Studio Gobli

コメントログ008

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匿名ユーザー

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  • お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02:03:39
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  • BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる

    しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18:07:13
  • |てすと| -- (管) 2008-09-08 18:08:00
  • 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。
    念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。
    配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19:28:59
  • ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・

    俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19:38:06
  • あれはパンツじゃないんです。パンツじゃない何かなんです。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 20:20:16
  • 続行 -- (管) 2008-09-09 00:04:45
  • ミシックWSのLv2連携属性の予想でもしてみよう
    ひょっとしたら一切連携不可能かもしれないが

    戦:湾曲 モ:重力 白:重力 黒:分解 赤:核熱
    シ:分解 ナ:分解 暗:湾曲 獣:分解 詩:分解
    狩:核熱 忍:湾曲 竜:湾曲 侍:重力 召:湾曲
    青:分解 か:核熱 コ:重力 踊:分解 学:重力 -- (管) 2008-09-09 00:05:35
  • Absolute Virtue"と"Pandemonium Warden"は、出現後2時間が経過すると消滅する
    ように変更され・・・

    この発想は無かった -- (Dシ) 2008-09-09 01:30:55
  • 2時間耐えると勝利っていう意味じゃないのか・・・【斬新】 -- (名無しさん) 2008-09-09 03:48:15
  • 侍は、乱れ雪月花の語呂合わせで
    重力+切断or貫通 と予想 -- (名無しさん) 2008-09-09 04:58:09
  • カンパニエで死亡すると経験値ロストとう仕様... -- (名無しさん) 2008-09-09 09:35:04
  • 2時間で消滅。ハイパー化より性質が悪い。
    AV,PWともに2時間以内でクリアした映像を流してって要望が多発しそう。 -- (名無しさん) 2008-09-09 10:31:12
  • ナイズル武器で一定のポイントをためると
    その時点から「ナイズル武器装備時のみ」WS使用可能
    フヒヒに話して会得するとどの武器でもWS使用可能化 -- (管) 2008-09-09 10:42:51
  • 侍は乱れ雪月花できなかった
    ここは、花鳥(鴉)風月だろうか? -- (名無しさん) 2008-09-09 10:58:39
  • 新WSと聞いてGobliでF5を連打している俺ガイル -- (名無しさん) 2008-09-09 11:11:11
  • ロイエ覚えた人と軽く検証したけど戦闘時間orタゲとってる時間で
    ダメうpしてTP100で720ダメ固定になった。TP300で750ダメ。
    DAのったら1080になるかは不明。HNMに安定してダメでたらヤバイ -- (名無しさん) 2008-09-09 12:17:22
  • まあ出かけるんですけど -- (管) 2008-09-09 12:30:28
  • カギなし40層なのですぐに覚えられそうにないです
    午前中に約570P稼いだけど
    推定これの約3.5倍ってどんだけww -- (管) 2008-09-09 18:15:21
  • "Jailer of Love"、"Absolute Virtue"とそのペット、および"Pandemonium Warden"とそのペットについて、HP量や挙動などが変更されました。
    AV100%沸きだけど「挙動」変更でLoveが普通に殴ってきそうなきがするw
    あと2時間で消失って事は□が想定する人数と戦力で2時間以内で倒せる強さに変更と良い解釈をしたいけど
    想定人数の食い違いは絶対にありそうですね(笑) -- (ミスラさん) 2008-09-09 20:34:00
  • レリックウェポンおよびミシックウェポンをサブウェポンとして装備した場合
    武器についているダメージ値、攻撃間隔以外のすべての効果 (攻+や追加効果など)が発動しなくなりました。
    これってやっぱりミシックwsを使用して得られる効果も該当しないって事で良いのかな。
    マンダウ/ヴァジュラやりたかったな(´・ω・`)

    -- (ミスラさん) 2008-09-09 20:38:29
  • 40層まで行ってるならまだいい方です

    10層…2000P超どーするべか

    とりあえず寝る
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-09 21:18:04
  • かぎもきろくもいっさいなし
    なぜか武器はきのうとれt
    -- (名無しさん) 2008-09-09 22:04:34
  • 十之太刀・乱鴉は、硬化/重力 でした。
    -- (名無しさん) 2008-09-09 23:49:04
  • 乱鴉案の定弱いです。
    詩1メリポで600程度 -- (名無しさん) 2008-09-10 00:48:38
  • AVの消失条件の説明が間違ってたらしくLoveのPOPから2時間後に消えるようになっているらしい。
    ということはLoveのHPがかなり落とされてるかリジェネ自体がなくなって居る可能性が・・・?
    AV自体も弱体がかなりやりやすくなったのかもしれない!
    仕方しらないけど。 -- (ミスラさん) 2008-09-10 01:12:48
  • STR以外に大きいステータス補正がついていて、
    知らないうちは弱いのではないかと予想してみる

    そうでもないとSTR以外死にステな現状かわんない -- (neq) 2008-09-10 01:25:54
  • 今の定時海活動は常に3団体くらい被ってるんだけど
    聖徳123456とモンクIxは空いてるとこ選んでやれるからまだいい
    問題はル・メト1F2Fの暗Ixと竜Ix・・・ここはいつも誰かしら居ます
    エリアの性質上、取り合い上等というわけにもいかない(PS2組が一斉に落ちるから)

    弱体の羽衣と、その先にあるジャスティストルクの人気が高すぎて
    暗Ixに偏りすぎな感はありますね
    今はいないようだけど、ちょっと昔ジャスティス専用LSがあって
    活動日がもろ被りしてたため、9割方暗Ixやっててちょっと困った -- (管) 2008-09-10 01:44:50
  • インサージェンシーの評判をみてると
    青魔法アシュラクローを連想する -- (管) 2008-09-10 01:51:24
  • 踊り子のミシックWS
    サンバ状態だとダメが上がりました。
    またBフラの効果もあがってるかもです。
    ヘイローにつづけてうったら湾曲だったので、Lv2属性は湾曲かな? -- (通りすがり) 2008-09-10 02:07:15
  • ピリッククレオスは物理なんでしょうか特殊なんでしょうか -- (管) 2008-09-10 18:22:46
  • プライマルレンドは属性WSか!
    ブンカールのカニ様に530と260付近に、コリブリには440付近で集中してました
    レベル2属性必中トス始まったと思ったけどトスする相手が居ないお・・・ -- (蛮族獣使い) 2008-09-11 07:52:20
  • ロイエは「特殊ダメージ扱い」って時点で特別なんだよね
    他の従来の物理ダメージや魔法ダメージに属するそこそこの威力を持つWSに
    隠し効果探すのは不毛に思える

    でもマンダリクスタッブやアスケーテンツォルンに隠しを探す気持ちはわからんでもない -- (管) 2008-09-11 11:27:33
  • グロウベルグのキノコや亀~楽~丁度相手に乱鴉撃ってきましたが
    破軍で 900~1080
    鬼丸で 1020~1500
    装備はSTR+メインでは無くSTR+攻撃ミックス
    ノスフェラトゥでもちょっと撃ちましたが~
    鬼丸 200~500ダメの間でしたかね…固い敵に火力落ちる感じ
    -- (名無しさん) 2008-09-12 02:23:22
  • 乱鴉は残TP依存とか妄想。
    フレ侍TP300時の石火使用で特に強かった。
    ・・・気がした。妄想です。 -- (名無しさん) 2008-09-12 05:56:46
  • 槍の使い手戦侍>>>>竜とかいわれてたから
    雲蒸竜変の威力はこれを打破するためのものなのか
    そのかわり連携属性は増えない

    つまり両手剣で5回クリWSの追加フラグ立ったな -- (管) 2008-09-12 11:42:05
  • これは両手剣のミシックWSに期待せざるを得ない!
    ってあれ、両手剣WSはどこだr -- (名無しさん) 2008-09-12 12:12:03
  • レリックのアフターマス時に武器を持ち替えたら、
    その時点で効果が切れました。
    ミシックも同じ仕様かもしれないですね。 -- (ネコ) 2008-09-12 14:40:04
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  • 竜Ixの毒悪確率は異常 -- (管) 2008-09-13 14:43:29
  • 今更だけど青に重力搭載されてうれしいのが半分
    湾曲でもいいじゃまいかが半分

    まぁ切断ついてるからよしとするか。つかえるようにしないとなぁ -- (えろ様。) 2008-09-13 17:39:31
  • 乱鴉はSTRDEX補正ついてるかも -- (名無しさん) 2008-09-13 20:16:08
  • SO4の雑魚戦曲がとてもバテンすぎてわらた

    据え置き機の生録BGMも捨てがたいけど
    VP-DSの限られた音源での戦闘曲も期待せざるをえない
    SOBSのHand to Handとかリヴァル戦とかマジパネェ -- (管) 2008-09-13 21:30:38
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  • 低い記録層でクエ受けてその後記録層進めてくとポイントも減るのかな?
    あと、複数ジョブ同時にクエ受けれるのかな?
    -- (名無しさん) 2008-09-14 10:48:20
  • 記録を増やせばポイント減るし、1からではないのと
    複数ジョブでも受けれるよ。

