Kingdom Rush Vengeance

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Kingdom Rush Vengeance(日本版タイトル:キングダムラッシュの復讐)

サイトURL
https://www.kingdomrushvengeance.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1367550/Kingdom_Rush_Vengeance__Tower_Defense/
概要
Kingdom Rush Originsの続編
Kingdom Rushシリーズとしては4作目にあたる。
現在プラウザではプレイできずios・android及びSteamとNintendo Switchでプレイ可能。
動画URL
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance




基本事項

  • タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。
  • WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。
  • ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。
  • ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。
  • 前作と同じくデフォルトでヒーローが出撃。
  • ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
  • 今作の新たな要素としてタワーが編成制になった。
ステージ開始前に5種類のタワーを選択してそれを設置して戦っていく。5種類全部魔法タワーという編成も可能。
その為過去作ではスタンダートなタワーからレベル4で個性的なタワーに分岐という仕様だったが今作ではレベル1の時点でタワーは個性的である。
さらにタワーのスキルも過去作では一部を除いて2つだったのが3つに増加している。
  • ストーリーは初代kingdomrushで敗れた初代ラスボスVEZ'NANが復活し王国に復讐するというもの。そしてプレイヤーはVEZ'NAN側で戦う。
  • 注意点としてスマートフォンアプリ版(以下アプリ版と当wikiでは表記する。)とそれ以外(Steam版等)では少し仕様が異なる。
スマートフォンアプリ版:一部のヒーローとタワーが追加有料コンテンツ(詳細は各タワーとヒーローの説明文参照)。過去作であった個別の記憶スロットがない。過去作であった敵の能力等を確認できるゲーム内百科時点がない。ショップ及びアイテムがある。
それ以外のバージョン:全てのヒーローとタワーが追加課金無しで使用できる。3つの記憶スロットがありそれぞれに進行度を保存できる。ゲーム内百科時点が存在する。ショップ及びアイテムがない。

ゲームモード

CAMPAIGNが主な舞台。難易度はカジュアル・ノーマル・ベテラン・ジゴクから選択可能。
それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度がある。
ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。
CAMPAIGN
  • いわゆるストーリーモード。
  • 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。
  • ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。
  • 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ、5以下は☆1つ。
HEROIC CHALLEGE
  • CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。
  • 1体も逃してはならない。
  • 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
IRON CHALLENGE
  • 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。
  • 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。
  • 1体も逃してはならない。
  • 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
  • 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。
難易度
  • カジュアルでは敵のHPが80%、ベテランではHP120%、ジゴクではHP135%になる。
  • 難易度が低い方がヒーローに入る経験値が大きくなる。レベル上げするならカジュアルがおすすめ。

タワー

基本は弓矢、兵舎、魔法、砲兵の4タイプ。全18種類でアプリ版では無課金だと11種類が使える。
レベル4になると各3種類の特殊アップグレードが可能になる。
過去作では売却額がタワーの金額の60%だったが今作では70%になった。
ちなみに決壊溶鉱炉以外のタワーは過去シリーズの敵ユニットがモチーフになっている。
ステータス表記の表の()内はアップグレードの効果を含んだ時のもの。
DPSは時間あたりのダメージの期待値を表し時間は1秒を基準とする。兵舎の表のDPSは兵士全てのDPSの合計とする。
コスト効率はコストパフォーマンスを示し計算式は総コスト/DPS。コスト効率は低いほど良い

弓矢

弓矢タワーといいつつ今作では弓を撃つのは1種類だけ。魔法防御のある敵に対して有効。

シャドウアーチャー
最初から使えるスタンダートな弓矢のタワー。
低レベル時の建造コストが低めで建てやすく最終的な射程も全タワー2位と長く使いやすい。
スキルはステージ中~終盤にでてくるような大型単体ユニットに対して強い構成でそれらに対して有効な対策になりうる。
崩壊の刃は貴重なクールタイム型の即死スキル。体力の高い敵は1000以上HPがあるので決まればおいしい。
シャドウマークはボス対策としてかなり有効。
カラスの巣はかなり弱いスキルなので基本的には取得は非推奨。資金が余っているか実績を取りたい時にでも。
DLCでカラスの巣に強化が入りダメージが倍になったがコストを考えるとやはり取る価値は低い。しかし実績は取りやすくなった。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 3-4(3-4) 0.7秒 300(315) 5(5) 80 80 16(16)
2 7-11(7-12) 0.7秒 330(346) 12.8(13.6) 120 200 15.6(14.7)
3 14-21(15-23) 0.7秒 360(378) 25(27.1) 190 390 15.6(14.4)
4 23-34(25-37) 0.7秒 400(420) 40.7(44.3) 280 670 16.5(15.1)
  • シャドウマーク(クールタイム20秒)
相手をマークする矢を放つ。マークされた敵は5秒間受けるダメージが増える。
レベル 費用 増加ダメージ割合
1 120(102) +30%
2 120(102) +60%
3 120(102) +100%
  • 崩壊の刃
インスタントキルスキル。敵を即死させる。
レベル 費用 クールタイム
1 300(255) 40秒
2 100(85) 30秒
3 100(85) 24秒
  • カラスの巣
カラスを召喚して敵に攻撃させる。カラスは敵に取り付き継続的にダメージを与える。
アプリ版の説明と実際のダメージが違う。
レベル 費用 ダメージ(0.5秒毎)
1 200(170) 2
2 200(170) 4

ブーメランゴブリン
ステージ10から解禁されるブーメランを投げるゴブリン戦士のタワー。
ターゲットに攻撃がヒットしても消滅せず一定の距離直進しその進路上にいる敵全てにダメージを与える。シリーズ初の通常攻撃貫通属性が売りのタワーである。
またブーメランは一定距離進むとタワーに戻るがこの戻り部分にもダメージ判定があり行きの部分でヒットした敵にも再びダメージを与える事がある。(戻りのダメージは表記の半分になる。)
貫通の性質から擬似的な範囲攻撃として扱う事もできるタワーであり飛行する敵を攻撃できる砲撃タワーと考える事もできる。
ただし砲兵タワーのようなアーマーを無視する効果はこのタワーにはなく当たり判定は小さい。
貫通攻撃という事で同カテゴリと比較してややダメージは劣るがブーメランの戻り部分もヒットすれば単体相手にも実はそこまでDPSは低くなかったりする。
ただし移動速度普通程度の敵でもちゃんと進行方向と軸があっていないと戻り部分がヒットしない。こだわるなら配置を工夫するか兵舎等で足を止めるかするとよい。
スキルでも範囲攻撃が2種類あり弓矢カテゴリの対グループ特化らしい構成。ビッグブーメランは範囲がそれなりに大きくクールタイムも短くブーメランゴブリンを素直に強化する。
アングリービーはコストが高いがダメージも大きい。範囲攻撃だが影響範囲はあまり大きくない、兵士等で敵を纏めると複数に当たりやすくなる。
ヘッドバングはそれなりに安いスタン手段。戻り部分が当たり易くなったり兵舎とセットで運用してる時にスタン効果の攻撃モーションキャンセルで兵士が少しだけ延命できたりする。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) DPS(ブーメラン戻りヒット込み) コスト 合計コスト コスト効率(戻り込み)
1 3-5(3-5) 1.4秒 350(368) 2.9(2.9) 4.3(4.3) 90 90 20.9(20.9)
2 7-14(7-15) 1.4秒 350(368) 7.5(7.9) 11.3(11.8) 140 230 20.4(19.5)
3 14-26(15-28) 1.4秒 350(368) 14.3(15.4) 21.4(23) 200 430 20.1(18.7)
4 25-47(27-51) 1.4秒 350(368) 25.7(27.9) 38.6(41.8) 270 700 18.1(16.7)
ブーメランは戻り時に半分の攻撃力になる。1体の敵に対しては1回の攻撃で行きと戻り合わせて最大2ヒットする。
  • ヘッドバング
攻撃がヒットする度にターゲットを1.2秒間確率でスタンさせる。
レベル 費用 スタン確率
1 130(110) 5%
2 130(110) 10%
3 130(110) 15%
  • ビッグブーメラン(クールタイム12秒)
通常より大きいブーメランを投げる。(ダメージ範囲70+貫通)
ヘッドバングの効果も適用される。通常攻撃と同様戻り時にもダメージ判定がある様子だが通常攻撃同様ダメージが半分になるかは不明。
レベル 費用 ダメージ
1 200(170) 27-49
2 100(85) 32-60
3 100(85) 43-81
  • アングリービー(クールタイム18秒)
蜂の巣を落とし7秒以上かけて範囲(80)にダメージを与える。
単体のターゲットを追尾しその敵とその周囲にダメージを与える。ターゲットが効果中に死亡した場合その場にダメージエリアとして効果時間終了まで残る。
アプリ版の説明と実際のダメージが一部違う。
レベル 費用 最大ダメージ
1 200(170) 120
2 200(170) 230
3 200(170) 345

ボーンフリンガー
ステージ11から解禁されるスケルトンが骨を投擲するタワー。
このタワーの長所は3つ。ランダムターゲットに高いコストパフォーマンス、スキルによる足止め能力。
このタワーは射程内の敵をランダムに攻撃する、これにより高い体力の敵と体力は低い敵が混ざって進軍してきた時高体力の敵をターゲッティングしてしまい体力の低い敵をスルーしてしまうという現象が起き辛くなる。
またコストパフォーマンスも良く同カテゴリで最高クラス、その代償として射程が短くシャドウタワーレベル1と同じで成長しないという欠点もあるが。
スキルは足止めスキルが2種あり同カテゴリで比較すればそれが特徴となる。骨ゴーレム召喚は頑丈さは強化ゾンビ1体分とやや頼りないが遠距離攻撃が可能で火力にも貢献するので取得しやすい。
ウォーキングデッドはスケルトンの強さはそこそこどまりだが射程距離が無限なので後方に立てたボーンフリンガーが何もしてないのが嫌ならおすすめ。
牛乳飲んでる?は基本攻撃力を上昇させるスキルで取得したからといってコストパフォーマンスが悪くなったりしないので重要な場所に建ってるのならとりあえず取得しても問題ない。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 2-4(2-4) 0.6秒 300(315) 5(5) 60 60 12(12)
2 5-11(5-12) 0.6秒 300(315) 13.3(14.2) 110 170 12.8(12)
3 9-20(9-22) 0.6秒 300(315) 24.2(25.8) 150 320 13.2(12.4)
4 14-34(15-37) 0.6秒 300(315) 40(43.3) 180 500 12.5(11.5)
  • 骨ゴーレム召喚
兵士と同じように戦う骨ゴーレムを召喚する。ゴーレムは遠距離攻撃可能。ラリーポイントで配置可能。
マスターアーキテクト(塔のアップグレード)による攻撃力増加は影響しない。
費用 ダメージ 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン
300(255) 近:17-41遠:17-31 1.3秒(近)1.0秒(遠) 315 300(390) 無し 10秒
  • ウォーキングデッド
敵と近接戦闘を行うスケルトン(レベル1)/スケルトンウォーリアー(レベル2)を召喚する。
スケルトンらは自動で進路を逆走し敵と接触すると兵士のように戦闘する。進路が分かれていると想定外の方向へ向かって行くことも。
レベル 費用 ダメージ HP アーマー クールタイム
1 180(153) 10-20 80 無し 16秒
2 180(153) 15-25 160 無し 12秒
  • 牛乳飲んでる?
アップグレード毎に基本攻撃力が5ずつ上昇する。
レベル 費用 取得後の基本ダメージ DPS(一秒あたり)
1 110(93) 19-39(20-42) 48.3(51.7)
2 110(93) 24-44(26-48) 56.7(61.7)
3 110(93) 29-49(31-53) 65(70)

沼地モンスター
アプリ版では課金で開放されるタワー。初代キングダムラッシュ日本語版では沼地のものという名前で出演していた敵がモチーフ。
普通のアーチャータワーとして機能する遠距離モードとラリーポイントもあり単体の兵舎として機能する近距離モードの二つのモードを手動で切り替える事ができる。
沼地モンスターの足が遅いので切り替えが瞬時にとはいかないがそれぞれのモードで同じカテゴリの他のタワーと比較したとしても独自の長所を持っている。
遠距離モードでは全タワーNo.1の射程を持つのが特徴。2位のシャドウアーチャーと比較してもかなりの差があり2つの進行ルートをカバーするような位置に建てるという事が非常にしやすい。
攻撃速度が遅く範囲攻撃スキルもない為敵集団の対応は得意ではないがそれ以外には特に問題もなく扱いやすいだろう。
近距離モードでは単体だが普通の兵士のように扱う事ができる。
最終的な体力が3000と桁違いのHPを誇りアーマーこそないがレベル4ダークナイト2体の合計をも超える耐久力がある。その耐久力を持って大型の敵やボスの足止めに高い性能を示す。
攻撃面は通常攻撃が範囲攻撃という特色もあるが攻撃速度が遅く攻撃力や集団処理にはあまり期待はできない。
欠点は単体なので足止めとして信頼できるのは単体の敵だけという事、待機時のHP回復が遅い事、倒された時の復帰時間が長い事。
スキルは遠距離モードでも近距離モードでも同様の効果を発揮する。(肉食性は近距離で使わないとほぼ意味ないが)
スマッシュはインスタントキルスキル、攻撃速度が遅い為最大時でも約35.7秒(遠距離モード時)に1回程度と発動間隔は微妙だがその分安め。
ブラインドリキッドは単体へのスタンとしては最高クラスの時間効率がある。2回に1回発動するとして4.2秒(遠距離モード時)に1回、3秒拘束するのだから単体には強力。
肉食性は近距離モードのHP回復の遅さを補うスキル。安いので近距離モードで使うなら取って損はない。
余談だが近距離モードレベル4時のステータスは初代キングダムラッシュで敵として出てきた時のものとまったく同じである。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 19-21(20-23) 2.1秒 370(388) 9.5(10.2) 120 120 12.6(11.8)
2 38-42(41-46) 2.1秒 430(451) 19(20.7) 150 270 14.2(13)
3 65-71(71-78) 2.1秒 500(525) 32.4(35.5) 210 480 14.8(13.5)
4 90-100(99-110) 2.1秒 600(630) 45.2(49.8) 290 770 17(15.5)
遠距離モード時のステータス。
レベル 攻撃力 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり)
1 10-20 2.5秒 250 800 無し 20秒 6
2 20-40 2.5秒 250 1500 無し 20秒 12
3 30-80 2.5秒 250 2200 無し 20秒 22
4 40-100 2.5秒 250 3000 無し 20秒 28
近距離モードのステータス。攻撃は範囲攻撃。アップグレードの強化が適用されない。
  • ブラインドリキッド
攻撃時確率で3秒間敵をスタンさせる事ができるようになる。
レベル 費用 スタン確率
1 120(102) 20%
2 120(102) 40%
3 120(102) 60%
  • スマッシュ!
攻撃時確率で敵を即死させる事があるようになる。
レベル 費用 インスタントキル確率
1 140(119) 2%
2 140(119) 4%
3 140(119) 6%
  • 肉食性
モンスターが敵を倒す度に最大HPの35%を回復するようになる。
レベル 費用
1 80(68)

