Studio Gobli

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studiogobli

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  • テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01:59:39
  • テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01:59:50
  • なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど
    -- (管) 2007-04-22 02:00:17
  • testest -- (管) 2007-04-22 02:01:55
  • 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05:00:32
  • おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13:30:50
  • とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16:43:52
  • 物理属性で、大鳥で打と格が逆?
    あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。
    トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11:05:45
  • 追加とか修正しました -- (管) 2007-04-23 16:22:37
  • いつもお世話になっとります。
    小ネタのWSにDA乗るの2回までってのソースわからないのでアレですけど、
    DA21%の戦士で3回乗ったような感じのダメとTPを見たことがあるんですが。
    計算の簡単のために20%で考えたとき1回乗る確率は20%で
    2回乗る確率は4%で、3回が0.8%だから超希にしかみないとか思ってたんですが。
    違ったりしますかね?
    いや、計算とか全然違ってたらすいません。 -- (×) 2007-04-24 11:18:09
  • 連続すいません。書き忘れ。
    ランペなんですけど、命中キャップ95%でも
    3回Daだと9回叩くわけで理論上命中63%と。出ないわけです。
    スレ違いな気がしてきた、反省はしてます。 -- (×) 2007-04-24 11:45:41
  • 確率計算間違ってる臭い。ごめんなさい;w; -- (×) 2007-04-24 14:08:30
  • ソースはトワイサー+レイジングラッシュの5Hit限界ですね -- (管) 2007-04-24 15:48:28
  • なるほど。レスありがとうございます。
    ↓でハズカシミスでしょっぱさが目にしみるとこですが。
    一応フリーなスレあたりで内容直して書いておきます。
    天井のシミを数えるくらい暇があらば目を通していただけると幸いです。 -- (×) 2007-04-24 16:50:10
  • バハムートの使うシェルVが-60で、PCのシェルラVは-62/-64/-66。
    -- (M) 2007-04-27 16:12:02
  • 修正してみました -- (管) 2007-04-27 18:16:38
  • ダブルトリプルは不意打ちと一緒で左右の手で1回づつ

    トワイサーは両手斧だから2回まで発生する
    ランページは片手斧だから1回しか発生しない
    二刀流ランページだとサブ武器での発生を含めて2回
    -- (※) 2007-04-28 01:07:26
  • 百烈拳にモクシャ+があるって始めて聞いたので試してみた
    モンク40/獣20 両手棍366(TP9.4) モクシャ15 敵隔240(得TP6.4)で
    10回殴って操りpettpで調べる。

    通常殴り→2回被弾 自TP98 敵TP117 =f((9.4+3.0)×0.85)×10+6.4×2
    百烈殴り→0回被弾 自TP94 敵TP105 =f((9.4+3.0)×0.85)×10

    かわってないね

    1) ガセだよ派
    2) 格闘にしか効果ないよ派
    3) 高レベルにしか効果ないよ派
    4) 検証法が悪いよ派 -- (管) 2007-04-28 03:17:57
  • ↓↓それを肯定なり否定なりするには一刀流多段で+2されるかされないかをみればいいね
    ナ/戦にボーパル6Hit出る?って聞くのが一番早いか -- (管) 2007-04-28 03:30:49
  • とりあえず不意打ち(アサシン付きだまし討ち)に関しては、確認検証も簡単です。
    「小ネタ」の必中のところに「両手武器または二刀流の場合」って前提を足してよいと思います。

    ダブルトリプルに関しては気にしてプレイしてる時には出ていませんとしかいいようが無いね。 -- (※) 2007-04-28 12:58:19
  • 必中とDATAがごっちゃになっているので条件付で書き換えます -- (管) 2007-04-28 17:05:41
  • これで大体移行は終わっただろうか -- (管) 2007-04-28 18:39:58
  • 空蝉の術をしてる忍者獣人あたりに
    シ/戦で不意ファストをノックしてくりゃいいんかの? -- (名無しさん) 2007-05-01 12:55:28
  • ↓不意打ち必中回数の話なら、ダブルアタックやトリプルアタックのジョブ特性や装備がない不意打ち多段を打てばいい -- (※) 2007-05-01 15:07:11
  • 今は空蝉に不意しても吸収される気が -- (管) 2007-05-01 16:55:33
  • 空蝉の仕様変わったのか・・・。
    別にどっちがホントかなんてわかんねーし別にどっちでもいいけどなw
    昔は片手武器だろうとなんだろうと2ヒット固定だったのがパッチで1ヒットだけになったのかもしれんし。 -- (名無しさん) 2007-05-01 17:52:07
  • 不意による通常攻撃だと蝉貫通だったと思います、サブ武器もTA・DAも貫通。
    でも不意WSにするとしっかり蝉に吸収されちゃうという切ない仕様でしたね
    オズトロヤに一時期住み着いてたのでその辺はまだ記憶に新しいです。 -- (名無し) 2007-05-02 01:28:36
  • PS2にありがちなこと
    ・ル・メトの園で一箇所に大人数いると落ちる。
    ・1FのIx'AernのためのAern狩りをしていると異常に重くなって落ちる。
    ・2FのIx'AernのためのAern狩りをしても落ちる。
    ・ゴラホと戦闘しても重くなる。
    ・しまいにはJailer of Faithと戦闘しても重くなる。