    武器を預けたら今まで貯めたPが0になるだけさ -- (えろ様。) 2008-09-14 16:58:31
  • バス連続クエやった感想「これは両手剣WSフラグ」 -- (管) 2008-09-14 18:41:35
  • ナイズル混雑の対応
    「一日一回までしか突入できなくします」
    やりかねないな。 -- (名無しさん) 2008-09-15 13:01:47
  • 両手剣WS
    ザイドスラーシュ!! -- (名無しさん) 2008-09-15 16:45:04
  • ミスティックブーン
    必中wsのような気がします。
    不意打ちでダメージが増えてる気がしないのと、
    一回もミスってないから・・・
    (もうちょっと検証してみますが・・・) -- (名無しさん) 2008-09-16 00:21:38
  • 魔法属性か遠隔属性なら
    不意WS時に不意アイコンが消えないので
    それで判別できると思います -- (管) 2008-09-16 12:37:11
  • >不意WS時に不意アイコンが消えないので
    そうなんですか・・・勉強不足でした><

    不意打ちアイコン消えた&(書き込んだ後すぐに)ミスがあったので
    必中ではないですな。
    お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2008-09-16 21:43:12
  • 既出ならスマソ。薔薇WS、片手剣スキル176で覚えられました。習得にはスキル関係なさげ。 -- (臼) 2008-09-17 01:19:10
  • ゴルゲロイエ修正 残念です。

    ミスティックブーンでミス出ました。
    かなり当たり易いから強力な命中修正でもついてるのかも -- (鬼) 2008-09-17 04:33:14
  • 修正はされましたが
    ゴルゲでちゃんとダメージ10%あがるみたいです
    TP100でゴルゲ有り750,無し720確認 -- (管) 2008-09-17 19:31:54
  • なんか弾かれてた -- (管) 2008-09-17 19:35:14
  • ミシックWS、スキルが低くても習得できるって事は
    レベルシンクでLv10にしたら、そのLvで光・闇連携ができってこと?
    それならすごいな。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01:30:02
  • レベル75限定wsじゃねーの? -- (名無しさん) 2008-09-18 01:48:08
  • 74にシンクしたらWS消えたのを確認。 -- (名無しさん) 2008-09-19 17:50:01
  • 雲蒸竜変覚えた
    しかしなんだ、ミシックWSのエフェクト激しすぎ
    フラッシュ多用で目が痛くなる
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-19 21:10:03
  • 踊り子してからは「自分から敵」のエフェクトは切りました。
    サンバの吸収エフェクト、短剣や格闘の短い間隔で出るとさすがにウザくなる。
    -- (名無しさん) 2008-09-20 01:04:43
  • キンジャスとかモーション長過ぎてWSで〆たら一人だけ動けないっていう(笑 -- (名無しさん) 2008-09-20 16:43:00
  • ダイダルタリスマン届いた。よくこんな品質で4500円も取れるな。
    来年からは余計なアクセサリー付けず素直に課金アイテム販売した方がいいぞ。 -- (名無しさん) 2008-09-20 17:46:44
  • キキルンぬいぐるみとかでいいよもう -- (管) 2008-09-20 19:04:23
  • マンダリクスタッブ 仮設の方だとSTR付いてないすね。
    -- (名無しさん) 2008-09-20 19:19:52
  • ブレイブグリップ入手したので、ロンフォWildRabbitを
    軽く殴ってみました。侍/シ STR139 牛切D82
    月光は全てTP100のゴルゲあり

    グリップなし
    不意 294 304 307 311 299
    月光 947 967 938
    グリップあり
    不意 320 313 305 311 319
    月光 949 991 990 959 987
    不意WSにも乗るようなので、TP300不意スチサイ
    なんかによさそうですか? -- (黒明太子祭り) 2008-09-21 13:24:02
  • これって乗ってるの? -- (名無しさん) 2008-09-21 15:03:13
  • Xナイフの不意orだましWSでエヴィ以外クリうぷ乗らない
    って報告があったと思うんで、おそらくクリ修正しか乗らないかと。

    レイグラ、竜変はじまったな! -- (名無しさん) 2008-09-21 17:42:49
  • マンダリクスタッブは劣化シャークでFA? -- (名無しさん) 2008-09-21 18:23:41
  • これで攻撃力ボーナスなかったら超劣化だなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-09-21 18:32:18
  • 最大ダメ シャーク>マンダリク
    攻撃力  マンダリク>シャーク
    でしょ。むしろ連携繋ぐ意外でシャーク撃つ場面が無くなった感じ? -- (名無しさん) 2008-09-21 18:50:13
  • 竹刀の通常クリティカルのみで比較したほうがわかりやすそうだ -- (管) 2008-09-21 21:04:05
  • ○クリダメアップ考慮しない場合の月光ダメ
    月光STR75% 倍率25+400/256

    STR139 WD82(WR9)
    WSD(82+17+86)*425/256=307

    攻防関数2.9-3.15
    890-967

    となり、グリップありで991でてるので、クリダメアップは機能してるんじゃないかな。
    ただ、949というダメでてるんで+10%では無さそう。+3%なのかな。 -- (名無しさん) 2008-09-21 21:21:08
  • クレイモアのクリティカル確率+3%と比較すると
    クリティカルダメージアップなら+9~10%くらいで通常削りがトントンになるんだけど
    ダメージ+3%って・・・ -- (管) 2008-09-21 21:25:17
  • クリダメアップは機能してても、通常の不意打ち分の10%+しか
    されてないんじゃないかな?と。WS分のダメージは増えずに。
    月光ってTP:ダメージですっけか。

    TP:クリティカル確率のレイグラか竜変あたりで試して貰って
    ハネたら使える部類に入るかなー、と。
    -- (名無しさん) 2008-09-22 19:00:00
  • ジョブ板の暗黒スレに
    弓と両手剣のWSエフェクト入ってるとかいってたけど真かしら -- (管) 2008-09-23 00:25:11
  • カンパNPCのと一緒にミシックWSの入ってたからそれじゃないすか? -- (名無しさん) 2008-09-23 06:51:20
  • ttp://www.moonlight.gr.jp/~el/ffxi/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=8521;id=
    マンダ、月光並の攻撃力修正みたいですね -- (※) 2008-09-23 08:01:22
  • ってかシーフのテンプレサイトのXナイフの項に書いてありますね。
    TP:クリティカル修正のにしか効果乗りません、と。
    -- (名無しさん) 2008-09-23 14:11:21
  • 某中尉アサルトにて全開でタゲ取ってる中、青魔にソロ連携でタゲ取られ(´д⊂)直後にロイエ撃って864ダメージ 
    その後の青魔タゲ時ロイエ878ダメージ確認 敵対装備のまま光ゴルゲと一応ブルタル装備してたんでDA乗ったのかも…
    武器はチュトラリでした。
    次に多少被弾して自タゲ時にケアル4>ロイエで726ダメージ -- (2nd) 2008-09-23 18:06:55
  • 中尉アサルトで被ダメうpもちってことは
    ケルベロさんあたりでしょうか -- (管) 2008-09-23 22:19:27
  • ですです
    あらっ被ダメup持ちなんすね。 -- (2nd) 2008-09-24 02:13:33
  • エインのケルベロスもロイエ800台出ますね

    ナイズルのケルベロスはえらい硬いけど -- (管) 2008-09-24 11:06:55
  • いまさらだけどメルクリポール始まったね -- (名無しさん) 2008-09-24 20:40:06
  • でっくすそうびとか、きがえそうびをいろいろあつめまくったら
    いちじょぶだけできんこがぱんくした いまさらだけど
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-25 08:43:53
  • D4の武器で1ダメージ以上でんのか?
    メルクリポール -- (名無しさん) 2008-09-25 11:59:28
  • もうエクレアはセットでなくてもあずけられるようにしてほしいよね、、
    お得意のゴミ処分課金でいいからさ、、、
    黒ずんだ金庫でもカウヨ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 15:45:10
  • オムニシエンスの魔攻マイナスはどれくらいのものなんだろうか
    ミシックWSスレではシタデルを弱体化できたとかいう話が出ていたが
    多分ネ実補正がかかってるだろうけど、なんか夢が持てるネタだと思う
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-25 20:06:39
  • アルテマの魔攻400をオムニで下げたらバグって負になりました的な

    しらんけど -- (管) 2008-09-25 22:03:39
  • ロイエ、花鳥風月のティンニン(ハイドラ)にも0ダメ
    スピも0ダメ -- (名無しさん) 2008-09-26 09:39:07
  • 暗/シで常時ブラック装備つけて殴ってるやつとかどうおもいますか? -- (えろ様。) 2008-09-26 16:53:44
  • 前衛的ですね

    やっと幻灯のカギget
    っていうか一度に複数人カギgetできるんすね -- (管) 2008-09-26 17:56:42
  • 暗はそんなのばっか
    むしろヘカトンつけっぱじゃないだけマシな部類 -- (名無しさん) 2008-09-26 18:57:20
  • 今のナイズル野良だとカオスですから、、、
    勝手にNM釣る・ゴールで誰かが釣ってくるの(*бoб)ノ~''待ってまーす♪
    戦術理解できてないetc
    固定でのやり方の差に愕然 -- (名無しさん) 2008-09-26 21:42:41
  • シュッシュだけどね -- (管) 2008-09-26 21:50:38
  • VerUP後、野良で1層からやってないせいなのかな、、
    ルール理解してない人いないなぁ。特に固定でもしてないんですが。

    シュッシュは、周りに声かけして、リーダーのみとかですると入りやすい。
    まぁ、ナイズル80人ぐらい超えると怪しいけど。
    自分は最大108人みたことあるけど、120人MAX聞いたけど
    だれかみたことあります? -- (名無しさん) 2008-09-27 06:46:28
  • 運がいいのか、野良ばかりですがそういうアレレな人には
    出くわしていないのですが。

