Family Defense 3


サイトURL
http://gite.fc2web.com/family_defense3/index.html
概要
Family Defense 2の続編。自由配置型。
城を攻めてくるモンスターを撃退する。
動画URL
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/tag/familydefense3




共通ルール

  • 城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。
  • 配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。
    この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。
    • 準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。
      またピンクのブロック(後述)も発生しない。
  • 配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。
    このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。
    • ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。
  • 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。
  • 難易度はイージーとハードの2種類。
    イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。


モード別ルール


ジェネラルモード

  • 基本モード。人間ユニットで城を防衛する。
    経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。
    • wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。

キングモード

  • 基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。
    • 敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。
    • 一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。

II+モード

  • 前作のルールを踏襲したモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。
    マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。
  • 城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。
    地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。

マップ作成

  • 自由にマップを作成できる。
    テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。
    このデータを読み込ませることで自作マップを他の人に遊んでもらうこともできる。
  • 使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。


ショートカットキー

キー 効果
Esc ユニット選択解除
Ctrl waveの早送り
Space ユニットのレベルアップ
G クラスチェンジ(上を選ぶ)
B クラスチェンジ(下を選ぶ)
F1 ユニット削除(=売却)
Shift ユニット連続設置
1~9 新規ユニット選択
A オプション表示切替
S グリッド表示切替
D 侵攻ルート表示(地上)
F 侵攻ルート表示(飛行)
Z ゲームの一時停止
X 一時停止解除:ゲーム速度通常
C 一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速)
V システムメニューの呼び出し
Q 範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット)
W 範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン)
E 範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン)
R 範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ)


防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)

  • LvUPコストは左がジェネラルモード、右がキングモードでの値。Lv1の配置コストは両モード共通。
  • Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。
    基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限。
    • CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。
  • SOA(Simple Offensive Ability = 単純攻撃力)は攻撃力×(速度+射程)×同時攻撃数で算出。
    ハンターは対空時の値を、各種の拡散攻撃ユニットは同時攻撃数=1+(3×拡散ダメージの倍率)で算出した値を併記。
    いずれも参考程度に。特にウォーロックは肝心の弾速が加味されておらず当てにできない。

ソードマン系

近接攻撃専門のユニット。攻撃対象は対地のみ、射程も短いがコストは安価。
クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得る。

ソードマン
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用)
Lv1 20 12 6 50 18 408
Lv2 50/25 24 12 51 18 828
Lv3 70/30 36 18 52 19 1278 ガード(50)
ウォーリア(50)
Lv4 100/40 48 24 53 19 1728
Lv5 150/60 60 32 55 20 2400
  • 攻撃速度は高いが、射程は伸びず攻撃力も今ひとつ。防御力の高い敵には弱い。
  • ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、
    これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらCCさせて使うのもよい。

ガード
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:あしどめ
Lv3 50 66 24 20 17 888 有効時間 5
Lv4 100/40 78 30 21 17 1140 有効時間 7
Lv5 150/60 90 36 23 17 1440 有効時間 9
Lv6 280/100 102 42 24 17 1722 有効時間 12
  • 攻撃した相手の移動速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。
    アンチスロウ持ちの敵にも有効。有効時間の数値は秒単位ではないので注意。
  • 少数の強敵を足止めし、袋叩きにするのに役立つ。逆に多勢相手にはあまり機能しない。

ウォーリア
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ
Lv3 50 66 30 28 19 1410 3948 拡散範囲 11
Lv4 100/40 78 40 28 19 1880 5264
Lv5 150/60 90 50 29 20 2450 6860 拡散範囲 12
Lv6 280/100 102 62 30 22 3224 9027 拡散範囲 13
  • 範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。
    拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。
  • 攻撃力も高く、地上の敵には充分な強さを発揮する。射程の短さがやはり難点だが。
    コストが他の上級より安く、序盤で素早く作ってしまえるのもポイント。

アーチャー系

対地・対空両用ユニット。射程の長さが特徴。
総じて直接火力は低いが、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。
地上よりも飛行ユニットを優先して攻撃する。これは他の対空ユニットも同じ。

アーチャー
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用)
Lv1 30 18 4 40 40 320
Lv2 70/35 36 8 42 42 672
Lv3 90/40 54 12 44 44 1056 ハンター(60)
レンジャー(80)
Lv4 120/50 72 16 46 46 1472
Lv5 175/70 90 22 50 48 2156
  • 攻撃力は最低レベル。防御力の高い敵にはソードマン以上に無力。
    一応素のSOAはアーチャー系中最大だが、あまり意味はない。

