レギュレーション

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madromanticist

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基本情報


特別ルール タイマン
人数 各陣営スタメン1名
最大ターン数 4ターン
MAP 3×5
勝利条件 相手陣営の全滅
思考時間 無制限
先手ペナルティ なし
命中判定 あり
瀕死 ・あり
・瀕死状態(体力1)では移動不可
制約数 制限無し
陣営分け GK任意
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式
・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。
・応援後の最終発動率、通常攻撃命中率は100%が上限。
進行形態 脳内
処理スタンス フィーリング処理


リーダーボーナス

  • なし

キャラクター募集人数

  • 0名(募集しない)

採用する選択ルール、特別ルール

  • 全般
    • GKのフィーリングで処理する

シークレットについて

  • 能力
    • 基本的にガイドライン能力

  • ペナルティ
    • ステータス合計が30ではなく25
    • 応援ボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様)

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスする
    • FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)

  • 戦闘中の公開
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける

  • ただし
    • 今回はシークレットキャラがいないため、そもそも関係ない

防御力の上限

  • 防御力の初期上限は20
  • 能力効果では上限超過可能


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