    シュッシュ時間帯をあえて外しているので遭遇しないという
    説もある。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-27 07:55:56
  • イカボスやって全員がHP赤字状態で次の層へ
    一人が真っ先に動いたのでケアルガ漏れ、ランプで戦闘の必要が無いのに
    アンデットを3匹連れて戻り助けたメンバーも数人死亡
    HP赤字で動くなと言ったら逆切れされました
    まあ、寝かし役の処理能力とMP残量を見ないで釣りまくり「ヘイストくれ」
    を連呼しまくるような輩ですが。 -- (名無しさん) 2008-09-27 10:20:32
  • こないだ、相当楽に進めて、テンション上がっちゃって
    後衛二人ともリレ忘れて、 orz ごめいわくを(汗

    個人的にはメリポスタイルになれてないとカオスな気が・・・
    自分ミスも多々ある時ありますが、野良やるときはキージョブしてるから、
    そんなにカオスな現象にあってないだけなのか。。
    しかし、注意して逆ギレされてもな、、
    そういう輩いたときは、悲しいけどあきらめたが無難ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-27 12:12:18
  • DarkIxionを倒して素材を貰ったのでエルメスサンダルを作ってもらったら
    おそらくサーバー初の+1ができました・・。(;゜0゜) -- (名無しさん) 2008-09-28 04:00:06
  • 竜変のおかげでジョブ戦の竜スレが妙に荒れまくってる昨今。

    忍者とかと比べてDEX装備が乏しいせいでクリティカルのボトムから
    脱するのが難しい竜騎士に多段CRTのWSは過ぎた代物だったか。
    ザッハーク所持前提でようやく125超えが達成できるって一体・・・
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-29 04:54:57
  • CRT自体の特性とペンタと相対的に見た竜変の利点を考えると、
    DEX云々は脇に置き、格上に対しペンタよりダメが落ちないWSだと自覚した上で
    まずは命中確保
    →STR/攻撃力ブースト
    →コリブリやPukなどの低AGI対象のみΔDEXを気にする
    →余裕があればザッハークを買う

    このくらいでメリポ、ナイズル、サルベージなどで十分に活躍できそうにみえます。
    まぁこういう方向に考えだすこと≒荒れることなんですかねw -- (alimo) 2008-09-29 14:57:22
  • >余裕があればザッハークを買う
    一言足りませんでした。

    →余裕と愛があればザッハークを買う
    -- (alimo) 2008-09-29 15:03:02
  • ペンタは竜変よりDが10%くらい高いんだけど
    ペンタの攻-を考えても竜変が若干劣るとこをみると
    竜変はよほどクリティカル確率が低いか
    若干の攻-がついてんじゃないかと疑ってます
    根拠はない -- (管) 2008-09-29 18:08:16
  • 竜変はTP100で撃つよりも150とかで撃った方が
    高い値で安定するっぽいので、多分100の時点での
    CRT率が低めに設定されているんじゃないかと予測
    根拠は(ry
    -- (美津子とラトバラ) 2008-09-29 23:13:20
  • マーシャルランスが安定してる気がする
    値上がりか? -- (名無しさん) 2008-09-30 11:56:13
  • ミシックWS、自分の周りでは思うようにダメージが伸びず
    みんな苦労してそうな感じです
    やっぱり、開発さんはあらゆる意味でのジョブの現状認識が
    甘いのかなぁ、とか思ったりしますが…

    でも盛り上がるので、また新しいの欲しいっすねww -- (名無しさん) 2008-09-30 18:11:14
  • 元々ミシックウェポン装備時に使えるWSとして開発されてるから、
    武器無しだとそんなもんでしょ。開発のジョブ現状認識どうのは別問題かと。 -- (名無しさん) 2008-09-30 19:24:40
  • ほどほどにダメージ出て、ほどほどに使える感じにまとまっているので
    なかなか上手くまとめてるなぁ、と思う私は甘過ぎ?。 -- (名無しさん) 2008-09-30 19:40:36
  • 言葉が足り無さ過ぎましたね
    ブーストするにしても方向性がおかしい、適した装備などが
    用意されてないと言いたかったんですが、申し訳ない -- (名無しさん) 2008-09-30 20:04:30
  • ニコニコ小会議でのサンレッドの知名度の低さに全俺が泣いた -- (管) 2008-09-30 20:14:26
  • 夏目おわったあああああああはあああああああああああん
    ニコ動が黒転する理屈がおもいつかない -- (ななし) 2008-10-01 06:09:58
  • ナイズル混雑
    エリアに50人しかいないのにシュシュしまくりで30分待ち
    クリアして出る時はエリア落ちになる始末
    時間が立てば空くようになるとは言っても数年かかりそう
    武器も防具も揃い卒業した人が出ても新入生は次から次へと増える -- (名無しさん) 2008-10-02 01:45:12
  • ミシックWS、ステータス補正が全部解析されれば化けるWSもあるでしょうね。
    連環六合圏はやっぱりSTRやVIT補正なのかな~
    からくり士、その両方が低いんですけど -- (名無しさん) 2008-10-02 03:12:53
  • しかも装備無さ過ぎてブースト出来んしな
    まぁミシックWS自体は全体的にいい感じだと思うが -- (名無しさん) 2008-10-02 07:31:49
  • ナイズル混雑
    認証リーダーだけにするいい案ないっすかね?
    他人の問い合わせを邪魔して、結果進入遅くなるだけなような
    中に40とかいないのに、入り口は入れないとか・・・

    曜日によって、SayやShoutで促しても協力者すくないとツライ -- (うなさば) 2008-10-02 11:15:27
  • 管理人さん
    少なくとも俺はフロシャイムの一員だ。 -- (えろ様。) 2008-10-02 12:01:52
  • ディアボロスの時とか今までの色々な新要素の追加時で、基本的に入り口が固定された一箇所のフィールドに行こうとする場合
    どれだけローカルなルールを設けようがそれに賛同しない人が居るので
    その一人だけで確実に破綻しますよね。促しても。
    どちらかというとユーザーが解決する要素ではなくサービス提供の側が何とかする内容だと思うんだけど
    期待するだけ無駄ですよねキット。
    -- (ミスラさん) 2008-10-02 15:39:37
  • ナイズルがシュッシュしてるときに、サルベで特定の遺構に入ろうとすると、
    その場にはだれもいなくて毎回1度で選択肢がでるが、通信エラーばかりで中々はいれない
    残り3つの遺構は選択肢も突入も1発だったりするんだがアラパゴ遺構だったかなぁ?

    この状況から察するに、リーダーが1列に並んでも入れる速度はかわらないと思ったりする -- (※) 2008-10-02 16:25:16
  • 闘技場の例もあるし、年明けには落ち着くと思うんだけどなぁ。見通し甘いか。
    あと、邪魔が生き甲斐の人もいるよね。
    土日になると、古墳の扉を無意味に開閉して、護衛クエの邪魔してるヤツいたし。 -- (名無しさん) 2008-10-02 19:07:17
  • ミスラさん、まったくその通りですね;;

    ※さん、体感的になんですが、サルベとの検証はできてないので
    確証はないんですが、賛同してくれた方が多いときは、一気に30人が90人なりました。
    サルベ進入試みてる人がいるかは確認できませんが、効果あると思います。
    ナイズルとサルベの入り口、認証一緒みたいですけどね。
    今はナイズルが人数の偏ってるし。

    邪魔がいきがい。は、確かにいるだろうなぁ。
    今のとこ意外に協力者多いとすんなり入れてますね。

    -- (うなさば) 2008-10-02 19:36:54
  • からくり士、格闘メリポ+8

    ----------------------
    ハデスサインティD44(SV+10)
    固定D54

    連環六合圏
    184-214

    WS固定D
    68-70

    ----------------------
    素手D26(SV+8)
    固定D34

    連環六合圏
    143-164

    WS固定D
    53-55
    -----------------------
    固定D差
    20

    WSD差
    13-17
    -----------------------

    倍率0.75?