ハンター
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 空SOA 能力:アンチエア
Lv3 60 90 10 45 46 910 2730 攻撃力×3
Lv4 120/50 108 10 46 47 930 3720 攻撃力×4
Lv5 175/70 126 10 47 48 950 4250 攻撃力×5
Lv6 320/120 144 11 48 50 1078 6468 攻撃力×6
  • 対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が数値分だけ倍増する。
    一方で素の攻撃力はほとんど伸びず、地上ユニットに対してはほぼ全く役に立たなくなる。

レンジャー
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン
Lv3 80 102 12 25 40 780 回復力-5
Lv4 120/50 120 14 26 40 924 回復力-8
Lv5 175/70 138 16 27 42 1104 回復力-12
Lv6 320/120 156 18 28 45 1314 回復力-17
  • 攻撃した相手の回復力を数値分だけ一時的に低下させ、自然回復を抑制する。
    効果は重複不可能。回復力が-値になった敵は、時間経過と共に数値分だけHPが減少する。
  • 低下は与えたダメージ量に関係なく、攻撃が命中さえすれば発生する(アンチポイズン持ちを除く)。
    メタルジェルなど極端に防御力が高く、通常攻撃ではダメージを与えにくい敵に特に有効。

メイジ系

高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。
クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。

メイジ
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用)
Lv1 60 36 13 20 36 728
Lv2 120/60 72 25 21 37 1450
Lv3 150/65 108 37 22 38 2220 ウォーロック(100)
ウィザード(100)
Lv4 175/70 144 49 23 39 3038
Lv5 250/100 180 64 26 40 4224
  • 基本ユニットでありながら上級ユニットに匹敵する大火力を持つ。
    メイジ系の上級ユニットは曲者揃いなので、素直に単体のみを狙うメイジの方が効率がよいことも多い。

ウォーロック
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:パンプキンボム
Lv3 100 168 30 14 38 1560 6240 拡散範囲 19
Lv4 175/70 204 40 14 39 2120 8280
Lv5 250/100 240 50 14 40 2700 10800 拡散範囲 20
Lv6 420/150 276 60 15 42 3420 13680
  • 範囲攻撃ユニット。拡散時に威力が落ちず、攻撃力通りのダメージを出せる点がスプラッシュと異なる。
    欠点は呆れるほど弾速が遅く、狙った敵に命中させるのが難しい点。扱いには工夫が必要。

ウィザード
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック
Lv3 100 168 20 22 36 1160 3480 同時攻撃数 3
Lv4 175/70 204 23 22 37 1357 5428 同時攻撃数 4
Lv5 250/100 240 27 23 38 1647 8235 同時攻撃数 5
Lv6 420/150 276 32 25 40 2080 12480 同時攻撃数 6
  • 射程内の複数の敵を攻撃できる。レベルに応じて同時に攻撃できる敵数の上限が変化する。
  • 弾速が遅いといったことはないため、ウォーロックよりは安定した働きを見せる。
    ソードマン並みに低い攻撃力が短所。上級ユニットにしては終盤での活躍が難しい。

プリースト系

攻撃能力を持たない支援特化型ユニット。射程内のユニットを強化または弱化させる。
能力強化は全て割合なので、元のステータスの高さが有効度を大きく左右する。

プリースト
コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:レンジアップ 上級ユニット(CC費用)
Lv1 50 30 0 0 28 射程+5%
Lv2 110/55 60 0 0 29 射程+10%
Lv3 130/60 90 0 0 30 射程+15% ビショップ(60)
ソーサラー(70)
Lv4 175/70 120 0 0 31 射程+20%
Lv5 230/90 150 0 0 32 射程+28%
  • 射程内にいる全味方ユニットの射程距離を増加させる。
    効果は重複可能。ただしプリースト系ユニットには効果がない。

ビショップ
コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:パワーアップ
Lv3 60 126 0 0 30 攻撃力+13%
Lv4 175/70 156 0 0 31 攻撃力+18%
Lv5 230/90 186 0 0 32 攻撃力+25%
Lv6 370/135 216 0 0 34 攻撃力+32%
  • 射程内にいる全味方ユニットの攻撃力を増加させる。効果は重複可能。

ソーサラー
コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:スロウ
Lv3 70 132 0 0 30 移動速度-25%
Lv4 175/70 162 0 0 31 移動速度-29%
Lv5 230/90 192 0 0 32 移動速度-34%
Lv6 370/135 222 0 0 34 移動速度-40%
  • 全ての敵ユニットを射程内にいる間のみ減速させる。
    効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。