    あまりにもひどく、15人でAern3リンクしたら一度に5人ブラックアウトするとかいうので
    (PTメンが)GM呼んだら「不具合あったら告知する」っていってたけど
    しんじてません -- (管) 2007-05-02 23:31:35
  • スケッチブック(BLADE)がアニメ化ですってよ
    これは期待するしかないかもわからんね -- (管) 2007-05-11 03:05:33
  • なんかWSのクリティカル確率WS_CLT(%)の計算式が

    WS_CLT = CLT + WS(TP)

    みたいな感じなんだって?もっというと

    WS_CLT = min(CLT,WS_MAX) + WS(TP)

    的に表せる可能性があるんだってさ
    「武器のCLT+効果が乗らない」は固有のWS_MAXにひっかかってるだけで
    実は効果あるんだぜ!という説もある。

    この例でいままでのクリティカル系検証を説明する場合
    TP:CLT確率修正以外のWS_MAXは0
    臨のWS_MAXは0

    キーンエッジのWS_MAXは相当低い値(0とか10とか)で
    WS(TP200)は+50~70%とか
    WS(TP200)は+70~90%とかだったりするわけですね

    ボーパルスラストも権藤の+6%が乗るのか40回ずつ試したことがあるんですが
    ノーマル槍(21/40) 権藤(18/40) と逆に下がってます(明らかに誤差)
    これはWS_MAX=0 と WS(TP100)=+50%、と一応説明がつくわけですね

    有志の検証を眺めています -- (管) 2007-05-12 02:21:32
  • WS_CLT=min{CLT+WS(TP),WS_MAX}
    という可能性もあるんじゃないですか
    TP200になったら武器のクリティカルが乗るようになるかもしれない。
    ナイカモシレナイ
    あと、何となくあわせてCLTって使っちゃったけど。
    Rダヨネ。わかったから問題ないけど
    -- (名無しさん) 2007-05-12 03:12:34
  • CriticaL hiTだったんだよ!! -- (管) 2007-05-12 04:16:46
  • 一人でヲタヲタしてる人がいると聞いてやってきました。

    WSのクリ率に関しても色々なblogで検証が進んでいるようですね~ -- (名無しさん) 2007-05-13 02:40:52
  • せっかくだから俺は範囲魔法単体化とBC時TPボーナスを選ぶぜ
    セットアップ上限?そんなものは重要度の低い魔法を切ればいいんですよ -- (管) 2007-05-14 03:26:20
  • WS_CLT = min{ CLT+WS(TP), WS_MAX }
    は両手武器のクリティカルWS見れば否定できますね
    TPで増えるのにDEXで増えない(ように見えた)から

    WS_CLT = min{ CLT+WS(TP), WS_MAX(TP) }
    なら説明はできるんですが
    TP関数をWSに2個用意してるとは思えないんですね
    想像ですけど -- (管) 2007-05-14 15:26:56
  • 火山トロールにSTR143ゴルゲありD45+46でトゥルー打つと
    ナイト以外にはSVキャップして2HIT最大732まで出るはずが
    682までしか出ない バーサクメヌでも出ない
    物理-7%くらいあるとか言わないよね
    実は1HITあたり-25固定で引かれてるとか無いよね
    まさかね
    でもランペも他のとこより妙に低いな
    金剛とか抜いて考えてね -- (管) 2007-05-14 20:02:54
  • セットポイントアップいいなーって思ったけど。
    1つでいくつ上がるかによって振るか振らないか決めよう('д') -- (えろ様。) 2007-05-15 00:14:37
  • WSのダメージ一律50ダメージカットとかの可能性も

