Studio Gobli

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  • ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー!

    シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ
    フットキックとパワーアタックは調べてないけど
    ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21:20:58
  • 臨 TP125-135: 28%>22% (84回,二刀), TP200-210: 28%>41% (126回,一刀)
    TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。
    青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23:25:29
  • Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント
    D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5520 時々:5k越え -- (名無しさん) 2011-06-28 20:16:56
  • 踊AF3コンビネーション発動率 フルセットボーナスあるかはわからず。リアルラックめ・・・
    5部位 841/18283(4.60%) 4部位 238/8400(2.83%) 3部位453/23221(1.95%) 2部位 124/13277(0.93%) -- (u) 2011-07-02 20:42:57
  • 5,3,2,1っぽいのかな -- (名無しさん) 2011-07-02 23:41:37
  • もう少しきれいに出ればよかったね。+0.5%ボーナスって事はないよなぁ。他のジョブで発動率調べてる人いるのかな。 -- (名無しさん) 2011-07-03 05:52:55
  • シTA45%,DA0% でマッハしたTP
    -ダンシングエッジ 一刀:9/11/12
    -シャークバイト 一刀:6/8/10 二刀:10/12/14
    -ルドラストーム 一刀:5/7 二刀:9/11/13
    -マンダリクスタッブ 一刀:5/7 二刀:9/11/13
    多段→TA2回まで、二刀→TA2回まで、一刀一段→TA1回まで。
    さすがに6hitするとルドラ/マンダリクもまともなダメになる。
    秘+QA+QAとか楽しそうだな。 -- (名無しさん) 2011-07-04 00:44:29
  • WS中のTADA2回乗るのが二刀流だから
    ↑これがついに否定されたか! -- (名無しさん) 2011-07-04 13:38:37
  • これが文盲か -- (名無しさん) 2011-07-04 18:17:30
  • 人間は皆過ちを繰り返して成長していくのだ^^ -- (名無しさん) 2011-07-04 19:12:23
  • 多段とサブにのるのに、TAにTAがのらないのは少し不思議だね。
    フェローLv81あたりからスキル300WSも撃つ。けど格下に月光で300強とかステ低すぎだろと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-04 20:15:41
  • 両手武器多段にもDA二回乗るのだろうか? -- (名無しさん) 2011-07-04 20:47:09
  • もともとの検証がレイグラにトワイサーで5hitからはじまったんじゃないっけ。ここはトアクリーバーにDA2発をぜひ -- (名無しさん) 2011-07-04 21:10:14
  • 今はわかんねーけど、多段TP修正前はシュトで4発分TPたまってたぞ。
    あの頃はダンスで50オーバーしてたから比較対象としてはアレだがw -- (名無しさん) 2011-07-05 03:20:13
  • 戦DA57%ぐらいTA0%
    スチールサイクロン 13/14
    シュトルムヴィント 14/15/16
    順当な結果。ウッコは2hitでお買い得。 -- (名無しさん) 2011-07-05 06:51:51
  • トアクは1回攻撃なんだからDA2回は乗らないでしょW -- (103) 2011-07-05 23:19:28
  • TADA関連で便乗だけども
    シャークバイト二刀流にTAが2回乗ったときは
    右右右左左左右になるのか
    右右右右右右左になるのか、どっちなのか解る人います?
    右手に低D値短剣+左手に高D値短剣でダメージを見れば解るっていうけど
    ダメージ幅があってよく解らないんだけど。 -- (名無しさん) 2011-07-06 13:28:28
  • 今見えている結果からいうと、右に2回と、右左に1回づつ、がどちらも起こる可能性、もあると思う。発生率を詳細に調べたら差が出そうだが如何に。 -- (名無しさん) 2011-07-06 19:11:00
  • 右右右 右右右 左
    右 右右右 左左左
    右右右 右 左左左

    このいずれかじゃね?
    WSで先に左が当たるってことあるの?