城のアップグレード

費用は一律250。
特典
ソードマン系の攻撃力+8% アーチャー系の攻撃力+8% メイジ系の攻撃力+8%
ソードマン系の攻撃速度+10% アーチャー系の攻撃速度+10% メイジ系の攻撃速度+10%
ソードマン系の射程+20% アーチャー系の射程+10% メイジ系の射程+10%
プリースト系の効果範囲+10% 敵撃退時の収入+10% 城の中央にユニットを配置できるようにする


防衛ユニット(II+モード)


ロック
コスト 売却
Lv- 5 0
  • 何の能力もないユニット。迷路構築用の障害物としてのみ使う。安価。

ゴブリン
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA
Lv1 20 12 2 52 40 184
Lv2 40 24 4 53 42 380
Lv3 50 36 6 54 44 588
Lv4 60 48 8 55 46 808
Lv5 70 60 10 56 48 1240
Lv6 400 72 20 50 96 2920
  • 対地・対空両用ユニット。
    射程と速度に優れるが攻撃力がほとんど伸びない。ほぼ序盤の繋ぎ専用。
  • Lv6で射程が一気に伸び、攻撃力も多少補強されるがそれでも弱い。
    防御力の高い敵にはバフォメットなどの援護がないと辛い。

オーク
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA
Lv1 25 15 8 40 18 464
Lv2 50 30 15 41 18 885
Lv3 70 45 22 42 19 1342
Lv4 90 60 29 43 19 1798
Lv5 110 75 36 44 20 2304
Lv6 600 90 108 28 22 5400
  • 対地専用。こちらは攻撃力こそ高めだが射程が短い。
  • Lv6で攻撃力が激増し、Lv5のバフォメットすら上回るほどになるものの
    射程は短いまま、速度に至ってはLv5の2/3近くにまで落ちてしまう。
    ゴブリンにも言えるが成長コストの莫大さも難点。

ガーゴイル
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:スロウ
Lv1 40 24 1 45 36 81 移動速度-30%
Lv2 70 48 3 46 37 249 移動速度-35%
Lv3 100 72 5 47 38 424 移動速度-42%
Lv4 130 96 8 48 39 696 移動速度-50%
Lv5 160 120 10 50 40 900 移動速度-60%
  • 空陸両用。攻撃した相手を一定時間減速させる。
    効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。
  • 先頭の敵を順に減速させるため、敵が密集しやすいのが長所であり短所。

ツリーフォーク
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック
Lv1 55 33 10 47 32 790 1580 同時攻撃数 2
Lv2 100 66 13 48 34 1066 3198 同時攻撃数 3
Lv3 130 99 19 49 36 1615 4845
Lv4 180 132 22 50 38 1936 7744 同時攻撃数 4
Lv5 240 165 25 52 40 2300 11500 同時攻撃数 5
  • 対地専用。ウィザードと同様の複数同時攻撃を行える。
    攻撃力も同様に低いが、攻撃速度は意外に高め。

ワイバーン
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA
Lv1 60 36 12 62 43 1260
Lv2 120 72 24 64 46 2640
Lv3 160 108 36 66 49 4140
Lv4 200 144 48 68 52 5760
Lv5 250 180 60 70 55 7500
  • 対空専門ユニット。各能力がバランスよく高く、かつ大きく成長する。
    地上の敵には手出しできない点にだけ注意。

ダークエルフ
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン
Lv1 100 60 3 30 42 216 回復力-5
Lv2 170 120 6 32 44 456 回復力-8
Lv3 210 180 9 34 46 720 回復力-11
Lv4 250 240 12 36 48 1008 回復力-14
Lv5 310 300 15 38 50 1320 回復力-17
  • 空陸両用。レンジャーと同様の毒攻撃を行える。
    ユニット自体の戦闘能力が乏しい点もレンジャーと同じ。

ドラゴン
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ
Lv1 120 72 12 42 44 1032 2890 拡散範囲 19
Lv2 250 144 22 44 45 1958 5482 拡散範囲 20
Lv3 320 216 32 46 46 2944 8243 拡散範囲 21
Lv4 400 288 42 48 47 3990 11172 拡散範囲 22
Lv5 500 360 52 50 48 5096 14269 拡散範囲 23
  • 空陸両用。ウォーリアと同様の拡散攻撃を行える。
  • Lv1での攻撃力は貧弱だが、LvUPごとに攻撃力が大きく成長していく。