    -- (とおりすがり) 2007-05-15 07:53:08
  • ありがとうぢたまさんとこの検証を信頼しつつ
    TP100で想像上の式で表すとすれば

    メリポ済みCRTボトムのランページが9%+5%=14%
    ここからレトリランページが15%+5%=20%
    マーシャルランページが9%+22%=31%

    例えるなら
    レトリランペがキルブレード神舞剣で
    マーシャルランペがカリスソード神舞剣 -- (管) 2007-05-15 16:07:04
  • 100-300まで線形になるなら
    +5%/+22.5%/+40%って感じですかね
    さすがに確認は面倒だ -- (管) 2007-05-15 16:20:38
  • ペルデュワンドを取ったのでリンバスで遊びまくり

    迅→ヘイロー(重力)→ディセバ(闇)→マーシー(闇)
    迅トスが無くても
    ヘイロー→ディセバ(湾曲)→マーシー(闇)
    結局闇へ至るマーシーの闇/重力は便利

    あと4連携闇が175%ダメージだったんだけど
    Lv3闇でもLv3.5(仮)闇でも175%で変わらないのね
    変わるのは闇→闇の2連125%(?)だけなのだろうか -- (管) 2007-05-16 00:13:54
  • トゥルーストライクは

    「クリティカルヒット。TP:クリティカルヒット確率修正。」

    と表示されていた時期も100%クリティカルだったよ
    これ以前の時期のワールドリポートにはなぜか

    「クリティカルヒット。TP:命中率修正。」

    と記載されているので

    「サービス開始から現在まで100%クリティカルなのは変わらず、違うのは表記だけ」

    と言える。 -- (管) 2007-05-17 16:48:13
  • フロレセンスってオーラスティールか吸印で吸っても攻撃力アップしてないんだよね
    D値上がってるんすかね

    Loveとかフロレセンスオシレーション/プライマルドリルで範囲2000overだしなぁ -- (管) 2007-05-17 23:05:40
  • 防御キャップは出てるんですかね?
    ソウルミンネミンネタコスで750ぐらいのに
    コクーンしたら表記は999で4桁にはならなかったのですが
    内部値はあがってたりとかはないですよね? -- (とりる) 2007-05-20 00:37:28
  • 内部値と表記値が違うってのはよくある話だと思いますが
    実際どうなんでしょうね

    そういや東方はスコア9桁越えたら強制的に横に縮小して10桁になってたなww -- (管) 2007-05-20 01:23:04
  • はじめまして

    ちょっと見てたら防御キャップの話が気になったので。

    箱庭あたりでディフェありとなしの青二人で
    キャノン打ち合ってみるとかどうでしょうか…
    -- (えるる) 2007-05-21 23:52:00
  • からくりアタッチメント検証「からくり士のなんか」がデイズなどの参考になるかも?
    知ってたら申し訳ない。 -- (か25) 2007-05-22 11:54:09
  • トロールがもってるでっかいハンマーを両手棍で解放すべきでしょう? -- (管) 2007-05-25 19:12:41
  • 片手ピック→片手斧なんだから
    両手ハンマー→両手斧でお願いします(・ω・) -- (斧戦) 2007-05-27 10:01:01
  • モールが片手棍のFFじゃ・・・ぬるぽ
    ピックは刺突属性であるべきなんですよ! -- (名無しさん) 2007-05-27 12:50:55
  • エインヘリヤル
    >「アトルガンの秘宝」で追加されたコンテンツと比較しても難易度が高く、高レベル向けであるといえます。

    これみて\(^o^)/オワタと思える人はつまんないと思います -- (管) 2007-05-28 20:08:18
  • 逆に30分制限が微妙に引っかかります。
    30人から人集めて30分で終了じゃ味気ないような。1日に何回も出来るなら良いのでしょうけれど。 -- (名無しさん) 2007-05-29 14:30:41
  • よーしいまからエンヘリいくぞー!
    おいすー^^

    ってなのを白門でやってみたい
    30分なら簡単に参加できそうね

    ただそれをやれるほど難易度簡単にはみえないけどw -- (名無しさん) 2007-05-29 16:05:38
  • 高レベルでなくとも、トカゲの魔法もっと欲しいですね。
    中盤の虫虫ファンタジーで使えたら良いなー

