Studio Gobli

コメントログ002

最終更新:

匿名ユーザー

- view
管理者のみ編集可
  • 補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18:49:27
  • エイペクスアロー1振り
    88 93 92 92 80 80 71
    D36+5 sv24 通常195 WS720>240
    D36+46 sv24 通常318 WS1089>363
    (36+5+24+15)x3x3=720
    (36+46+24+15)x3x3=1089

    補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19:17:31
  • トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19:32:28
  • D36+46 sv24
    メリポ振り数 ダメージ D値構成
    1 1089 (36+46+24+15)x3x3
    2 1260 (36+46+24+34)x3x3
    3 1395 (36+46+24+49)x3x3
    4 1512 (36+46+24+62)x3x3
    5 1656 (36+46+24+78)x3x3

    AGIのみとすれば
    15>18 > 20%
    34>40,41 > 45%
    49>58 > 64%
    62>73,74 > 80%
    78>92 > 100%

    +17%ってあれか
    +20%x0.85とかそーゆー -- (管) 2011-11-30 20:03:43
  • なるほどw -- (名無しさん) 2011-11-30 20:06:47
  • AGIあげてチェック
    矢D46→5 AGI92→119

    1494ダメ > (36+5+24+101)x3x3

    100%か・・・でかいな・・・ -- (管) 2011-11-30 20:07:33
  • ラストスタンド1振り
    88 93 92 92 80 80 71
    D20+1 sv20 通常123
    TP100 336 > (20+1+20+15)x2.000x3
    TP200 357 > (20+1+20+15)x2.125x3
    TP300 378 > (20+1+20+15)x2.250x3

    D20+67 sv20 通常321
    TP100 732 > (20+67+20+15)x2.000x3

    5振り
    D20+1 sv20 通常123
    TP100 714 > (20+1+20+78)x2.000x3

    ジシュヌの前例でいえばこれも全段なんかな
    2段だけだけど -- (管) 2011-11-30 20:38:21
  • ここからは地獄の不意物理なのでいいかげんにいくよ -- (管) 2011-11-30 20:40:12
  • 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82
    ルイネーター5段
    D46+13 404 408 411 427 432 D137~154
    D8+8 266 268 293 301 302 D95~102
    (46+13+81)x1.00=140
    (8+8+81)x1.00=97
    -- (管) 2011-11-30 21:17:31
  • 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82
    エグゼンテレター5段
    D40+12 350 352 355 362 368 D117~134
    D3+8 208 217 224 226 240 D77~79
    (40+12+66)x1=118
    (3+8+66)x1=77 -- (管) 2011-11-30 21:47:30
  • 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71
    レクイエスカット5
    D53+13 354 358 383 399 402 D128-134
    D6+8 238 239 243 243 243 D78-90
    (53+13+65)x1.00=131
    (6+8+65)x1.00=79 -- (管) 2011-11-30 22:27:53
  • 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71
    レルムレイザー
    D15+9 237 242 258 268 276 D88-90
    D4+8 215 233 233 235 241 D77-81
    (15+9+65)x1.00=89
    (4+8+65)x1.00=77 -- (管) 2011-11-30 22:55:08
  • 今日は終わり

    補正はでかいけど、例えば
    STR50% VIT50%がVIT50% VIT50%になっただけの話で
    STR100%は勝ち組?
    話を聞く限り補正はでかいのにダメージは低い
    どれもこれも攻撃力低そうだなあって印象を持った -- (管) 2011-11-30 23:07:22
  • おつかれちゃーん -- (名無しさん) 2011-11-30 23:09:09
  • 個人差を付けるって目的のために
    ステ補正を高くするのはうってつけで
    先入観をなくすために補正率を一律にしてメリポにもそれを明記
    するとどうしても攻撃力でバランスを取らざるをえないよね

    命中率でバランス取らないだけマシなのか -- (管) 2011-12-01 17:48:57
  • モ/シ 99 *103 99 78 74 80 71
    四神円舞
    格闘スキル424 素手D49
    D49+8 469 470 472 476 480 D153-178
    D49+31+11 544 560 573 577 587 591 D188-207
    D49+31+11 水首腰 627 628 659 681 692 D220-238