バフォメット
コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ディア
Lv1 120 72 20 50 20 1400 防御力-2
Lv2 250 144 36 52 23 2700 防御力-3
Lv3 320 216 52 54 26 4160 防御力-4
Lv4 400 288 68 56 29 5780 防御力-5
Lv5 500 360 84 58 32 7380 防御力-6
  • 対地専用。地上・空中を問わず、全ての敵の防御力を射程内にいる間のみ低下させる。
    効果は重複可能。-値まで防御力を下げることもできる。
  • 成長はドラゴンと同じ晩成型。成長コストは高いが相応の爆発力を見せる。


マオー君のLvUP

Lv コスト 解禁ユニット名
1 - ロック
ゴブリン
オーク
2 60 ガーゴイル
3 150 ツリーフォーク
ワイバーン
4 240 ダークエルフ
5 400 ドラゴン
バフォメット

射程比較

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侵攻ユニット

  • 敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。
  • 金と経験値は難易度ハードのものを記載。
  • 攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。
    表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。
  • ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。
    前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。

通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 経験 特殊能力
コボルト 地上 12 2 0 10 0 3 1
バット 飛行 10 2 0 12 0 5 1
ワーム 地上 18 3 0 18 0 7 2
オーク 地上 42 4 2 9 0 10 2
スケルトン 地上 66 5 0 13 0 11 3 アンチポイズン
リザードマン 地上 120 7 1 15 0 16 4
トロル 地上 200 9 5 7 0 26 6
グリフォン 飛行 140 7 2 15 0 19 5
ケルベロス 地上 200 9 0 20 0 25 6
アイアンアント 地上 140 7 3 14 0 22 5 シールド 1
通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 経験 特殊能力
ミノタウロス 地上 340 12 2 16 0 28 6
Dプリースト 地上 180 8 1 16 0 48 9 ヒーリング 5
カース 2
ゴースト 飛行 280 11 0 12 8 39 8 アンチポイズン
カース 4
ゴーレム 地上 700 17 6 16 0 37 7
ツリーフォーク 地上 500 14 2 16 3 52 10 マジックバリア 10
サモンサンフラワー 8
オーガ 地上 820 18 9 16 0 46 9 アンチスロウ
ワーウルフ 地上 1400 24 3 18 8 48 9
アルラウネ 地上 800 18 0 16 8 50 10 シールド 8
アンチポイズン
スフィンクス 飛行 800 18 2 20 0 50 10 ヒーリング 10
バジリスク 地上 1400 24 25 13 0 65 15 カース 14
通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 経験 特殊能力
リッチ 地上 1000 20 0 14 5 53 11 マジックバリア 20
サモンシールド 9
ワータイガー 地上 2000 25 5 20 14 53 11
ワイバーン 飛行 1400 24 10 18 0 55 12
バフォメット 地上 1700 25 2 18 0 58 13 シールド 5
カース 6
ドラゴン 地上 2200 25 10 18 5 62 14 マジックバリア 15
デュラハン 地上 2600 25 20 14 5 70 16 アンチスロウ
メタルジェル 地上 180 8 64 36 0 150 30 アンチスロウ
ドラキュラ 地上 7200 25 0 10 16 120 30 シールド 10
アンチスロウ
ダークマター 地上 6800 25 0 10 0 160 40 アンチポイズン
サモンシャドウ 4
エペレ 地上 9600 25 0 16 3 150 40
召喚ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 経験 特殊能力
サンフラワー 地上 180 不可 0 不動 3 0 0 シールド 3
タイムリミット 30
シールド 地上 100 6 60 15 0 0 0 シールド 15
タイムリミット 3
シャドウ 地上 1000 20 0 18 0 0 0 アンチスロウ
アンチポイズン
エディット専用 タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 経験 特殊能力
ベルゼブブ 飛行 4500 25 0 26 10 200 50 カース 20
ヘカーテ 地上 10000 25 2 14 0 220 80 ヒーリング 18
サモンシールド 13

敵のスキル

スキル 効果
ヒーリング 回復力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効)
シールド 防御力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効)
アンチポイズン ポイズン能力を無効化する
アンチスロウ スロウ能力を無効化する(ガードのあしどめは有効)
マジックバリア メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇
カース 周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる
(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減)
サモンサンフラワー 同名の召喚ユニットをその場に出現させる
(数値は召喚頻度。多いほど召喚間隔が短い)
サモンシールド
サモンシャドウ
タイムリミット 時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数)