    と言うか、モンスター相関関係をもっとうまく使えるようにしてほしいw
    現状は偏りすぎですね。 -- (Z) 2007-05-30 14:36:15
  • からくり士の微調整と最適化、魔法防御力は最適化の方じゃないとおかしいんじゃ?
    管理人さんはきっとエンチェーンメントから検証を始めるに違いない。終わったら消すだろうしw -- (M) 2007-05-31 09:07:40
  • TPボーナスを消す理由が無いぜ -- (管) 2007-05-31 16:39:49
  • 金モグゲットとHP2000の夢が終わった。 -- (えろ様。) 2007-05-31 19:50:23
  • 魔法系青魔法のとこのヘカトンウェーブが
    ヘカとンウェーブになってるのが気になるのぜ? -- (ななしさん) 2007-06-02 02:08:49
  • なかったことに -- (管) 2007-06-02 05:33:19
  • 1ディスクにつき武器あたり3つWSを解放すべきだ

    ジラートで3個解放されたが
    プロマシアとアトルガンはサボってたので
    アルタナでは9個解放すべきだ -- (管) 2007-06-02 16:30:32
  • ヴァナモンブログの検証によると、ウィヴルはドラゴン族じゃなくてリザード族だったみたいよ。
    ウィヴルはまだ青魔法実装されてないし、既に実装されている種族よりは確率高いかもね。
    個人的にはボイリングブラッド(便利すぎかな?)やグラニットスキンが来るといいなと思っていますが・・・ -- (名無しさん) 2007-06-02 20:01:05
  • ウィヴルの場合物理技が来たら泣ける罠 -- (管) 2007-06-02 20:58:47
  • モデムが逝ったので最短6/8まで
    イン及び
    検証及び
    めりぽっぽ及び
    新コンテンツができません

    なにもパッチ前に逝かなくてもいいのに・・・ -- (管) 2007-06-05 15:49:10
  • 激しく乙。
    おいらが管理人さんのお友達だったなら
    今から秋葉原でモデム(ルータ?)を買ってきて宅配便で送るのに・・・w -- (名無しさん) 2007-06-05 17:26:01
  • 明日休みと思ったら、昼に研修の受講希望出してたこと忘れてた。
    夜勤明けのあと、さらに7日連続職場行かざるをえないのは超苦痛。
    -- (タルっこ) 2007-06-05 21:26:38
  • で? -- (名無しさん) 2007-06-06 01:22:33
  • AMは10日に変更ね!はやく戻って来てください。
    それとGMに言ってみるものだね~ル・メト修正されたみたい。 -- (Dシ) 2007-06-06 03:42:47
  • 復活 -- (管) 2007-06-08 14:47:59
  • カタストが超絶弱体されたって噂は本当なんでしょか?
    1倍撃 HP吸収削除 ボーナスヘイスト7%前後に
    って話がちらほら出てるんですが -- (名無しさん) 2007-06-08 15:26:03
  • カタストでFF3の召喚魔法を思い出す -- (名無しさん) 2007-06-09 17:01:46
  • http://www.playonline.com/ff11/polnews/news10563.shtml&br()■ウェポンスキル「カタストロフィ」の与えるダメージが減少し、
    ヒットポイントを吸収しない。 -- (名無しさん) 2007-06-09 17:21:01
  • 公式に不具合って出てるし伸ばすな -- (名無しさん) 2007-06-10 00:23:11
  • PC版なんですが、サブターゲットをターゲットロックできなくなってないですか?前までできたんですが・・・ -- (ネコシ) 2007-06-10 01:19:38
  • えふめもだったかFF11まとめwikiだったか忘れたけど、その辺にマクロとか<st>関係のまとめあったぜ。
    ここはほぼダメージ検証専門みたいなところだから、マクロ系は興味ない人おおいかもw -- (名無しさん) 2007-06-10 01:30:17
  • コンバージェンス3段おもすれー( ^ω^) -- (インプ信者) 2007-06-12 00:49:05
  • ハンターズバイブル2ではジュワの発動率40%ってなってる。
    1000回やったみたいだけど、この本が信用できないからここでは発動率50%ってなってるのかな。 -- (ジュワ) 2007-06-12 17:22:31
  • データ出る→本当かどうか?→データ取る→データで1:1だった
    こんな流れじゃないの?
    発動率の検証がこのサイトにあるのかどうかは(管)さんに聞いてください。
    まあ断定口調で書いてあるからなにかしらの確信があるのではないかと思われ。 -- (名無しさん) 2007-06-12 17:35:07
  • 検証スレとか。

