- 物理青魔法無いなー -- (管)
2010-06-22 06:44:04
- フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い
TPでなんとかしろというのか -- (管)
2010-06-24 18:46:06
- ブレーズバウンド
魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん)
2010-06-26 22:12:53
- サンギンブレード
つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復
アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん)
2010-06-27 17:12:32
- ソニックスラスト
攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん)
2010-06-28 01:01:47
- ソニックスラスト
マーシャル槍が有効。 サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。 不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。 アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん)
2010-06-30 00:04:56
- 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん)
2010-06-30 00:06:13
- ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです
炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。 ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃 ヘラクレス/ショックウェーブ=分解 ヘラクレス/シックル=衝撃 ヘラクレス/クレセント=切断 クレセント/ヘラクレス=炸裂 これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん)
2010-07-14 15:02:59
- ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね
硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管)
2010-07-14 20:25:48
- インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認
STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます
ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ アブゾイン19吸って320 切れてからアブゾーストで同じく320 補正値も同じかな -- (名無しさん)
2010-07-15 02:55:08
- 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。
攻撃ダウンについては全くわからず・・・。
アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1) マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん)
2010-07-15 05:54:10
- まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを
調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで 学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて 見たところ……使えませんでした。 黒魔道士限定ですかね? マジックアキュメンでTPをためて ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが 特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん)
2010-07-17 21:07:41
- 290らしいよ>カタクリスム -- (管)
2010-07-18 01:05:18
- 素で覚えるのはナイト。
メリポで覚えるのは召。 メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん)
2010-07-18 08:20:00
- カタクリスム覚えてきました。
予定があったので連携属性等は明日調べます。 少し試し撃ちしてみた感想 範囲は対象中心でけっこう広め TP100で270ダメ程度 TP300で630ほど出てました。 -- (名無しさん)
2010-07-22 02:01:16
- カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん)
2010-08-10 23:11:25
- カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、
検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね? 威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん)
2010-08-12 18:17:28
- カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん)
2010-08-14 16:02:58
- カタクリ検証ごくろうさまでした
後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん)
2010-08-16 17:56:10
- ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。
湧 NIN79/BLU39 魔攻0
タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ →ステ差成分なし? 以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし
DEXとINTでダメージ変化確認。
1)INT94固定 DEX変動によるダメージ dmg DEX 220 -64 222 65-68 224 69-71 226 72-75 228 76-78 230 79-85 232 86-89 234 90-93 236 94-96 238 97-100 240 101-107 242 108-110 244 111-114 246 115-118 248 119-121 250 122-
43437443473443...毎にD変化 規則性がイマイチ不明
2)DEX82固定 INT変動によるダメージ dmg INT 224 -53 226 54-57 228 58-60 230 61-67 232 68-71 234 72-75 236 76-78 238 79-82 240 83-89 242 90-92 244 93-
437443473...毎にD変化
43437443473443 437443473 一応、一致するので両ステの修正量は同じかな?
倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで 一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4)
2010-09-07 18:21:33
- 1)INT94固定
↓ 1)INT64固定
でした。訂正 -- (h2so4)
2010-09-07 18:23:27
- うーん、条件を色々かえて計算させてたら
2.00 DEX28% INT28%
これですべての数字に一致します 他の可能性あるかはちょっとわからないです。
あと連携属性ですが
湧>エヴィ なし 湧>バイパ なし ヘヴィイスイング>湧 なし シャドーステッチ>湧 なし サイクロン>湧 切断 エヴィ>湧 振動
LV1は切断と振動のみ。 LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定) エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので 優先順位は、振動>切断
wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4)
2010-09-07 19:10:11
- 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http://ylm.me/index.html -- (にゃん)
2011-12-09 20:21:16
|