少林テンプル
海外wikiに倣って弓タワーに分類するが特徴的には砲兵タワーに近いタワー。
射程範囲内にいる敵3体に格闘家が攻撃する。敵3体は距離的に離れていてもタワーの範囲内であれば攻撃対象になりダメージと共に短時間スタンさせる。
敵が1体の場合は1回しか攻撃しない、事実上砲兵タワーのような複数攻撃を得意とするタワーである。
ただし砲兵のように空中の敵に攻撃が出来ないという事はない。
連鎖とは少し違うが初代キングダムラッシュのTeslax104が性質的には近い。(ただしこちらは防御半分無視効果は無い)
複数攻撃寄りという事で単体相手にはDPSが低くなるが攻撃速度が普通でありながらスタン効果があるので単体の相手にも遅延方面ではある程度期待が出来る。
足止め手段が限られる飛行敵をスタンさせやすいのもポイント。
欠点は3体の敵に当てないとDPSが低めな所。
スキルは潤沢の獅子を真っ先に取得したい。低コストで周囲で敵が倒れた時ゲットできるゴールドが増える為基本的には取り得。残りwave数が少ないなら無視という手もあるが。
ドラゴンウォリアーは骨ゴーレム系の召喚兵士、体力はガーゴイル1体に僅かに劣るが攻撃力が高く優秀。
少林モンクは攻撃対象数が増える、最大まで上げれば敵が多い時限定だがDPSが2倍になるがコストパフォーマンスが悪…かった。
DLCで強化が入りコストパフォーマンスは大分改善された。なんと約半額になったので普通に強いスキルになった。
とはいえ相手が少数の時はまったく意味がないスキルではあるので考え無しに取るのはやめておこう。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 2-4(2-4) 1.4秒 320 2.1 110 110 52.3
2 5-9(5-9) 1.4秒 320 5 150 260 52
3 9-17(9-18) 1.4秒 320 9.2(9.6) 190 450 48.9(46.8)
4 14-26(15-28) 1.4秒 320 14.2(15.3) 230 680 47.8(44.4)
少林テンプルは塔のアップグレートのGXR-1ターゲットシステムの効果が乗らない。
  • 潤沢の獅子
射程範囲内で敵が倒れた時に獲得できるゴールドが10%増える。
例えば敵がフットマンなら獲得できるゴールドは元々24なので2増える。
射程内であれば少林テンプル以外がとどめを刺しても効果は発動する。
複数の潤沢の獅子があれば効果は重複する。
費用
100(85)
  • ドラゴンウォリアー
敵と近接戦闘を行う竜戦士を召喚する。ラリーポイントで移動可能。
どこら辺がドラゴンなんだと思う人もいるかもしれないがカンフー繋がりで映画カンフーパンダの称号の引用らしい。
マスターアーキテクト(塔のアップグレード)による攻撃力増加は影響しない。
費用 ダメージ 攻撃速度 HP アーマー リスボーン
250(212) 40-60 不明 400(512) 無し 13秒
  • 少林モンク
アップグレード毎に最大ターゲット数がひとつずつ増える。
レベル 費用 最大ターゲット数
1 175(148) 4
2 175(148) 5
3 175(148) 6

兵舎

敵と近接戦闘を行い足止めしつつダメージを与える。ラリーポイントの範囲内で配置場所を変更できる。
足の速い敵に有効。他タワーの攻撃チャンスを広げる役割も担う。空を飛んでいる敵は足止めできない。
レベル上げ時兵士が全回復全補充される。ボス戦等では兵士が倒されたのを確認してからレベルを上げるのも足止めの重要なテクニックとなる。

オーク戦士のねぐら
最初から使えるスタンダートな兵舎タワー。オークウォリアーを3体呼び出す。
今作では3体の兵士を呼び出せる兵舎タワーはこれだけでありダークナイトや熟達の妨害者は2体なので足止めできる数に強みがある。
兵士の役割の基本は足止めであり比較して1.5倍の数に対応できるという点は評価すべきだろう。
また足止めできる数が多いという事は範囲攻撃と組み合わせ時攻撃範囲に巻き込める数の期待値が上がるという事でもある。
攻撃力は遠距離タワー全般と比べると兵舎らしくやや控えめだがコストも低めなのでコストパフォーマンスで考えると実はそこまで悪くなかったりする。
さらにスキル闘争への渇望で攻撃力を1.8倍も上昇できるので最終的には兵舎だからと侮れない攻撃力を発揮できる。
隊長昇格スキルはオークの内1体だけオークキャプテンに変化させる。攻撃力は約1.5倍耐久力はアーマーの向上もあって2倍以上になる。
特に範囲攻撃持ちの敵とぶつかった時キャプテンが突出した耐久を活かして一人粘る姿を見る事があるだろう。
血の封印は兵舎の第一の役割が足止めなのを考えれば取る価値は十分にある。基本的には闘争への渇望よりこちらをオススメする。
レベル 攻撃力 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 1-3(1-3) 1.0秒 290 60(78) 無し 12秒 6(6) 70 70 11.7(11.7)
2 3-4(3-4) 1.0秒 290 100(130) 10% 12秒 10.5(10.5) 110 180 17.1(17.1)
3 5-7(5-7) 1.0秒 290 150(195) 15% 12秒 18(18) 160 340 18.9(18.9)
4 9-14(9-15) 1.0秒 290 200(260) 20% 12秒 34.5(36) 230 570 16.5(15.8)
  • 闘争への渇望
攻撃ダメージが上昇する。
レベル 費用 ダメージ上昇率
1 180(153) 40%
2 180(153) 80%
  • 隊長昇格
3体のオークの内1体がオークキャプテンに昇格する。ダメージと体力上昇。
キャプテンにも闘争への渇望と血の封印の効果は有効。
費用 ダメージ 攻撃速度 HP アーマー リスボーン
150(127) 14-21(15-23) 1.0秒 300(390) 50% 12秒
  • 血の封印
オークの体力が1秒毎に回復する。
レベル 費用 回復量
1 120(102) 5
2 120(102) 10

ダークナイト
ステージ6から使用可能な兵舎タワー。初代キングダムラッシュでも硬かったダークナイトだが味方になってもやはり硬かった。
呼び出せる兵士数は2と少なめだが圧倒的に高いアーマーに強みがあり耐久力が高い。
アーマーが機能する相手ならレベル4ダークナイト1体の耐久力>レベル4オーク3体の耐久力であり特にオークでは耐えられないような足の遅い高攻撃力大型ユニットの足止めに強い。
その代わり攻撃力はかなり控えめな数値でありダークナイト自体が与えるダメージにはあまり期待できない。ただしスキルは優秀なので投資にもよる。
スキル残忍なる一撃は通常攻撃時確率で即死させるスキル。即死スキルが特に有効なのは体力の高い大型の敵でありそれらとの戦闘を期待して編成されるダークナイトがその対策スキルを取得できるのは合理的ではある。
しかしコストが高い。3段階で約700は並みのレベル4タワーを新たに建てられる程なので取得のタイミングは考えたい。
ちなみに最大レベル6%が約17回に1回発動すると仮定して約27.2秒に一回発動する。ナイトが2体なので2回発動すると考えるとインスタントキルスキルの中でも発動頻度は最短クラスになる。ただしクールタイム型は待機中にチャージできるので単純比較できないが。
苦悶の鎧は近接攻撃を受ける度に敵にダメージを与える。攻撃速度が速い一部の敵やアーマーを持たない近接敵ユニットに発動すると高いDPSを発揮し優秀。攻撃速度が遅くアーマーが高い敵にはあまり効かないが取得優先度は高い。
不動無痛は動作中攻撃を行わないが単純に6秒間と長めの足止めとして有効。
レベル 攻撃力 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 2-3(2-3) 1.0秒 290 100(130) 40% 8秒 5(5) 110 110 22(22)
2 4-10(4-11) 1.0秒 290 130(169) 50% 8秒 14(15) 160 270 19.3(18)
3 7-20(7-22) 1.0秒 290 180(234) 60% 8秒 27(29) 220 490 18.1(16.9)
4 12-36(13-39) 1.6秒 290 240(312) 75% 10秒 30(32.5) 260 750 25(23)
  • 残忍なる一撃
攻撃する時確率で敵を即死させるようになる。
レベル 費用 インスタントキル確率
1 280(238) 2%
2 280(238) 4%
3 280(238) 6%
  • 苦悶の鎧
近接攻撃を受ける度にその敵にダメージを与える。
レベル 費用 ダメージ
1 150(127) 15
2 150(127) 30
3 150(127) 45
  • 不動無痛(クールタイム15秒)
敵の攻撃を無効にする特殊な状態になる。ボスの攻撃は無効にできない。
アプリ版だと最大3回無効と書かれているが実際はそれ以上無効にする。実際無効に回数制限があるのかは不明。
特殊状態中は攻撃を行わないが苦悶の鎧の効果は発動する。
レベル 費用 効果時間
1 200(170) 6秒

熟達の妨害者
ステージ13から使用可能な兵舎。前作オリジンの黄昏のエルフがモチーフ。
兵士数は2と少なめ。アーマーは無いが近接攻撃を30%の確率で回避するので実際の耐久力はそこそこある、しかし数の少なさを補えている程ではない。
また回避は範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない為一部の敵には通常より脆くなるという点も注意。
兵舎カテゴリの中では唯一遠距離攻撃が可能で射程も十分。空中の敵にも同カテゴリで唯一攻撃可能で兵士に火力と対空を求めるなら概ねこのタワーの出番となる。
特に火力については特筆に価する数値を持ち大抵の遠距離攻撃タワーよりDPSが高かったりする。
その火力の高さと遠距離攻撃可能な点を活かして他の兵舎及びガーゴイル等の召喚兵士と組み合わせる戦術もたまに見られる。
その場合他の兵士を前衛、熟達の妨害者を後衛にしたような配置にする事で熟達の妨害者の攻撃力の高さを長く活かす事ができる。
スキルで最も優先度が高いのはアローストームでアーマーの無い敵に効率的にダメージを与える。アーマーが無く体力が高くインスタントキルが効かないボスに対して有効なスキルのひとつ。
スキルバックスタブは攻撃面でも耐久面でも恩恵があるスキル。近接戦闘の機会があるなら取っておきたい。
黄昏の憤怒は死ぬ頻度が高い前線に配置している時には取得を考えてもよいがそうでない時には優先度は高くない。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 5-7(5-7) 0.8秒(近)0.9秒(遠) 360 350 70(91) 無し 12秒 近:15(15)遠:13.3(13.3) 100 100 近:6.7(6.7)遠:7.5(7.5)
2 10-13(11-14) 0.8秒(近)0.9秒(遠) 360 350 130(169) 無し 12秒 近:28.8(31.3)遠:25.6(27.8) 150 250 近:8.7(8)遠:9.8(9)
3 15-25(16-27) 0.8秒(近)0.9秒(遠) 360 350 160(208) 無し 12秒 近:50(53.8)遠:44.4(47.8) 200 450 近:9(8.4)遠:10.1(9.4)
4 25-35(27-38) 0.8秒(近)0.9秒(遠) 360 350 220(286) 無し 12秒 近:75(81.3)遠:66.7(72.2) 250 700 近:9.3(8.6)遠:10.5(9.7)
敵の近接攻撃を30%の確率で回避する。(範囲攻撃は回避できない)遠距離攻撃の射程は360。
  • バックスタブ
回避の確率を上昇させ回避時に敵に反撃を行うようになる。アプリ版の説明と実際のダメージが違う。
レベル 費用 ダメージ 回避確率
1 180(153) 10-15 40%
2 180(153) 20-30 50%
  • アローストーム(クールタイム12秒)
素早く5本の矢を放つ。
レベル 費用 ダメージ(矢一本ごと)
1 140(119) 16-24
2 140(119) 32-48
3 140(119) 48-72
  • 黄昏の憤怒
熟達の妨害者が死んだ時50%の確率で攻撃力の高い特殊な状態となってその場で復活する。6秒間後に死亡する。その間は遠距離攻撃不可。
レベル 費用 ダメージ 攻撃速度 HP アーマー
1 220(187) 32-48 0.5秒 250 無し

ゾンビセメタリー
アプリ版では課金で開放される兵舎タワー。ゾンビを最大5体生み出す。
特殊な兵舎タワーで兵舎で唯一ラリーポイントがなく待機時の回復もなく建てた時とレベルを上げた時の兵士の補充がない。(レベル上昇時体力が減っているゾンビがいれば回復する。)
その代わり最大5体までゾンビをストックできる。その数から来る敵集団への足止め能力の高さが強み。
またゾンビは時間経過の他にゾンビセメタリーの表示範囲内で敵ユニットが死亡した時に同じ場所にゾンビが補充される。(敵のHPが500以上の時ゾンビの体力が通常より30%増える)
ゾンビが敵を倒しその敵がゾンビになり新たなゾンビがまた新たなゾンビを生んでいく…。そういったゾンビ定番の光景を作り出せるかは他のタワーの援護しだい。
ゾンビ自体の攻撃力は控えめなので火力は他のタワーにまかせる事になる。または呪文を使うのもいい、敵がまとまってエリアを通っている時に呪文を使えば5体のゾンビが容易に揃うだろう。
ラリーポイントがないので敵の遠距離攻撃持ちには避難させる事もできず一方的に殺戮される事もある。
またラリーポイントがない分兵士の配置に融通が効かないので他の兵舎よりタワーの配置が難しい部分も見受けられる。射程の長いタワーを編成で選択する等して補いたい。
スキルはゾンビ用筋肉増強剤が優先度高め。HP25%アップは足止めが主な仕事なゾンビには魅力的。
足元すくいはゾンビセメタリーの攻撃力が貧弱なので早めに取っても美味しくない。周囲のタワーの強化が先。
レベル 攻撃力 攻撃速度 ゾンビ発生範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 1-2(1-2) 不明 250 85(110) 無し 12秒 70 70
2 2-4(2-4) 不明 250 130(169) 無し 12秒 110 180
3 3-6(3-6) 不明 250 180(234) 無し 12秒 150 330
4 4-10(4-11) 不明 330 240(312) 無し 15秒 200 530
  • ゾンビ用筋肉増強剤
ゾンビたちがより強くなる。
レベル 費用 ダメージ HP アーマー
1 150(127) 7-13(7-13) 300(390) 無し
  • 膨張する遺骸
オーラを纏ったゾンビが死ぬと爆発し近くの敵に範囲魔法ダメージと毒ダメージを同時に与える。アプリ版の説明と実際のダメージが違う。
レベル 費用 爆発ダメージ 毒ダメージ
1 110(93) 15 27
2 110(93) 60 27
毒ダメージは0.33秒あたり3ダメージで3秒以上継続する。
  • 足元すくい
敵を減速させるゾーンを4秒間作り出す。
レベル 費用 減速 クールダウン
1 130(110) 30% 15秒
2 130(110) 60% 12秒