    エインヘリヤルを週2でいれるのが困難だぜ
    3日に1枚のチケット制だったらよかったのに -- (管) 2007-06-12 23:13:59
  • Gコリにブラオ/ジャガーorイーターのエヴィサレーションは確かに強い
    だが寿司+マドしてやっと命中397/406で調整できるレベルなので
    食費が凄い痛いのでやめた -- (管) 2007-06-13 04:32:25
  • 仕方ないのでマーシャル/ジャガーで山串と安価なものを使う
    バーサクが切れていてもランペが1000超えバンバンでるので良い感じだ
    その代わり通常殴り装備が命中なので
    アグ切れてる間はヘイスト11%とか悲惨になっているのはご愛嬌だ

    最近なぜか赤詩コと組むことが多い
    ファイター/ハンター/メヌエット/マドリガル の組みあわせが多いが
    ファイター/カオス/マーチ/マドリガル も面白そうである

    ローグスロールでランペや迅のクリティカルは上昇するのかしら -- (管) 2007-06-13 04:42:25
  • 伝説の突き技で一つ検証おねがいしますw -- (名無しさん) 2007-06-13 09:45:16
  • まりおを変換したら魔理於になる俺のPCはもうダメだ -- (管) 2007-06-15 02:24:54
  • マーシャルナイフ/ハートスナッチャー使用、シーフ入りローグズロールで、
    エヴィのダメージが大体二倍前後になってたんで効果あると思われます。(とての壷ですが…)
    細かい確率計算は…、無理(´∀`) -- (こるせあーん) 2007-06-15 08:47:32
  • 新作体験版もはやくネット配布して欲しいぜ… -- (名無しさん) 2007-06-16 05:25:40
  • メリポPTに詩がいないだけで萎える現状をなんとかしてほしいな
    召喚獣の補助履行を詩並にすべきでしょう?

    青字超えた召喚スキルを継続時間に変換とかしないで効果量にしてください
    そんでデフォの継続時間伸ばしてください

    紅蓮の咆哮の効果時間が4分くらいになるだけで世界かわんよマジで -- (管) 2007-06-18 03:17:48
  • 補助履行が詩人並なったら詩人は召喚並の攻撃手段をもらえるのかしら? -- (名無しさん) 2007-06-18 09:48:56
  • 歌は即時性があってMPつかわないんですよー

    ウチの鯖には召/侍でメリポにきて、稼がせてくれる人がいるけど
    面倒くささ+偏見からはやらなさそうだなぁ -- (名無しさん) 2007-06-18 11:25:34
  • 歌はMP使わないけど詠唱12秒かかるし

    召喚履行も
    完全に補助に回ると補助以外にMPを割り当てられなくなり
    完全に攻撃に回ると攻撃以外にMPを割り当てられなくなる
    それはそれでいいと思う。バランスは難しそうだけど -- (管) 2007-06-18 14:56:49
  • 詩人並といっても制限はあるわけでね
    局地戦におけるソウルボイスに相当するものもないしね

    紅蓮の咆哮、攻+15%のみでメヌメヌのように尖った攻撃力アップができないとか
    ヘイスガはあるけどマーチのような魔法ヘイスト外ヘイストが無いとか -- (管) 2007-06-18 15:09:48
  • バーサク&紅蓮で攻撃40%UPか・・・。
    実際には1.25×1.15=1.4375か?
    割合UPは攻撃食時代のキケンな香り♪♪♪♪

