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  • つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00:10:09
  • 報告ここでいいのかな
    攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした
    途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです
    150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか
    確認した196波紋演舞での最低ダメージは111
    最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした
    2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11:06:35
  • 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので
    式が間違ってるかもしれません
    暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます

    あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした
    これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かったみたいです -- (管) 2012-09-11 17:37:02
  • 200で最低ダメージ113が数百回に一度程度になりましたのでご報告致します
    ステ調整の関係上攻撃力201を確認することができませんので201か202辺りで2確になりそうです
    データとしてご参考になれば幸いです
    -- (名無しさん) 2012-09-11 23:04:06
  • 魔力300
    メラミ 100%|120,121,122,123,124,125,126,127,128
    メラミ 120%|144,145,146,147/149,150,151,152,153

    イオラ 100%| 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100,101
    イオラ 120%|112,113/115,116,117,118,119,121,122 -- (名無しさん) 2012-09-12 00:55:24
  • 提供して頂いたデータとあわせてあと3点くらいとったら係数候補が3つに絞れたので
    適当なやつをもとにイオラ追加しました
    要注視 -- (管) 2012-09-12 21:02:15
  • たけやりへい光150%とか言ったの誰だよ!俺だよ!100%じゃねえか!
    -- (管) 2012-09-13 18:25:27
  • そんなわけでこの耐性ちげーぞボケってのあったらどんどん報告してつかあさい -- (管) 2012-09-13 18:52:13
  • 早詠みの杖効果は前貼ったように50%速度上昇
    呪文発動速度の錬金は数値どおり上昇
    錬金+早詠みは錬金効果%+50%速度向上
    最短詠唱は1sec -- (名無しさん) 2012-09-15 05:54:04
  • 攻撃魔力a→bで基本値f(a)→f(b)の場合
    (攻撃魔力-a) x (f(b)-f(a))/(b-a) + f(a)
    ただし(攻撃魔力-a)<0のとき(攻撃魔力-a)=0

    メラ:a=3.2 b=312 f(a)=4 f(b)=74
    バギ:a=35 b=115 f(a)=9 f(b)=23

    いまのところ、倍率の見栄えが腐っているのは
    メラ(0.227)、イオ(0.149)、イオラ(0.287)だが
    これはaが
    メラ(3.3) イオ(13.5) イオラ(108.8)と
    同様に腐っているのと、bがおそらく整数値なのが原因か? -- (管) 2012-09-17 19:13:27
  • 現時点でのダメージ算出式

    基本値:[攻/2-守/4+0.5]
    幅:[基本値/8]+3
    最低値:基本値-[幅/2]

    最低最高両端の値はすっげー出にくい -- (管) 2012-09-22 22:33:45
  • レベル上げがてらマジカルハットで延々とタイガーのダメージを取る
    攻163 78-91
    攻165 79-93
    攻166 81-94
    攻168 82-96

    基本値/8を幅の基礎にするとどうも具合がよくない
    やっぱ基本値/16の小数ごと取り扱ってるらしい -- (管) 2012-09-24 19:40:09
  • 最低値:攻/2-守/4+0.5-(攻/2-守/4)/16-1
    これだと一致するが、
    チラシ2に書いてあるぐんたいガニ、ポイリザのデータだと
    幅が正しくない。最大値が出てない模様
    あんまり試行数かせいでないから単に確率の問題か -- (管) 2012-09-24 19:41:57
  • 魔法の調査してない耐性について100以外も備え付けてくだしぁ
    オナシャス -- (名無しさん) 2012-10-03 12:49:35
  • かしこまり -- (管) 2012-10-03 18:16:15
  • あざっす! -- (名無しさん) 2012-10-03 19:04:45
  • 経験値変更でデータ総死亡うけるー
    レベル差と強さ表示の関係も調べにくいしなー
    おう属性耐性やめろや -- (管) 2012-10-05 19:23:46
  • テラノライナー、ギガントヒルズはHPの変更ある模様 -- (名無しさん) 2012-10-16 11:31:54
  • 魔力覚醒に対応しませんか?適当な感じでいいので。 -- (名無しさん) 2012-10-16 18:32:42
  • 単純にダメージ2倍でよかったっけ?>覚醒
    1Tプラスする感じで

    デカブツは大抵HP変更されてるような…
    たてまじんがHP500超えてたわ -- (管) 2012-10-17 20:50:15
  • ゴーレムもおかしい -- (名無しさん) 2012-10-18 16:51:10
  • 単純に2倍でいいような気がしますが確証はもてません。
    あと、バイシオンがあると旅芸人が喜びます。 -- (名無しさん) 2012-10-18 17:03:01
  • ゴーレムは普通のとグレンの弱い方の両方に対応して欲しいです -- (名無しさん) 2012-10-18 17:59:54
  • >弱いゴーレム
    経験値がわかれば対応できます
    自前の調査は後々になります

    >バイシオン
    たしか錬金効果に攻撃力アップ倍率がかからないとかで
    現実的じゃない気がしますが -- (管) 2012-10-18 20:32:14
  • >覚醒
    ダメージ2倍ぽいです
    詠唱時間は2秒なのでメラミといっしょですね