    -- (名無しさん) 2011-07-06 20:23:12
  • WSの"2段目まで"にTADAQAの判定があるわけでしょ
    それは一刀でも二刀でも同じ
    つまり1回攻撃の二刀流なら2段目は左手が、2回以上攻撃の2段目は右手になるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-07-06 21:17:00
  • ずいぶん前から見かける話題だけどまだ結論出てないんだっけ?2007年にも再燃してたような。2段目の右ミスしたらどうなるんだろうね(ぉ -- (名無しさん) 2011-07-06 23:28:08
  • シ/踊 サブ:トレイニービュランでシャークバイトとかなら分かるのかな? -- (名無しさん) 2011-07-07 00:53:33
  • ああダメだ。意味なかった。流してください。 -- (名無しさん) 2011-07-07 01:10:26
  • 3段目以降はDAのらないん・・・?
    それならWSDの計算やりなおさねば。 -- (名無しさん) 2011-07-07 01:51:38
  • 基礎値が怪しいので殴ってきた。単位時間当りの振数増率から。誤差そこそこ有。
    紫苑 676/1.08/DA8%
    暴虎 372/1.09/DA9%
    摘蕾 756/1.11/DA11%
    獅子 691/1.10/TA5%
    破滅 934/1.17/TA9%
    終焉 801/1.28/TA14%
    *** 総振/増率/DA%TA%
    獅子は2010/12VerUpでに小→中になってるけど中身と合ってないんじゃないか疑惑。 -- (u) 2011-07-07 06:59:38
  • ついでに剣の舞の最初の1分は平均でDA27%ぐらい。シコラーさんのBlogとほぼ一致。 -- (u) 2011-07-07 07:18:13
  • 既にやってそうだけどざっと殴ってみた→2hitWS+2刀は右右左でTAも右に乗る。左TAの可能性低。

    2刀シャークバイト STボーナス41 SVボーナス3 攻防比1~1.3程度 飛特攻1.25 総WS200発強 TP11と13の発生が多い
    ○右D43 左D1
    右初段 217+ 右追加 108+ 左追加 53+
    TP10 2刀追加分ミス 356-460 → 右右
    TP11 フルヒット 334-518
    TP13 フルヒットTA 641-812
    TP15 フルヒットTATA 900-1030 → ダメ値から左TAの可能性低
    ○右D1 左D43
    右初段 106+ 右追加 53+ 左追加 108+
    TP5 メイン1hit 56,108-155 → 右追加TP5より最初の2発は右右
    TP10 2刀追加分ミス 173-193 → 右右の可能性高
    TP10 メイン1ミスTATA 421(アサチャ有) → TA判定後ミス判定、TAは全段右
    TP11 フルヒット 270-398
    TP13 フルヒットTA 387-516 → 持替前との差から左TAの可能性低
    TP15 フルヒットTATA 運悪く発生せず
    きっと烈+DAでやった方が良いと思う。暗闇薬飲めば外す検証もできそうかな。 -- (u 連投失礼) 2011-07-07 23:48:13
  • シTA10% DA0% を書き忘れたorz -- (u) 2011-07-07 23:59:23
  • 1-2発目までにTADAかあ。
    WSのラスト1発に左手の裏付けにもなりそうね。 -- (名無しさん) 2011-07-08 20:24:28
  • 左手に複数回武器で多段WS、は理にかなってるって事だね -- (名無しさん) 2011-07-08 21:21:07
  • 追試して大丈夫そうなので残しときます。

    ○単発WS+2刀時 (念のため確認のみ)
    ・右左共に通常得TP
    ・右左共にTAが発生
    ・WSの攻防関数は通常攻撃と同じ可能性が高い

    2刀ワスプ min-avg-max min-max
    右D43左D1 TP10:50-70-92 TP12:73-91,172-235 TP5:5-6,50-76 TP9:147(右TA 左TA 左)
    右D1左D43 TP10:52-68-90 TP12:73-88,179-190 TP5:6,60-66 TP7:69(右TA 左)
    通常ダメ平均:D43:65, D1:5。固定D: D43:57, D1:5, WSTP10:62

    ○多段WS+2刀時
    ・初段は通常得TPでTP修正のある右 (トドメのダメより)
    ・2段目は通常得TPを持つ右 (不意WSか、初段ミス時のダメより)
    ・その後、多段の残りとTAと左が続くが並びは不明 (並びによる影響は小。オーバーキル時のダメで左の位置はわかるかも?)
    ・DA,TAは右の1,2段目にのみ発生(左に発生せずに3段目に発生とか無いよね?)
    ・DA,TA判定後にミス判定がある

    2刀シャークバイト(7/7日の環境) 追加ダメの平均値: D43:124, D1:64
    min-avg-max(ws回数) TA1発分:(TP13-TP11)/2
    1.右D43左D1 TP11:334-438-559(183) TP13:617-699-829(37) TA1発分:142-130-135
    2.右D1左D43 TP11:258-320-415(178) TP13:381-442-516(42) TA1発分: 62- 61- 51