    引き続きステータス検証中。
    CHRは意味ないことまで確認。

    あと6つ・・・長いですね。。
    -- (名無しさん) 2008-10-03 03:33:57
  • 巷で通常のクリ上限が25%(武器含む)とか見たからペチペチやってみた

    Lコリ DEX119 メリポ+4% 権藤+6% クレイモア+3%
    クリティカル確率理論値33%

    結果 クリ68回/攻撃210回
    95%信頼 26.05% ~ 38.71% (32.38%+-6.33%)

    超えてるよね -- (管) 2008-10-05 21:13:24
  • ああrepが使いたい -- (管) 2008-10-05 21:14:04
  • ラグ鯖の人のところのスカディコンビネーション検証の事前調査に
    雷杖クリ率42%の装備で500殴って41.28±5.68%ってありますね

    50%ぐらいに上限があるんじゃないかと思いますけど -- (※) 2008-10-06 02:59:47
  • 25%ってDEX/AGIのキャップじゃなかったっけか? -- (名無しさん) 2008-10-06 09:46:19
  • DEX/AGIのキャップが20% その別枠に武具、メリポのクリ率プラスが加算 とか、どっかの記事で見た記憶があるんですが、これ間違い? -- (ROM) 2008-10-06 10:23:08
  • CRT率定説は、ボトム5% D-A=40で10%まで微速上昇、D-A=50で20%
    これにメリポ分と装備分が上乗せ
    ただしWSはもっと怪しくてあちこちで検証中
    というところだったような。 -- (neq) 2008-10-06 10:53:59
  • 通常攻撃に関しては、5%(裸)+15%(DEX-AGI)+メリポ(4%)+装備(0~)、上限は計測されていない

    ってことを再確認しました、って話でしょ。
    薬品固有の上限がない限り、覇者百烈拳のrepがいっぱいあれば上限わかりそうだけど、ナイズルrepから必ず覇者を使ってる忍参加のケルキマドラを見るとオートアタックで61.83±8.31(81/131)でした。 -- (※) 2008-10-06 16:12:26
  • カンパニエバトル 敵の大将はどっかの赤い人みたいに我先にと突っ込んで来るのが
    解っているのに、それに対抗して真っ先に突っ込む人が未だにいる。
    結局、HP減られ闇雲に逃げて被害を拡大させるばかり。
    NPC軍も居なくて盾できそうな人もいなくて10人程度しかいないのにボスに手出すなよ・・ -- (連邦中尉) 2008-10-07 18:13:18
  • カンパニエで黒や狩人釣ると両者硬直→強制リンクがまれによくある -- (名無し) 2008-10-08 08:15:06
  • 今時ボスに特攻かける奴なんて外人ぐらいしかいない。はず。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-10-08 08:31:22
  • ナイトでボス相手にガチ盾すると経験値がかなりもらえる。 -- (TT) 2008-10-08 12:58:12
  • 進行のみ3戦募集(間にボス層無し)
    こんなシャウト増えてますね。 -- (名無しさん) 2008-10-08 21:06:12
  • 全員の記録が伸びる以上防具層挟む必要もにいですし

    アビスの美術スタッフにはハナマルをあげたい
    ここ通ったwwwと一話で三回ぐらいにやけてしまった -- (ななし) 2008-10-09 03:10:47
  • ひだまりとストライクウィッチーズ、珍しく2つもアニメを
    見続けたが、どうやら秋はいつものようにアニメ見ない季節に
    なりそうだ

    そのかわりアルフみるけどね!
    -- (美津子とラトバラ) 2008-10-10 11:02:38
  • 先月はたくさんあったけど、さすがに連戦はなくなったなぁ
    進行のみのshoutも長時間のをみかけるので食いつきも悪くなった模様 -- (※) 2008-10-10 14:21:06
  • 秋のアニメ 大作は少ないけど良作は多いかな
    録画しても鑑賞が追いつかず貯め込みそう -- (名無しさん) 2008-10-10 17:32:06
  • ナイズル入れなくなったな~(´д`)
    うちの鯖だけなんだろうか・・・ -- ( ) 2008-10-11 23:34:08
  • 白門シャウトがナイズルばっか、、、 -- (名無しさん) 2008-10-12 01:18:41
  • 微妙に違う層のシャウトが一杯並んだり
    層が被ると頻度を上げて必死に叫びあったり
    まるで蝉 -- (neq) 2008-10-12 17:04:40
  • さらにそこに黒太子、アサルトまで加わると。。。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-10-13 03:00:43
  • 進行だけの募集で「武器フリーです。や武器希望1個」とか言われても、
    殲滅の中にNMが含まれていたり、時間に余裕があってNMやる時じゃないと意味無いし。
    それにNM倒した時の武器ドロップ率低下してるわ。
    武器欲しい人はボス層の方がいいね。ボスからのドロップは普通。 -- (名無しさん) 2008-10-13 03:05:23
  • 武器の取り扱いについて明記しているだけで、武器狙いの手伝いが来るのを期待してるわけじゃないだろ。 -- (最近100層達成した者) 2008-10-13 09:05:07
  • 100層のシャウト増えましたね。
    デナリの人気が高くて4人希望とかありました。

    ↓「武器欲しい方もどうぞ」て進行だけってのありますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-13 10:51:38
  • 普通のNMからの武器ドロップはトレハンでかなり変わる
    サポシ一人入れとくだけでポロポロでるよ -- (名無しさん) 2008-10-13 11:04:14
  • メインシでNM10匹で武器1個・・・
    -- (名無しさん) 2008-10-13 18:56:00
  • アフターマスのアイコンがレリック武器にも追加されたので気づいたのですが
    カラナック:技使用後一定時間:敵対心軽減
    TP量にかかわらず30秒でアイコン切れました。
    より謎の効果に -- (まるを) 2008-10-13 21:58:33
  • 同じPTの人がリダ以外下がる呼びかけあるのに無視して
    平然とシュッシュしてるの見てるとなんともいえない気持ちに
    なるね
    -- (はむ) 2008-10-15 15:15:41
  • そりゃあまあなんというか
    ナイズル島入場のしくみ!という公式告知でもない限り
    囚人のジレンマが解消される筈もなく
    僕はチキンな日本人なので従いますけどね:D -- (ななし) 2008-10-15 18:17:55
  • なんともいえない気持ちになる前に「うちもリーダー以外下がりましょうか」とか言った方がいいんじゃない?
    ここで愚痴っても何にもならないと思うんだが -- (名無しさん) 2008-10-15 20:12:03
  • 6人居れば「入ったもん勝ち」という考えの人も1人はいます。
    カンパニエのレイヤーみたいにリーダーしか入室手続きできない仕様ならば
    割り込み上等タイプのリーダーが晒されるといった事もありえますが、
    ナイズルだと6人の内、誰が入室手続きしたか解らない。 -- (名無しさん) 2008-10-15 20:16:27
  • NMからの武器出にくくなったきがする -- (名無しさん) 2008-10-15 20:24:12
  • 9月21日頃まではNM倒したら100%と思うくらい出ましたね。
    その翌週あたりから5匹倒して1個出ればいいってくらい減りました。
    もちろんシーフ有り
    -- (名無しさん) 2008-10-15 21:27:10
  • >>うちもリーダー以外下がりましょうか
    もちろん言ってるのに下がらないからここでだべってるわけで・・
    特にノウキンに多いなあ・・・ -- (はむ) 2008-10-16 07:34:49
  • ナイズル、最近入りにくいので、LSメンとアサルトやることにしましたよ。
    「はいったもん勝ち」は、ある意味、アサルトの特性上仕方ないんすよね。
    逆に、それがアサルトは売りだった気がしなくもないんですがw

    自分もよびかけるタイプだったんですが、最近はみんなでシュッシュしないとマジで入れないので、
    呼びかけにつかれましたよ。こないだは3日連続、2時間ずつ待って入れなかったし。
    後から、来た人はがんがんはいってく。。
    そんときは呼びかけてたからリーダーのみのシュッシュ。
    いい加減馬鹿らしくなった orz

    -- (うなさば) 2008-10-16 07:35:58
  • ここで言うことじゃないと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-16 08:37:47
  • だべり板なんだしいいんじゃないの -- (名無しさん) 2008-10-16 10:13:51
  • 胴層メンバー募集。アスカル〆 現在1名。
    罠に注意しましょう。 -- (名無しさん) 2008-10-16 12:48:07
  • 主催優先なの一発でわかるし、デナゴリ欲しい人からすればどうでもいい。
    罠でもなんでもないだろ。 -- (名無しさん) 2008-10-16 13:40:11
  • ネ実みたくネガってくると管理人さんが怒り出しますよ
    -- (美津子とラトバラ) 2008-10-16 13:43:57
  • ナイズルなんかよりBLACK LAGOON3期が気になってしょうがない
    初めてメイド萌を教えてくれた大事な作品 -- (ねこみつ) 2008-10-16 13:53:01
  • 主催優先で1〆されたら、他のが競争率上がるんですよ。
    2:2:2が1:2:3とか他装備欲しい人にも影響が出るって。
    主催1〆も増えてるのでサチコメは良くみましょうね。 -- (名無しさん) 2008-10-16 15:58:14
  • ナイズル主催してトークンも払ってるのに、主催からみれば優先なければ払い損じゃないですかね。
    いまなら誰でも記録伸ばせるわけだし、気に入らなければ自分で主催すればいいと思うよ。
    -- (ナイズラー) 2008-10-16 19:00:55
  • 二刀流の追加分攻撃のWSDってメインウェポンのWSDでの計算となってますか?
    それともサブウェポンでWSDを算出しなおして追加攻撃?