    (49+8+87)x1.0625=153
    (49+31+11+87)x1.0625=189
    (49+31+11+87)x(1.0625+50/256)=223

    DEX増量
    =99 ↑124 ↓96 ↑86 =74 =80 =71
    D49+8 492 516 521 522 538 D171-187

    (49+8+105)x1.0625=172

    倍率がおかしい
    ・試行数がものすごく足りない
    ・DEX以外のなにかがある?(なさそう)
    ・全段倍率とか?(不明)
    ・いつもの謎微調整 -- (管) 2011-12-01 21:46:43
  • モ/シ 99 103 99 78 *74 80 71
    シャッターソウル
    D5+8 301 307 309 311 314 D100-104
    D37+12 456 457 459 463 469 D149-158

    (5+8+62)x1.375=103
    (37+12+62)x1.375=152 -- (管) 2011-12-01 22:24:57
  • 忍/シ 99 *103 95 89 83 71 68

    D4+8 293 301 302 303 307 D98-103
    D53+13 465 472 474 476 481 D153-161

    (4+8+87)x1.00=99
    (53+13+87)x1.00=153 -- (管) 2011-12-01 22:59:29
  • ダメージ修正以外のを片付けていったら
    糞関数の片手WSが終わった
    後日両手武器 -- (管) 2011-12-01 23:02:01
  • 格闘はWS習得した後に、格闘スキルさげて使ったらどうなるんだろうか・・・?
    WS忘れちゃうかな。 -- (名無しさん) 2011-12-02 01:07:15
  • 遠隔クリによると暗99までにC.インクリースが+8%になっている

    暗/シ クリ1.05 *99 96 95 84 86 71 65
    レゾルーション TP100
    D22+10 386 387 392 393 394 D116-122
    D110+20 685 696 705 722 723 D213-224
    (22+10+84)x1.00=116
    (110+20+84)x1.00=214

    TP200
    D76+16 648 657 659 659 668 D196-207
    (76+16+84)x1.125=198

    TP300
    D76+16 784 784 798 806 815 D240-252
    (76+16+84)x1.375=242

    上がり方が微妙なんだけど全段だったりしないのかね -- (管) 2011-12-02 20:04:16
  • ×クリ1.05
    ○クリ1.08 -- (管) 2011-12-02 20:13:30
  • 暗/シ クリ1.08 99 96 *95 84 86 71 65
    アップヒーバル TP100
    D19+10 356 357 367 369 370 D109-
    D88+17 587 599 599 601 625 D184-
    (19+10+80)x1.00=109
    (88+17+80)x1.00=185

    TP200
    D88+17 908 916 924 930 933 D275-
    (88+17+80)x1.50=277

    TP300
    D88+17 1189 1212 1218 1227 1242 D366-
    (88+17+80)x2.00=370

    全段はねーなと確信 -- (管) 2011-12-02 21:05:39
  • 暗/シ クリ1.08 99 96 95 84 *86 71 65
    エントロピー TP100
    D14+9 236 236 237 239 241 D71-
    D94+18 448 448 453 461 462 D136-
    (14+9+73)x0.75=72
    (94+18+73)x0.75=138

    TP200
    D92+18 504 505 505 506 508 515 519 D153-
    (92+18+73)x0.84375=154

    TP300
    D92+18 551 568 572 573 581 D171-
    (92+18+73)x0.9375=171

    ひっでーひでーじゃん -- (管) 2011-12-02 22:11:27
  • 案の定というかなんというか
    攻撃力ペナルティあるんじゃないかな
    →あるな
    →でかいな
    ってデータ無しに話が膨らんでいってる感 -- (管) 2011-12-02 22:31:26
  • 調整の結果、雑魚にも格上にもトアクリ一択になりそうな予感
    エントロピーのランダム化はどういう意図が働いたか謎ですね -- (名無しさん) 2011-12-02 23:25:56
  • 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74
    スターダイバー
    D16+9 231 236 237 241 241 D77-
    D58+14 338 339 341 354 354 D113-
    (16+9+79)x0.75=78
    (58+14+79)x0.75=113