魔法

アーマーを持つ敵に有効。
表のDPSはアップグレード力のルーンの効果は含まずに計算している。

冥土のメイジ
最初から使える基本の魔法タワー。
単純に通常攻撃のDPSが高い。忌まわしの姉妹や深遠の魔の暗礁も近いDPSを持つがそれらの射程が短いのに対してこちらは普通程度はある。
スキルの方はサポートと範囲攻撃が主で長所を伸ばすというより短所を補う形になる。
溶岩裂孔は範囲ダメージスキルで8つの範囲攻撃を距離近めで発生させる。クールタイム長めだがダメージの高い範囲攻撃なので弱い集団を一掃する事が期待できる。
また範囲攻撃が複数ヒットしやすいので単体の敵にもそれなりにダメージが期待できる(サイズが大きい敵には大ダメージが期待できる)。そのせいか範囲攻撃なのに単体相手でも使用する。
苦患は敵のアーマーと魔法耐性を下げ実質的な耐久力を低下させる。効果時間は長くないので取得は冥土のメイジの近くに強いタワーが建ってきてからでもよい。
後退のポータルはシリーズ恒例の魔法使いの後退テレポート枠である。足が速い敵には効果が薄く足が遅い敵に効果的。
敵を足止めする方法は多くあれど敵を後退させる能力は希少。とはいえ値段もそれなりで複数タワーと連携してこその能力でもあるので取得は遅くなりがち。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 5-16(5-17) 1.8秒 300 5.8(6.1) 100 100 17.1(16.4)
2 16-49(17-53) 1.8秒 315 18.1(19.4) 180 280 15.5(14.4)
3 33-100(36-110) 1.8秒 330 36.9(40.6) 250 530 14.3(13.1)
4 49-146(53-160) 1.8秒 350 54.2(59.2) 300 830 15.3(14)
  • 溶岩裂孔(クールタイム20秒)
範囲魔法ダメージ(範囲60)を与える8つの溶岩間欠泉を作り出す。
レベル 費用 ダメージ
1 200(170) 28-42
2 200(170) 56-84
3 200(170) 80-120
  • 苦患(クールタイム12秒)
進路上に敵のアーマーと魔法耐性両方を5秒間減少させる魔法のルーンを配置する。
レベル 費用 減少率
1 150(127) 25%
2 150(127) 50%
  • 後退のポータル(クールタイム25秒)
進路にそって敵をテレポートで後退させる。
レベル 費用 対象数
1 220(187) 3-4
2 220(187) 3-6

幽体の霊廟
ステージ9から使用できる魔法タワー。待機状態の時攻撃をストックする性質があり3発まで溜める事ができる。
他の魔法タワーと比較すると少しDPSで劣るがその分コストが低いのでコストパフォーマンスでは劣らない。
比較的コストが低い点魔法タワーの中では攻撃速度が速い点それなりの射程を持ちかつレベル1から射程が変わらないという点でステージ序盤に扱いやすい。
スキルの方は足止めに強みを持つ。ガーゴイルは普通の兵士のように扱う事ができる上攻撃力もそこそこあり耐久面では大体の兵士を上回る。
しかも2体まで増やせるので投資はかなりいるものの最終的には幽体の霊廟に兵舎タワーと同じ役割を持たせる事ができる。
操りの術は敵と敵を戦わせて消耗と足止めを狙う事ができる。足止めと見ると対象数は少ないとはいえ10秒の効果時間は破格。
また敵が1体だけの時は希少な後退スキルになり場合によっては後退のポータルより長い距離を後退させる事ができる。
スペクターの交流はストックできる攻撃の数を増やせる。しかしレベル4時の攻撃1発のダメージ平均値が65と考えると少し値段が高いか。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 5-8(5-8) 1.45秒 350 4.5(4.5) 110 110 24.5(24.5)
2 13-20(14-22) 1.45秒 350 11.4(12.4) 130 240 21.1(19.3)
3 26-38(28-41) 1.45秒 350 22.1(23.8) 170 410 18.6(17.2)
4 48-71(52-78) 1.45秒 350 41(44.8) 230 640 15.6(14.3)
  • スペクターの交流
ストックできる攻撃の数が増加する。
レベル 費用 最大ストック数
1 300(255) 4
2 150(127) 5
  • 操りの術
ターゲットを10秒間制御し反対方向に進ませる。さらに別の敵と遭遇すれば戦闘するようになる。
レベル 費用 クールタイム
1 200(170) 23秒
2 100(85) 20秒
2 100(85) 17秒
  • 守護獣ガーゴイル
兵士のように戦うガーゴイルを召喚する。ラリーポイントで配置可能。
マスターアーキテクト(塔のアップグレード)による攻撃力増加は影響する。
攻撃力 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり2匹合計)
16-24(17-26) 1.0秒 290 180(234) 60% 15秒 40(43)
ガーゴイルステータス。
レベル 費用 ガーゴイルの数
1 250(212) 1
2 250(212) 2

オークシャーマン
ステージ15から使用可能な魔法タワー。
雷を落として攻撃しターゲットにダメージを与えると共に0.66秒スタンさせる。
魔法タワーの中では少しだけとはいえ射程が長い。
冥土のメイジと比べてDPSが少し落ちるがスタン効果があるので単体の敵が攻撃範囲から出て行くまでに与えるダメージでいえばオークシャーマンの方が上回る。
とはいえ複数の敵相手など単純にDPSが上の方がいい場合もあるので一長一短。
また1発の攻撃の最低ダメージと最高ダメージの差が大きくダメージが安定しない、攻撃間隔が遅く1発が大きいタイプなので超過ダメージが発生しやすい等の欠点も見られる。
スキルは2種の範囲攻撃とタワーで唯一の兵士回復スキル。どれも兵士との連携で効果的に運用できる。
2種の範囲攻撃を持つという事で同魔法タワーカテゴリでの比較では範囲攻撃に恵まれているといえる。
スタティックショックは3段階目取得でオークシャーマンのDPSが64.1(69.1)となる。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 4-20(4-22) 2.3秒 370 5.2(5.7) 130 130 24.9(23)
2 12-55(13-60) 2.3秒 370 14.5(15.8) 190 320 22(20.2)
3 25-110(27-121) 2.3秒 370 29.3(32.1) 260 580 19.7(18)
4 40-190(44-209) 2.3秒 370 50(55) 320 900 18(16.3)
  • 回復根(クールタイム16秒)
範囲回復エリアを作成する。4秒間回復が続く。HP50%以下の味方ターゲットが二人いる時に発動するようになっている。
アプリ版の説明と実際の回復量が一部違う。
レベル 費用 回復
1 130(110) 20HP
2 130(110) 40HP
3 130(110) 80HP
  • メテオシャワー(クールタイム20秒)
範囲魔法ダメージを与える流星群を放つ。敵ターゲットが2つ以上存在する時に発動するようになっている。
レベル 費用 流星の数 ダメージ(1つあたり)
1 200(170) 4 18-36
2 200(170) 5 28-52
3 200(170) 6 35-65
  • スタティックショック
攻撃後に追加で範囲魔法ダメージ(範囲120)を与えるようになる。
飛行している敵に通常攻撃が当たった場合地面に当たってない為かスタティックショックが発生しない。
レベル 費用 ダメージ
1 180(153) 5-20
2 180(153) 10-35
3 180(153) 15-50

煉獄のジェム
アプリ版では課金で解禁される魔法タワー。
ターゲットを攻撃し続けると1.25秒毎に攻撃力が段階的に上昇していく。最高で3段階(増幅のジェム取得で4段階)までパワーアップする。
本領を発揮するまで時間がかかるとはいえ3段階目以上になれば全タワーの中でもトップのDPSを得られる。
倒すのに時間のかかる大型の敵、特にボスには効果的なタワーとなる。
一方で弱い敵には相性が悪い。攻撃を開始するまでほんの少し時間がかかる上敵を倒した場合も1.5秒のクールダウンがある。
範囲攻撃スキルも一応はあるがスキルを取得しても敵集団にはあまり有効なタワーにはならないだろう。
また射程距離もやや短い。移動速度普通程度の敵だと3段階目になってもすぐ範囲外に出られてしまうので足止め手段も併用したい。
他には敵を新たに狙う時に射程範囲内の最も出口から遠い敵を優先して狙うという特徴もある。他のタワーのように出口に近い敵を狙うと3段階目になる前に射程範囲から出られてしまう可能性が高くなる為と思われる。
スキル増幅のジェムは対ボス能力を更に上げてくれる。ボス対策に煉獄のジェムを編成するなら取っておきたい。
破壊光線は対大型対策タワーらしいインスタントキルスキル。タイミングがあえば魔法耐性持ちも素早く倒せる。
制御できぬ力はこのタワーが苦手とする集団への対策に。といっても制御できぬ力だけで敵集団に対抗するのは難しいので他タワーへの火力支援程度に考えておこう。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 1段階目:2-4(2-4)
2段階目:4-7(4-8)
3段階目:6-10(6-11)
0.4秒 320 7.5(7.5)
13.7(15)
20(21.2)
140 140 18.7(18.7)
10.1(9.3)
7(6.5)
2 1段階目:6-9(6-9)
2段階目:11-17(12-18)
3段階目:16-25(17-27)
0.4秒 320 18.8(18.8)
35(37.5)
51.25(55)
210 350 18.7(18.7)
10(9.3)
6.8(6.3)
3 1段階目:10-15(11-16)
2段階目:20-30(22-33)
3段階目:30-45(33-49)
0.4秒 320 31.25(33.7)
62.5(68.7)
93.75(102.5)
240 590 18.8(17.4)
9.4(8.5)
6.2(5.7)
4 1段階目:14-22(15-24)
2段階目:30-44(33-48)
3段階目:44-65(48-71)
0.4秒 320 45(48.7)
92.5(101.2)
136.25(148.7)
300 890 19.7(18.2)
9.6(8.7)
6.5(5.9)
  • 増幅のジェム
ビームが4段階目まで強化されるようになる。
レベル 費用 ダメージ DPS(1秒あたり) 合計コスト コスト効率
1 200(170) 58-88(63-96) 182.5(198.7) 1090(1060) 5.9(5.3)
  • 制御できぬ力
煉獄のジェムの攻撃で敵が倒れた時その敵が爆発する。範囲魔法ダメージ(範囲100)。
レベル 費用 ダメージ
1 200(170) 32-38
2 200(170) 63-77
  • 破壊光線
敵を即死させるビームを放つ。
レベル 費用 クールタイム
1 250(212) 25秒
2 200(170) 23秒
3 150(127) 20秒

忌まわしの姉妹
アプリ版では課金で開放される魔法タワー。魔女の姉妹が敵を攻撃する。
魔法と毒、二種類の攻撃モードを切り替えられるという特徴を持つ。
魔法は追加効果として40%の確率で0.8秒間スタンさせるという効果を持つがスタン頻度は大したものでないので基本は普通の魔法攻撃である。
毒は合計150の固定ダメージを敵に与える。固定なので敵の魔法耐性などの影響を受けずダメージを与える。また効果は重複しない。
毒の効果中に毒を投げつけると毒効果の時間は上書き延長されるが2発当てたからといって2倍の毒ダメージにはならない。忌まわしの姉妹を2つ以上建てる時には注意。
またラリーポイントを持ち攻撃範囲をある程度移動させる事ができる。
スキルニンバス4000でラリーポイントの距離をさらに伸ばす事もできやや僻地のタワー設置場所も有効活用できる。
欠点は魔法タワーで一番攻撃速度が遅く単発ダメージが大きいタイプなので超過ダメージが発生しやすい、スキルに集団に強いものがないので攻撃速度の遅さと合わさって集団は苦手。
また魔法タワーで一番攻撃範囲が狭い。
スキルカエル変化の術はインスタントキルスキルとして見ると割安でクールタイムも短い。
ただし即死させるには6秒間の間にタップしなければいけない。初代の羊変身と比べると時間制限が短いので特に忙しい終盤は信用できない。
まじないのトーテムは一部の敵のスキルを封印できる。復活や強化など厄介なスキルを抑制できるというのは他のタワーでは真似できない。
レベル 攻撃力(魔法) 攻撃力(毒) 攻撃速度 射程 ラリーポイント範囲 DPS(1秒あたり)(魔法) コスト 合計コスト コスト効率(魔法)
1 11-25(12-27) 7 2.5秒 300 250 7.2(7.8) 120 120 16.7(15.4)
2 27-63(29-69) 17 2.5秒 300 250 18(19.6) 160 280 15.6(14.3)
3 48-112(52-123) 30 2.5秒 300 250 32(35) 200 480 15(13.7)
4 78-182(85-200) 50 2.5秒 300 250 52(57) 250 730 14(12.8)
毒は2.4秒間に3回ダメージを与える。表の数値は1回分のダメージ。
アップグレードや決壊溶鉱炉の侵食せし熱源の効果でステータス上の数字は55や71等に変化するが実際には毒ダメージは50固定で変化しない。
  • カエル変化の術
敵を6秒間無害なカエルに変身させる。
カエルはタップする事で倒す事ができる。カエルのHPは元の敵HPの75%。
カエルは兵士で足止めできない(タワーのターゲットにはなる)。カエルのアーマーや魔法耐性は元の敵に関係なく無し。
レベル 費用 クールタイム
1 230(195) 22秒
2 180(153) 18秒
  • ニンバス4000
魔女のラリーポイント範囲が延長される。
レベル 費用 ラリーポイント範囲
1 100(85) 350
2 100(85) 450
  • まじないのトーテム
10秒間周囲の敵の特殊スキルを沈黙させるトーテムを進路上に出現させる。
沈黙にできるのはヴァルキリーの復活スキルやハイソーサラーの兵士を羊に変身させるスキル等。
レベル 費用 トーテム範囲
1 180(153) 280

