【更新凍結】X-BEAT @ wiki【更新凍結】
得点計算
最終更新:
x_beat
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シンクロダンス
- 基本点数(Px0の点数)
モード\コマンドレベル | lv6 | lv7 | lv8 | lv9 | F | lv10 | lv11 | crazyF |
4k | 5400 | 6400 | 7400 | 8400 | 28400 | 9400 | 10400 | |
8k・9k | 7019 | 8320 | 9570 | 10920 | 40920 | 12220 | 13519 | 80187 |
- コンボボーナス
P | x1 |
Px1 | x1.5 |
Px2 | x2 |
Px3 | x2.5 |
Px4 | x3 |
Px5 | x3.5 |
Px6 | x4 |
Px7 | x4.5 |
Px8 | x5 |
Px9 | x5.5 |
Px10 | x6 |
- 各判定の点数
BAD | |
COOL | |
GREAT | x0.75 |
PERFECT | x1 |
※いずれも小数点以下は繰り上げだと思われる。(要検証)
BeatUp
- チャンスモード無しの場合
1~99コンボ | 100~399コンボ | 400コンボ~ | ||||
スペース | 矢印 | スペース | 矢印 | スペース | 矢印 | |
PERFECT | 2000 | 400 | 2400 | 480 | 3600 | 600 |
GREAT | 1500 | 200 | 1800 | 240 | 2700 | 300 |
COOL | 1000 | 100 | 1200 | 120 | 1800 | 150 |
BAD | 500 | 20 | 600 | 24 | 900 | 30 |
100コンボでBEAT UPボーナス発動
BEAT UP中は上記点数が1.2倍になります。
400コンボでさらに青いBEAT UPボーナス発動
青いBEAT UP中は上記点数が1.5倍になります。
BEAT UP中は上記点数が1.2倍になります。
400コンボでさらに青いBEAT UPボーナス発動
青いBEAT UP中は上記点数が1.5倍になります。
- 右チャンスモード(CC)発動時、赤矢印をスルーすると、PERFECTが2個付きます。
- 左チャンスモード(エンターC)の場合
1~99コンボ | 100~399コンボ | 400コンボ~ | ||||
スペース | 矢印 | スペース | 矢印 | スペース | 矢印 | |
PERFECT | 2000 | 520 | 2400 | 624 | 3600 | 780 |
GREAT | 1500 | 260 | 1800 | 312 | 2700 | 390 |
COOL | 1000 | 130 | 1200 | 156 | 1800 | 195 |
BAD | 500 | 26 | 600 | 31 | 900 | 39 |
矢印のみ1.3倍
100~1.2倍、400~1.5倍の倍率は1.3倍と重複して適応される。
100~1.2倍、400~1.5倍の倍率は1.3倍と重複して適応される。
エアロビダンス
- 基本値
MISS | BAD | COOL | GREAT | PERFECT | |
2・4・6・8 | 0 | 420 | 600 | 900 | 1200 |
Yeah・Go | 0 | 420 | 600 | 900 | 1200 |
- コンボ(P連)の倍率と得点
PERFECT | 1200 |
PERFECTx1 | 1800 |
PERFECTx2 | 2400 |
PERFECTx3 | 3000 |
PERFECTx4 | 3600 |
PERFECTx5 | 4200 |
PERFECTx6 | 4800 |
PERFECTx7 | 5400 |
PERFECTx8 | 6000 |
PERFECTx9 | 6600 |
PERFECTx10 | 7200 |
- YEAH、GOまでノーミス(緑)時のボーナス
※「~コマ目」は、お手本で何コマ目にYEAH,GOが来たかということを表しています。
3コマ目 | 4コマ目 | 5コマ目 | 6コマ目 | 7コマ目 | 8コマ目 | 9コマ目 | 10コマ目 |
1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 |
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