SAS Zombie Assault Tower Defense

サイトURL
http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html
コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版
http://www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062
概要
アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。
さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。
グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください
これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意



基本事項

  • このゲームでは2種類のお金がある。
    1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。
    もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。
  • 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。
    それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。
  • タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。
  • タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。
    強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。
  • 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て)
  • NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。
  • ホットキー「<」で左path、「>」で右pathをアップグレード可能。
    また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。
    「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。
  • 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2:30ごと)。
    それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。
  • 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。

タワー、ユニット

敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。
タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる)
通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。
※連射速度は大まかな値。

VICKERS TURRET (ホットキー:1)

マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。
アップグレード 価格 効果
- Automated Vickers 150 低威力で連射する
1 Vickers MK2 225 威力増加
Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃
Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加
Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃
Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加
2 Advanced Optics 150 射程増加
Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加
Armour 500 体力3倍
Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる
スペック
アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升)
Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5
1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25
Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875
Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25
Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25
Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25

MGL TURRET (ホットキー:2)

ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。
※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値
アップグレード 価格 効果
- MILKOR MGL-140 350
1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加
Jupiter 60mm Rocket Array 850
Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加
Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる
Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける
2 Smart Target 200 射程増加
Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる
Armour 750 体力3倍
Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる
スペック
アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升)
- MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4
1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25
Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75
Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625
Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6
Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9

SPECIAL TURRET (ホットキー:3)

複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。
※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値
アップグレード 価格 効果
- Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。
1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る
Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする
HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える
Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。
Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする
2 Accoustic Imaging 200 射程増加
Passive Infrared 300 射程と何かを増加
Overdrive 750 連射速度増加?
Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる
スペック
アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升)
- Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25
1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375
Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5
HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875
Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4)
Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5

MG SAS (ホットキー:4)

マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。
アップグレード 価格 効果
- MP5 200
1 MP5/10 300 ?
Scar-H 750 威力・体力増加
M60 1500 威力・体力増加
Browning 3000 威力・体力増加
M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。
2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加?
Steady Aim 250 射程増加
Juggernaught 500 体力3倍
Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる
スペック
アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升)
- MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25
1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5
Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125
M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75
Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5
M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375

SNIPER SAS (ホットキー:5)

スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。
アップグレード 価格 効果
- M24 500
1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加
L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加
L121A1 2000 大きな敵にも効果的?
RT-20 5000 強力なダメージと貫通力
M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加
2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加
Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍
Hard Case 500 貫通力増加?
Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる
スペック
アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升)
- M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875
1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125
L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5
L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25
RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9
M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11

SANDBAG (ホットキー:6)

足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。
アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果
- Sandbag 15 - 200
1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える
2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加
Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。

BARBED WIRE (ホットキー:7)

地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。
敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。
ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。
アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果
- Barbed Wire 25 60 1000
1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加
Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。
2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加

FRAG GRENADE (ホットキー:8)

- 価格 攻撃力(1回) 効果
- Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。

特殊武器

支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。
名前 価格&数 支給の数 効果
Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾
Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾
Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ
Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置
Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい
Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす
Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる
Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える

敵データ

  • Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。

敵一覧

獲得Cashについても参照
※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。
名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴
Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い
Sprinter 3 3 1 足が速い
Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い
Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い
Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる
Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い
Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない
Mamushka0 17 250
(計1100)
40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。
倒すとMamushka1 x2に分裂。
小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意
Mamushka1 17 175
(計425)
20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。
小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意
Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。
Mamushka3 17 25 5
Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。
Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する
Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない
The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす

敵攻撃力・体力

  • normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。
  • apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。
※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare
名前 攻撃力 体力 備考
no ap el ni no ap el ni
Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224
Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140
Choker 13 15 18 21 555 600 720 840
Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560
Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ
Worms 1 2 2 2 277 300 360 420
Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ
Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600
Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200
Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080
Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120
Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500
Clown
(の爆発)
最大100程度 距離によってダメージが変わる。
SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。
Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000
Devastator
(の地震)
234/78 周囲36升に地震を起こす。
前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。
SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。
Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100
The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000
The Ruin
(の触手?)
100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。

獲得Cashについて

  • ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。
  • apocalypseの場合、4:30ごろまでは10割でそれ以降は13:20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。
Wave 獲得できるCash
normal elite nightmare
1-10 10割 10割
11-20 9割
21-29 8割
30-40 6割
41-60 5割
61-70 4割
71-80 3割
81以降 2割

level一覧

  • 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。
  • apocalypseは報酬($A$)無し。
名前 クリア報酬
(2回目以降のクリア報酬)
内容
norma elite nightmare
Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。
Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。
Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。
Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。
Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。
Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。
Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。
Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。

難易度

難易度の比較
  • 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。
  • apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。
比較対象 normal apocalypse elite nightmare
初期Cash 450
Lives(life) 50 40 30
Wave数 40 50 60
味方ユニットの性能・価格 同じ
敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い
敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ
Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ

Wave

Wave一覧

  • Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。
  • 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。
+クリックで表を表示。
Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash
敵から 全ての累計(※)
no el,ni no el,ni
開始前 - - 450
1 Swarmmer x8 56 656
2 Swarmmer x10 70 876
3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149
4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543
5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080
6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435
7 Sprinter x48 624 3209
8 Choker x18 180 3539
9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077
10 Bloater x3 390 4617
11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019
12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497
13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827
14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662
15 Shadow x6 480 432 7525 7244
16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134
17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891
18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551
19 Choker x60 600 540 10834 10241
20 Bloater x8 1040 904 12124 11395
21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849
22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139
23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109
24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539
25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869
26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679
27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009
28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079
29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269
30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919
31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679
32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529
33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529
34 Shadow x12 960 576 50504 39305
35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268
36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158
37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188
38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258
39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143
40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289
- normalの規定Wave数
41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359
42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859
43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619
44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419
45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569
46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969
47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279
48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879
49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939
50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339
- eliteの規定Wave数
51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079
52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659
53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479
54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059
55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019
56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219
57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319
58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619
59 Choker x500 2500 235614 207219
60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229
- nightmareの規定Wave数

Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。
また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。

Wave61以降の敵

  • Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。
  • Swarmmer, Sprinterは出現しない。
  • 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。
パターン 出現ゾンビ 備考
1 Choker 一度にまとまって
2 Choker 少しずつ
3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現
4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現
5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin

終了時獲得Cash

  • 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。
Wave 獲得Cash
1-19 100
20-30 200
31-35 150
36-40 100
41-59 50
60以降 0

攻略・その他

The Ruinを倒す時間

  • 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。
  • 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、
    攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。
  • 実測の為、1秒程度は誤差あり。
ユニット名 倒すのにかかる時間(sec)
左フル右0 左フル右1 左フル右2
VICKERS TURRET 25 25 23
MGL TURRET 61 61 56
SPECIAL TURRET 24 24 24
MG SAS 57 55 45
SNIPER SAS 37 35 23

CONTINUEについて

  • 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。
  • ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。
    壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。
  • 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。
    特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。
項目 CONTINUE後の変化
味方ユニットの性能・価格 変化しない。
敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。
Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1)
Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2)
Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。
※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない
※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。

バグ

  • Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、
    ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。
  • Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。
  • 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。

攻略

  • SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。
  • 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。
  • Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。
  • 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。
  • 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。
  • 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。
  • ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。
  • The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。

画質を下げる方法

後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。

右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質


コメント

人を罵倒することはやめましょう。

  • ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19:47:35)
  • アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03:40:53)
  • これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04:02:50)
  • 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22:45:39)
  • 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22:48:02)
  • 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07:50:53)
  • ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13:49:37)
  • ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15:58:20)
  • ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16:16:45)
  • ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18:33:27)
  • 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21:09:27)
  • ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22:37:26)
  • そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01:57:14)
  • 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15:26:19)
  • ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23:14:04)
  • 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23:43:51)
  • スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00:53:25)
  • ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01:14:02)
  • 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03:52:24)
  • アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06:52:48)
  • 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09:08:37)
  • ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11:21:57)
  • Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19:07:08)
  • 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12:43:22)
  • スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17:10:52)
  • ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18:35:09)
  • ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05:58:34)
  • ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09:12:22)
  • ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、<>だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11:07:08)
  • 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14:26:50)
  • 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14:43:58)
  • closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18:50:51)
  • ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20:16:26)
  • ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13:07:50)
  • 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15:54:17)
  • 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17:23:09)
  • SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20:43:28)
  • ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21:20:07)
  • LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01:13:18)
  • 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02:17:40)
  • ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17:32:44)
  • 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10:13:15)
  • 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21:53:01)
  • というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23:57:51)
  • 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07:11:27)
  • 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10:53:32)
  • ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10:59:52)
  • ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14:36:51)
  • レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18:41:44)
  • ue -- 名無しさん (2012-08-06 18:58:04)
  • ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19:14:23)
  • ue -- 名無しさん (2012-08-06 21:46:30)
  • ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21:47:00)
  • ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00:32:46)
  • Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01:11:23)
  • ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08:22:54)
  • 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12:55:28)
  • ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14:09:33)
  • ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14:11:59)
  • じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18:15:40)
  • ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18:16:02)
  • ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19:41:40)
  • 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02:10:05)
  • 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14:03:46)
  • Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21:41:06)
  • 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10:54:34)
  • SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20:57:32)
  • いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22:20:02)
  • 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15:09:48)
  • nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18:18:59)
  • 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18:56:02)
  • 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19:04:48)
  • Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18:26:16)
  • 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18:49:07)
  • Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22:57:19)
  • 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00:13:52)
  • ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12:04:56)
  • そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18:23:44)
  • ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09:31:53)
  • っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12:36:03)
  • お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03:08:13)
  • ニコ動のは見た? ttp://www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04:28:15)
  • オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08:08:23)
  • なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09:40:25)
  • オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19:04:37)
  • ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23:20:49)
  • セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00:25:50)
  • Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00:24:51)
  • ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03:31:07)
  • 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03:21:50)
  • 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05:47:01)
  • ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15:45:57)
  • なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20:03:59)
  • 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22:15:33)
  • 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22:22:04)
  • どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17:07:06)
  • オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20:11:03)
  • 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16:43:59)
  • 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00:15:47)
  • 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19:11:01)
  • 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00:31:15)
  • ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02:24:38)
  • 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10:47:25)
  • (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10:56:48)
  • ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11:03:06)
  • 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11:17:31)
  • 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18:37:21)
  • ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21:46:41)
  • ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03:17:28)
  • 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08:01:09)
  • 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19:09:54)
  • ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22:24:34)
  • 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22:27:04)
  • 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04:31:34)
  • ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14:41:11)
  • The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22:24:36)
  • 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18:45:10)
  • 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18:48:47)
  • ttp://www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16:24:27)
  • ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19:23:10)
  • 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19:27:20)
  • アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21:22:10)
  • wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23:14:12)
  • 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11:53:50)
  • wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15:35:24)
  • マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20:37:33)
  • 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11:41:05)
  • 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18:54:01)
  • FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16:34:03)
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