Studio Gobli

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studiogobli

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新WS(テスト時点)


武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考
格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫
短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン
片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性
全段倍率有効
両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効
23/32 27/32 31/32
28/32かも 30/32かも
片手斧 ルイネーター   1.00 4 STR20%~100% 命中 湾曲/炸裂 全段倍率有効
両手斧 アップヒーバル  1.00 1.50 2.00 4 VIT20%~100% ダメージ 核熱/収縮  
両手鎌 エントロピー   0.75 0.84375 0.9375 4 INT20%~100% ダメージ 重力/振動 ダメージMP変換
全段倍率有効
24/32 27/32 30/32
両手槍 スターダイバー  0.75 0.84375 0.9375 4 STR20%~100% ダメージ 重力/貫通 被CRT確率アップ
全段倍率有効
24/32 27/32 30/32
片手刀 瞬        0.6875 5 DEX20%~100% 攻撃力 核熱/衝撃 全段倍率有効
22/32
両手刀 十二之太刀・照破 1.375 2.15625 2.65625 2 STR20%~100% ダメージ 分解/収縮   
2.1875 2.6875
44/32 69or70/32 85or86/32
片手棍 レルムレイザー  0.59375 7 MND20%~100% 命中 核熱/衝撃 全段倍率有効
19/32
両手棍 シャッターソウル 1.375 4 INT20%~100% 追加効果発動確率 重力/硬化 魔法防御力-10
弓術  エイペクスアロー  3.00 1 AGI20%~100% 防御力カット率 分解/貫通   
射撃  ラストスタンド   2.00 2.125 2.25 1-2 AGI20%~100% ダメージ 核熱/振動   

武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考
両手剣 レゾルーション(旧) 1.00 1.125 1.375 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断  
片手刀 瞬(旧)       1.00 5 DEX20%~100% 攻撃力 核熱/衝撃   
片手棍 レルムレイザー(旧) 1.00 7 MND20%~100% 命中 核熱/衝撃   

レベル補正は0.85

近接WSのデータは信頼性低め

四神円舞   ■<攻撃力プラスあるよ
       ●<ねーよ      
レクイエスカット 攻撃力低い
ルイネーター   攻撃力約+20%→+10%に?
レルムレイザー  攻撃力約-10%→不明
瞬        攻撃力約-30%→不明
レゾルーション  攻撃力約-?%→緩和
エントロピー   倍率全段 攻撃力変化無し?
スターダイバー  倍率全段 攻撃力変化無し
シャッターソウル 倍率は初段のみ 攻撃力変化無し
十二之太刀・照破 倍率は初段のみ 攻撃力+37.5%くらい

うん

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  • 全段倍率乗るタイプってDAとかサブ武器分の倍率ってどうなるんですかね。
    1.0なのか倍率が乗るのか……
    調べられるのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-22 01:07:29
  • ルイネーターに属性装備全段乗ってるとのこと。
    装備して比較すると200-300ダメの差がでる -- (名無しさん) 2011-12-19 21:47:58
  • ここのコメントの最初のほうの検証見ればわかるとおり
    2,3,4段の補正率がおかしいので
    計算順序が何かあるよなってのは認識してましたがスルーしてました
    ※3段目はトゥルーショットの係数外しに失敗してるらしいので除外

    [ステ*0.2n*0.85]でも[ステ*0.17n]でもいいかなって感じです
    [ステ*0.85]*n/5でないことは確認しました -- (管) 2011-12-16 18:43:23
  • 再三すみません。

    瞬は倍率22/32でいいみたいです。

    向こうのスレで指摘貰って調べ直したところ、
    ステ補正計算が[ST*0.2]*0.85ではなく
    LV係数計算をすっ飛ばして、[ST*0.17]になっているみたいです。

    なので、↓の報告は
    109*0.2]*0.85 > ST=17
    ではなく
    [109*0.17] > ST=18
    になるので、倍率は22/32で問題なしでした。 -- (h2so4) 2011-12-16 12:24:34
  • 0.7で設定してるとすれば1/128の精度でやってるんかなあ -- (管) 2011-12-15 17:50:09
  • いつもお疲れ様です。
    検証スレのほうに、またゴチャゴチャ書いたんですが

    瞬1段 固定D9 DEX109>ST=17 不意最大56
    まで確認できました。

    53 = [(9+17)*22/32]*3.15
    となるので、倍率はもうちょっと高いみたいです。

    少なくとも、倍率≧178/256(0.6953125)
    じゃないかな的結論でライフ尽きたんですが、うーん。。 -- (h2so4) 2011-12-14 22:03:32
  • 瞬も倍率変更されてると聞いて


    DEX103>+17
    D4 56 57 57 57 58 59 D19~21
    D53 154 171 173 173 176 177 178 D57~59

    (4+8+17)*22/32=19
    (53+13+17)*22/32=57
    22/32=0.6875
    -- (管) 2011-12-14 18:51:22
  • レルムレイザー1振り
    MND74>+11
    D4 38 41 42 42 43 D13-13
    D46 122 124 128 133 135 D40-43

    (4+8+11)x19/32=13
    (46+13+11)x19/32=41

    19/32=0.59375

    下がりすぎワロタ -- (管) 2011-12-13 22:34:38
  • TP200
    D76 299 304 305 306 307 D91~96
    (76+16+16)x(27/32)=91
    (76+16+16)x(28/32)=94

    TP300
    D76 325 328 329 336 336 D100~104
    (76+16+16)x(30/32)=101
    (76+16+16)x(31/32)=104 -- (管) 2011-12-13 22:04:33
  • 戦士 クリダメ1.08
    レゾルーション1振り
    STR99>+16
    D22 109 111 114 114 114 D34~34
    D110 332 338 343 345 347 D103~106

    (22+10+16)x(23/32)=34
    (110+20+16)x(23/32)=104

    23/32=0.71875 -- (管) 2011-12-13 21:28:24
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