    メインWSD+サブWSDになるのかメインWSD+メインWSDとなるのか分かりません。 -- (名無しさん) 2008-10-16 19:30:48
  • メイン:メインD+SV+ボーナス
    サブ:サブD+SV+ボーナス -- (管) 2008-10-16 21:28:48
  • ナイズル関係でネガってるのは、無意味に威張る既得権益派。
    誰が得しても、誰が存しても別にいいじゃん。 -- (名無しさん) 2008-10-17 11:44:25
  • サブもボーナス受けるんだっけ?
    1hit目以降はSVのみかと思っていたけど -- (名無しさん) 2008-10-17 12:15:04
  • 1hit目だけなのはD修正のTP補正ぐらい。
    ステータス補正は全hitで有効。

    そういえば防御力カットとか、攻撃力修正も全段有効なんだろうか? -- (M) 2008-10-17 13:17:54
  • 攻撃力修正が初段のみだったらペンタがあんな状態にはなってないっすね -- (管) 2008-10-17 18:52:22
  • サブにボーナスが乗らなかったらトゥルーは忘れ去られていただろう -- (管) 2008-10-17 18:53:17
  • TP計算式の与TPの計算が
    (基本TP+3)×(・・・
    となっておりますが
    用語辞典だと
    (得TP+3)×(・・・
    ぽく書いたあるのですがどちらが正しいのでしょうか? -- (通りすがりのモンク) 2008-10-18 11:45:17
  • 用語辞典があやまりじゃないかな -- (※) 2008-10-18 12:16:42
  • 用語辞典が誤りですね。得TP+3なら侍が泣いてます。
    -- (風来の樽侍) 2008-10-18 12:47:49
  • なるほど ありがとうございました。
    そうするとモソク道5代目の格闘TP計算機も間違ってそうですね(汗) -- (通りすがりのモンク) 2008-10-18 13:46:42
  • 用語辞典見てきたけど
    >TP関連の特性が無い場合、得TP+3が与TPとなる
    ってなってっから別にあってるね
    ちゃんと読んでから聞かないとNE! -- (名無しさん) 2008-10-18 17:17:47
  • 得TP基準だと猫足立ち超涙目~w
    今もストアTP+180になってるかは知らないけどw -- (M) 2008-10-18 18:44:24
  • 猫足の得TPはすぐに修正されましたよね。
    一匹殴れば(蹴れば)解るようなまま実装したアホさ加減に呆れましたよ。
    「正々堂々と正面から不意打ち」もあったっけ。 -- (名無しさん) 2008-10-19 02:41:57
  • 最近、「ビシージ状況報告ページ」更新する人減ったなー
    終了報告が無くて、100時間以上蛮軍が来てないなんてのも
    気が付けば更新してるけど24時間監視してる訳じゃないしなー -- (名無しさん) 2008-10-20 10:27:02
  • 両手の武器を足して359、素破つけて 0.8 かけて切り捨ての 287 を指定
    http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=287&ni

    使い方あってますよね?

    > 間隔:287 片手間隔:143 得TP:4.6
    > STP 得TP
    > 0 4.5
    > 1 4.6

    表のSTP0とすぐ上の表示に矛盾が? コメントログ006,007あたりを参照しても説明はなかった -- (※) 2008-10-20 17:05:24
  • たぶん少数の扱い的な不具合だったかと思います
    応急処置を施しました -- (管) 2008-10-20 20:41:15
  • この場合に delay=359&ni=0.8 って指定できると嬉しいですね
    ni で止めてる場合は ni=1.0 扱いにすえば既存のクエリ式にも影響はない -- (※) 2008-10-20 21:42:52
  • キングジャスティス、多段特有の命中minusが無い気がする。
    メリポでシーフマム、忍者マムへ使い分けて見た感じ。
    -- (名無しさん) 2008-10-20 22:27:51
  • クエWSレベルの連携属性:衝撃が絶滅してるのは気のせいだろうか -- (管) 2008-10-21 20:12:57
  • 掘り返すようですいません。
    二刀流時のWSの威力は

    初段:(メインD+SV+ボーナス)×倍率+(サブD+SV+ボーナス)×倍率
    以降:(メインD+SV+ボーナス)+(サブD+SV+ボーナス)
    でいいのでしょうか?
    あとこの場合メインとサブで別々に命中判定はありますか? -- (○) 2008-10-22 01:22:27
  • どうして初段ダメージにサブウェポンのDとかが影響すると思ったのかわからんが…
    初段:(メインD+SV+ボーナス)×倍率
    以降:メインD+SV+ボーナス
    サブ:サブD+SV+ボーナス

    二刀流で多段の場合 初段+以降+サブ
    二刀流で単発の場合 初段+サブ
    DAが発生した場合は以降の式が適用

    命中判定は全て別々に存在する -- (名無しさん) 2008-10-22 05:57:33
  • なるほど、ありがとうございます。 -- (○) 2008-10-22 10:47:58
  • モンクで裏行って適当にWSうってたら、
    アスケーテンツォルンが夢想や双竜より平均ダメ上だった
    クリティカル出まくりんぐwなのかね? -- (蛮族獣使い) 2008-10-23 10:45:31
  • 空鳴撃てよ -- (名無しさん) 2008-10-23 19:34:04
  • 完全な雑談だが、格闘だけ多段ヒットは説明通りのヒット数で、単発と思われるWSは二刀流と同じメイン+サブみたいな2ヒットになってるのは前から不思議だった -- (名無しさん) 2008-10-23 22:46:43
  • マジモ>連環の重力連携がたのしすぐるw -- (名無しさん) 2008-10-23 23:04:14
  • 非常線抜刀ストリームwww -- (管) 2008-10-25 17:45:30
  • すっごい今更だがシャウアプフとリグルは似てるなあ -- (管) 2008-10-27 22:20:50
  • 初コメントです
    アスケーテンツォルンは高攻撃力もしくはクリ率がTP100で50%くらい持ってるかも?
    たいかんwですが牙門使用中のマーリドに対しても平均ダメがあまり変化しませんでした。
    DA乗ると牙門使用済みマーリドに1000オーバーを確認。 -- (首猫) 2008-10-28 09:41:12
  • 毎日欠かさず女帝の消化のためモンクで同じ場所同じ敵で経験値3000稼いでいるのですが
    アスケーテンツォルンを撃ち続けていて妙にクリティカルが乗りまくる時があります。
    あまりにも偏るので統計取ってみたらヴァナ火曜日だけやたらとクリティカルが乗っている
    ように見受けられました。(武器はデスト・曜日で性能が変わる装備類は一切無し)
    曜日でWS性能が変わるとか普通では考えられないのですが、ロイエの例も有りますし従来
    なかった条件だからといって完全に否定もできないので、興味がある方は追試検証してみて下さい。
    ただ、あくまで可能性の提示ということですので結果的に全く見当外れのことを言ってたとしても
    お許し下さい_(._.)_ -- (モんちっち) 2008-10-29 13:59:47
  • ぜひその統計の方ものせとくれ -- (名無しさん) 2008-10-29 16:33:50
  • 風曜日に回避が高い気がしたり、土曜日に防御が高いような
    気がしたりとか(統計結果なし→気のせいの可能性大)と、
    同じような現象のような気がする。。。 -- (名無しさん) 2008-10-29 19:49:48
  • そうそう、pukにシロッコ使うとWS多い気がしたり -- (名無しさん) 2008-10-31 12:47:53
  • 体感じゃない~w
    -- (M) 2008-10-31 13:46:19
  • 新WSのゴルゲはどうなってるんだろう、、、 -- (名無しさん) 2008-11-01 10:20:45
  • いつも通りのゴルゲ法則で大丈夫 -- (名無しさん) 2008-11-01 11:32:54
  • 内 容:内部仕様の変更
    ※ゲーム機能には一切影響しません。

    連携エフェクトの独立化とequipマクロの拡張の前フラグですねわかります -- (管) 2008-11-01 19:25:18
  • なんで着替えると連携ログすら消えちゃうんだろう
    喰霊の湯気ぐらい謎 -- (ななし) 2008-11-02 06:54:46
  • 連携に限らずエフェクトを独立にしてほしい。
    エフェクト硬直をね -- (neq) 2008-11-02 15:18:40
  • そして油断してると、「アビリティ・WS・魔法の動作中は装備変更出来ないように修正しました」と超絶斜め下の修正が来る。 -- (名無しさん) 2008-11-02 17:32:02
  • 湯気で隠れてる部分はDVD版では消える。/grin -- (名無しさん) 2008-11-02 19:23:35
  • がれいのナブーが若本臭ぷんぷんなんですが、原作も同じノリなんですか?
    気になって昼しか寝れません -- (ねこみつ) 2008-11-04 19:31:43
  • VP咎おもすれ~
    でも、ボタン押しにくくて連携しにくいんだ。 -- (えろ様。) 2008-11-04 20:20:01
  • カルマ2.5倍ボーナス
    ノルマ280
    敵7人

    …ゴクリ -- (管) 2008-11-04 23:20:11
  • 事前情報で主役が違うとかいいつつ1話で全滅したのには笑った。
    とかいいつつ2話見るまで全滅してるのに気付かなかった。
    -- (M) 2008-11-05 15:07:29
  • ナイズル、防具の出が悪くなったなぁ
    5回連続で武器のみで防具無し
    主催者がアス1〆とかしたくなるのも仕方ない。 -- (名無しさん) 2008-11-05 23:05:28
  • 俺は一昨日のナイズルで76〜を3連戦してアス、アス、ゴリの3連続ドロップだったが。
    結局はリアルラックでしょ。 -- (名無しさん) 2008-11-06 10:52:25
  • ナイズルは修正前に記録6人分回ったけど防具は1/3、3種だから目的の防具は1/9ってとこだな
    まとめて記録付けれるとか最初からそういう仕様にしといてくれよとwwwww -- (名無しさん) 2008-11-06 16:01:49
  • 自身のみの5や10の検体では証明しようも無いものを
    断定口調で書いてしまうのは人間のSAGA
    まかでみがドクロちゃん臭くて面白い。U局だけど -- (ななし) 2008-11-06 17:00:53
  • まかでみの内輪ネタでO村(玉吉風)が出てきたのが
    玉吉ファンとして凄い嬉しくおもしろかった! -- (ミスラさん) 2008-11-07 22:56:04
  • 先に書かれたw>O村
    -- (美津子とラトバラ) 2008-11-07 23:47:25
  • かんなぎ いいなぁ
    -- (名無しさん) 2008-11-09 11:34:48
  • 非常線抜刀ストリームのアレンジがかっこよすぎるな