    左TAは発生していない可能性が高い。右2左1の条件で左にも発生すれば平均が動く。
    右右TATA左+ミス2回 という神組合せは含まれていないようだ。

    烈+DA も同様の結果だった。左とDAがTPで区別できないのでTAでやった方が誤差は出にくい様子。
    (左とDAでは発生率が違うから平均すれば無視できると思うが、TAの方がより外乱発生率が少ない)

    何かに使えるかもしれないので試行回数の多い方残しときます。

    ○右D43 左D1 右初段 217+[261] 右追加 108+[124] 左追加 56+[64] [推定平均値]、平均攻防比 1.15、平均TP修正 2.1倍
    TP1 右TA+ミスor左 81
    TP5 右1 182-263-325
    TP5 右2 110
    TP5 右TA 右TA 左 590
    TP6 右1 左 274-308-384
    TP6 右2 左 150-180-210
    TP7 右1 右TA 473
    TP8 右1or2 右TA 左 422-460
    TP8 右1 右TA 右TA+ミス 666
    TP10 右1 右2 313-380-460
    TP11 右1 右2 左  334-438-559(183)(min-avg-max)(発生回数)
    TP12 右1 右2 右TA 600-713
    TP13 右1 右2 右TA 左 617-699-829(37)
    TP15 右1 右2 右TA 右TA 左 961-990-1031
    ※同TPとなる稀な組合せが存在するが、平均値で見れば無視できるレベル、最大最小のみを見ると見誤る可能性有。 -- (u) 2011-07-10 16:42:25
  • バージョンアップで何が変わるー? -- (名無しさん) 2011-07-11 19:40:40
  • ボナンザの当選番号がDBに登録されます -- (名無しさん) 2011-07-11 21:02:25
  • 「一度の攻撃で一定以上の大ダメージを与えた場合、ログに表示されるダメージ値/連携ダメージ値が実際に与えたダメージ値より少ない」16bit越可になったか? -- (名無しさん) 2011-07-12 06:38:59
  • 天神つかっての最大ダメージ競争が始まるなw
    クリ属性ダメージブースとしたシーフの不意玉アサチャ刀WSがトップだろうけど。 -- (名無しさん) 2011-07-12 11:39:05
  • 表記10万超えないんじゃつまんないね -- (管) 2011-07-12 11:58:50
  • いきなり範囲カンスト表示で競争終了しててワロタw -- (名無しさん) 2011-07-12 18:55:49
  • Cフラリッシュ+ルドラストームの初段 ダガ+2 AF3+2頭
    実測 1536-1777(サブ209-306)(20発,TP100.0) 初段ミスると秘と同じガッカリ感。

    計算 (D47+SV13+DEX149*0.6*0.85)*3.25*2.6~3.15*1.08*1.2=1474-1786
    Cフラ+通常 max243/1.08/3.15/D60=1.19(1.2倍, 2011-02-20と変わらず)
    遠隔D1 通常51 クリ68 Cインクリ2段1.08変わらず -- (u) 2011-07-12 20:29:39
  • 単一の武器で属性変化より
    いろんな武器使いたいんですがねぇ -- (管) 2011-07-15 21:45:39
  • さすがの開発方向性。ブレてる事にブレがない。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23:18:54
  • 完全に斧士扱いだよなw -- (名無しさん) 2011-07-16 12:44:13
  • ミシック作っちゃったから色んな武器使いたくないデスw
    TP300溜めなおしめんどくさすぎデスw
    黙想くださいw -- (名無しさん) 2011-07-17 12:55:02
  • リストレントで殴ってみた
    ・右初段のヒット回数に比例してWSダメージボーナスが増える(ヒット時にボーナスが蓄積する)
    ・右初段ミスやDAのヒットはカウントされない
    ・WSのヒットはカウントされない
    ・リストレントを使用するとボーナスが0になる(初期値ボーナスや前回からの継続無)
    ・リストレントが切れるとボーナスは0になる
    ・PCにボーナスが蓄積しているようで武器や防具を変えてもボーナス値は継続する
    ・RVマフラは、装備していたヒットに対してのみボーナスが増える
    ・WS時にRVマフラを装備している必要無し
    ・ボーナス上限は+0.5倍以上 (今回上限未到達)
    ・間隔の影響はありそう
    ・間隔240でボーナス値は素で+0.008倍/ヒット、RVマフラ+1で+0.012/ヒット 前後(誤差有)
    ・ヒット数が増えるとボーナスが増えるか・・は未確認