    TP200
    D58+14 381 382 385 390 394 D126-
    (58+14+79)x0.84375=127

    TP300
    D58+14 417 429 432 441 441 D140-
    (58+14+79)x0.9375=141 -- (管) 2011-12-02 23:46:07
  • 竜スレ行ったらすでに検証されてて
    TP100ダイバーの2ヒットが0.75+0.75に見えるという -- (管) 2011-12-02 23:52:24
  • 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74
    十二之太刀・照破
    D21+10 442 456 457 465 474 D151-153
    D66+15 677 682 686 689 692 D220-235
    (21+10+79)x1.375=151
    (66+15+79)x1.375=220

    TP200
    D21+10 710 726 727 737 743 D236-246
    D66+15 1013 1037 1042 1054 1060 1073 1081 1083 D344-352
    (21+10+79)x2.1875=240
    (66+15+79)x2.1875=350
    (21+10+79)x2.15625=237
    (66+15+79)x2.15625=345


    TP300
    D66+15 1247 1248 1310 1316 1328 1334 D424-433
    (66+15+79)x2.6875=430
    (66+15+79)x2.65625=425

    しぼりがたい
    各地のデータを参照する限り、倍率は初段のみ -- (管) 2011-12-03 01:25:22
  • ひとまず調整くるまで終了 -- (管) 2011-12-03 01:29:36
  • 照破の連携属性調査
    渾然>照破(分解)
    花>照破(光)
    照破>月or不動or南無(湾曲)
    分解があるのは下二つから見て間違いないけど
    渾然照破で分解ってことは振動/分解なんですかね。
    Lv1優先っていう。3つ目があるかは不明。 -- (芝の首侍) 2011-12-03 04:04:50
  • 分解WSの前に渾然を置いてもLv.2連携属性の優先順位の問題で核熱ではなく重力が適用され、重力→分解で分解が発生します。
    つまりエルヴァーンだけ円月殺法ずるいってことです。 -- (へっぽこ侍) 2011-12-03 06:16:44
  • 雪>ショウハで収縮だったので

    収縮/分解でないかとおもいまする
    -- (名無しさん) 2011-12-03 11:18:24
  • そういや連携調査してなかったな -- (管) 2011-12-03 13:47:50
  • とりあえず戦士分 -- (管) 2011-12-03 15:44:58
  • 埋まった -- (管) 2011-12-03 16:45:55
  • お疲れ様です。

    竜スレのほうに詳細書いたんですが
    ダイバーは初段倍率が全段適用で恐らく間違いないです。

    倍率同じみたいだし両手鎌もそうなのかな。 -- (h2so4) 2011-12-03 19:10:57
  • 両手剣も倍率全段有効にするって書いてありましたね -- (名無しさん) 2011-12-04 02:44:10
  • エントロピも全段倍率有効ぽい
    全段倍率WSには「多段にゴルゲはちょっと・・・」って風潮が通用しないな -- (名無しさん) 2011-12-04 03:37:47
  • 攻防比計算してもらえませんか?
    http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323138088/91-93
    -- (名無しさん) 2011-12-06 16:45:05
  • つっこみどころが多すぎて

    とて亀Lv102~103のVITがわからない(SV振り切ってれば分からなくてもいいけど亀だし…)
    とて亀の防御力がわからない(SVがわかればダメージ範囲から絞ることは可能だけど)
    102と103の個体で攻防比に関するレベル補正が-36/256、-48/256の違いがある
    一緒にしてしまうと判別不可能(無理やり中央の値にでもするんか)
    なぜD値の違うサブウェポン装備してデータ取るのか
    なぜ属性首腰つけるのか(倍率分かってるとはいえ…) -- (管) 2011-12-06 17:43:32
  • と思ったけど
    99からとてって103からだから判別できるみたいですね
    ダメージの分布みるかぎりSVは0みたい -- (管) 2011-12-06 17:51:39
  • 攻715でD60がLv+4相手にダメージ50~85をとる敵防御は552~573で
    攻防比1.295~1.247、補正後1.107~1.060