    アニメToAで技名叫んでるのいまんとこジェイドだけなんだけど
    これはもともとそういう脚本なのか子安のアドリブなのか -- (管) 2008-11-10 20:24:18
  • アドリブアニメといったらビーストウォーズ(CG画)
    二期ともめちゃくちゃ笑いました。
    バラエティで笑う事はあってもアニメで笑うとかなかったのに! -- (ミスラさん) 2008-11-11 01:57:13
  • ビーストウォーズの原作無視っぷりはスゴかったですなぁ。
    シリアスにやってたら絶対見てなかったw。
    アドリブというか、脚本がすでにああだったとどこかで見た記憶が…
    ナビ子ちゃあぁぁぁん、ヨロシク! -- (名無しさん) 2008-11-12 18:55:49
  • あのとんでもない内容はやっぱり脚本ありだったのかー。
    さすがにアドリブであのぶっ飛んだ内容は無理か(笑) -- (ミスラさん) 2008-11-14 02:31:17
  • こんな感じでっていうレベルの脚本じゃなかったっけ?
    さすがに内容までは書いてないと思うけど、あれw -- (名無しさん) 2008-11-16 14:01:24
  • ビーストウォーズ掲示板と聞いてやってきました。 -- (名無しさん) 2008-11-17 21:58:55
  • 過去の戦績で、指輪にチャージできるのはとてもいい -- (M) 2008-11-18 16:41:52
  • 連携エフェクト(ry
    マクロ行(ry -- (管) 2008-11-18 17:14:09
  • バスの飛空艇をホバリング発進にしてくr -- (ねこみつ) 2008-11-18 19:42:53
  • マクロ行は今のままでいいから、
    他のマクロを自動的に実行できるコマンドを追加してほしい
    WSの装備変更が面倒くさいっす
    -- (美津子とラトバラ) 2008-11-19 03:15:58
  • ↓そういうの出来たらデフォで寝釣りが可能になるからやらないんだよ -- (名無しさん) 2008-11-19 17:43:08
  • 混雑して入れない、退出時は回線落ち続出のナイズル
    いつまで放置されるのだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-20 00:53:21
  • どちらもエリア人口が多いのが原因だから装備とり終わった人が増えれば自然解消するのが分かってるからなぁ
    放置じゃね?
    固定とかなら休日午前とか行くといいぞw -- (名無しさん) 2008-11-20 14:49:53
  • 土曜の22時に、ふらっとナイズル行って、
    待たずに入って、何事もなく出てきたので、もう落ち着いたと思ってた。 -- (名無しさん) 2008-11-20 14:59:53
  • 土日の夜は裏とか行く人がいるから少しは空きますな
    平日も21時までに入れば問題無いが、22時過ぎると退出時に回線落ちになる確率が非常に高い
    武器は予想より出まくってるけど、防具も今の3倍増しで出すようにすれば
    来年早々混雑解消になるんだが -- (名無しさん) 2008-11-20 18:59:05
  • 防具のドロップ率を緩和するほどの甲斐性が開発にあったら
    もっと別のゲームが出来上がっていたと思います・・・
    -- (美津子とラトバラ) 2008-11-20 21:01:17
  • マンダリクスタッブを素うちしていると
    平均300くらいでてるときに、たまに50とかの
    二桁のダメがでるときがあるんですが皆さんそんなことないですか?
    相手は楽コリブリです。 -- (よしお) 2008-11-21 06:27:40
  • マーシーストロークでもそういう現象があると聞きますね -- (風来の樽侍) 2008-11-21 07:10:57
  • 初段外れてダブルのみ当たったとか?
    でもそれだとTP1しか貯まらないからすぐ分かるか
    侍やってると稀に良くあるカスダメ雪月花はそれ -- (名無しさん) 2008-11-21 08:51:13
  • 魔法電卓が使えなくなってるです -- (名無しさん) 2008-11-21 10:43:29
  • 物理電卓もダメぽ -- (名無しさん) 2008-11-22 12:20:28
  • WSヒット数電卓も以下略。
    AAA!CAFEの「アクセス権がありません。」
    っつーページが表示される。 -- (名無しさん) 2008-11-22 13:05:55
  • CGI達はだいぶ情報が古いので改善するとしたら作り直しか -- (管) 2008-11-22 17:32:34
  • ヴァナフェス開演18:00~21:00
    しんすけラジオ19:00~22:30
    固定サルベ21:00~23:30

    どうやって並列処理したらいいんだ -- (管) 2008-11-22 17:34:13
  • ナイズル防具 マジ出ねぇ~~
    今月ボス層22回で21勝 ドロップした防具2個
    武器揃っちまったよ -- (名無しさん) 2008-11-24 01:03:51
  • ヴァナフェス微妙杉ワロス
    -- (名無しさん) 2008-11-24 11:20:14
  • 影の空気っぷりったら見てられない -- (名無しさん) 2008-11-24 11:22:57
  • ブラッディボルトの吸収量はなにできまるか? -- (ニャー) 2008-11-25 12:25:23
  • 原則的にINTだと思われるけど、元々ドレインなどの吸収魔法などは
    吸収量の乱数ブレ幅が大きくて検証が難しい&面倒で放置され気味な気がする。 -- (名無しさん) 2008-11-26 01:51:28
  • 闇杖有り無しで試してみては?
    他にはダークトルクの有り無しとか? -- (名無しさん) 2008-11-26 09:06:16
  • ブラボルはD60 INT差系統倍率1.0 半減期16 じゃなかったっけ いつかの謎パッチ以降 -- (管) 2008-11-26 18:41:10
  • 猫足立ち時のD値ボーナス

    Lv65モ/シ スキル231 素手D値28
    対象はWild Rabbit SVボーナス8

    実測ダメージが148~176
    D値ボーナスをXとすると、
    (28 + 8 + X)*2.6~3.15
    57*2.6~3.15で148~179になるので、X=23くらい?

    猫足立ち時は格闘スキル/10がD値ボーナスに乗りそう。
    またレベル上がったらノックしてみます。 -- (脳筋) 2008-11-27 04:01:33
  • すっごい計算ミスしてるorz
    57-36はどう考えても21ですよねー。

    猫足立ち時のD値をググってみると、
    Lv75の時点でD53とか55って出てきてますが…

    とりあえず、レベル上がり次第再検証してきます(´・ω・`) -- (脳筋) 2008-11-27 07:05:29
  • …書き込んだ後で気づきましたが、
    57じゃなく、56でも実測値148-176は範囲に含まれますね。

    もしかすると、単純にD値+20ボーナスなだけだったりして… -- (脳筋) 2008-11-27 07:09:56
  • アルタナミッションにいずれ登場する予定の謎の美女
    これって良くあるパターン「闇に落ちた~とか、闇の意思に囚われた~」ぽい気がする。
    他には生き別れの姉妹とか。 -- (名無しさん) 2008-11-27 13:02:29
  • ファミ通の攻略本を見ると、間違いがないか探すのに一生懸命になる罠。
    ヴァナ通Vol6はとりあえずワモーラ幼虫のとこが間違ってると思う。
    -- (M) 2008-11-28 14:48:56
  • ジャンRごく自然にオワタwwww -- (管) 2008-11-28 23:54:20
  • 日本最高の中華料理店が月給12万に心惹かれたw
    -- (M) 2008-11-29 02:06:42
  • ブラッディボルトの吸収ダメージはドレインよりもかなり安定していて、おおむね INT+1 で MAX+1 されてますね。
    突属性物理ダメージなので、突属性物理ダメージが増減する飛行モンスターやらエレ類、デュナミス石像なんかには魔法とは違ったダメージが出ます。
    ホリボル同様に物理バリア・魔法バリアともに無視してダメージが発生し、遠隔バリアで無効化されます。 -- (※) 2008-11-29 12:02:40
  • いつも思うけど喰霊のパ〇ツ絶対防御スカートの技術はもっと他に活用すべきだと思うだ -- (ねこみつ) 2008-11-29 21:14:44
  • 屍姫も -- (ミスラさん) 2008-11-29 23:34:09
  • 絶対防御は3D化(フィギィア)になれば解除される。 -- (名無しさん) 2008-11-30 05:14:27
  • 雲上竜変は攻撃マイナス補正付いてる可能性があり。
    ソースはジョブ板の竜スレ。 -- (名無しさん) 2008-11-30 16:42:45
  • ブラッディボルトの追加ダメって闇王の物理バリア中は
    0ダメになったけど修正されたのかな?(´・ω・`) -- (イグ) 2008-11-30 23:28:47
  • パン○じゃないから恥ずかしくないアニメが評価を得てしまったので、
    今後はいかにパ○ツを隠すか各スタジオの技術が問われているのですよ
    -- (美津子とラトバラ) 2008-12-01 09:09:29
  • 一騎当千GGやロザバンcup2、規制強化なのかDVDを買わせる戦略なのか
    白光線ガードやお邪魔キャラガードが増えましたな
    -- (名無しさん) 2008-12-02 01:33:20
  • 魔法ダメージ電卓を使うと「アクセス権がありません。」って出るんですが。 -- (名無しさん) 2008-12-03 21:57:30
  • Operaですが電卓表示されますね。
    パーミッションの問題とは考え辛いので、
    ブラウザを変更したり、最新版でなければアップデートも試してみては如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-12-05 01:30:21
  • 火狐3とCromeは正常起動してますね>電卓
    -- (美津子とラトバラ) 2008-12-05 09:52:28
  • 電卓の画面は表示されるのですが、計算ボタンを押すと右フレームに「アクセス権がありません。」と表示されます。
    WinXPでSleipnir(2.8.3)、WinXP+火狐(3.0.1)ともにダメです。 -- (名無しさん) 2008-12-05 12:07:32
  • ブラウザではなく、セキュリティソフトによるブロックかも知れないですね。 -- (名無しさん) 2008-12-05 19:16:34
  • 普通にIEですが計算できます。
    やはりセキュリティソフトが関係してるのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-12-06 00:46:14
  • 練習でも箱だすみたいだけど今度の業者は延々と雑魚殺しでもするのかな。
    また変な軋轢生みそう。
    人の来ないエリアに配置して実験してみればいいのに -- (M) 2008-12-09 09:58:57
  • 業者は数と時間で勝負できるから、その内三国近接エリアでひたすら獣人狩りでもするようになるんじゃない。
    低レベルの金策つぶしは初心者にはとばっちりでかわいそう。 -- (名無しさん) 2008-12-09 13:03:10
  • そう遠くないうちに箱のパス解析ツールなんてのが出て
    箱をパカパカ開けられるなんて風景が見られそうな気が。