    マーシャル(TP+100) 胡蝶(TP+25) RVクウィス+1(TP+5:フェンサー4(TP+45)と合わせてTP125でダメキャップ確認済)
    スピリッツウィズイン HP1458 TP300時683ダメ
    ○AF手無 hit/WSダメ/(ボーナス/hit)
    5 710 0.008
    10 737 0.008
    15 764 0.008
    20 792 0.008
    20 799 0.0085 (20hitは初期と追試で2値に分かれた。謎)
    30 853 0.0083 (30hit以上はサンプル数少)
    60 1024 0.0083
    ○RVマフラ+1
    0 683 0
    5 723 0.0117
    10 771 0.0129
    15 812 0.0126
    20 860 0.0130
    ○その他
    6 717 AF無5hit + AF有1hit WS時手AF
    10 751 AF無5hit + AF有5hit WS時手AF
    5 723 AF有5hit WS時手無
    5 723 AF有 ジュワユースTP225+ ,10:764,20:846 -- (u) 2011-07-23 12:09:34
  • VerUpで不動弱くなったと聞いたので試してみたが3.5倍で変化なし。
    D103,STR102,TP100.0,不意不動で実測1903. -- (名無しさん) 2011-07-24 16:38:59
  • フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。
    マーシャルアネラス1刀 611/1848(33%)
    ジュワユース1刀 196/616(32%)
    そもそもの4段階9%ってあってるのかな・・ -- (u) 2011-07-27 01:07:09
  • 課金方法の変更とか、おじさん良くわからん
    そろそろ引退かのう -- (103) 2011-07-27 23:44:43
  • 変更ちゃんと告知されてるんだろうか~

    フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。
    クラクラ1刀 568/2104(27%) 効果初段のみってことかな。マルチアタック分を引いて計算せよ?

    クラクラ+インピタスは性能Upもマッハ。こっちは全段対象。
    上限確認は・・・速すぎて確認する前にミスが出るので楽にならない。 -- (u) 2011-07-28 00:41:31
  • リストレントは戦士を語るスレ197:630 -- (u) 2011-07-29 05:58:47
  • で出てるね。インファナルサイズで綺麗なデータ取れてた。 -- (u) 2011-07-29 06:01:02
  • 盾をフラシーボ。2部位0ダメ率

    ○楽ミミズ精霊
    バストンラ+ソラス+AF3+2胴手: 9/111( 8%)
    耐震カロル第二楽章+AF3+2胴手:16/107(15%)

    ○楽NM追加ダメ
    バ+ソラス+AF3+2胴手: 8/539( 1%)
    カロル2 +AF3+2胴手:65/425(15%)
    カロル2 +AF3+2胴 :11/ 74(15%) コンビは?
    カロル2+ソウル+AF3+2胴手:15/68(22%) 誤差内?

    ・精霊はレジでも0ダメにならないはず?なので大体合ってると思う
    ・数を稼ぐにはPCに撃ってもらうしかなさそうか

    ・追加ダメはレジで1ダメも出ていた。切捨て0ダメも存在しているかも(仕様不明)
    ・バの減衰対象では無いかもしれない
    ・中盤以降、軽いハイパー化しているが0ダメ率は変わっていないように見えた(15%→16%。被命&ダメUP)
    ・1部位の試行中に殴り倒されて終了。詩人儚い。
    ・Cuelebreで試してみて欲しい
    ・詩コンビ28%という検証があるらしい -- (u) 2011-07-31 12:37:23
  • 七之太刀・雪風、八之太刀・月光、九之太刀・花車などは元より防御力カットが付与されているウェポンスキル

    防御カットだったのか・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22:31:06
  • フォーラムまじですか?
    攻撃力補正だと信じきってた -- (103) 2011-08-02 22:33:55
  • 検証スレで調べてる人いるよな・・攻+と防-の複合説 -- (名無しさん) 2011-08-02 22:54:58
  • 攻撃ボーナスも防御カットも、最終的なダメージは大差ないよね。
    攻撃/防御≒攻防比であるかぎり。 -- (名無しさん) 2011-08-02 23:28:18
  • 大差ないけど、攻1.66よりも攻1.25/防0.75の方が数値として美しいとかなんとか -- (名無しさん) 2011-08-02 23:39:08
  • >楽NM追加ダメ
    準魔法のため曜日天候の影響で0ダメが出ていた様子。
    優位属性曜日天候を避けて追試・・・やっててミミズの方が早い気もした
    0ダメ率
    カロル2 +AF3+2胴手:43/425(10%) 0/3.6/26/2(min/avg/max/mode)
    カロル2 +AF3+2胴 :43/424(10%) 0/4.2/25/2
    カロル1 +AF3+2胴 : 0/331( 0%) 1/4.2/25/2
    カロル無+AF3+2胴 : 0/253( 0%) 4/6.5/25/5 (終盤4/16/25/12)
    バに対してカロル2が目立つのは元の無効化率が高いからかも。
    なお耐性が+になると大きく被ダメが減る&レジ時のダメ下限値も下がってる。
    ハイパー化すると魔命上昇も確認されたため、序~中盤部分のみ集計。戦闘時間が異なるためavgに厳密性無。