深遠の魔の暗礁
アプリ版では課金で開放されるタワー。スキルが敵だった時の再現度高め。
シリーズやってるのに見た事がない見た目だなという人はぜひアプリ版steam版のキングダムラッシュフロンティアをプレイしよう。Flash版では会うことができない。
兵舎と魔法タワーが合体したようなタワーでレベル1の時点でラリーポイントで配置可能な2体の兵士がついてくる。
その兵士にはマスターアーキテクト(塔のアップグレード)による攻撃力増加が影響する。
その分魔法攻撃の射程が魔法タワーで最低、兵士の体力は低めといった欠点がある。
しかし魔法攻撃はDPS高めで攻撃速度も早い、兵士はレベル4で遠距離攻撃が可能になるなどといった長所もある。
多少の欠点があっても魔法タワーと兵舎がセットになってるというだけでかなり使いやすいタワーには違いない。
幽霊の霊廟でも最終的には似た事ができるとはいえこちらはレベル1から兵士がついてくるのでやはりステージ攻略の手順はだいぶ変わってくるだろう。
スキルはそこまで強力というわけではない。特に範囲攻撃スキルや瞬間的な火力には欠ける。
パーフェクトストームは火力に貢献してくれるしスタン効果もあるとはいえコストパフォーマンスが悪い。
ネットスローは足止めというより敵を隔離するスキルで多少集団の脅威を軽減するがダメージに貢献しないので優先度は低い。
海に選ばれし者は兵士の体力がレベル4オーク並みになるので出来れば取っておきたい。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 4-12(4-13) 1.5秒 300 5.3(5.7) 120 120 22.5(21.2)
2 11-34(12-37) 1.5秒 300 15(16.3) 170 290 19.3(17.8)
3 23-68(25-74) 1.5秒 300 30.3(33) 240 530 17.5(16.1)
4 40-120(44-132) 1.5秒 300 53.3(58.7) 330 860 16.1(14.7)
ブルーゲイル(魔法攻撃担当)ステータス
レベル 攻撃力 攻撃速度 ラリーポイント範囲 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり)
1 1-2 1.0秒 290 50(65) 無し 12秒 3
2 2-4 1.0秒 290 85(110) 無し 12秒 6
3 3-8 1.0秒 290 120(156) 10% 12秒 11
4 近:6-14(6-15)遠:9-14(9-15) 1.0秒(近)0.9秒(遠) 290 160(208) 10% 12秒 近:20(21)遠:25.6(26.7)
グリーンフィン(レベル1~3の兵士)及びレッドスパイン(レベル4の兵士)のステータス
  • パーフェクトストーム(クールタイム20秒)
5秒間に3本の稲妻で攻撃する雷雲を敵の頭上に召喚する。
稲妻には敵を短時間スタンさせる効果もある。(詳細は不明だがオークシャーマンと同じ時間なら合計で2秒間のスタンになる。)
レベル 費用 ダメージ(1本あたり)
1 180(153) 23
2 180(153) 47
3 180(153) 70
  • ネットスロー
レッドスパインが投げ網を投げて敵を足止めするようになる。
網にかかった敵は通常の足止めとは違い攻撃を受けなくなりターゲットにもされなくなる。
レベル 費用 拘束時間 クールタイム
1 150(127) 2秒 14秒
2 150(127) 4秒 12秒
  • 海に選ばれし者
レッドスパインのステータスが向上する。
レベル 費用 攻撃力 攻撃速度 HP アーマー リスボーン DPS(1秒あたり)
1 250(212) 近:11-19(12-20)遠:14-19(15-20) 1.0秒(近)0.9秒(遠) 210(258) 25% 12秒 近:30(32)遠:36.7(38.9)

砲兵

範囲攻撃を行う。敵が大量に密集して出現した時に有効。
飛行ユニットには攻撃できない。ただしロケットライダーや飛行船が地上ユニットを攻撃した範囲に、飛行ユニットが重なった場合はダメージが入る。
敵のアーマーの効果を50%無視してダメージを与える。なお決壊溶鉱炉の場合はアーマー75%無視。

ゴブリンロケットライダー
最初から使用可能な砲兵タワー。
標準的な砲兵タワーで攻撃時ターゲットとその周辺に範囲攻撃でダメージを与える。
他の砲兵タワーと比較しての強みは射程の長さでレベル1時点で大抵の砲兵より長くレベルアップで少しずつ延長されていく。
欠点は値段の高さでレベル4で千を超える。やる必要はないが全スキルを取得すれば最も値段の高いタワーになる。
スキルを取るならニトロブースターが優先度高め。射程が500もありコストパフォーマンスもロケットライダータワーと比較して悪くない。
1段階目だと通常攻撃の範囲内で発動した場合火力にあまり貢献しないので取るならさっさと2段階目にしよう。
欠陥エンジンは攻撃範囲が素晴らしく範囲の巻き込みで飛行ユニットも割りと倒してくれるがクールタイムが長い。
地雷原はレーン後方に溜める事ができればそれなりの瞬間火力を出す。DLCでコストが下げられたがそれでもコストパフォーマンスは悪い。
DLCでタワーの基本火力がほんの少しだが上がった。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 8-12(8-13) 3.0秒 330 3.3(3.5) 120 120 36(34.2)
2 23-33(25-36) 3.0秒 350 9.3(10.1) 210 330 35.3(32.4)
3 46-68(50-74) 3.0秒 370 19(20.6) 310 640 33.6(30.9)
4 74-104(81-114) 2.8秒 390 31.7(34.8) 370 1010 31.7(29)
  • 地雷原(クールタイム10秒)
敵が接触すると爆発する地雷を配置する。地雷の有効時間は50秒。
レベル 費用 ダメージ
1 225(191) 60
2 225(191) 125
3 225(191) 190
  • ニトロブースター(クールタイム15秒)
射程の長い範囲攻撃ロケットを発射する。(射程500)
レベル 費用 ダメージ
1 150(127) 100
2 150(127) 180
  • 欠陥エンジン(クールタイム22秒)
空中で爆発するロケットを射出し5個の破片を降らせる。破片のひとつひとつが範囲攻撃。
レベル 費用 ダメージ(破片ひとつあたり)
1 250(212) 22
2 250(212) 32

決壊溶鉱炉
ステージ7で使用できるようになる砲兵タワー。
ロケットライダーや飛行船とは違い攻撃時に射程の範囲内にいる敵全てにダメージを与える。
その為大量の敵により当てやすいのが強み。
また溶鉱炉の攻撃ヒット時敵は短時間だがスタンする。
溶鉱炉の攻撃は敵のアーマーの75%を無視してダメージを与える。
欠点は対集団特化らしく単体へのDPSが最低クラスな事。
スキル燃料投下は10秒間攻撃速度が2倍になる。
全体のDPSでいえば約30%アップするし攻撃速度がアップするという事はスタンの頻度もあがるという事で恩恵が大きい。取りあえずとるならこれがおすすめ。
レッドホットコールは継続ダメージエリアを作るスキルでヒット数が多くなれば燃料投下以上のコストパファーマンスが期待できる。
じわじわとダメージを与えるスキルなので出来れば他の足止め手段も併用したい。
侵食せし熱源は近くの塔の攻撃力を上げる他のタワーにはないユニークなスキル。
二つ以上レベル4タワーを強化できれば元は取れるだろう。取得は周辺のタワーの強化が終わってからでいい。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 5-7(5-7) 4.0秒 320 1.5(1.5) 120 120 80(80)
2 14-18(15-19) 4.0秒 320 4(4.3) 190 310 77.5(72.1)
3 25-31(27-34) 4.0秒 320 7(7.6) 240 550 78.6(72.4)
4 41-50(45-55) 4.0秒 320 11.4(12.5) 300 850 74.6(68)
  • 侵食せし熱源
近くの塔の攻撃力を上げる。効果の範囲は決壊溶鉱炉の攻撃範囲とほぼ一緒(ほんの少しだけ広いかも知れないが微差)。
兵舎には効果がない。幽体の霊廟等の召喚する兵士にも効果がない。
自分自身には効果がないが、近くの決壊溶鉱炉には効果が発揮される。
影響を受けた塔の下には赤いオーラと剣のマークが表示される。
複数の決壊溶鉱炉からバフを受けても効果は重複しない(少なくともSteam版はその仕様)。
レベル 費用 向上ダメージ率
1 200(170) 15%
2 200(170) 30%
  • 燃料投下(クールタイム30秒)
攻撃速度が10秒間倍増する。ただし高速時の攻撃にはアップグレードや侵食せし熱源等の攻撃力増加の効果がのらない。
レベル 費用 攻撃速度
1 250(212) 2秒
  • レッドホットコール(クールタイム15秒)
地面に焼けた石炭を6秒間ばらまきその上を通った相手にダメージを与える。(各範囲40)
レベル 費用 石炭の数 ダメージ(0.2秒あたり)
1 140(119) 3 5
2 180(153) 5 8

腐った森
アプリ版では課金で解禁する砲撃タワー。
攻撃時に射程の範囲内にいる敵全てにダメージを与えるという点は決壊溶鉱炉に似ている。
こちらはスタン効果はないがその代わり攻撃射程内の敵すべてに減速の効果がある。
ただ減速の効果があるといってもそこまで効果は大きくないので過信は禁物。
欠点は溶鉱炉と同じく単体相手のDPSが低い点と溶鉱炉より射程が劣る点。
ならではの強みが発揮できるのはスキル取得後からで優秀な足止めスキルが揃っている。
スキルが揃った腐った森はかなりの減速ゾーンを形成できるのであらかじめその事を見越してタワーを建てていこう。
魔根は値段、クールタイム、拘束時間、対象数すべてにおいてそこそこ優秀な足止めスキル。
魔のトレントはトレント自体はそこまで強くはないが2段階目になればクールタイムが短くそれなりの頻度で相手の足を止めてくれている。
また魔根取得時は根で拘束されている相手をたこ殴りにしている姿も見られる。
絶望の霧は兵士の耐久を実質的に伸ばすスキルだが確率が低いので魔根を取得した方が結果的には兵士の延命になったりする。余裕があれば。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 減速 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 2-2(2-2) 1.0秒 280 20% 2(2) 120 120 60(60)
2 3-3(3-3) 0.65秒 280 20% 4.6(4.6) 140 260 56.3(56.3)
3 4-4(4-4) 0.5秒 280 30% 8(8) 190 450 56.3(56.3)
4 5-5(5-5) 0.4秒 280 30% 12.5(12.5) 220 670 53.6(53.6)
  • 魔のトレント
敵と最大10秒間戦うトレントを2体召喚する。トレントの体力は時間経過で減っていく。
ダメージ HP アーマー
16-24 260 無し
トレントステータス。
レベル 費用 クールタイム
1 200(170) 18秒
2 100(85) 13秒
  • 魔根
最小2、最大5の敵を根で拘束する。(クールタイム15秒)
レベル 費用 拘束時間
1 160(136) 3秒
2 160(136) 6秒
  • 絶望の霧
通常攻撃の範囲内の敵が霧に包まれる。霧の影響を受けた敵は攻撃をミスする事がある。
レベル 費用 ミス確率
1 120(102) 5%
2 120(102) 10%

ゴブリン戦飛行船
アプリ版では課金で解禁されるタワー。少し金額高め。
ラリーポイントがある攻撃タワーでやや遠めの位置のタワー配置場所から重要ポイントに攻撃を届ける事ができる。
だがこのタワーの一番の強みはそんな事ではなく砲撃タワーとしては破格のDPSである。
コストは高いとはいえ単体相手にも弓矢タワーを上回るDPSを叩き出す。
その代わり攻撃範囲は全タワーで一番狭い。その強さは引き出すには兵舎などの攻撃範囲に敵をとどめる手段は必要。
しかしラリーポイントがあるおかげで他のタワーと連携はしやすい方なので運用が難しいわけではない。
パラトゥルーパーは単純に火力が上がる。コストパフォーマンスも悪くない。
ただし体力が設定されているので遠距離攻撃持ちと接触するとあっというまに倒される。
タール爆弾は6秒60%減速なので約3秒範囲拘束と同じと考えれば安いしそれなり。
スカウトゴブリンは飛行船周囲のタワーの攻撃範囲を延長する、ヒーロー込みでもゴブリン戦飛行船以外で同じ事はできないユニークスキル。
レベル 攻撃力 攻撃速度 射程 ラリーポイント範囲 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 6-12(6-13) 1.36秒 210 300 6.6(7) 160 160 24.2(22.9)
2 16-32(17-35) 1.36秒 210 330 17.6(19.1) 260 420 23.8(22)
3 30-60(33-66) 1.36秒 210 360 33.1(36.4) 300 720 21.8(19.8)
4 50-100(55-110) 1.36秒 210 380 55.1(60.7) 360 1080 19.6(17.8)
  • タール爆弾(クールタイム15秒)
地面にタールを6秒間まきその範囲の敵を減速させる。敵が2人以上の時発動する。
レベル 費用 減速
1 80(68) 20%
2 80(68) 40%
2 80(68) 60%
  • スカウトゴブリン
近くの塔の攻撃範囲を増加させる。近くとは動かせる飛行船の近くの事でありゴブリン戦飛行船タワーの近くの事ではない。
影響を受けた塔の下には青いオーラが表示される。複数の飛行船を近づけても効果は重複しない。
自分自身の塔には効果を発揮しないが、他のゴブリン戦飛行船タワーのラリーポイント範囲は増加させることができる。
それを利用して近隣の飛行船タワー同士でラリー範囲を拡げ合うテクニックも使える。
ゴブリン戦飛行船の他にも、忌まわしの姉妹や、ボーンフリンガーの骨ゴーレム召喚のラリーポイント範囲は拡げられる。
その一方で兵舎全般や、幽体の霊廟、深遠の魔の暗礁、沼地モンスターのラリーポイント範囲は増加しない(仕様に一貫性が無い)。
特にゾンビセメタリーはゾンビ発生範囲が拡がりそうな印象を受けるが、効果はない。
ラリー範囲を拡げた状態でボーンゴーレムや魔女や飛行船のラリーポイントを最大限遠くに配置した後、
塔から飛行船を遠ざけてラリー範囲が狭まっても、そのラリーポイントは再度動かさない限りきちんと機能する。
レベル 費用 追加範囲
1 250(212) 20%
  • パラトゥルーパー(クールタイム20秒)
ゴブリンザッパーを召喚する。最大12秒戦い範囲攻撃を行う。体力が設定されているが近接戦闘は行わない。飛行する敵に攻撃しない。
レベル 費用 ダメージ 攻撃速度 HP アーマー
1 160(136) 18-28 1秒 60 無し