    >HP
    中盤以降で経験値の減っている皇帝タップなどはHPも減少してるみたいです -- (名無しさん) 2012-10-19 16:27:02
  • 弱いゴーレムの経験値は500です -- (名無しさん) 2012-10-20 19:46:50
  • いろいろフワフワだけど追加しました -- (管) 2012-10-21 14:18:30
  • きようさでのクリティカルヒット率補正ってあるんですかね?
    FFだとDEXとAGI差によって可変でしたけど
    こっちは単純にきようさの絶対値で確定なのか、敵の素早さ関係あるのか
    きようさでの補正そのものはなくて、シリーズと同じく1/64なのか -- (名無しさん) 2012-10-30 17:07:17
  • 確率系の検証は神経削るのでノータッチ
    オフゲなら簡単に武闘家の会心率Lv/256とかできたんだろうなァ -- (管) 2012-10-30 19:34:17
  • シミュレーターに初撃以外通常がありますが
    PTで初ターンのみ特技それ以降通常とかはできたりしませんかね?
    -- (名無しさん) 2012-11-01 11:12:57
  • レッドプリンは氷属性150% -- (名無しさん) 2012-11-01 11:49:18
  • >PTで初ターンのみ特技
    対応しました(突貫)

    >レッドプリンは氷属性150%
    ダメージのサンプルあればありがたいです -- (管) 2012-11-01 18:12:48
  • インしたら属性重複の調査する -- (管) 2012-12-26 11:28:23
  • スライムタワーにニンジャカッター当てたら150%になってんだけど
    前180%じゃなかったか… -- (管) 2012-12-26 12:11:31
  • しかし数列は150%じゃないな -- (管) 2012-12-26 12:14:37
  • 120x130%かなこれ -- (管) 2012-12-26 12:20:29
  • 通常攻撃 130% x 120%
    スライムブロウ 130% x 150% + 5 か?

    -- (管) 2012-12-26 12:28:22
  • パワフルスロー 130%x120% トンブレロには120% -- (管) 2012-12-26 12:34:53
  • 特技倍率と種族倍率が共通枠で
    属性枠が下がってる?
    グレンにルーラしたら止まったぞ -- (管) 2012-12-26 12:37:14
  • スライムベス 闇120%
    通常 110%x120% -- (管) 2012-12-26 13:58:30
  • スライムブロウ 110%x150%+5 -- (管) 2012-12-26 14:06:33
  • ハンターフライ 元闇150%
    通常 130%

    さwがwっwてwるwwww -- (管) 2012-12-26 14:17:57
  • パワフルスロー 130%x120%
    これで前とどっこいというところか -- (管) 2012-12-26 14:22:16
  • ギズモに風ブー 110%
    風弓でも110%だったので ブーメランだけの仕様ではなさそう -- (管) 2012-12-26 14:34:15
  • しびれだんびら 風○にかまいたち 110%
    ギズモにかまいたち 110%x150%+10

    前の(150%+10)x110% の式ではない様子
    全体に属性と種族の調整が入ったからだろうか -- (管) 2012-12-26 14:51:50
  • ギズモにせいけん 150%
    ギズモにばくれつ 50%x4

    かわんないね
    -- (管) 2012-12-26 14:56:45
  • 爆弾岩(物質)にマジックトンカチ(120%+10%)
    通常 130%
    ドラムクラッシュ 160%+5 (倍率に+10%加算)
    ロストアタック 120% (倍率に+10%加算?) -- (管) 2012-12-26 15:17:15
  • どくろあらい 光◎に斬夜 130%
    ばっちり弱体 -- (管) 2012-12-26 15:25:24
  • 同斬夜たいあたり 125%
    光のらん まあそうか -- (管) 2012-12-26 15:27:26
  • 同斬夜ロストアタック 110%x130%
    のる -- (管) 2012-12-26 15:29:20
  • ふゆうじゅ 火○ 火炎斬り
    120%x110%+10

    あかん144%→132%になっとる -- (管) 2012-12-26 15:40:38
  • ベビーニュート 光◎ 斬夜 130%x120%
    火炎斬り 120%x100%+10 -- (管) 2012-12-26 16:09:50
  • ウィングエッジ(虫+10%)+パワフルスロー ハンターフライ
    110%x120% -- (管) 2012-12-26 16:24:25
  • ばくだん岩訂正
    ロストアタック 110%x110% -- (管) 2012-12-26 16:27:04
  • 暫定 (特技倍率)x(種族倍率)x(属性倍率)+加算値

    ・特技倍率がある特技は種族倍率が強制100%にされるが、
    武器の種族倍率加算分は有効
    ・属性が設定されていない特技のうち、
    武器を伴わない特技は武器の属性は無効

    まあバーニングバードで(30%+10%)x7はありえなさそうだしねえ
    虫+10%でスライムブロウやメタルウィングしてもしっかり虫にはダメージ増える -- (管) 2012-12-26 16:42:11
  • フォースをかけると属性付与の他、
    通常攻撃が110%になります
    弱点無しなら110% 弱点なら121% 大弱点なら143%
    ちなみにファイアフォースで火炎斬りしてもダメージは増えません

    ジャンプフェスタの150%は143%のゆらぎに含まれてたんでしょう -- (管) 2012-12-28 22:24:50
  • マジックトンカチ+ランドインパクトには物質+10%が乗らない模様 -- (管) 2012-12-28 23:23:04