    通常とWSでSTR変えるとかやめてほしい
    仮にSTR129→136でSV+2ならば
    DEX171の瞬のD値は(207*(5+50/256)+195)=1270
    TP100 実測1072~816、平均923.1 を満たす攻撃力は444~462 → 0.62~0.64 攻撃力修正約-36~-38%
    TP200 実測1269~1042、平均1166.9 を満たす攻撃力568~589 → 0.79~0.82 攻撃力修正約-18~-21%
    TP300 実測1390~1175、平均1295.1 を満たす攻撃力640~664 → 0.89~0.93 攻撃力修正約-7~-11%

    誤差大きいよねコレ。試行数が10なのもあるけど
    平均で攻撃力比較するとどうしても…
    1HITをひたすら打って最大最小の範囲から攻撃力出すほうが確実だけど面倒だしね -- (管) 2011-12-06 18:28:41
  • 戦士 クリダメ1.08
    レゾルーション1振り
    STR99>+16
    D22 109 111 114 114 114 D34~34
    D110 332 338 343 345 347 D103~106

    (22+10+16)x(23/32)=34
    (110+20+16)x(23/32)=104

    23/32=0.71875 -- (管) 2011-12-13 21:28:24
  • TP200
    D76 299 304 305 306 307 D91~96
    (76+16+16)x(27/32)=91
    (76+16+16)x(28/32)=94

    TP300
    D76 325 328 329 336 336 D100~104
    (76+16+16)x(30/32)=101
    (76+16+16)x(31/32)=104 -- (管) 2011-12-13 22:04:33
  • レルムレイザー1振り
    MND74>+11
    D4 38 41 42 42 43 D13-13
    D46 122 124 128 133 135 D40-43

    (4+8+11)x19/32=13
    (46+13+11)x19/32=41

    19/32=0.59375

    下がりすぎワロタ -- (管) 2011-12-13 22:34:38
  • 瞬も倍率変更されてると聞いて


    DEX103>+17
    D4 56 57 57 57 58 59 D19~21
    D53 154 171 173 173 176 177 178 D57~59

    (4+8+17)*22/32=19
    (53+13+17)*22/32=57
    22/32=0.6875
    -- (管) 2011-12-14 18:51:22
  • いつもお疲れ様です。
    検証スレのほうに、またゴチャゴチャ書いたんですが

    瞬1段 固定D9 DEX109>ST=17 不意最大56
    まで確認できました。

    53 = [(9+17)*22/32]*3.15
    となるので、倍率はもうちょっと高いみたいです。

    少なくとも、倍率≧178/256(0.6953125)
    じゃないかな的結論でライフ尽きたんですが、うーん。。 -- (h2so4) 2011-12-14 22:03:32
  • 0.7で設定してるとすれば1/128の精度でやってるんかなあ -- (管) 2011-12-15 17:50:09
  • 再三すみません。

    瞬は倍率22/32でいいみたいです。

    向こうのスレで指摘貰って調べ直したところ、
    ステ補正計算が[ST*0.2]*0.85ではなく
    LV係数計算をすっ飛ばして、[ST*0.17]になっているみたいです。

    なので、↓の報告は
    109*0.2]*0.85 > ST=17
    ではなく
    [109*0.17] > ST=18
    になるので、倍率は22/32で問題なしでした。 -- (h2so4) 2011-12-16 12:24:34
  • ここのコメントの最初のほうの検証見ればわかるとおり
    2,3,4段の補正率がおかしいので
    計算順序が何かあるよなってのは認識してましたがスルーしてました
    ※3段目はトゥルーショットの係数外しに失敗してるらしいので除外

    [ステ*0.2n*0.85]でも[ステ*0.17n]でもいいかなって感じです
    [ステ*0.85]*n/5でないことは確認しました -- (管) 2011-12-16 18:43:23
  • ルイネーターに属性装備全段乗ってるとのこと。
    装備して比較すると200-300ダメの差がでる -- (名無しさん) 2011-12-19 21:47:58
  • 全段倍率乗るタイプってDAとかサブ武器分の倍率ってどうなるんですかね。
    1.0なのか倍率が乗るのか……
    調べられるのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-22 01:07:29
目安箱バナー