イグニスの祭壇
ロケットライダータワーと腐った森を足して2で割ったような砲兵タワー。
ロケットライダータワーのように範囲攻撃の弾を射出し弾の着弾地点に腐った森のようなじわじわとダメージを与えるダメージエリアを作る。
ダメージエリアの持続時間は次の攻撃開始まで。
射程は最初こそ短いがレベルアップで延長され最終的にはゴブリンロケットライダータワーLv4とほぼ互角になる。
攻撃力も高く射程、攻撃力ともに砲兵タワーの中では優秀。ただしダメージに関しては全段ヒット前提の話で素通りされるとだいぶ下がる。
低レベル時は足止め効果を持たないので兵士とセットで運用したいがスキル取得までいくとまた話が変わってくる。
スキル真の炎を取得すると通常攻撃に50%減速効果が追加され兵士無しでも運用可能になってくる。兵士無しの場合真の炎取得で与えるダメージが実質倍になる為このタワーを使うならまず取っておきたいスキル。
スキル燃え盛るエレメンタルは召喚兵士系、砲兵タワーでは唯一の召喚兵士スキルで真の炎と合わせて考えるとイグニスの祭壇は減速に強みを持つ砲兵タワーともいえる。
スキル一発で消滅は単体の敵にくらうダメージが増えるデバフをかけその敵が効果時間内に死亡した場合その周囲の敵に範囲ダメージを与えるスキル。ちょっとややこしいが基本的には単体の強敵に対する対策となるスキル。
シャドウアーチャーのシャドウマークと似たスキルともいえる。しかもシャドウマークより効果時間が少し長い、砲兵タワーは単体の強敵に弱いのが嫌と思う方はイグニスの祭壇がいいかもしれない。
レベル 攻撃力 攻撃速度 攻撃速度(ダメージエリア内) 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 2-2(2-2) 3.5秒 0.4秒 5 120 120 24
2 4-4(4-4) 3.5秒 0.35秒 11.4 160 280 24.5
3 6-6(6-6) 3.5秒 0.3秒 20 220 500 25
4 8-8(8-8) 3.5秒 0.2秒 40 300 800 20
  • 真の炎
通常攻撃で発生するダメージエリア内の敵の速度が50%ダウン。
レベル 費用 減速
1 190(161) 50%
  • 燃え盛るエレメンタル
敵と近接戦闘を行うマグマエレメンタルを召喚する。ラリーポイントで移動可能。
費用 ダメージ 攻撃速度 HP アーマー リスボーン
300(255) 19-43 不明 585 無し 10秒
  • 一発で消滅
1体の敵に数秒間くらうダメージが増えるデバフをかける。効果時間中に対象が死亡した時周囲に範囲ダメージを与える。
レベル 費用 増加ダメージ割合 死亡時範囲ダメージ
1 180(153) +50% 32
2 100(85) +75% 54
3 100(85) +100% 76

サンドワームホロー
DLCで登場した砲兵タワー。
挙動はほぼイグニスの祭壇と同じで一定時間じわじわとダメージを与えるダメージエリアを定期的に作るタイプ。
ダメージエリアの持続時間は攻撃間隔より短めで空白期間がある。
ダメージ自体はイグニスの祭壇を上回り優秀。攻撃間隔は長め射程も短め値段も高めでイグニスの祭壇より癖は強くなった。
時間をかけてダメージを与えるタイプなので足止めは必須。
サンドワームホローも悪くない減速スキルを取得できるが単独の減速では真価を発揮するには足りないので他のタワーの減速効果も併用したいところ。
スキル砂の呼び声はの進路を逆走するワーム兵士を召喚するスキル。つまりボーンブリンガーのウォーキングデッドと同じスキルである。
ウォーキングデッドが優秀なスキルなのでこれも優秀。ウォーキングデッドのスケルトンよりワームの方が弱いもののその分クールタイムが少し短い。
スキルミューカスゴブは減速エリアを作るスキル、タワーの射程よりかなり長い射程を持ち影響範囲もでかめで悪くはない。
スキルスナックタイムはタワーが持つスキルとしては歴代初の範囲即死攻撃。範囲即死なので当然瞬間火力は最高で影響範囲も通常攻撃と同じと悪くはない。
だがクールタイムは長い。そしてなによりこのスキルの範囲即死の影響は敵味方の区別をつけないのでフレンドリーファイアが発生する。(敵がいない時に発動したりはしない)
通常攻撃の性質的に兵士とセットで運用したいところだがこのスキルを取得すると味方の兵士が定期的にお亡くなりになるのは悩みどころ。もちろんヒーローも例外ではない。とはいえ強力なスキルなのは確か。
レベル 攻撃力 攻撃速度 攻撃速度(ダメージエリア内) 射程 DPS(1秒あたり) コスト 合計コスト コスト効率
1 4-4(4-4) 6秒 0.25秒 300 130 130
2 10-10(10-10) 6秒 0.25秒 300 220 350
3 15-15(15-15) 6秒 0.25秒 300 270 620
4 20-20(20-20) 6秒 0.25秒 300 350 970
  • 砂の呼び声
敵と近接戦闘を行うワームを召喚する。
ワームは自動で進路を逆走し敵と接触すると兵士のように戦闘する。進路が分かれていると想定外の方向へ向かって行くことも。
レベル 費用 ダメージ HP アーマー クールタイム
1 170(144) 4-8 80 無し 14秒
2 170(144) 8-10 120 無し 10秒
  • ミューカスゴブ
敵を減速させる粘液のエリアを作る。(範囲120)射程がタワーの射程より長い。
レベル 費用 減速 クールダウン 持続時間
1 150(127) 50% 14秒 5秒
2 150(127) 75% 12秒 6秒
  • スナックタイム(クールタイム45秒)
通常攻撃と同じ範囲に即死攻撃を行う。範囲にいた場合味方も即死させる。
レベル 費用
1 300(255)



Upgrade

タワー

疾風迅金 敵部隊を早く呼び込んだ時の金額が80%上昇。
食料補給 兵士の体力が30%アップする。
ビガーボム 砲撃タワーの範囲攻撃の影響範囲が20%上昇する。
GXR-1ターゲットシステム アーチャータワーの射程が5%上昇。
力のルーン 魔法タワーの攻撃が10%の確率で2倍ダメージを与える。
商売人のギルド タワーのスキルの取得コスト15%ダウン。
マスターアーキテクト 全タワーの通常攻撃力10%アップ
デスラコイル 出口にある旗がテスラコイルに入れ替わる。コイルは敵が近づいた時180秒毎に150~300の防御無視ダメージを与える。

ヒーロー

戦線復帰 ヒーローの復活時間が10%短縮。
特殊訓練 ヒーローの取得EXP25%アップ。
究極パワー 全ヒーローの究極スキルのクールタイムが20%短縮。
一騎当千 ヒーローの通常攻撃ダメージ15%アップ。
鉄の意志 ヒーローの体力が20%アップする。
守護の盾 ヒーローが攻撃を受けた時10%の確率で無効化。
セカンドウインド ヒーローが倒れた時10%の確率で即座に復活する。

デーモン(援軍)

援軍ベース HP30 攻撃1-2(1秒) クールタイム14秒
地獄の炎 デーモングーニーが死んだ時周囲に20物理ダメージを与える爆発を起こす。
グーニー改 グーニーの体力と攻撃力アップ。HP60アーマー10% 攻撃2-3(1秒)
デーモンガード デーモングーニーがデーモンガードになって強化される。HP150アーマー20% 攻撃4-8(1.2秒)
地獄のノヴァ デーモンガードが死んだ時周囲に40物理ダメージを与えるより大きな爆発を起こす。
ヘリオントライデント デーモングーニーがヘリオントライデントになって遠距離攻撃が可能になる。HP120アーマー10% 攻撃3-6(近接1.2秒遠距離1.5秒)
フレイムトライデント トライデントを投げつけられた相手が燃焼する。2秒間で10物理ダメージ。遠距離攻撃の攻撃力もアップ。遠距離攻撃10-14(1.5秒)
ピットロード 援軍使用時30%の確率でピットロードを追加で呼び出す。HP220アーマー20% 攻撃33-66(2秒)遠距離攻撃可能。

ソウルインパクト(スペル)

ソウルインパクトのベースダメージは25-55を3つ。クールタイム70秒
エキストラインパクト 降ってくる呪文の数が4つになる。
ソウルショックウェーブ 呪文を受けた敵を0.4秒スタンさせる。
スペクター召喚 呪文の落下後敵を追いかけて7-22ダメージを与えるスペクターが2体出現する。
エキストラスペクター スペクターの数が4体に。
スペクターの饗宴 呪文で敵を倒した数によって次の呪文のクールタイム減少。
スペクターの恐怖 スペクターに当たった敵は2秒間移動速度50%ダウン。
ソウルエコーズ 呪文が落ちた場所にもう一度呪文が25%の確率で落ちる。
ソウルトルネード 降ってくる呪文の数が6つになる。

特殊ユニット、ギミック

特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。

  • [[Kingdom Rush Vengeance 敵一覧を参照。
現在作成中。

実績

指定された条件を達成すると獲得できる。今作は日本語に対応しているので条件の達成がわかりにくいものだけを載せる。
  • 最終目的地 ステージ3カザン鉱山にて敵を輸送するトロッコがあるがこれは移動中をタップで破壊できる。(敵を倒して得られるはずだった金は手に入らない。)それを3回行う。
  • いとしいしと! ステージ5時計仕掛け工場右下に指輪が落ちているのでタップ。その後出現したゴラムを複数回タップする。

HEROES

前作同様デフォルトでヒーローが出撃。
ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。
レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
アプリ版では3人のヒーローが無料で使用できる。
前作のヒーロースペルは究極スキルに名称が変更された。

ヴェルグ  

最初のヒーロー。オーク族の戦士。
近接物理攻撃。
近接戦闘が可能な全ヒーローの中でスキルを考慮しなければ2番目の耐久力であり優秀なタンク役。
最大レベルで15秒間隔と短い間隔の味方召喚スキルや範囲スタンスキルを持ち複数の敵への遅延としてもそれなり。
究極スキルは2体の味方を召喚するというもので援軍スペルの強化版のようなもの。
特徴的なのは拳闘士スキルであり同じ敵と戦い続ける事で攻撃力が向上する。
上手く発動させる事ができれば他のタンク役ヒーローを上回る攻撃力を発揮できる。
拳闘士の発動が難しいような高攻撃力の敵ユニットに対しては270ダメージの高威力単体攻撃を発動させ一時的に避難
15秒後にもう一度スキルをぶつけにいくというような戦術がある。
特殊能力 ウォーラスト
ヴェルグはヒーローレベル[1/5/10]で毎秒HPを[1/2/3]回復する。
(アプリ版の説明では瀕死の時に発動するように見えるがそんな事はなく常に発動している。)
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 320(384) 32 8-23(9-26) 15% 1秒 15.5(17.5) 18秒(16秒)
10 470(564) 47 13-38(14-43) 30% 1秒 25.5(28.5) 18秒(16秒)
  • 狙澄の連撃(クールタイム15秒)
単体の敵を2回切りつける。スキルLv毎に[90/180/270]ダメージ。
  • 容赦なき力(クールタイム16/15/14秒)
地面を粉砕し周囲の敵を(最小3体、最大5体)スキルLv毎に[1/2/4]秒間スタンさせる。
  • 拳闘士
同じターゲットと継続して戦っていると5秒経過毎に攻撃力が上昇する。スキルLv毎に[8/20/36%]ずつ上昇する。
最大で[24/60/108%]になる。海外版wikiとアプリ版の説明で数値が違う。どちらが正しいかは未検証。数値は海外wiki。
  • 奮起の先導者(クールタイム20/18/15秒)
味方ユニットのゴブリンを2体召喚する。最大で10秒間戦ってくれる。弱いが使用間隔が短め。
レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度
1 35 3-5 無し 1秒
2 70 6-8 無し 1秒
3 100 8-11 無し 1秒
ultimate skill
  • ウォーモンガーよ集え(クールタイム40(32)秒)
指定された場所に味方ユニットのウォーモンガーを2体召喚する。最大で10秒間戦ってくれる。
ヴェルグにとっては貴重な対空手段にもなる。
レベル 体力 近接攻撃力 遠距離攻撃力 防御力 攻撃速度
0 70 8-11 8-12 無し 1秒(遠近)
1 100 10-14 16-24 無し 1秒(遠近)
2 130 19-29 24-36 無し 1秒(遠近)
3 180 29-43 28-42 無し 1秒(遠近)

アスラ  

ステージ5から使用可能な女性シャドウアサシン。
遠近距離物理攻撃。
遠距離攻撃を得意とするキャラで耐久力は低い方。
蜘蛛の一噛みは敵が死ぬまで続く毒なので即死スキルならぬ確殺スキル。ただし近距離攻撃である。
だがバリアスキル影在の盾がある状況では耐久力が低いアスラでも安全に扱える。また影在の盾は効果時間が短いとはいえ土壇場の数秒をアスラの近距離戦闘で粘れる可能性を作ってくれる。
通常攻撃は物理だが物理耐性ダウンの能力もありアスラの最も強力で使いやすいスキルオニキスアローは魔法属性と物理耐性がある相手にもそれなりに戦える。
究極スキルは範囲に200ダメージ(矢の降りそそぐ時間が1秒くらいあるので当たり方によっては300でる事もある)と控えめな性能だが癖は少なくクールタイムも短く扱いやすい。
まとめると耐性持ちにも少しは対応できる遠距離物理、単体強敵対策、範囲攻撃(究極スキル)、最低限の防御スキルとかなり器用なキャラでそれが長所。
その器用さをさらに補強するのがアニメーションが短いワープ能力で全ヒーローでも最速の移動能力を持つので一度のwaveで複数箇所の防衛に参加できる。器用さもあってかなり扱いやすいキャラといえるだろう。
欠点は冒頭でも書いたが耐久力が低いので近距離戦闘は不得意な所。一応近距離攻撃力は普通だが蜘蛛の一噛みを狙う時以外は近距離戦闘はさせない方がいい。
特殊能力 シャドーダンス
アスラが長距離を移動する時テレポートで瞬時に移動する。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 180(216) 20 近:11-16(12-18)遠:14-20(16-23) 10% 近:0.8秒 遠:1秒 近:16.9(18.8)遠:17(19.5) 16秒(14秒)
10 280(336) 33 近:17-26(19-29)遠:22-32(25-36) 15% 近:0.8秒 遠:1秒 近:26.9(30)遠:27(30.5) 16秒(14秒)
  • 蜘蛛の一噛み(クールタイム45秒)
敵が死ぬまで続く毒で攻撃する。近距離攻撃スキル。
死ぬまで0.5秒毎にスキルLv毎[7/15/35]のダメージを与える。
  • オニキスアロー(クールタイム18秒)
ターゲットに[3/4/5]本の矢を発射し矢ごとに[20-30/28-42/36-54]の魔法ダメージを与える。
  • 悲しみの矢筒
攻撃する度にターゲットのアーマーをスキルLv毎[2/4/6]ポイントずつ破壊する。
  • 影在の盾(クールタイム22秒)
攻撃を受けた後、アスラはスキルLv毎[120/400/600]HPのシールドを発動させる。最大4秒間持続し時間経過でもシールドのHPは減る。
ultimate skill
  • 毒性雨(クールタイム50(40)秒)
指定範囲に雨のような毒矢を降らせる。2秒間スキルLv毎[10/15/30/50]の固定ダメージを0.5秒毎与える。