    白フルAF3+Cuelebreは、白魔スレ173:995で発見 -- (u) 2011-08-03 01:06:21
  • フォーラムはネタバレに走るのか~? -- (名無しさん) 2011-08-03 01:20:26
  • 防カットだったのかー!

    雪風の攻防比1→1.5の補正を、防カットのみで表現すると
    攻防比1.5 = 攻1 / 防0.6666666...
    防*2/3で、1/3カット相当になるのかな。

    同様に、花車の攻防比1→1.66の補正も防カットで行うと
    攻防比1.66 = 攻1 / 防0.6
    防-40%?

    最近の実装でも攻防関係は未だに256分率計算つかっているし
    これもそうだと思うんですけど、
    2/3も0.6も256分率にするとどうにも汚いのがナントモ。。 -- (h2so4) 2011-08-03 07:54:12
  • ピアシングアローとか大車輪の立場は? -- (M) 2011-08-03 13:29:50
  • 全て鵜呑みにする必要も無いと思いますけど
    攻防比変動1.50や1.75は防御カットだけだと数値汚くなるしね -- (管) 2011-08-03 14:17:12
  • 検証したきれいな数字の防カット25%で統一して考えてみると
    雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 1.25/0.75になるのかな?
    これなら防カット計算に入れつつ結構きれい。 -- (名無しさん) 2011-08-03 16:44:38
  • 防御カットと明記されているWSもあるし、ペンタみたいにあからさまに攻撃力に補正かかってるのもあるから、複合は普通にありそうだね。 -- (名無しさん) 2011-08-03 19:11:17
  • 防御カットが防御ダウンカテゴリと同じ場合は区別がつくかも

    攻x1.25と防x0.80は同じ攻防比になるが
    ディアⅡかけたとき防x0.70になるとすれば
    攻x1.25→1.25/0.9=1.39の価値
    防x0.80→1.00/0.7=1.43の価値
    となり差が生まれる。

    ディアⅡと重ねた時0.8x0.9にっちゃうとやっぱ区別つかないんだけど -- (管) 2011-08-03 21:56:02
  • ピアシングアロー使えば、どっちか割と簡単にわかるかも -- (名無しさん) 2011-08-03 22:29:06
  • 旅団の新キャストがきになる -- (管) 2011-08-03 23:55:15
  • 続ミミズ精霊の無効化率
    バ+ソラス+AF3+2胴手:58/844(7%)
    カロル2 +AF3+2胴手:86/966(9%)
    カロル無 +AF3+2胴手: 0/406(0%)
    カロル2は素で10%程度、2部位コンビは誤差のレベル。管・弦に大きな違い認められず。
    バは2部位コンビで7%程度。1部位0%からの伸びは大きい。
    無効化発生に波があるので天候などの影響があるのかもorただの運。

    耐性=0だと極端な格下でもフルヒット~クオーターレジまで、耐性>0で初めてエイスレジが出てくるのね。意外。 -- (u) 2011-08-05 07:42:58
  • 話題に乗り遅れた気がしますが

    雪風:攻+50%
    月光:防-50%
    花車:攻+25%&防-25%

    と、すれば数値の設定的には最もしっくり来ます。
    しかし仮に防御力±%系カテゴリとWSの攻防比カテゴリが同じだった場合、
    防+100%のシザガを撃った時の月光(防-50%)の攻防比が1/3に落ち込むことになります。
    シザガ無し:攻/防(1.00-50)=2.00
    シザガ有り:攻/防(1.00+1.00-50)=0.66
    実際はシザガ時のカニに月光撃つと攻防比が1/2程度の落ち込みで済んでいるから
    「シザガとカテゴリが同一で且つ月光の隠し性能が防-50%」では無いことは確か。

