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キャラクタ情報 外伝007話


シェーダ(SmokingWOLF)
■名前:シェーダ
■職業:賢者
■人種:エルフ女 黒髪 年齢:いっぱい
■能力値:武勇1 機敏1 精神7
     武(職1) 機(職1) 精(職4+種2+BP1)
■奇跡:2
■HP:20
■スキル: 幻覚 範囲魔法 芸能 カウンター 魔力付与x2 連続行動 魅了
      使い魔+<応援>習得
      残りEXP 1(外伝6終了時点)

※使い魔(飛行型):手乗りフクロウのフィオロ(HP5武0機1精0・体高16cmのコノハズク)
          <応援>スキルを所持

■所持品: 残り1250000G
 打ち上げ花火3本・噴出花火3本・トランプ5セット・手品道具・タロットカード・ろうそく
 10メートルの細い鎖(大事なものを結んでおける 5000G)・目出し帽(5000G)
 フィオロ入れ革ポーチ(ぷつぷつの穴が空いてて中から外が見える、盗撮用 10000G)
 背負い袋・マッチ・たいまつ・ロープ・かなてこ・水筒・テント・ナイフ・着替え・予備のシャツ・ベスト・ズボン / 計9万G

■装備品
 杖・魔法合金のローブ(一部に魔法合金が使われてて肝心なところがスライムに溶かされないローブ)
 黒星の首飾り(ルビードラゴンパピーの牙も通してます)
 【※】魔晶石の杖(攻撃、防御時に精神に+1できる)>シルメアリさんがいない場合のみ

■設定:
 謎めいた雰囲気をただよわせる年齢不詳の占い師風、黒髪エルフ賢者。
 出身地の森では極めて珍しい「黒髪」として生まれてしまったせいで
 子供の頃にエルフの森を追放され、その後はずっと人間の世界を旅している。
 こう見えても冒険好き。

 カードマジックや魔法含めた派手な演出、占いの真似事が得意。
 以前働いていたサーカスが懐かしくて、ときどき物思いにふけっている。
 もともと肉が嫌いなのだが、使い魔のフィオロ経由でネズミを食べなければならないのが最近辛い。
 テレサ・デンス王女にファーストキスを奪われたのがショックで魅了を覚えた。

◎幻覚[消費] このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。
この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。
この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。

◎芸能[消費] 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。
味方は対象から除外可能。

◎範囲魔法[消費] 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。

◎カウンター[消費] このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。

◎魔力付与[消費] 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。
強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。

◎連続行動[消費] このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。

◎魅了[消費] 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。
このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。
『精神』での対抗判定が必要です。

◎使い魔[常備] 【ペット】とは異なるスキルで、1匹の小動物や魔物を使い魔にします。
五感を共有しており自由に操ることができます。また、命令を下すこともできます。
戦闘や重いものを運ぶことはできません。
飼い主の経験点を使って成長させることもできます。
【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、使い魔が覚えて所有者に使う場合は使用可能です。
使い魔にダメージを受けた場合、所有者も同じダメージを受けます。HPは5とします。

◎応援[消費](使い魔に習得) 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回分回復させます。

コッペ(こぺる)
名前:コッペ(男)
職業:闘士
人種:シバ人

能力値:武勇5(+2)  機敏2  精神2
HP:20
スキル:【鉄腕】【突撃】【連続行動×2】【回避】【必殺技】【カウンター】【なぎ払い】

設定:王国に仕えている兵士だが、隙を見つけては仕事を放棄し遊びにでかける。怠惰な番兵。
    サボりがバレるとこっぴどく叱られ、罰として一日中見張塔の掃除を命じらる。サボり癖が直る気配はない。
    呆れられつつも見捨てられないのは、持ち前のうでっぷしの強さゆえか。

【鉄腕】(常備)
このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。
これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。
ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。

【突撃】(消費)=武勇17
1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。


【必殺技】(消費)=武勇12
攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。

【連続行動】(消費)
このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。

【回避】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。

【カウンター】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。
ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。

【なぎ払い】(消費)
隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。
自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。

カマドゥ(ダブリス)
名前:カマドゥ
職業:騎士
人種:巨人族(♂)
能力値:武勇7 機敏1 精神2
HP:20
スキル:
鉄腕(常備)
 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。
 これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。
 ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。
サバイバル(常備)
 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。
 また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。
 仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。
家事(常備)
 家事一般について熟達することのできるスキルです。
 このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。
所持金・装備品:295000
設定:巨神の末裔であることすら忘れ、肩書きだけ騎士を名乗っている料理好き。
つい最近までは一人でブラブラ旅をしていた。
剛腕を買われてギルドに入ったが、本人はギルドでコックをしたかった。

経験値:5点(累計20点)
武勇成長で15点消費

1:13 2012/06/10

2D6+7 武勇で判定
2D6+1 機敏で判定
2D6+2 精神で判定

鉄腕時
2D6+9 武勇で判定

1D6 イニシアチブ

リュグエル(van)
名前:リュグエル
職業:魔術師
人種:竜人 (性別:?)
能力値:武勇2  機敏2  精神5
HP:20
スキル:投射魔法(常備) 念話(消費) 幻覚(消費) 応援(消費) 魔力付与(消費) 人徳(消費)
所持金・装備品:67万5千G
経験値:0