オロック  

ステージ7から使用可能なヒーロー。初代の追加ボスMoloch(モロク)の弟の悪魔。
遠距離魔法攻撃。
魔法使い系のヒーローで魔法使いらしく高火力紙防御。
究極スキル以外のスキル4つ全てが攻撃あるいはダメージに関連するスキルと非常に攻撃的。
また通常攻撃含め大体が魔法属性であり物理属性のヒーローが多い中魔法属性の火力寄りキャラというだけでも独自の立ち位置を確立している。
その代わり筋肉質な見た目とは裏腹に耐久力はヒーロー最低、おまけに鈍足である。
接近戦になればなすすべもないので基本的には兵舎の後ろに居座り援護射撃を行おう。
究極スキルは後退テレポート。後退のポータルの3倍の距離があり足が遅い敵には非常に強い。
さらに全究極スキルで最もクールタイムが短くやろうと思えばほぼ毎wave使用できる程なので出し惜しみしないようにしよう。
特殊能力 地獄の炎
オロックが死んだ時近くの敵に[50/70/100]ダメージを与える。ダメージはヒーローのレベルが5と10で増加する。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 210(252) 21 近:4-8(4-9)遠:13-25(14-28) 無し 近:1秒 遠:1.8秒 近:6(6.5)遠:10.6(11.7) 18秒(16秒)
10 285(342) 28 近:8-14(9-16)遠:25-46(28-52) 無し 近:1秒 遠:1.8秒 近:11(12.5)遠:19.7(22.2) 18秒(16秒)
  • 分身(クールタイム25秒)
6秒間敵を攻撃する自分の分身を2体作り出す。
分身の攻撃速度は1.5秒で攻撃力はスキルLv毎に[10-20/16-48/24-72]。
  • マグマ噴出(クールタイム25秒)
3/4/5の溶岩の間欠泉を噴出させる。各間欠泉のダメージは固定ダメージでスキルLv毎に[20/40/60]。間欠泉が出た場所は少しの間ダメージエリアになる。
  • ヘルインフージョン(クールタイム20秒)
最大3つの近くの塔の攻撃力を6秒間スキルLv毎に[10%/20%/30%]上昇させる。
  • 魔の炎撃(クールタイム30秒)
巨大な火の玉を投げつけスキルLv毎に[60-180/120-360/180-540]の魔法ダメージを与える。
ultimate skill
  • 分離の印(クールタイム30/27/24/20(24/22/19/16)秒)
敵を最大10体テレポートで後退させる。アップグレードで距離が長くなり(スキルLv毎に[15/25/35/45]ノード)クールタイムも短くなる。

追加HEROES

アプリ版では課金で開放されるヒーロー。アプリ版でなければ無料で使用可能。現在10人いる。

レディ・マルゴサ  

Steam版ではステージ8から使用可能なヒーロー。女吸血鬼。
ヒーロー選択画面の説明に書かれているヴァシリー卿は前々作フロンティアの追加ボスの吸血鬼。
近距離物理攻撃。
近距離ヒーローとしてはパッシブスキルのコウモリと合わせて高い近接攻撃力を持つ。
その代わり耐久力はインファイターのヒーローの中では最低。ヴェルグと比較して約75%。脆いという程ではないが低いのは低い。
しかし通常攻撃にHP吸収効果がありダメージを与えている限りはそうそう倒れる事はない。高アーマーや遠距離攻撃の敵以外にはヴェルグとそう変わらない粘りを見せてくれるだろう。
さらにマルゴサの究極スキルのビーストフォームには使用時に体力が回復する効果がある。総合的な耐久力はむしろ高い方といえる。
移動面でも強みを持ち長距離移動が速い。ワープ持ち程ではないもの全ヒーローでは4位。ただしビーストフォーム中は普通。
ビーストフォームは非常に高いDPSを得られる自己強化変身型の究極スキル。耐久力は意外にHP吸収頼りなので高アーマー持ち等に相性が悪い点は通常時と変わらないのでそこは注意。
またビーストフォームの強みはその回転率の良さにもある。20秒の持続時間でクールタイム40秒なのでステージ中の半分の時間をビーストフォームで過ごせるという事になる。
使用時に体力回復効果があるので緊急時に取っておくという戦術もないわけではないがチャンスと見たら積極的に使っていくという運用の方が効率はいいだろう。
欠点は対空能力の欠如と範囲攻撃の弱さ。対空はコウモリだけでありほぼ手がでない。
範囲攻撃は絶望の霧があるが範囲が非常に狭く相手が攻撃をミスする効果の方がメインのどちらかといえば防御的なスキル。
ビーストフォームの攻撃力が高いので少しの集団は対応できるが大量の集団はマルゴサでは分が悪いだろう。
特殊能力 コウモリ形態
長距離移動する時移動速度が上がる。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 330(396) 24 22-34(25-39) 10% 1.2秒 23.3(26.7) 18秒(16秒)
10 430(516) 31 34-50(39-57) 15% 1.2秒 35(40) 18秒(16秒)
  • コウモリとの絆
コウモリが共に戦ってくれる。コウモリは防御無視ダメージを与える。飛行する敵にもダメージを与える。
コウモリの攻撃速度は0.7秒で攻撃力はスキルLv毎に[3-7/6-14/9-21]。
  • 絶望の霧(クールタイム20秒)
魔法の霧に8秒間身を包む。その中の敵に[80/120/200]の固定ダメージ。(0.2秒あたり2/3/5のダメージ。)
さらにその範囲内の敵は25%/50%/75%の確率で攻撃をミスする。アプリ版の説明と実際のダメージが違う。
  • 闇の呼びかけ(クールタイム25秒)
目の前の敵をテレポートで後退させ[2/3/4]秒スタンさせる。
  • ヴァンパイアタッチ
通常攻撃で与えたダメージの[20%/30%/50%]HPを回復する。
ultimate skill
  • ビーストフォーム(クールタイム50(40)秒)
血に飢えた獣に姿を変えステータスを一時変更する。この形態では与えたダメージの80%HPを回復する。
持続時間を超えても戦闘中ならビーストフォームは解除されない。
ビーストフォーム中はその他のスキルが発動しない。(コウモリは攻撃してくれる。)
ビーストフォーム中は特殊能力のコウモリ形態が使用できないので長距離移動が遅くなる。
ビーストフォームに変身した時体力が全回復する。
レベル ダメージ HP 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 持続時間
0 20-30(23-34) 500 0.8秒 31.3(35.6) 10秒
1 28-42(32-48) 500 0.8秒 43.8(50) 15秒
2 42-62(48-71) 500 0.8秒 65(74.4) 20秒
3 64-95(73-109) 500 0.8秒 99.4(113.8) 20秒
アーマーは通常時と同じ。

モルテミス  

Steam版ではステージ9から使用可能なヒーロー。
遠距離魔法攻撃。
魔法使い系のヒーローで同じ魔法使いのはオロックは攻撃的だったがこちらは足止めに寄っている。
なんといってもモルテミスの特徴は近くで敵が死ぬと味方のゾンビとして復活する事。
敵を倒してゾンビを増やしそれを後ろから魔法で援護するという前々作フロンティアのネクロマンサータワーがヒーローになったような性能をしている。
ゾンビは最大で6体まで増えるのでその集団への足止め性能はかなり高い。
集団を足止めできるというと砲兵でドカンとやりたくなるがモルテミスのゾンビ発生スキルは砲兵の攻撃で敵にとどめをさすとゾンビとして復活できない。
体がバラバラになってしまうという事だろうか、一応腐った森のみ復活可能。これは敵の復活持ち(ヴァルキリーのドラヴクル等)も同じ仕様なようで砲兵でとどめをさすと復活しない。
ちなみにゾンビセメタリーのゾンビは砲兵で倒してもゾンビが発生する。ステータスも違っていたりゾンビセメタリーのゾンビは独立した仕様という事だろう。
他にも周辺の敵のアーマー等を低下させるスキルを持ちゾンビの仕様(時間経過で体力が減って長持ちしない、倒さなければそもそも復活が発動しない)と合わせて出来れば火力が集中する地点に配置したいところ。
究極スキルは巨大ゾンビであるゾンビベヒーモス召喚。体力も高いが一番の強みはスタン頻度で1.4秒の攻撃間隔で1.2秒スタンさせる。
ボス以外はダメージを与えつつかなり長時間拘束ができるだろう。ただしクールタイムの長さの割りには攻撃力はさほどでもない。
特殊能力 闇の兵団
モルテミスが死んだ時[2/3/4]体のゾンビ(ゾンビレベル[1/2/3])が周囲に発生する。
ヒーローレベル7と8で効果上昇。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 175(210) 17 近:6-11(6-12)遠:11-65(12-74) 無し 近:1秒 遠:1.8秒 近:8.5(9)遠:21.1(23.9) 16秒(14秒)
10 300(360) 30 近:10-19(11-21)遠:19-105(21-120) 無し 近:1秒 遠:1.8秒 近:14.5(16)遠:34.4(35) 16秒(14秒)
遠距離攻撃で与えたダメージの50%分HPを回復する。
  • 死者のささやき(クールタイム30秒)
敵単体をスキルLv毎に[6/7/8]秒後退させる。
  • 腐った大地(クールタイム20秒)
10秒間持続するダメージエリアを作成する。スキルLv毎に[1/2/3]の魔法ダメージを0.2秒毎に与える。(範囲100)
  • 不吉なる存在
モルテミスの周辺にいる敵はアーマーと魔法抵抗の[10%/20%/30%]を失う。(範囲200)
  • 隷属の死人
敵がモルテミスの近くで死ぬとゾンビとして復活する。同時に存在できるゾンビはスキルLv毎に[4/5/6]体。
ゾンビの体力は時間と共に減少する。
レベル ダメージ HP アーマー
1 1-3 50 無し
2 3-6 110 無し
3 4-8 160 無し
ultimate skill
  • お腐れ番犬(クールタイム60(48)秒)
ゾンビベヒーモスを召喚して15秒間戦わせる。
攻撃は防御無視かつ範囲攻撃。(範囲80)。さらに1.2秒スタンさせる。
ゾンビベヒーモスはインスタントキルされない。毒の影響を受けない。
レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 DPS(1秒辺り)
0 500 5-13 1.4秒 無し 6.4
1 600 8-25 1.4秒 無し 11.8
2 650 16-50 1.4秒 無し 23.6
3 700 25-74 1.4秒 無し 35.7

ジャック・オ・ランタン  

Steam版ではステージ28から使用可能なヒーロー。
近距離物理攻撃。
近距離攻撃系ヒーローだがスキル爆発ヘッドのクールタイムが4秒と非常に短くなっており実質的には遠近どちらでも戦えるヒーローとなっている。
爆発ヘッドは範囲攻撃かつアーマー半分無視と砲兵タワーを思わせる性能だが対空は可能、範囲攻撃でありながらDPSは25となり遠距離攻撃だけでもまずまず戦える。
スキルハウントブレードもクールタイムが4秒であり発動タイミングを考えなくともよく使いやすい。
魔法防御を永久に0にする為強い魔法防御持ちを見つけたらワープで接近、スキル使用後離脱といった感じで使うとよいだろう。
そしてジャックの最も優秀なスキルがスリラーで4体もの兵士を召喚する。クールタイムが長めで常に発動とはいかないが自身を含め兵士5体はかなりの足止め性能を発揮する。
何気にスリラー1体1体の性能もやたらと高い。レベル4のオーク戦士のねぐらのオークよりも頑丈で攻撃力も闘争への渇望2段階目を取得したレベル4オークにほとんど遜色ない。
兵士4体という事で敵がある程度まとまりやすいので上手く密集したら爆弾ヘッドの範囲攻撃を活かすチャンス。
あるいは砲兵でもいい、ジャック達の集団が戦ってる時に後ろから撃ってやろう。
余談だがジャックの設定では生前、味方の大砲の砲弾で死亡したらしい、ゲーム中でそのシチュエーションとマッチしている性能をしているのはなんとも皮肉である。あるいはわざとか。
ちなみに近距離ヒーローとしては唯一のワープ持ち、敵が防衛地点をすり抜けようとした時に咄嗟に足止めできるワープ持ちヒーローが接近戦でも強いというのは嬉しいところ。
欠点は近距離ヒーローにしては耐久力が若干低めなところ。あくまで近接ヒーローで比較した時に低いだけであって遠距離ヒーローのように脆いという事はないしワープと遠距離攻撃があるのでカバーも容易だが。
究極スキルは進路を逆走する炎馬を放ち触れた敵にダメージを与えつつ敵も逆走させる、足止めとしては中々優秀だがダメージは移動するダメージエリアみたいなものなので不安定。
特殊能力 ゴーストライダー
ジャックが長距離移動する時テレポートで瞬時に移動する。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 245(294) 32 26-46(29-52) 21% 2秒 18(20.3) 20秒(18秒)
10 333(400) 42 44-79(50-90) 41% 2秒 30.8(35) 20秒(18秒)
  • 爆発ヘッド(クールタイム4秒)
敵のアーマーの50%を無視する範囲遠距離攻撃を行う。スキルLv毎に[30/60/100]ダメージ。
アップグレードの基本ダメージ上昇の影響を受ける。その場合スキルLv毎に[37/69/115]ダメージ。
  • ハウントブレード(クールタイム16/8/4秒)
スキルLv毎に[16/8/4]秒ごとに敵の魔法耐性を0にし50-90の魔法ダメージを与える。
  • 報復の精心
ジャックが敵から攻撃を受ける度にダメージの[20%/40%/60%]を蓄積する。
次の攻撃で解放する。
  • スリラー(クールタイム30秒)
スキルLv毎に[2/3/4]体のグールを召喚し最大20秒間戦わせる。
ダメージ HP アーマー
15-25 320 20%
ultimate skill
  • ナイトメア(クールタイム50(40)秒)
指定地点からファイアホースを逆走させる。飛んでいる敵には当たらない。
その間最大スキルLv毎に[160/320/480]の防御無視ダメージを与え影響を受けた敵を後退させる。