    ま、その頃には楽以上でPOPとかって修正くるんでしょうが。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-12-09 20:05:05
  • 陣頭指揮、面倒くさいから詩人に極光で後衛に吹雪で前衛には応援でいいかな
    -- (M) 2008-12-10 09:44:35
  • 不惜5陣頭5的な?
    5振りステ+7・・・うーん -- (ななし) 2008-12-10 18:19:42
  • うまいことDEX+7でクリ+7%ゾーンを引く -- (管) 2008-12-10 19:37:24
  • 箱は業者が金策に使いそう。
    そして合成素材は出なくなり、薬品は全てテンポラリアイテムとされるだろう。 -- (名無しさん) 2008-12-11 02:28:26
  • 扇の舞いが凄すぎるみたいですね。
    学者か召喚と組んでストンも併用してもらえば物理ダメージを完全に無効化できそう。
    タゲとれないのだけが問題ですが。 -- (M) 2008-12-12 16:01:28
  • 劣化センチネルと言えなくもないけど、踊り子の装備は防御力低い。
    AF2もAF+1もAFとほとんど同じ防御力。 -- (名無しさん) 2008-12-13 06:27:04
  • 青魔法のまつぼっくり爆弾の射程が、通常の魔法と同じになってませんか?
    前からこんなに長射程でしたっけ?? -- (脳筋) 2008-12-14 00:06:52
  • まつぼっくりは前から長かったです。
    Wikiの青魔法一覧にも射程距離が書いてあります。 -- (名無しさん) 2008-12-14 07:00:17
  • 剣の舞のDA率って、アビ発動直後だとほんと高いですね。
    剣の舞>WS>Rフラ・・・WSと。
    1振りでリキャスト5分ですし、アビそのものの性能では、
    ウォリアーチャージ超えてたり・・・。
    まぁ、必DAではないんですけど。
    ノーフットライズはある意味、黙想の変形ですし、
    グループ2のメリポ配分は悩ましいです。 -- (名無しさん) 2008-12-16 02:14:44
  • またわからなくなってきた・・・
    竜でペンタ装備を揃えるとき、攻重視がいいのか
    STR重視がいいのかどっちがいいのか迷ってきた・・・
    竜でメリポなんぞ行く訳もないのでメリポのことは
    ガン無視して、どっちがいいのか・・・
    ジョブ戦の竜スレは雰囲気的に聞きずらいので。 -- (美津子とラトバラ) 2008-12-17 08:05:05
  • 「リレイズが消えなくなって良くなった」に対して「そんなので何が良くなったんだ。何も変わらないだろ」
    まだプレイして一か月でLv20くらいの人ならともかく、Lv75複数持ちの人でもこんな程度の認識。
    人のHPやMPをまったく見ないでプレイしてる人がいかに多いことか。 -- (名無しさん) 2008-12-17 08:13:32
  • dexはどうした? 威力命中を両方あげる大事なパラメでしょうに。
    だいたい、迷うくらいなら丁度あいてに比較してみれば済むこと。
    なんならボヤのつよドーモ相手に検証してみれば良い。
    ソロで丁度〜つよ相手に出来るジョブなんだから。 -- (名無しさん) 2008-12-17 14:29:38
  • 命中に困ってる状態はさすがに論外かと -- (M) 2008-12-17 17:45:18
  • メリポガン無視といえど敵を設定しなきゃ具体的には言えませんが、
    攻防比2倍~キャップ近くを目安に攻撃力を上げれば良いと思います。
    おなつよディア2及びペンタ補正込みでおそらく600程度でキャップじゃないでしょうか。(勘)
    ちなみに一番わかりやすい根拠は戦士のペンタです。

    ただSTRでも攻撃力は上がりますし、重要なのはSTR=攻撃力のレート設定ですかね。
    超簡単におなつよを目安に試算したら、STR1≦攻2くらいになりました。
    あくまで竜サポレベルの輩による机上論ですが。 -- (alimo) 2008-12-17 19:27:04
  • まつぼっくり元から長かったとは…orz
    もっと早く知ってれば、壷割りとか楽だったのに。 -- (脳筋) 2008-12-18 00:43:31
  • メイズモンガー、早速停止。
    もう来年からお笑いに手出した方がいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2008-12-18 09:17:13
  • カムラ家:正統派兄弟漫才コンビ
    これでかつる -- (ねこみつ) 2008-12-18 13:46:56
  • 助言ありがとうございます。
    とりあえずボヤどーもと殴り合って答えを出したいと思います。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-12-18 20:01:29
  • ウェルカムバックアクセス集中って、ほとんど業者なんじゃ。
    いくら何でもこんなに戻りたいって人が多いとは思えん。
    実際、一度止めて戻ってきた人は6年間で1人も見ていない。 -- (名無しさん) 2008-12-19 10:05:13
  • ペンタで最も重要なのは詩コとのコネです -- (管) 2008-12-19 12:14:19
  • 戻るようなやつは引退式の後、
    キャラ消える前に戻ってくるもんなw -- (neq) 2008-12-19 23:52:18
  • なんかよくわかんないけど じぶんがいまのLSにはいるまえに
    いんたいしたひとが ふゆやすみだからってもどってきたよ!


    まぁキャラ削除しなければキャラは相当な期間残ってるって
    話をよく聞きますがね。少なくとも3ヶ月で消えることなんてない。
    -- (美津子とラトバラ) 2008-12-21 02:38:26
  • データ保証が3ヶ月でその後同名のキャラ作られるまでは余裕で復帰出来そう。
    ダメでも改名でどうすっか?って感じでいけるんじゃないかなw -- (名無しさん) 2008-12-21 21:10:34
  • なんかMMMの敵の経験値が少ないのは仕様?
    ソロ特攻で皇帝の指輪使って丁度エレ倒してEXP75、
    おなつよ2チェで98とかなんだが。 -- (蝉職人) 2008-12-21 21:52:04
  • 過去エリアなのにシギルの効果が出ないし、まだまだバグまたは想定外が沢山ありそうです。MMM -- (名無しさん) 2008-12-22 09:26:44
  • 過去エリアだとかシギルの効果だとかいう考え方が怖いな
    システム的に過去エリア扱いで効果があるかもってノリならわかるけど、そうじゃないよね。この書き方だと。 -- (※) 2008-12-22 15:13:55
  • 現代のジュノから地下にもぐってるんだから
    あれは現代のフィールドマップの地下に眠ったまま(という設定)の
    「常花の石窟」「ゴユの空洞」「ルホッツ銀山」に潜ってるんだろうね
    そう考えればシギルが現代エリアで機能するほうがおかしいと思う -- (名無しさん) 2008-12-22 20:14:33
  • 常花の石窟のように過去のレイヤーエリアを使用しているがシギルの効果が出ていない。
    ↓のように設定はあくまで現代って事なんでしょう。
    そうなると今度はシグネットの効果が出ないといけなくなるが、コンクエ対象外扱いにされるか。
    ま、ぶっちゃけバグだろうな。 -- (名無しさん) 2008-12-22 23:57:34
  • MMM経験値は通常の半分で、
    クリア後箱開けると総獲得経験値×n倍の経験値が貰える
    n=難易度で変化
    って書き込み見た事があります、自分で確認はしてませんが

