Studio Gobli
モンスター検証
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モンスター検証
防御と回避
敵の防御と回避は次のように決定されている。
敵防御 = [f(Lv,種族の防御ランク) + 8 + [VIT/2] + ジョブ特性]×種族特性 敵回避 = f(Lv,メインジョブの回避スキルランク) + [AGI/2] + ジョブ特性
関数fの内容は次の通り
Rank | Lv-1~50 | Lv51~ |
A | 6+[(Lv-1)*3.0] | 153+[(Lv-50)*5.0]? |
B | 5+[(Lv-1)*2.9] | 147+[(Lv-50)*4.9]? |
C | 5+[(Lv-1)*2.8] | 142+[(Lv-50)*4.8] |
D | 4+[(Lv-1)*2.7] | 136+[(Lv-50)*4.7]? |
E | 4+[(Lv-1)*2.5] | 126+[(Lv-50)*4.5] |
- Lv1未満はLv1として計算される
- 種族の防御ランクは基本的にCだが、芋虫はE、大鳥はBの模様
- 種族特性は基本的に1だが、ブガード・バッファロー・アントリオンは約1.2(正確には1+51/256)
ステータス
PCと同じ様に、
ステータス=種族ランク + メインジョブランク + サポジョブランク×サポジョブ補正
の形で表せる。PCと違う点は、高レベル(Lv61~)での増加量が減退しない。
各項目の値は次の通り
Rank | 値 |
A | 5+(Lv-1)*0.50 |
B | 4+(Lv-1)*0.45 |
C | 4+(Lv-1)*0.40 |
D | 3+(Lv-1)*0.35 |
E | 3+(Lv-1)*0.30 |
F | 2+(Lv-1)*0.25 |
G | 2+(Lv-1)*0.20 |
- サポジョブ補正は、低レベルでは0(つまりサポ無し)、中レベルから0.5(メインの半分)
- Lv30あたりから0~0.5の範囲でサポ補正が付きはじめるが、同レベルのモンスターでもエリアによって異なるらしい。
実際のランクについては以下のページを参照
計算が面倒という方、むしろ自分にはヴァナモン様のステータス計算機がオススメです
防御と回避の表示
敵防御表示
調べたときの表示はレベル補正を受ける前の値。
攻防比=自攻撃/敵防御
攻防比<1.00 防御高い
攻防比>1.25 防御低い
それ以外→防御表示無し
攻防比=自攻撃/敵防御
攻防比<1.00 防御高い
攻防比>1.25 防御低い
それ以外→防御表示無し
※敵防御調査方法
防御高い~無印の【無印表示限界】の自攻撃が敵防御である。
敵回避表示
自命中<敵回避-30 回避高い
自命中≧敵回避+10 回避低い
自命中≧敵回避+10 回避低い
※敵回避調査方法
回避低い~無印の【回避低い限界】時の自命中に-10したものが敵回避である。 無印~回避高いの【無印表示限界】時の自命中に+30したものが敵回避である。
- 回避の下限は1