トラミン  

Steam版はステージ9から使用可能、ウォーモンガーの発明家。
遠近物理攻撃。
遠距離攻撃が範囲攻撃になっている遠距離攻撃系ヒーロー。
爆弾を投げる範囲攻撃という事で砲兵タワーを連想するが普通に飛行する敵を攻撃できるので安心。
範囲攻撃という事で通常攻撃のDPSは控えめだがニトロラッシュがあるので平均した時のDPSはアスラより若干上。
という事で通常攻撃が優秀…に見えるが実際は通常攻撃の範囲ダメージエリアは非常に狭く兵士で敵をまとめないとまず複数には当たらない。
本人の耐久力がアスラよりはまし程度なのもありなるべく兵士の後ろで戦うような運用をした方がいいだろう。
ただ長距離移動がワープ型で再配置や逃走も得意な方なので必ずしも兵士とセットで運用しなければいけないというわけではない。
スキルはロケットバラージが優秀。トラミンの遠距離攻撃で唯一範囲攻撃ではないが攻撃力が高く射程が非常に長い。
究極スキルは逆走する自走爆弾を出すという単純なものだが総攻撃力が非常に高い。
その攻撃力の高さで単体の強敵に使っても強いし範囲攻撃を複数出すという事で集団もかなり削り取ってくれる。
クールタイムはトップクラスに長い方になるがそれだけ強力な究極スキルという事でもある。
特殊能力 ロケットジャンプ
長距離移動でロケットジャンプし高速で移動できる。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 230(276) 23 近:6-14(6-16)遠:12-28(13-32) 11% 近:1秒 遠:2秒 近:10(11)遠:10(11.3) 18秒(16秒)
10 330(396) 33 近:9-21(10-24)遠:18-42(20-48) 24% 近:1秒 遠:2秒 近:15(17)遠:15(17) 18秒(16秒)
トラミンの遠距離通常攻撃は範囲攻撃。
  • ブームボット(クールタイム30/20/15秒)
進路上にブームボットを設置する。60秒間持続。ブームボットの最大設置数はスキルLv毎に[2/3/4]個。
敵が近づくとブームボットは相手に向かっていく。スキルLv毎に[28-52/42-78/56-104]範囲ダメージ。
  • ニトロラッシュ(クールタイム40秒)
ニトログリセリンを飲むと攻撃速度が0.75秒になる。(近距離も遠距離も同じ。)
参考までに遠距離攻撃のDPSは約2.67倍(レベル10でDPS40(45.3))になる。
持続時間はスキルLv毎に[7/14/22]秒。
  • 閃光弾(クールタイム25秒)
敵集団に閃光弾を投げスキルLv毎に[1/2/3]秒スタンさせる。
  • ロケットバラージ(クールタイム18秒)
敵に[2/4/6]個のミサイルを発射する。ミサイル毎に[25-46/32-59/39-72]ダメージ。
射程距離が長い。
ultimate skill
  • バックダーン(クールタイム70(56)秒)
指定場所に爆弾が入った箱を投下する。
スキルLv毎に[3/5/7/9]の爆弾が箱から出現し進路上を逆走していく。
それぞれスキルLv毎に[80/120/170/200]範囲ダメージを与える。

ジゴウ  

Steam版ではステージ12から使用可能。
近距離物理攻撃。
全ヒーローでトップの耐久力を誇るタンク型ヒーロー。
最高の体力と自動回復のイエティの血、緊急避難のグレイシャルフォームで突出した堅牢さを誇る。
特にイエティの血は中々の性能を誇りその回復力の高さは序盤の大型敵メカドワーフMk.9とタイマンさせてもまったく体力が減らない程。
体力の高いタンクヒーローなので大型の敵を止めるのは得意なのは当然だがジゴウは集団や飛行敵に対抗する手段も意外と豊富。
凍てつく息吹とアーススラムは集団に対する遅延でありどちらも飛行する敵に当たる。氷球も範囲攻撃(範囲は狭い)で飛行する敵にも攻撃する。
究極スキルは飛行する敵には当たらないが集団にダメージと遅延を与える。
このようにタンクでありながら集団や飛行にもある程度対応できる万能さを持つのがジゴウの優秀なところ。
欠点はヒーローで一番足が遅い事。同速のヒーローはおらず明らかに鈍足にされているので複数箇所の防衛に参加させるのは大変。
また欠点という程ではないが大型の敵の足を止めるのは得意でも大型の敵に効率よくダメージを与えるのは得意ではない。
範囲攻撃スキルが多くダメージ高めの氷球も遠距離攻撃で殴りあってる時に使用しない。なので倒せるとしても結構時間がかかる。
特殊能力 イエティの血
ジゴウはヒーローレベル[1/5/10]で0.2秒毎にHPを[3/5/6]回復する。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 500(600) 50 35-53(40-60) 14% 2秒 22(25) 20秒(18秒)
10 750(900) 75 59-89(67-103) 24% 2秒 37(42.5) 20秒(18秒)
  • 氷球(クールタイム10秒)
凍った岩を投げつけスキルLv毎に[35-65/88-163/158-193]範囲ダメージ。(範囲60)
  • 凍てつく息吹(クールタイム20秒)
凍てつく息を吐き範囲内の全ての敵を3秒動きを止める。
スキルLv上昇で範囲が向上する。
  • アーススラム(クールタイム30秒)
ジャンプして地面を揺らし範囲内の敵を[2/3/5]秒スタンさせ[70/130/220]ダメージを与える。(範囲180)
  • グレイシャルフォーム(クールタイム40秒)
ジゴウのHPが30%以下になった時スキルLv毎に[3/6/9]秒動きを止め無敵になる。
攻撃はできないがHPは回復する。
ultimate skill
  • アイスゾーン(クールタイム55(44)秒)
氷のゾーンを作成しその中のすべての敵の移動速度を落としダメージを与える。飛行している敵には当たらない。
5秒間持続。速度の減速はスキルLv毎に[15%/30%/40%/60%]でダメージは[15/30/150/260]ダメージ。

ジュンパイ  

Steam版ではステージ19から解禁されるヒーロー。
遠近物理攻撃。
ヴェルグに少し劣るがほぼ同じ耐久力からくるタンク性能、対空もできる遠距離攻撃、回転率の良い範囲攻撃と集団遅延スキルから来る対集団能力。
さらには他のヒーローにはないスキル沈黙と兵士の回復、様々な役割をこなす事ができる多才で汎用性に優れたヒーロー。
基本的にどんな使い方をしてもある程度こなしてくれるが特殊能力ラストスタンドや兵士の回復を活かすなら兵士の近くで運用したい。
兵士の回復はジュンパイ自身に影響しないので兵士が近くにいないと死にスキルになるしラストスタンドを活かすなら体力が減った状態で攻撃しないといけないのでそれには兵士の盾が必要である。
ラストスタンド発動前は兵士の前に配置し体力が減ってラストスタンドが発動したら後ろに配置して遠距離攻撃を行うとラストスタンドを活用しやすい。
兵士は敵をまとめてくれて範囲攻撃と相性が良いというのも攻撃スキルが範囲攻撃のみのジュンパイにとって悪くない。
ついでに勇気のバナーのHP回復量も実は非常に高かったりする。歴代のHP回復スキルの中でも結構な強スキルであり腐らせるのはもったいない。
究極スキルはクールタイムがやや短い方な割に総ダメージが高いがダメージを与えるのに時間がかかる。その割に遅延などは一切ない。
カタログスペック通りのダメージを与えるのには兵士などのそこそこ長い時間敵を停止させる手段を使うか敵が途切れる事がなく進行してくるような長いラッシュ時を狙う必要がある。
特殊能力 ラストスタンド
ジュンパイの体力が80%未満の時攻撃力が50%上がる。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 320(384) 32 近遠:18-26(20-29) 15% 近:1秒 遠:1.1秒 近:22(24.5)遠:20(22.3) 20秒(18秒)
10 445(534) 44 近遠:30-44(34-50) 30% 近:1秒 遠:1.1秒 近:37(42)遠:33.6(38.2) 20秒(18秒)
  • ダイダルウェーブ(クールタイム18秒)
進路上を進む大波で攻撃する。
スキルLv毎に[40/80/120]物理ダメージ。攻撃がヒットした相手は2秒間スタンする。
  • 勇気のバナー(クールタイム12秒)
味方グループ(最小2、最大8)の周りに[4/6/8]秒間バナーを設置しその近くの味方に0.2秒毎に[3/5/7]HPを回復する。
範囲120。ジュンパイ自身には影響しない。
  • 蛇神の睨み(クールタイム10秒)
敵のグループ(最小3、最大6)を永久にスキルを封印する。さらに[3/5/7]秒間対象になった敵の移動速度を50%遅くする。
  • スプラッシュ(クールタイム9秒)
地面に衝撃波を走らせスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージ。(範囲150)
ultimate skill
  • 深淵からの恐怖(クールタイム40(32)秒)
暴れ狂うクラーケンの足を8秒間指定地点に召喚する。
エリア内のすべての敵に0.5秒毎に[6/10/20/30]物理ダメージ。

ドゥームタンク SG-11  

Steamではステージ17から使用可能な戦車ヒーロー。
遠距離物理攻撃。
通常攻撃は範囲攻撃である。ただしダメージエリアは非常に狭い為複数には中々あたらない。
ジゴウに次ぐ非常に高い耐久力を持つが残念ながらこのSG-11本体は近距離戦闘を行う事ができない。
その代わり3体の随伴歩兵が死なない限りは常にタンクの回りに存在しSG-11の代わりに近接戦闘が可能。
随伴歩兵は最終的には遠距離攻撃が可能で総攻撃力も結構馬鹿にできない。ただし体力は低めで待機時の体力回復がない。クールタイム短めなのでそこまで問題ではないが。
3種と多めな攻撃スキル、本体の攻撃力の高さ、随伴歩兵の援護と全体的に火力に優れる。極めつけは究極スキルで今作でもトップクラスの火力を誇る。
マーグランやベレサド、トラミン等の究極スキルもダメージが高いがマーグラントラミンはクールタイムが長くベレサドは画面に敵が多い時限定なので使い勝手の良さも含めると非常に優秀。
欠点は随伴歩兵が遠距離攻撃を優先するようで放っておくと近距離戦闘による足止めをしてくれない事。
たまに放っておいても近距離戦闘してくれる事もあるが近距離戦闘を確実にさせたければ手動で細かく移動させて足止めするまで操作する必要がある。
また耐久力が高いと書いたがアーマーに依存している、なのでSG-11を狙ってくるような遠距離攻撃持ちの中に存在する魔法攻撃タイプの敵には低体力から案外あっさりやられる事もある。
特殊能力 スパイクスラッグ
移動する時ドゥームタンクの近くの敵に0.2秒毎に1ダメージを与える。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 300(360) 30 46-86(52-98) 30% 3秒 22(25) 25秒(22秒)
10 400(480) 40 88-164(101-188) 60% 3秒 42(48.2) 25秒(22秒)
通常攻撃が範囲攻撃。
  • 熱感知ミサイル(クールタイム20秒)
ステージ全体が射程範囲のミサイルを[4/6/8]発射する。
それぞれスキルLv毎に[16-24/22-34/32-48]ダメージ。
  • グラウンドスラム(クールタイム30秒)
地面を粉砕して攻撃する。衝撃は進路上に伝わっていく。
スキルLv毎に[21-39/42-78/63-117]ダメージ。また2秒間スタンさせる。
  • エクスペンタブルズ(クールタイム15秒)
兵士をドゥームタンクの周囲に展開する。スキルLv毎に[2/3/3]体。レベル3から遠距離攻撃可能。
レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 アーマー
1 160 4-7 1秒 無し
2 160 6-10 1秒 無し
3 200 近遠:7-13 1秒 無し
  • フレイムキャノン(クールタイム35/33/30秒)
自身の周囲に火炎放射で最大[40/80/120]物理ダメージ。(0.2秒毎に[2/4/6]ダメージ)
ultimate skill
  • ヴァルキリー召喚(クールタイム60(48)秒)
指定場所にナパーム弾を落とす飛行機を呼ぶ。使用してから攻撃するまで若干タイムラグがある。
飛行している敵には当たらない。
最大[350/525/1225/2100]ダメージ。(0.03秒毎に[2/3/7/12]ダメージ)
海外wikiで0.3秒の所を0.03秒に間違えたのではないか?と書かれている。
真偽の程は不明だがダメージは非常に高い。

エイスカルト  

Steam版ではステージ21から使用可能なドラゴン。
遠距離防御無視攻撃。飛行ヒーロー。
集団への失速と範囲攻撃に長けたヒーロー。
通常攻撃からすでに範囲攻撃であり減速効果がついている。
それに加えて12秒毎に発動する範囲減速スキルとステージ全体の敵が停止する究極スキルで敵集団をコントロールする。
さらに遅くするだけでなく2種類の強力な範囲攻撃で敵の集団を処理していく。
また範囲攻撃の内アイスピークは敵の最大体力依存型のスキルで大型の敵程ダメージが増える。
これにより集団だけでなく大型の敵にもかなりの打撃を当たえられる。
ついでに通常攻撃とアイスピークは相手の耐性に影響されない。
欠点はボスには無効にされる攻撃が多い事。通常攻撃の減速、アイスピーク、究極スキルと多くの強みが消される。
とはいえボス戦でもボス以外の雑魚が同時に湧いてくるのが普通でありそれらに対してエイスカルトは有能ではある。
特殊能力 フローズンスロート
攻撃されたボスを除く敵が30%減速する。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 400(480) 34 34-50(39-57) 無し 2秒 21(24) 25秒(22秒)
10 525(630) 49 58-86(66-98) 無し 2秒 36(41) 25秒(22秒)
エイスカルトの通常攻撃は防御を無視する。
  • フィアースブレス
通常攻撃は範囲攻撃になる。範囲はスキルLv毎に[80/120/160]エリア。
  • 凍てつく大地(クールタイム20/16/12秒)
地面を5秒間凍らせ敵の移動速度を50%低下させる。
  • カチコチ(クールタイム18秒)
進路を5秒間逆走する巨大雪玉で攻撃する。
0.25秒毎に[8/16/24]の物理ダメージ。敵が2体以上いる時に使用する。
  • アイスピーク(クールタイム15秒)
範囲内のすべてのを敵を突き刺す氷のスパイクを隆起させる。
範囲内の敵の最大HPの[10%/20%/30%]固定ダメージ。ボスには効かない。
ultimate skill
  • 氷河嵐(クールタイム50(40)秒)
ステージ上全ての敵をスキルLv毎に[3/4/8/12]秒間フリーズさせる。ボスやゴーストには効かない。

