Studio Gobli
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D値式の根拠とか
注目すべきデータはホルダー無しのSTR変化データ
遠隔D165
遠隔D165
火マニュ | STR | アルクバリスタ |
0個 | 68 | 825 |
1個 | 69 | 825 |
2個 | 70 | 831 |
3個 | 71 | 831 |
2個 | 72 | 840 |
3個 | 74 | 846 |
STR2おきにダメージが変動しているので
これは敵VIT6に対する遠隔SVが変化しているためと考えられる。
ここでひとつ問題が起こる。
SVを2増やさないと825→831の変化は得られず、またそのまま延長しても値の不整合が起こる。
これは敵VIT6に対する遠隔SVが変化しているためと考えられる。
ここでひとつ問題が起こる。
SVを2増やさないと825→831の変化は得られず、またそのまま延長しても値の不整合が起こる。
[(165+[55])×1.25]×3=825 [(167+[55])×1.25]×3=831 [(169+[56])×1.25]×3=843
SVを1増やしたらDが2以上変化するような式にしないといけない。
案2の式ならば
STR 68 | [110×2.5]×3=825 |
STR 70 | [111×2.5]×3=831 |
STR 72 | [112×2.5]×3=840 |
STR 74 | [113×2.5]×3=846 |
となり、÷3を排除できた気がする。
近接WSを考えたとき
フレイムホルダーの+0.50がちょっとでかいかな?という懸念があったりするけど。
フレイムホルダーの+0.50がちょっとでかいかな?という懸念があったりするけど。
旧案
WSD値=(遠隔D値+[遠隔D値÷3])×倍率
WS名 | TP100 | TP200 | TP300 | Hit | 修正1 | 修正2 | TP修正 | 備考 |
アルクバリスタ | 1.25 | 1.50 | 2.00 | ×1 | ※ | ダメージ | 遠隔 | |
デイズ | 2.50 | 2.75 | 3.00 | ×1 | ※ | ダメージ | 遠隔 スタン |
- フレイムホルダー1個につき倍率+0.25
- フレイムホルダーWS使用時はファイアマニューバによるSTR上昇が無効になり計算される