Studio Gobli

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D値式の根拠とか


注目すべきデータはホルダー無しのSTR変化データ
遠隔D165
火マニュ STR アルクバリスタ
0個 68 825
1個 69 825
2個 70 831
3個 71 831
2個 72 840
3個 74 846

STR2おきにダメージが変動しているので
これは敵VIT6に対する遠隔SVが変化しているためと考えられる。
ここでひとつ問題が起こる。
SVを2増やさないと825→831の変化は得られず、またそのまま延長しても値の不整合が起こる。
[(165+[55])×1.25]×3=825
[(167+[55])×1.25]×3=831
[(169+[56])×1.25]×3=843
SVを1増やしたらDが2以上変化するような式にしないといけない。

案2の式ならば
STR 68 [110×2.5]×3=825
STR 70 [111×2.5]×3=831
STR 72 [112×2.5]×3=840
STR 74 [113×2.5]×3=846
となり、÷3を排除できた気がする。

近接WSを考えたとき
フレイムホルダーの+0.50がちょっとでかいかな?という懸念があったりするけど。

旧案


からくり士のなんか。さんの検証によると
WSボーナスとなるものがステータスの何%とかそういうものではなくて
[遠隔D値÷3]で算出されてるみたいですよ

WSD値=(遠隔D値+[遠隔D値÷3])×倍率

WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考
アルクバリスタ 1.25 1.50 2.00 ×1 ダメージ 遠隔
デイズ 2.50 2.75 3.00 ×1 ダメージ 遠隔 スタン
  • フレイムホルダー1個につき倍率+0.25
  • フレイムホルダーWS使用時はファイアマニューバによるSTR上昇が無効になり計算される





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