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14/12/10

14/12/10パッチ
場所だけ

14/06/17

14/06/16

倍率検証の留意点

フェンサー

戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。
ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・?
短剣→戦獣詩 以外
片手剣→ナ暗青剣 など
片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ
片手棍→戦獣詩 以外

ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300
シ/戦のサポフェンサーにも注意

C.インクリース

戦78~、シ78~、暗85~、踊80~ではC.インクリースによって不意打ちのクリティカルダメージが上がるため
これを考慮してD値を出す必要がある。
戦86で+8%、シ97で+14%、暗95で+8%、踊99で+11%
クリティカルヒットダメージアップの装備にも注意

トゥルーショット

狩78~、コ85~での遠隔WSでは、適正距離から撃ってしまうとトゥルーショットによりダメージが上がってしまう。
密着して撃てばいいんじゃない?

狩98で+7%、コ95で+5%

デッドエイム

WSには乗らないからいいです

攻防関数

去年のいつからから片手も格闘も攻防比上限2.25になって
クリティカル時の関数下限が2.9になったらしいよ?
割合としては1/8くらい2.9~3.0になると思うので
7/8の3.0~3.15が出るよう祈りましょう

14/06/14

WS調整前のチェック

  • 魔法系WS
(Lv+2)の部分にアイテムレベルは適用されるか?
→現在適用されない
→魔法系青魔法も同様に適用されない
→あんま関係ないけどブレス系青魔法のLv×αにも適用されない

魔法ダメージ+は有効か?
→有効 サブでも有効
→魔法系青魔法にも有効

[[[Lv+2+修正]x倍率]+魔法ダメージ+系統]x魔攻とか

  • 青魔法
青魔法のステータス補正0.85もWSと同様に撤廃されるのか?
Lv99現在武器ランク18、アイテムレベルでの変化はなし

11/11/30

チラ裏9/テスト鯖/WS
検証()はここでやります




いろいろ


いろいろ


報告板兼だべり板

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  • 今更ですが二刀流装備で係数増やしながら低武器間隔での得TP調べてたところ得TPは40までしか下がりませんでした。
    武器を変更して隔を変えても40下限なので係数無関係に下限は得TP40のようです。 -- (A) 2016-04-12 17:05:11
  • 射撃は弓術とは別に3.5上限に変更されてました -- (A) 2016-03-10 13:07:17
  • 近接系の物理青魔法で、BCも不意も使わずにクリ発生したようなダメージが出るとか
    BA日に青スレで検証してた人がいたけどすっかり忘れてた -- (h2) 2016-02-22 19:25:25
  • 片手剣 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt
    両手棍 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_StaffD46.txt
    両手刀 http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_GkatanaD48.txt

    片手武器
    ・攻防比3.0越えた辺りから攻防関数3.2が出現し、攻防比3.75~3.78でcap
    両手武器
    ・攻防比3.5あたりから攻防関数3.75が出現し、攻防比4.25~4.28でcap
    両手刀
    ・攻防比3.25~3.32あたりから攻防関数3.5が出現し、攻防比4.0~4.08でcap

    武器種ごとの違いは攻防比と倍率の上限のみ?
    近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれない
    ジュピタースタッフほしい -- (h2) 2016-02-22 19:20:24
  • アビセアアルテパ#7のトラを天神殴り

    PLD37/WHM18 ホーリーソードD22(固定D32) 裸 攻8800程度(メモ忘れ)

    雑魚トラ 通常ダメ33-32 クリ67-65 TP3000ファストブレードで3kオーバー
    NMトラ 通常ダメ12-12 クリ42-41


    攻防比の天井が無くなった想定で攻防比を推測してみると
    雑魚トラの防御が380前後で、攻防比率は約23。
    雑魚レベルはおそらく85~90で、レベル差を最大の53としたとき
    攻防比の減算は約-2.5となって、補正後の攻防比は20.5ほど。

    これだと完全に攻防振り切ってD*3.25~のダメしかでないはずが
    実際は固定Dダメしかでてないので、やはり天井は設けられてると見てよさそう。 -- (h2) 2016-02-15 21:57:17
  • 攻防比の上限なくなってる場合は、レベル差補正の強制天井さげもなくなってる事になる
    んで
    これはアビセア低LV天神で殴ればすぐわかりそう -- (h2) 2016-02-15 00:46:56
  • かなりざっくり片手剣の実測データ
    http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/txt/ba20160210_1hand01.txt

    みた感じ、
    ・全体として、攻防比2.25以下で5%程度ダメージが低下している
    ・攻防比上限を撤廃?攻防関数のみに上限をかけている?
    ・攻防比3.0付近から攻防関数上限値が出現しはじめる
    ・攻防比3.75を越えたあたりで事実上の攻防比上限に到達

    両手武器と両手刀、他の片手武器での実測チェックもなる早でやります -- (h2) 2016-02-15 00:46:14
  • レベル差補正は攻防関数抜けてから倍率をレベル差分減算じゃなかったけ?
    つまり一定以上のレベル差かかると不意打ちしようが常にダメージ0 -- (名無しさん) 2016-02-14 00:28:22
  • 今回のでふと思ったこと
    攻防比にではなく倍率にキャップがかかったということは旧エリアのレベル差補正下でも攻撃力さえ上げれば遠隔の様にキャップに持ち込めるのでは? -- (名無しさん) 2016-02-12 10:05:43
  • あ、攻防比の天井3.75というのは、まだふいんき()で判断しただけで確定ではありませんでした。
    下のAさんの予想にあるように3.6275とか、そのあたりの可能性もあります。

    もうちょっと数字集まったらどこかまとめて見れるようにしときます -- (h2) 2016-02-12 09:59:42