地形効果

  • 表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。
    複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。
    (アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる)
  • II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。
地形 ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 敵(地上) 敵(飛行)
平原 -
砂地 攻撃速度-20% - 移動速度-10% -
- 射程+20% 射程-20% - 防御力+2 -
- 射程+20% - 移動速度-10% -
攻撃力+20% - 移動速度-20% -
教会 攻撃速度+20% 射程+20% 進入不可 -
設置不可 進入不可 -
高山 設置不可 進入不可
攻撃力+20%
攻撃速度+20%
射程+40%
射程+60% -


オリジナルマップ情報

  • wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。
    (ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし)
  • 初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。
  • クリア済みのステージに限り、タイトル画面→オプション→ゲームモード開放を選ぶことで
    指定されたモード以外のモードでもプレイできるようになる。
    また難易度設定に「TEST」が追加され、テストマップと同じ条件でのプレイも可能になる。


はじまりのしろ
wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能
+ wave情報(クリックで開きます)

ツウロガタモドキ
wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能
+ wave情報(クリックで開きます)

りざーどまん
wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定
+ wave情報(クリックで開きます)

ホラーバレイ
wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定
+ wave情報(クリックで開きます)

やみのじゅかい
wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定
+ wave情報(クリックで開きます)

ためされるだいち
wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定
+ wave情報(クリックで開きます)

テストマップ
いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。
  • 資金は無限。城のHPは-999に達してもゲームオーバーにならない。
  • 使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。
    各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。

コメント

  • test -- 名無しさん (2010-11-14 12:26:08)
  • 編集つかれた -- 名無しさん (2010-11-14 18:20:14)
  • ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。 -- 名無しさん (2010-11-15 05:44:00)
  • IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。 -- 名無しさん (2010-11-15 12:07:07)
  • いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。 -- 名無しさん (2010-11-17 01:07:53)
  • Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17:25:53)
  • Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。 -- 名無しさん (2010-11-25 20:55:30)
  • アンカーを設置してみた -- 名無しさん (2010-11-26 16:25:24)
  • 色々整理してみました -- 名無しさん (2010-11-29 00:08:45)
  • wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず -- 名無しさん (2010-12-01 02:56:40)
  • おおお。かなり見やすくなりましたね。 -- 名無しさん (2010-12-01 16:46:35)
  • 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?(&とcolorのスペースを抜いてください) & color(yellow,gray){文字列} -- 名無しさん (2010-12-01 17:32:57)
  • 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも -- 名無しさん (2010-12-01 20:37:19)
  • Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17:25:53)
  • プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね -- 名無しさん (2010-12-02 00:25:16)
  • テストマップで城のHPが無限だった。 -- 名無し (2010-12-02 13:30:28)
  • 修正しました。減るけど無限なんですね… -- 名無しさん (2010-12-03 00:58:30)
  • やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください -- 名無しさん (2010-12-10 22:28:57)
  • 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです; -- 名無しさん (2010-12-13 02:18:14)
  • 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん -- 名無しさん (2010-12-17 02:30:27)
  • Ⅱ+ユニットの解説を更新。 -- 名無しさん (2010-12-18 03:52:32)
  • やみのじゅかい難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19:18:45)
  • ↑ごめん、ためされるだいちの間違い -- 名無しさん (2010-12-28 19:37:51)
  • ニコニコ動画に攻略動画があがってますYO。検索してみなはれ。 -- 名無しさん (2011-01-03 08:11:12)
  • 動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12:38:36)
  • ニコニコ動画の動画教えてくれた人、UPしてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-01-03 17:12:31)
  • 最終防衛線α(未完成) -- 名無しさん (2011-02-27 21:16:54)
  • ためされるだいち=北海道 -- 名無しさん (2011-02-27 21:29:07)
  • ためされるだいち難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19:18:45)
  • 攻略動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12:38:36)
  • 妙にメイジお勧めみたいに書かれてるけど遅すぎて運用は難しすぎやしないかな? -- 名無しさん (2011-03-12 03:24:51)
  • ページ容量ぎりぎりのためコメントを若干編集、削除しました。もうしわけない -- 名無しさん (2011-06-26 18:20:14)
  • 攻撃力比較だが、バッサリ切っていいかな? 重要度の割に容量(行数?)食い過ぎな気がするんだが -- 名無しさん (2012-02-04 01:40:57)
  • 大ナタ決行。攻撃力比較を全削除…はさすがに酷なので各ユニット表に移動。コメント復活、ユニット解説も若干圧縮しつつ修正。これで容量は少し持つか? -- 名無しさん (2012-03-05 02:14:36)
  • 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る、とあるが誤りじゃない?敵が倒れた地点の周囲に入るだけで、倒したユニットに入るわけじゃない -- 名無しさん (2012-12-09 11:05:17)
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