マーグラン  

Steam版ではステージ22から使用可能なドラゴン。
遠距離物理攻撃。飛行ヒーロー。
通常攻撃こそ物理属性だがそれ以外の攻撃手段が相手の防御耐性に影響されない。
今作でも屈指の火力担当。インスタントキルスキルと範囲即死というぶっ飛んだ究極スキルで大型敵の処理能力は他のヒーローと一線を画する。
通常攻撃の度にダメージエリアが作られるスキルがあり実質通常攻撃が範囲攻撃のようなものなので集団への火力も十分ある。
さらにタワーの火力を上げるパッシブスキルでステージ後半になっても火力での貢献度は高い。
耐久力も飛行ヒーローの中では高く長く前線に配置できるのでタワー火力を上昇させるスキルを活かしやすい。
欠点は敵と近接戦闘ができず足止めができない飛行ヒーローの中で唯一減速に関するスキルを持たない事。
また究極スキルは瞬間火力は上手く使えば間違いなく究極スキル中トップだがクールタイムの長さもトップなので使うタイミングは慎重に。
特殊能力 ラヴァブラッド
真下に20の範囲固定ダメージを与えるマグマを定期的に落とす。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 420(504) 34 31-57(35-65) 12% 2秒 22(25) 25秒(22秒)
10 545(654) 49 52-96(59-110) 22% 2秒 37(42.3) 25秒(22秒)
  • マグマ溜
通常攻撃毎にマグマのダメージエリア(範囲50)が6秒間作成され0.2秒毎に[2/4/6]の固定ダメージ。
  • タールメーカー
マーグランの周りのすべての塔はスキルLv毎に[5%/10%/20%]の追加ダメージを与える。(射程300)
  • 間欠泉(クールタイム70/60/50秒)
敵単体を即死。
  • 獄裂の熱波(クールタイム22/18/14秒)
地面に4秒間火の渦を作り出す。0.2秒毎に5の固定ダメージを与える。(範囲100)
2体以上の敵がいる時に使用する。
ultimate skill
  • 溶岩噴出(クールタイム120/110/100/90(96/88/80/72)秒)
5つの火山岩を降らせ範囲内の全ての敵を即死させる。使用から着弾まで少しタイムラグがある。
ボスには400の固定ダメージをそれぞれが与える。基本攻撃力上昇のアップグレードの影響を受けその場合460の固定ダメージになる。

ディアンユン  

Steam版ではステージ24から使用可能なドラゴン。
遠距離魔法攻撃。飛行ヒーロー。
主に雷で攻撃し攻撃全てが魔法属性となるドラゴン。
通常攻撃が最大4体の敵をターゲットにしダメージを与える。さらにスタン効果もあり。
他のスキルも複数攻撃だったり範囲スタンだったりで複数攻撃とスタンに長ける。
得意分野はエイスカルトに似ている、こちらは減速ではなくスタンなので敵の攻撃や特殊な行動を邪魔できる事がある点が強み。
またささやかだが集金スキルを持つ点も見逃せない。
究極スキルは指定した箇所に固定砲台を配置するようなスキル。
一定回数攻撃すると消えるが攻撃しない限りはかなり長い時間存在しクールタイムも短めで最大10箇所まで配置可能。
兵舎の後ろ等突破された時用の保険のように配置しておこう。
欠点は全ヒーロー中最低な移動速度(ジゴウと同じ)。
一応移動中に攻撃できる(ライトニングストライクも発動可)という唯一の特徴もあるので少しはフォローが効くもののやはり離れた場所に移動させるのは大変。
また究極スキル以外の攻撃は飛行する敵に当たらないという欠点もある。
特殊能力 コンミンのランタン
デュアンユンの通常攻撃の射程内で敵が倒れた時追加で1ゴールドが手に入る。(デュアンユンの真下は死角になっているので注意)
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 392(470) 34 10-22(11-25) 無し 不明 不明 25秒(22秒)
10 482(578) 49 19-43(21-49) 無し 不明 不明 25秒(22秒)
デュアンユンの通常攻撃は相手をスタンさせる。
  • ライトニングストライク(クールタイム18秒)
スキルLv毎に最大[3/5/6]体の敵に跳ね返る雷を放つ。雷のダメージは50(ヒーローの攻撃力アップのアップグレートで58)魔法ダメージ。
  • 嵐を操る者
通常攻撃がスキルLv毎に最大[2/3/4]体の敵にダメージを与えるようになる。
  • 神恵の雨(クールタイム15秒)
範囲内の味方のHPを回復する雨を降らす。0.5秒毎にスキルLv毎に[4/8/12]HPを回復を5秒間持続。
  • シュプリームウェーブ(クールタイム21秒)
ディアンユンが飛んでいる進路の全ての方向に大波を発生させスキルLv毎に[2/3/4]秒間スタンさせる。
3体以上の敵がいる時に使用する。
ultimate skill
  • 雷の申し子(クールタイム40(32)秒)
指定した箇所に動かないドラゴンを召喚。ドラゴンは射程に入った敵に120-180魔法ダメージを与える攻撃をスキルLv毎に[3/5/10/15]回行う。
決められた回数の攻撃を行うと消滅する。最大で10体まで配置可能。攻撃を行わなくても時間が経ちすぎると消滅する。

ベレサド  

遠距離物理攻撃。飛行ヒーロー。
前々作フロンティアから皆勤賞のドラゴン。しかし味方ヒーローとして使えるのは出演3作目にして初である。
範囲攻撃、後退スキル、兵士召喚、単体即死とドラゴンヒーローの中ではバランス万能型、というより全ヒーローで一番バランスのとれたスキル構成といえる。
欠点は特にないがしいていえば範囲攻撃がクールタイムの割りには弱めか。
しかし究極スキルが究極の範囲攻撃ともいえる画面全体攻撃なので集団を苦手とするわけではない。むしろ大量の敵が出現した時こそベレサドの真骨頂かもしれない。
特殊能力は敵撃破時の獲得ゴールドが増えるという金にがめついベレサドらしい集金スキル。
だが増える量はわずか2でしかもベレサドが通常攻撃で敵にとどめをささないといけないので得られる金は多くない。
特殊能力 ゴールドラスト
ベレサドが通常攻撃で敵を倒した時通常より2多くゴールドが手に入る。
レベル 体力 回復(2秒) 攻撃力 アーマー 攻撃速度 DPS(1秒あたり) 復活時間
5 475(570) 34 25-47(28-54) 無し 1.5秒 24(27.3) 25秒(22秒)
10 600(720) 49 41-76(47-87) 無し 1.5秒 39(44.7) 25秒(22秒)
  • 大災害(クールタイム28/26/24秒)
地面を焦がす炎を吐く。範囲に最大[50/80/120]ダメージを与える。
  • ドラゴンの恐怖(クールタイム22秒)
ベレサドがうなり驚いた範囲内の全ての敵は[3/5/7]秒間進路を逆走する。
  • ドラゴンスポーン(クールタイム45秒)
魔法でロックゴーレムを作成し最大20秒間戦わせる。
レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力
1 300 18-27 1.5秒 無し
2 300 30-45 1.5秒 無し
3 300 42-63 1.5秒 無し
  • 完全消去(クールタイム70/60/50秒)
敵単体を即死させ爆発を起こし周囲にいる全ての敵に[8-12/12-18/18-24]の防御無視ダメージ。
ultimate skill
  • 業火(クールタイム70(56)秒)
火の雨を召喚しステージ上全ての敵に4秒間でスキルLv毎に[25/60/120/180]の防御無視ダメージ。
(0.2秒毎に1/3/6/9ダメージ。)

ステージ攻略

各ステージ攻略はYouTubeに動画が上がっているが英語版ステージ名で検索した方がヒットしやすいので以下に英語版ステージ名での動画検索をリンクする。
ちなみに難易度ジゴグは英語版表記ではimpossible。
+ クリックで表示。
ステージ1(チュートリアルは省略)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Dwarven+Gate
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Dwarven+Gate
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Dwarven+Gate
ステージ2
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Corridors+of+the+Old+City
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Corridors+of+the+Old+City
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Corridors+of+the+Old+City
ステージ3
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Kazan+Mines
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Kazan+Mines
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Kazan+Mines
ステージ4
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Golden+Brewery
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Golden+Brewery
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Golden+Brewery
ステージ5
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Clockwork+Factory
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Clockwork+Factory
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Clockwork+Factory
ステージ6(ドワーフラスト)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Bolgur's+Throne
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Bolgur's+Throne
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Bolgur's+Throne
ステージ7
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Northerners'+Outpost
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Northerners'+Outpost
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Northerners'+Outpost
ステージ8
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Frozen+Rapids
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Frozen+Rapids
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Frozen+Rapids
ステージ9
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Northerners+Village
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Northerners+Village
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Northerners+Village
ステージ10
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Dragons+Boneyard
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Dragons+Boneyard
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Dragons+Boneyard
ステージ11(北方ラスト)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Jokull+Nest
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Jokull+Nest
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Jokull+Nest
ステージ12
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Otil+Farmlands
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Otil+Farmlands
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Otil+Farmlands
ステージ13
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Silveroak+Outpost
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Silveroak+Outpost
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Silveroak+Outpost
ステージ14
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+City+of+Lozagon
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+City+of+Lozagon
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+City+of+Lozagon
ステージ15
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Lightseeker+Camp
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Lightseeker+Camp
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Lightseeker+Camp
ステージ16(メインキャンペーンラスト)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Denas+Castle
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Denas+Castle
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Denas+Castle
ステージ17(画面中央左の島周辺)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Maginicia+Shores
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Maginicia+Shores
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Maginicia+Shores
ステージ18
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Anurian+Plaza
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Anurian+Plaza
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Anurian+Plaza
ステージ19
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Pond+of+the+Sage
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Pond+of+the+Sage
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Pond+of+the+Sage
ステージ20(画面左上雪山周辺)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Breaking+the+Ice
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Breaking+the+Ice
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Breaking+the+Ice
ステージ21
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Into+the+Mountains
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Into+the+Mountains
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Into+the+Mountains
ステージ22
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+The+Frozen+Throne
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+The+Frozen+Throne
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+The+Frozen+Throne
ステージ23(画面下)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Ancient+Gate
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Ancient+Gate
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Ancient+Gate
ステージ24
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+City+of+Rivers
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+City+of+Rivers
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+City+of+Rivers
ステージ25
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Dragon's+Power
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Dragon's+Power
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Dragon's+Power
ステージ26(画面右)
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Back+To+The+Rotten+Forest
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+Back+To+The+Rotten Forest
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+Back+To+The+Rotten+Forest
ステージ27
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+A+Night+In+The+Swamp
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+A+Night+In+The+Swamp
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+A+Night+In+The+Swamp
ステージ28
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+The+Ancient+Ghosts
  ヒロイックチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+heroic+The+Ancient+Ghosts
  アイアンチャレンジ
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+Vengeance+Iron+The+Ancient+Ghosts

コメント

  • 個人的おすすめ強タワーは沼地モンスターと幽体の霊廟 タワー編成制だし他の人のおすすめも知りたい -- (名無しさん) 2020-12-01 15:09:21
  • android版だがオーク戦士のねぐらの闘争への渇望にバグあるかも。ジョージエンキンスを倒す速度を計ったところ渇望ありと渇望なしでタイムが変わらなかった。現状取らないほうが無難 -- (名無しさん) 2021-04-01 21:19:22
  • 最終的には暗礁、ボーンブリンガー、沼地モンスター(遠距離)に好みの範囲攻撃と何かを足す形に落ち着くのではないだろうか。兵舎はあまり使わないが、使うとしたらダークナイト。 -- (名無しさん) 2021-08-31 14:35:02
  • 「忌まわしの姉妹」は特殊スキル封じで本当にいい仕事します。敵の出現ポイント付近に建てるのが鉄板。見た目はコスパ悪そうに見えますが実は「幽体の霊廟」より火力コスパ良いです。防御無視の毒攻撃が選べるのもおいしい。攻撃間隔遅めで雑魚処理には向かないですけどね。 -- (名無しさん) 2021-10-13 00:52:26
  • 表中のDPSやコスパ効率の値に計算ミスが散見されるので、順次修正します。 -- (名無しさん) 2021-10-13 14:04:38
  • 沼地モンスター、ボーンブリンガー(なるべく後方に配置してウォーキングデッドを解放)、ゾンビ、煉獄のジェム、お好みのタワー1つ -- (名無しさん) 2022-02-17 00:28:40
  • 雑魚敵でタワー封印するのはまだいいが連打で解除はマジで止めろ。ただただ苦痛なだけ -- (名無しさん) 2023-11-12 21:36:12
  • タワー破壊はストレスが溜まるだけで面白くない。試行錯誤の楽しさもない。ハンマーホールドのボスがその手のタイプが多く、作り手のセンスがないと感じた -- (名無しさん) 2023-12-10 23:16:25
  • DLCが来て一部タワーにちょっと強化が入った。でもしかしてと思ってオーク戦士のねぐらの闘争への渇望試してみたら攻撃力ちゃんと上がってるみたいなんで安心して闘争への渇望取得できる。一応試したのがジョージエンキンスを倒すタイムで渇望無し血の封印レベル2で約1分10秒で倒せる。渇望有り(レベル2)血の封印レベル2で約35秒で倒せる。 -- (名無しさん) 2024-01-09 12:42:48
  • 侵食せし熱源の効果範囲が爆伸びしたね。雑に置いてもだいたいカバーしてくれる -- (名無しさん) 2024-01-24 23:22:18
  • ものすごい入念なバランス調整きた。森、暗礁、シャーマンの強化、スキルのコスパ格差も解消されて無駄スキルがほぼなくなってる -- (名無しさん) 2024-03-03 16:17:53
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