    ログイン出来る時間帯、ずーっとシュッシュでまだ一度も入れてないorz -- (103) 2008-12-23 00:05:37
  • まだモンガーやってねえwww
    テイルズオブハーツもやる時間ねえwww -- (管) 2008-12-28 10:00:17
  • シャントットVSシャントットの対戦に時間を取られすぎな毎日 -- (103) 2008-12-28 14:24:40
  • あけましておめでとうございます。
    今年は両手剣WSが増えますように。 -- (管) 2009-01-01 01:48:45
  • シグネットの効果が出ないからバグだと言うなら、
    まずはモンガーのエリアが何処のリージョンに入るのか
    説明してもらおうか。 -- (名無しさん) 2009-01-06 17:39:24
  • この上なくこのセリフがピッタリな奴だなw「空気嫁」
    -- (名無しさん) 2009-01-06 23:59:02
  • 読めないやつほど使いたがる不思議な単語だよなw -- (名無しさん) 2009-01-08 18:17:52
  • 負け惜しみ恥ずかしい・・・そしてくどい、他所でやれ -- (※) 2009-01-09 09:18:47
  • あけましておめでとう。
    そんなことより正月中にゲットした滅鬼積鬼を
    今年最初のデュナミスで振り回してたら真面目に戦えと
    口論になりLSキックされた内藤の俺を慰めてくれ。 -- (棍8振) 2009-01-09 20:37:44
  • 両手剣に多段WSも欲しいんですが、ナーゲル以降、
    使える感のある追加がないのも、にんともかんとも。
    グラもフランベルジュとアルゴル系に偏っているので
    グレートソード系でなんか来ないですかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-01-09 21:22:16
  • 不遇ジョブ、不遇武器に力を注いでも
    理解を得れないってのは悲しいですよね。
    メリポやNM系統で最大効率を出せるようにって言う流れがあるせいだと思うけど
    個人のやる気と努力が周りの評価と合わないってのは仕方ないですよね・・・
    そこで揉めてキックされるとかは周りの理解力と評価が低かったと個人的には思いますが・・・
    ('~') -- (ミスラさん) 2009-01-10 02:37:07
  • 仮に両手剣8でラグナロク持ちだったらどう思われてるんだろうねw -- (ミスラさん) 2009-01-10 02:37:53
  • 「ラグナ持ちの両手剣8」で「アタッカとして出ていい」
    って了解がLSにあるならいいんじゃねすか
    めっき棍8だろうがなんだろうがそういうことだと思うけどなァ
    本年も皆様にとりよい年でありますよう -- (ななし) 2009-01-10 03:50:28
  • モンガー傭兵課のブガにBCバーチ0ダメ出てワロタw -- (名無しさん) 2009-01-10 04:56:13
  • あけましておめでとうございます。
    今年最初のスラッグは4連続ミスで良い年になりそうです。

    P/S 冬季お勧めアニメありませんか?
    パンツが無いアニメが好きです -- (ねこみつ) 2009-01-10 17:24:16
  • 宇宙かけ -- (774) 2009-01-11 14:53:23
  • 続夏目友人帳 -- (103) 2009-01-13 01:17:08
  • 夏目友人帳1期を録画してる友人が居たので8話まで見ました
    女性特有の感性だからかな、凄い暖かい作品で面白いですね

    宇宙かけは録画してる友人が居なかったので後日感想書きます -- (ねこみつ) 2009-01-14 18:28:31
  • 黒神もなかなか
    NARUTOとは違ったキレた殺陣
    あれ12話やったら誰かが死ぬと思うけど -- (ななし) 2009-01-15 08:31:57
  • SO4同梱アーケードの予約が速攻終了しやがったので
    しかたないからバリューを注文

    ついでにヴァナコレもいれておこう -- (管) 2009-01-20 23:14:57
  • 意図的に同じくらいの強さを呼び出せるから
    各ステータスランクが判らないかとか思って色々やったけど

    メイズモンガーって何か強い補正かかって居るのかも
    おなつよは普通に感じますが

    無双していると明らかに60以下なのに
    やたらダメージを食らったり避け切れなかったり
    一撃で倒せなかったり(偉力+強力のせい?)

    NMも攻防比0.4の限界を超えるかのように0ダメージとか出る
    むー。何から手をつければいいのか・・・ -- (モイズモンガー) 2009-01-22 11:59:32
  • そういうときは必ず固定の値がでるアクションを使って
    どのような補正がかかっているかチェックするといいかも -- (M) 2009-01-22 12:47:21
  • 上段メリポ時、遊びで撃ったたった一発のTP300ヲリチャスチサイより考察
    0-70%程度の攻撃力補正があると思われw(幅広いのは承知デスw)
    ディアIII発動前だとすると、18-70%ですが、ちと分からず。
    30-50%くらいあると嬉しいなと思った通りすがり戦士でした。

    経験値より、Lv81のLurkerが相手、ダメージ1665
    WS着替え1 > ディアIII詠唱 > WS着替え1 > 戻し1 > 戻し2 > ディアIII発動ログ

    攻撃 509、STR 128、VIT 79
    バーサク無し、サポヲークライあり、マドマチ、ヲリチャ:536.8359

    (536.835*x)/防御=1.996
    399:1.4835  339.15:1.2609

    (536.835*x)/防御=2.3の場合
    399:1.7095  339.15:1.4530

    (536.835*x)/防御=1.596の場合
    399:1.1863  339.15:1.0083 -- (名無しさん) 2009-01-22 14:09:14
  • XBOXのヴァナコレインストールした直後に
    ヴァナコレのDVDが読み込まれなくなった。どういうことなの・・・ -- (管) 2009-01-24 17:59:06
  • http://www.playonline.com/ff11/polnews/news14743.shtml

    11月の箱LiveのパッチでHDDにディスクインスコできるようになった影響みたいで
    たぶんこれかな。アルタナのみのディスクのほうは問題ないんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-01-24 19:57:05
  • ディスク自体、認識できません→やわらかい布で拭いてください
    とか抜かしやがるので
    多分1回インスコ中にブレーカー落ちたときに傷でもついたのか・・・ -- (管) 2009-01-24 20:46:06
  • ネ実のXBOXスレみたら解決したっていう。なんだったんだろう -- (管) 2009-01-24 21:34:58
  • XBOXでやるとモーションがPS2に比べモッサリしてるのだが仕様ですかね
    WSとかモーションと音のズレが目立つ -- (管) 2009-01-26 00:57:27
  • PTメンのWSログが後から遅れて
    3行まとめて出たりするのは勘弁して欲しい・・

    着替え点滅の時も長いこと消えてて表示おっそいですねー

    ジュノバザーチェックの時もキャラ表示遅くて
    イライラしますね

    こうしてみると悪いことばかりだな・・。 -- (名無しさん) 2009-01-26 17:29:34
  • Xboxだとキャラ表示数も少ないですしねー

    アルタナ実装直後の数日間は・・・
    初期型本体だと実質プレイ不可能でした
    (3秒に1回、プレイ中は延々固まり続けた)

    利点はHDTVに気軽に繋げられるぐらいですかねー?
    PS2だと画質的に・・・PCは面倒だし -- (名無しさん) 2009-01-27 04:11:55
  • エリアチェンジなどによる操作不能時間なんかはPCと並んでPS2より短い気がします。
    PS2から見るとちょっと羨ましいけど、所詮隣の田んぼなのかなw -- (alimo) 2009-01-27 06:59:31
  • エリアチェンジした後に数秒後、数秒間固まるのもイライラします
    去年のアップデート前はフリーズもひどかったですね -- (名無しさん) 2009-01-27 12:28:28
  • とある人のブログにバフ2門のチゴーに
    陣風6984ダメ出してる画像あったんだが
    計算上可能なのかな?装備は不明だが。 -- (名無しさん) 2009-01-28 15:40:39
  • 可能なはず。詳しくはあとで -- (管) 2009-01-28 16:45:20
  • たしかバフ門チゴーは物理2+a倍 魔法2倍だったはずなので
    物理成分で2328ダメだせれば
    TP300の魔法成分で+4656されて6984に到達します
    これが属性付き物理の特徴です。限定条件でダメージが跳ね上がる。

    D80 STR140(-30) 正正堂堂あたりで試算
    D値*4HIT倍率*平均攻防関数*正正堂堂係数*物理ボーナス
    (80+15+27)*(4+25/256)*2.3*1.19*2 = 2736
    十分狙えると思います -- (管) 2009-01-28 17:48:19
  • 周りのサル固定だと侍はいれなかったので見なかったけど
    忍が入ることはあったので
    「扉の敵にTP300地うってみてよww」みたいに催促した記憶があります
    片手刀だと武器Dの関係でどうしても5ヒット5000前後で頭打ちだけどね -- (管) 2009-01-28 17:53:08
  • ラスレム インアン ブルドラ ロスオデ ToV
    どの順番でやったらいいんだ・・・!

    SO4は無条件で発売日から割り込み -- (管) 2009-01-28 20:57:06
  • デッドオアアライブとかいうのはやらないの!
    格ゲーみたいだけど(・_・;) -- (ミスラさん) 2009-01-29 02:41:35
  • 属性物理WSって験者の薬とか使ったら威力あがったりするのかな。
    -- (M) 2009-01-29 09:45:34
  • ぜひ、フェイブル2>侍道3の順で。
    はこまるやってると、洋ゲーの方が居心地良くなってきたこの頃です。

    手軽なのから攻めるか、旬をいただくか、実績を考慮する
    3パターンが考えられますなぁ。贅沢な悩みだワァ -- (名無しさん) 2009-01-29 18:39:44
  • http://www.ffxi4u.com/images/Alerts.jpg
    http://www.ffxi4u.com/down/Crack-FFXIViperRelease1.3.4.5.lzh -- ( ) 2009-01-31 15:05:57
  • 何このアドレスw -- (ミスラさん) 2009-01-31 18:30:21
  • 反射的に踏みかけた
    これはディフェニングの文字でSileに指を書けるのと同じレベル -- (ななし) 2009-01-31 18:31:01
  • 一応↓のアドレス元、上海ぽ。
    aguse先生でマルチウェア検知したので厳重注意。
    まだやってるんだ、こうゆうの。 -- (名無しさん) 2009-01-31 20:45:44
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