基本情報
特別ルール | タイマン |
人数 | 各陣営スタメン1名 |
最大ターン数 | 4ターン |
MAP | 3×5 |
勝利条件 | 相手陣営の全滅 |
思考時間 | 無制限 |
先手ペナルティ | なし |
命中判定 | あり |
瀕死 | ・あり ・瀕死状態(体力1)では移動不可 |
制約数 | 制限無し |
陣営分け | GK任意 |
精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
応援 | 事前提出方式 ・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。 ・応援後の最終発動率、通常攻撃命中率は100%が上限。 |
進行形態 | 脳内 |
処理スタンス | フィーリング処理 |
リーダーボーナス
- なし
キャラクター募集人数
- 0名(募集しない)
採用する選択ルール、特別ルール
- 全般
- GKのフィーリングで処理する
シークレットについて
- 能力
- 基本的にガイドライン能力
- ペナルティ
- ステータス合計が30ではなく25
- 応援ボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様)
- 隠蔽内容
- 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
- ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスする
- FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)
- 戦闘中の公開
- 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける
- ただし
- 今回はシークレットキャラがいないため、そもそも関係ない
防御力の上限
- 防御力の初期上限は20
- 能力効果では上限超過可能