Studio Gobli

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studiogobli

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補正の0.85は…

撤廃されてます(あるいは1.00になった)
青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました
魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが
(Lv+2)が上限を超えることはありません
魔法ダメージ+は有効

魔法WSの(Lv+2)は…

Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値
いままで Lv+2
45 71
91 140
92 141
95 146
99 152
100 154
106 169
113 186
117 196
119 201

無理矢理な推測
Lv~99: (Lv-1)x1.5+5
IL: (IL-100)x2.5+154

物理WS



魔法WS,特殊WS

魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら

WS TP1000 2000 3000 補正 系統
短剣
ガストスラッシュ 1.00 2.00 3.00 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16
サイクロン    1.00 2.375 3.75 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16
イオリアンエッジ 2.00 3.00 4.50 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16
(エナジースティール)
(エナジードレイン)
片手剣
バーニングブレード 1.00 *2.10 *3.40 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
2.00+25/256 3.00+102/256
レッドロータス 1.00 *2.40 3.75 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
2.00+98/256
シャインブレード 1.125 *2.23 *3.53 STR40% MND40% なし
2.00+57/256 3.00+134/256
セラフブレード 1.125 2.625 4.125 STR40% MND40% なし
スピリッツウィズイン HPx0.125 HPx0.50 HPx1.00
サンギンブレード 2.75 STR30% MND50% (自INT-敵INT)x2
? ? ?
(ロイエ)
両手剣
フロストバイト 1.50 3.25 5.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
フリーズバイト 1.50 3.50 6.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
ヘラクレススラッシュ 3.50 VIT80% なし
片手斧
プライマルレンド *3.07 *4.69 *7.57 DEX30% CHR60% (自CHR-敵INT)x1.5 内部で魔攻+とかはない
3.00+16/256 4.00+176/256 7.00+144/256
クラウドスプリッタ 3.75 5.50 8.50 STR40% MND40% なし
両手鎌
ダークハーベスト 1.00 *3.54 *6.07 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
3.00+136/256 6.00+16/256
シャドーオブデス 1.00 *4.17 *8.60 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
4.00+42/256 8.00+152/256
インファナルサイズ 3.50 STR30% INT70% なし
両手槍
サンダースラスト 1.50 *3.28 *5.43 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
3.00+70/256 5.00+110/256
ライデンスラスト 1.00 *3.91 *7.96 STR40% INT40% INT差x1 半減期16
3.00+233/256 7.00+246/256
片手刀
(影)
(湧)
片手棍
シャインストライク 1.625 3.000 4.625 STR40% MND40% なし
セラフストライク 2.125 3.625 6.125 STR40% MND40% なし
スターライト 2.00 3.00 4.00 ※なし なし 超要追試
ムーンライト 2.25 3.50 4.75 ※なし なし 超要追試
フラッシュノヴァ 3.00 STR30% MND30% なし 公式では50%ずつなのだが…?
(ダガン) 変更なし
両手棍
ロッククラッシャー 1.00 *3.27 *5.54 STR20% INT20% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry
3.00+68/256 5.00+136/256
アースクラッシャー 1.00 *3.58 *6.16 STR30% INT30% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry
3.00+148/256 6.00+40/256
スターバースト 1.00 *3.27 *5.54 なし INT差x1 半減期16 公式では(ry
3.00+68/256 5.00+136/256
サンバースト 1.00 *3.58 *6.16 なし INT差x1 半減期16 ↑とともに(Lv+2)のまま
3.00+148/256 6.00+40/256
カタクリスム 1.75 3.75 6.50 STR30% INT30% なし
ヴィゾフニル 1.75 INT30% (自INT-敵INT)x2 公式では80%(ry
ガーランドオブブリス 2.25 STR30% MND30% (自MND-敵MND)x2 公式ではMND70%
オムニシエンス 2.00 MND30% (自MND-敵MND)x2 公式では80%(ry
(ミルキル) 変更なし
射撃
トゥルーフライト *3.89 *6.49 *9.67 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+
3.00+228/256 6.00+126/256 9.00+172/256
レデンサリュート 4.00 *6.70 10.00 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+
6.00+180/256
ワイルドファイア 5.50 AGI60% (自AGI-敵INT)x2


※スターライト・ムーンライトの回復量
[片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試)
IL武器の片手棍スキル+は無効

※INT差x1 半減期16
要はINT差48で+32キャップ

※三国周辺最弱戦士タイプのINTは6 (マンドラもだっけ?)
 最弱ミミズのINTは11

TP1000-2000、2000-3000間がリニアなのはそのままのようです
シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ……

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  • なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・
    セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。

    いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。

    瞬:
    TP1000  攻+0%
    TP2000  攻+100%
    TP3000  攻+300%

    レクイエス:
    TP1000  攻-25.0%?
    TP2000  攻-12.5%?
    TP3000  攻-5%? (0%?)

    ロズレー:攻防比修正ない感じ
    レルム:攻防比修正ない感じ

    平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので
    数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。

    あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは
    アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり?

    アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう
    -- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16:31:40
  • データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが)
    あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました

    確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、
    最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね
    WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました;

    あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw

    ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです?
    もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19:01:22
  • アッー!

    攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325

    計算値:max572~min325 平均420
    実測値:max530~min329 平均414.1

    元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。
    こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。

    平均計算:max563~min325 平均414

    やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな
    -- (h2) 2014-07-28 16:27:10
  • うーん
    デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな

    攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ

    攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325

    計算値:max624~min325 平均463
    実測値:max530~min329 平均414.1

    maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。
    minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると

    攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395

    内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は

    319/283 = 1.127倍
    319/277 = 1.152倍

    少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが
    ちょっとこれ以上はわからんですね・・

    ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと

    攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414

    340/283 = 1.201倍
    340/277 = 1.227倍

    サンプル数的にこっちも微妙なところです

    確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小
    の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題)
    -- (h2) 2014-07-28 16:19:11
  • これはシザーガード先生にご登場願うしかない

    ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282
    シザー発動で驚異の防御力2134
    なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか

    ・・・普通に計測厳しいっぽいですね
    他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。
    瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい

    ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。
    ┐(´ー`)┌

    http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm
    -- (h2) 2014-07-27 10:21:24



エルゴン

デミディエーション 光/分解
エクズデーション  闇/分解
ちょっと何か被ってんよー(指摘)

TP

TP
105 47
108 48
113 49
140 54
150 55
178 60
183 61
188 62
190 63
216 69
224 71
230 73
236 74
240 75
240(480/2) 75
264 81
273(546/2) 83
276 84
280 85
285 86
288 87
294 88
356 104
366 106
387 111
396 113
402 115
431 122
444 125
450 127※
456 128
480 134
482 134
488 136
492 137
494 137※
501 139
504 140
504(216+288) 140
513 142
528 146
570(450+120) 150
614 153
644 155
672 157
702 159
788 165
805 166
822(582+240) 167
999 180

※ストアTPを除外した値
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