    シザガだけ乗算仕様だったらまた話は変わってくるので、
    どうもその辺の仕様から確かめる必要がありそうですね。
    カテゴリが同じで尚かつ上のような設定だと、自分や敵の支援状況によって
    より大きなダメージを出せるものが異なるという面白さもとい面倒さが生じる訳ですが。
    (例えば上記の性能で攻支援無し&シザガ有りの場合、攻防比は雪0.75>花0.71>月0.66になる) -- (へっぽこ侍) 2011-08-06 14:07:52
  • 自分的には『雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 花車1.25/0.75』説がCRTヒット
    でも、まずはWSの攻防補正と他の効果の関係を実測で把握するのが先ですかねー

    ピアスは遠隔の攻防関数よくわからないんで、
    ディアIIいれてTP300でD低めアインアンテンペストとかで何とかなるかな。 -- (h2so4) 2011-08-07 07:50:04
  • 心にCRTヒットということで、ベルでトゥルーストライク
    自:攻撃354 STR123 D1 1刀 WSD60 赤90/獣
    敵:芋 防御269
    ○WS 実測157~189
    ○WS+コクーン
    仮A: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)=1.32 WSダメ 60*1.90~2.83=114~169
    仮B: 354/269/(1.0-0.5WS+1.0コクーン)=0.88 WSダメ 60*1.41~2.36= 84~141
    仮C: 354/269*(1.0+1.0WS-0.5コクーン)=1.97 WSダメ 60*2.58~3.14=154~188
    実測:121~160→仮Aらしい
    ○WS+コクーン+ディアII
    仮A: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン-0.10ディア2)=1.39 WSダメ 60*2.00~2.88=120~172
    仮B: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)/(1.0-0.10ディア2)=1.46 WSダメ 60*2.07~2.98=124~178
    仮C… 他にも色々組合せあり得るね・・
    実測:120~169→仮Aっぽい
    ・各WS20~30発
    ・コクーンは効果時間が短すぎるのでカニか魚が良かったかも。ヤグとかでも・・
    ・ディアII分はほとんど区間重複しているので計算誤差・切捨処理等によっては別の結果になるかも -- (u) 2011-08-07 14:03:45
  • 稀に殴ってたサンプル追加とSTボーナス切捨忘れ修正

    ビクトリースマイトのクリ率 素crt%>WScrt%(WS数)
    TP100: 10%>26%(114),16%>33%(74),25%>42%(62),55%>75%(32),75%>92%(57),98%>101%(46) f(x)=1.02x+0.17 R2=1.0
    TP200: 10%>44%(169),13%>45%(43)
    TP100で+15%,TP200で+35%ぐらいなのかな。耳TP+25で+5%? -- (u) 2011-08-07 19:42:25
  • おお…もうデータが。芋ノックお疲れ様です。
    ちょっと自分なりに考えてみました。(攻防比表記=256分率)

    固定D9 STR123 トゥルーD60 自攻354/芋防269

    仮説a:『コクーン:防+100%(+256/256)』 & 『トゥルー補正:攻+100%(+256/256)』
    仮説b:『コクーン:防+100%(+256/256)』 & 『トゥルー補正:防-50%(-128/256)』
    仮説c:『コクーン:防+100%(+256/256)』 & 『トゥルー補正:攻+50%(+128/256) 防-25%(-64/256)』
    __________________________________

    ・防御弱体なし
    仮説a / 攻防比336 = 攻708/防538  予想CRTダメ:169-114

    【防御の弱体効果を加算】
    仮説b / 攻防比224 = 攻354/防403  予想CRTダメ:141-84
    仮説c / 攻防比289 = 攻531/防470  予想CRTダメ:157-101

    【防御の弱体効果を乗算】
    仮説b / 攻防比336 = 攻354/防269  予想CRTダメ:169-114
    仮説c / 攻防比337 = 攻531/防403  予想CRTダメ:169-114

    【実測】
    実測CRTダメ:160-120
    →乗算式はすべて範囲内。加算式はすべて不一致。
    __________________________________

    ・ディアII使用 防-10%(-26/256)
    【防御の弱体効果を加算】
    仮説a / 攻防比355 = 攻708/防510  予想CRTダメ:174-119
    仮説b / 攻防比269 = 攻354/防336  予想CRTダメ:153-96
    仮説c / 攻防比306 = 攻531/防443  予想CRTダメ:161-106

    【(ディア+コクーン)*WS補正の一部乗算】
    仮説b / 攻防比355 = 攻354/防255  予想CRTダメ:174-119
    仮説c / 攻防比355 = 攻531/防382  予想CRTダメ:174-119 