    ただ現状はクソ過ぎて便所の落書きにすらならんよな・・・w -- (名無しさん) 2007-06-18 15:44:36
  • 紅蓮の咆哮はウォークライと一緒でLv75で+23/256じゃないです?
    検証スレの555と565参照。 -- (M) 2007-06-18 15:58:20
  • 紅蓮はクライよろしく仕様が変わりまくってるらしいので
    いまいちどれが本当なのかわからんのよねw -- (管) 2007-06-18 16:37:08
  • メヌやマドよりデカイのがエレジー
    赤白コでメリポした時痛感した(´・ω・`) -- (斧戦) 2007-06-18 16:40:31
  • アースショットがスロウ効果2倍になるように強化されても
    スロウ+エレジーに並ばない件について -- (管) 2007-06-18 16:58:02
  • パライズの麻痺発動率が50%になればエレジーいらずに!
    今はキャップでIが25%、IIが30%だっけな?
    アイスショットで+5%ぐらいいくかも? -- (M) 2007-06-18 17:10:12
  • 雷鼓にエンスタン追加でおk -- (管) 2007-06-18 17:14:09
  • ぺ雲忍者x3が主流に!!1!
    エレジが下方修正というオチの方が現実味があって恐いでs -- (斧戦) 2007-06-18 19:34:40
  • エンスタンきたら、垢魔の俺も命中ヘイスト装備持ち出してホネニ1本で殴るわw -- (名無しさん) 2007-06-19 10:13:26
  • スタン確率を
    (隔-100)/10 (%)
    にしたから片手有利な問題は回避した -- (管) 2007-06-19 15:08:25
  • メルクリウスソード買い占めるわw -- (名無しさん) 2007-06-19 16:08:05
  • ニコニコで見るコジコジはもれなく腹筋が破壊される -- (管) 2007-06-22 04:20:08
  • ニコニコのあらゆる動画が繋がらないわ
    VIPのツクスレは立って即落ちるわで散々です -- (管) 2007-06-22 22:55:13
  • FF関係ないが東映スパイダーマン@ニコニコの腹筋破壊力は異常 -- (名無しさん) 2007-06-23 02:17:56
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm491961&br()こいつは見るしかないと思う -- (えろ様。) 2007-06-25 00:59:35
  • ペット狩りのために、ランダムなジョブがPOPするところを
    獣使いにする作業を「整地」という。

    その後、PLD56/THF19というネタのようなジョブがやってきて
    整地した獣人を皆殺しにしていくのも
    アフリカではよくあることなのである。

    もうだめだ -- (管) 2007-06-27 03:12:37
  • フレが青Lv50になったので無制限ソ・ジヤにF.ホールドを覚えに行った…
    Diremite Assaulterのレベルは75から見ても丁度ってのにアーフルアイが一度も外れていなかった…
    スタンみたいに必中なのかと思いきや、隣のDire Batにも入れてもらったところレジレジかよ…
    モンスター相関関係って地味に凄いんだなと思った夜の出来事w -- (Z) 2007-06-27 04:02:13
  • 白フレーム追加で他人にケアルかけられるようになって
    ヒルブレメリポの竜の位置にからくりもはいれるようになって
    侍/戦 戦/侍 暗/戦侍に脚光が -- (管) 2007-06-27 17:02:10
  • 射撃マトンでつよペット狩り続けてるけど
    アチューナーとかつけてても攻防関数1.0行進
    射撃戦スキル27→28、36→37、45→46、54→55、63→64、72→73、81→82で固定ダメージが明らかに変化するので
    射撃戦スキル×0.11が基本になってるのは間違いなさそうだね

    ちなみに突弱点のペットを狙い続けているため
    固定ダメージ変化2×射撃倍率1.5×突弱点1.25で
    スキルの境界をまたぐとダメージが+3か+4される
    とても体感しやすい -- (管) 2007-06-30 18:24:24
  • ヘッドバッドの命中率と近接命中を見比べてみると
    ほぼ毎回近接70%ならヘッド90%、75以上なら大抵95%前後ということで
    命中補正+40かかってるんだなぁと思うものの
    コレはヘッド固有の命中補正なのか、青魔法全般の命中補正なのか
    多段はやっぱり初段だけ命中プラスなのか遠隔青魔にも適用されるのか
    etcetcetc...管の人はどうおもいますか>< -- *1 2007-07-06 01:48:23
  • 魔法系で細かく設定してるぐらいだから個別にあると考えた方が自然かと。
    格闘の右手と左手で命中変えてたぐらいだし。

    データ打ち込みはバイトかよというぐらいミス多いよね。
    コピーすればそんなミスないんじゃってミスがある。
    ディセパーに魔法系と物理系のフラグが両方立ってたとか。

    -- (M) 2007-07-06 14:24:12
  • 多段の2段目以降にあるのかどうかが一番深刻ですね -- (管) 2007-07-06 14:33:10
  • ペットジョブ全般に言える事だが、ペットに食事させると言う概念があってもいいのではないかとおもう。
    獣使いに至ってはいたわるという便利なアビリティがありながらHP回復という能力にしか生かせて無いのはちょっと残念。 -- (名無しさん) 2007-07-09 00:16:36
  • 管理人さん。裏の倒すモンスのジョブ優先度って言うのをちょっと書いてみてよ(*'-') -- (えろ様。) 2007-07-11 00:32:24
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注釈

*1  ^ω^