[(Lv-50)*4.5]

  • Lv1未満はLv1として計算される
  • 種族の防御ランクは基本的にCだが、芋虫はE、大鳥はBの模様
  • 種族特性は基本的に1だが、ブガード・バッファロー・アントリオンは約1.2(正確には1+51/256)

ステータス


PCと同じ様に、
ステータス=種族ランク + メインジョブランク + サポジョブランク×サポジョブ補正
の形で表せる。PCと違う点は、高レベル(Lv61~)での増加量が減退しない。

各項目の値は次の通り
Rank
5+(Lv-1)*0.50
4+(Lv-1)*0.45
4+(Lv-1)*0.40
3+(Lv-1)*0.35
3+(Lv-1)*0.30
2+(Lv-1)*0.25
2+(Lv-1)*0.20

  • サポジョブ補正は、低レベルでは0(つまりサポ無し)、中レベルから0.5(メインの半分)
  • Lv30あたりから0~0.5の範囲でサポ補正が付きはじめるが、同レベルのモンスターでもエリアによって異なるらしい。

実際のランクについては以下のページを参照

計算が面倒という方、むしろ自分にはヴァナモン様のステータス計算機がオススメです

防御と回避の表示


敵防御表示


調べたときの表示はレベル補正を受ける前の値。
攻防比=自攻撃/敵防御
攻防比<1.00 防御高い
攻防比>1.25 防御低い
それ以外→防御表示無し

※敵防御調査方法
防御高い~無印の【無印表示限界】の自攻撃が敵防御である。

敵回避表示


自命中<敵回避-30 回避高い
自命中≧敵回避+10 回避低い

※敵回避調査方法
回避低い~無印の【回避低い限界】時の自命中に-10したものが敵回避である。
無印~回避高いの【無印表示限界】時の自命中に+30したものが敵回避である。
  • 回避の下限は1