    【実測】
    実測CRTダメ:169-120
    →加算式は不一致。一部乗算式の全パターンが範囲内。
    __________________________________

    WSの隠し補正と既知の強化弱体は、多分別枠で乗算ですかね。少なくとも同枠加算ではなさそうで。
    あとTP:防御力/攻撃力修正と他の絡みは、ラスリゾ+アインアンテンペストとかで分かるはず! -- (h2so4) 2011-08-07 19:54:16
  • 細かいチェックありがとうございます。
    大きく外れて無さそうで安心しました。
    計算順序が不明なのが悩ましいところです。

    カニにカムハブリ
    自:攻撃466 STR137 INT97 D1 1刀 WSD106
    敵:防御344
    ○WS+シザーガード
    仮A: 466/344*(1.0)/(1.0+1.0-0.25) = 0.77, WS 106*0.45~1.05=47~111
    仮B: 466/344*(1.0)/(1.0+1.0)/(1.0-0.25) = 0.90, WS 106*0.59~1.20=62~127
    実測:71~123→仮Bらしい
    ・WS15発
    ・カムハブリが攻撃+の可能性が少しある
    ・モクシャが不要に感じる数少ないケース
    WS補正は単独で乗算みたいなので攻撃+でも防御-でも効果一緒か? -- (u) 2011-08-08 06:59:22
  • ついでにリーチに大車輪
    自:攻撃422 STR117 D1 WSD58
    敵:防御277
    ○WS+アシッドミスト+アンゴン
    仮A: 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2-0.5)=2.54, WS: 58*1.75*1.84~2.72=185~274
    仮B: 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2)/(1.0-0.5)=1.90, WS: 58*1.75*1.44~2.35=145~237
    実測:161~214→仮Bらしい
    ・WS10発 TP100~108
    ・WS補正は単独で乗算に+1票
    ・TP修正値はおよその値 -- (u) 2011-08-11 01:58:35
  • 公式のクラウドスプリッタわろた -- (管) 2011-08-13 00:39:17
  • プライマルレンドとの比較がなかなか苦しい言い回しだな。。。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01:07:32
  • ワイルドファイアみてると改善の余地ありそうだけどね~クラウド。

    秘追試
    crt% 10%>23%(75/326) → ビクトリースマイトと同程度?2011-06-11の結果に近い。
    ダメ範囲
    概算 非クリ331~604、クリ704~1105
    実測 非クリ331~607、クリ716~1093 → 攻撃力修正なし
    命中率 通常81%>秘96%(326/339) → 命中補正あり(WSは全部初段補正有?)
    忍/踊 1刀 D50 AGI101 SVボーナス7前後 WSD108使用 TP100-108 攻防比1.05-1.07 DEX-AGI<8
    単発WSなので試行回数稼げず。 -- (u) 2011-08-13 07:41:58
  • 獣のトータル性能無視でWSダメのみ比較とかw
    さすがバ開発 -- (103) 2011-08-13 08:55:45
  • 魔法WSなら素の性能をいくら強化したって大して強くならないと思う。
    系統係数をもし付けても強さあまり変わらないし。
    魔法WSである以上結局はアフィニティと魔攻にどれだけ振れるかダケだし。
    -- (M) 2011-08-13 10:27:47
  • 魔法WSであること自体は使い分けって意味では歓迎すべき

    問題はその調整がズレてること -- (管) 2011-08-15 20:55:03
  • 属性WSだから、ペット装備で固めてもそこそこ威力でるよーとかそんなイメージで作ったWSなんかねえ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 22:49:58
  • 秘crt% 10%>23%(139/610), 25%>38%(93/244,格下allcap), //通常>WS(crt/all) TP100-109
    秘命中率 53%>95%(97/102) (右手), 53%>40%(37/92) (左手), //通常>WS(hit/all)
    ・クリティカル率は通説より低そう。15%?
    ・ジョブ板にも10%台の過去データ有
    ・エンピのみTPかクリ率かダメージに補正があったりなかったり?
    ・WS初段命中補正は秘にも有。命中+100クラス。
    ・2刀での検証が困難で非常に面倒&フェンサー注意 -- (u) 2011-08-16 20:55:31
  • 今更ですが検証してきたので報告。
    ハダヨさんにに渾然石火雪月明鏡不動黙想花先義乱不7連携実行。
    〆不動2310>闇8469ダメージ(倍率約367%)だったので先義後利(真雲海手使用)のボーナス35%と特性連携ボーナス12%とは加算の模様。
    素の連携ダメージ250%*(1+(0.12+0.35))=367.5% -- (芝の首侍) 2011-08-17 05:54:20
  • 追記詳細
    WSダメ/連携ダメ/素倍率/実倍率
    雪2282/硬化1277/50%/56%
    月2551/分解1071/75%/42%
    不2035/湾曲1104/100%/54%
    花725/核熱???/?%/?%
    乱1203/重力1959/150%/ 163%
    不2310/闇8469/250%/367% -- (芝の首侍) 2011-08-17 06:17:27
  • 核熱は着替えログ消えにより不明。分解湾曲はハーフと仮定すると侍90での特性連携ボーナスは12%で連携倍率に乗算で間違いなさそうです。が、湾曲と重力の計測値がボーナス8%付近なのが謎。天候曜日の影響? -- (芝の首侍) 2011-08-17 06:25:30
  • 曜日の影響があるとすると増える可能性もありますね。もしや特性12%も幻!?
    と思ったけど硬化分解闇が同時に増える属性は無いので杞憂か…でも湾曲重力が同時に減る曜日も無いっていう迷宮入り。
    そもそも曜日効果は±10%だから計算あいませんね。 -- (芝の首侍) 2011-08-17 06:53:49
  • 自分が検証した限りでは先義後利のダメージボーナスは特性と乗算だったかと。
    Lv.2とLv.3は複合属性でレジスト判定も個別で細かくなるからボーナス検証には不向きじゃないでしょうか? -- (へっぽこ侍) 2011-08-17 16:05:43
  • 先義後利って何回のるんだろうと思ったら・・殴った
    特性12%と先義25%は乗算。先義は1回だけボーナスが発生する。
    撃ちまくったが切捨処理の場所が多少謎。
    例:先義>月343>花401>核熱336(83.8%=60x1.12x1.25)>乱174>重力145(83.3%=75x1.12) -- (u) 2011-08-17 22:04:14
  • メルトン詠唱の横でふつーにウコンがフェルクリしそうなのがワロタ -- (管) 2011-08-18 01:03:26
  • んー。特性と先義ボーナスが乗算だと計算が合わなかったので色々試算してみたら加算がピッタリ来たという話でして。まあ試行回数足りないので出直して来ます。
    でもLv2・3は複合属性なのでレジられにくいって昔見たような… レジられたとしても1/2、1/4、1/8以外になり得なければ理論値とは大きく外れることになるから検証不向きとは言えないのでは? -- (芝の首侍) 2011-08-18 02:05:40
  • 暗黒魔法でダメージ+スリップダメージということはバイオ進化形か。計略捨てたのね。 -- (メルトン) 2011-08-18 07:03:29
  • 2H専用魔法だから、計略とは別方向の魔法じゃないだろうか。
    90~にかけて計略2陣2なんかはくるんだろうかね?w -- (名無しさん) 2011-08-18 09:28:39
  • 公式戦士スレでのmocchi氏のシルブレの認識はどうなんやら -- (名無しさん) 2011-08-18 22:24:21
  • 実は回避-40じゃなくて、回避率20%ダウンだったり・・・・するわけないかw -- (名無しさん) 2011-08-19 11:47:10
  • Lv60以上くらいからは実質一律20%ダウンといっていいとおもいますけどね。元が極端に低くないかぎり。 -- (cayx) 2011-08-19 16:03:42
  • 気が付いたら斧持ってたので殴っといた
    シールドブレイク:回避-40。フルブレイク:回避-20 固定値でした。
    回避低いになるポイントから、WS後に低いと表示されるポイントまでの差。回避380クラスの敵。 -- (u) 2011-08-19 21:27:58
  • やだ・・・すべてのコメントが見れない・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 21:58:16
  • 最近の攻撃間隔短縮がヘイスト枠じゃなくて得TPが減る風潮 -- (管) 2011-08-19 22:38:18
  • 学者のオーラ?が攻撃間隔を短くするって書いてあるから
    得TP減るっぽいな、ヘイストキャップ外れりゃ使い道あるかもしれねーけど
    -- (名無しさん) 2011-08-19 23:56:56
  • リゲインの性能がTP減なんて気にしないほどのスーパーリゲインであるさ^^ -- (名無しさん) 2011-08-20 11:52:46
  • リゲイン見逃してた!2アビだけで超絶スルーされてる
    あいつらカワイソス -- (名無しさん) 2011-08-20 17:17:06
  • 魔法ヘイストも攻撃間隔を短くするって書いてあるんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-20 21:10:22
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