 設定:魔術流派の始祖より運命を定められ『古の世界の真実』を見定めるため旅に出た竜人。
  マズルには呪術を施した簡単な装甲が付けられており(装飾扱いです)、額に埋め込まれた宝石が魔法の焦点具となる。
  ご多聞にもれず左利き。

 背景:通常の竜人は成長すると竜になるが、残念ながらリュグエルは竜になることはない。
  それは彼の師が魔術師にする際に竜の力を半分消失させた為である(詳細は不明)。
  師匠によって支障が出るとは何たる運命。
  しかしリュグエル自身がこの事実を知るのは、まだしばらく先である。

 弱点:珍しいからくり(機械)や神秘的な道具にめっぽう弱く、涎をたらして動けなくなってしまうことがある。
   (この辺は「精神判定」などGMの裁量やシナリオの展開でお好きなように使ってください)

装備品:ブレード(白兵用)
    ククリ(短剣:儀式用)
    マント
    マズルガード

ルピリア(めいとら)
<名前>
ルピリア
「お母さんにつけられた名前!なげーから気軽にルッピーって呼んでね!」

<職業>
狩人
(面白い物見つける的な意味で)

<人種>
ラクセン人
(生まれも育ちもネス公国の隅っこ)

<能力値>
※成長に初期ボーナスポイントを含む
  :現在=職業+人種+成長
武勇: 3= 2+  + 1(うちボーナスで1)
機敏: 5= 3+ 1+ 1
精神: 2= 1+ 1+  


<HP>
20

<奇跡ポイント>


<スキル>
常備
★二刀流★
 「小型こんぼうダブルアターック!」(でも武器が粗悪な結果、普通の攻撃と変わらない!)
 攻撃力(能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6)
 注意!両方の武器の能力種が同じでなければ発動できない

消費
★発見★
 「ルッピーの目はごまかせないんだぞー!」
 “怪しい箇所”を見抜く、ある種のスキルを破る。
★治癒魔法★
 「ルッピーがよく怪我するからって、
  もう面倒みきれないから自分で治癒しとけって先生に教えられた魔法!ひでえ!」
 以下の二種の効果から一つを選んで発動。
 ・自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復
 ・周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復
★隠密★

<所持・装備>
370,000 G
装備は後述の服装を参照(数値的効果なし)

<成長履歴>
ボーナスポイントは武勇。
使用経験値:10
獲得経験値:8

使用経験値内訳
初期所持金は50,000 G
自主的に使ったお金は0 G
借金取りに取り立てられたお金は44万G
残っている死んだ親が遺した借金は66万G
手に入れたお金は累計で585,000 G
余っているお金は370,000 G
HPは0点成長しており、HP成長による使用経験値は0。
奇跡ポイントは0点成長しており、奇跡ポイント成長による使用経験値は0。
能力値は……
武勇が (無成長)
機敏が +1
精神が (無成長)
すべての能力値成長による使用経験値は10。
初期スキルは二刀流、発見、治癒魔法の三つであり、
それに加えて以下のスキルを修得している。スキル修得による使用経験値は10。
消費:隠密

<セッション参加履歴>
 12/05/26~27
 大河物語シナリオ W編2話 ~霧の中の獣~
 所感:感染する獣
GM/WOLF
ルピリア/めいとら
ペンテ/とち
ムサシ/k(航)
リュグエル/van
スキル『二刀流』で初めて攻撃した。
スキル『発見』を初めて使った。
スキル『治癒魔法』を仲間全員を対象に初めて使った。
HPが初めて0になる。
★経験点5点
★収入165,000 G

 12/06/02
 大河物語番外 「Hスライムの恐怖!」
 所感:キンニクダイ
GM/perykarn
コッペ/こぺる
カジエル/あとり
ペンテ/とち
アニタ/hiz
ヤマト/ウインド
ルピリア/めいとら
プレイヤー沈没により途中離脱
★経験点3点
!借金返済1万G あと99万G

 12/06/02~03
 大河物語 外伝4話 豪商の憂鬱
 のろいのことば かけられて▼
GM/とち
シェーダ/WOLF
ムサシ/k(航)
リュグエル/van
ルピリア/めいとら
初めて応援をかけられた(治癒魔法に)
★経験点5点
!借金返済1万G あと98万G
★入手アイテム
 ・宝物(魔晶石/消費型の魔法系スキルの使用回数を1回復)売価100,000G
★入手アイテムを売却して借金を返済
!借金返済10万G あと88万G


 12/06/23~24
 老いた英雄と紅玉竜
 それは彼のケジメであり、6人の思い出でもある。
GM/hiz
ペンテ/とち
コッペ/Coper
シェーダ/WOLF
リュグエル/van
ルピリア/めいとら
★経験点が5点
★報酬32万G(成果物の売却分も含めて)
!借金返済20万G あと68万G
=12万Gの黒字

 12/06/30~12/07/01
 姫君逃亡
 愛が逃避行を呼ぶ。
GM/とち
アニタ/hiz
シェーダ/WOLF
シルメアリ/Bobby
リュグエル/van
ルピリア/めいとら
★経験点が5点
★報酬2万G(分配後)
!借金返済2万G あと66万G


<設定>
肉体的特徴

女の子。
15歳なのだが……
144cm(11歳平均年齢近く)という身長と、精神的特徴からか、
年齢より子供に見られがちだが、彼女は慣れているので我慢している。
しかし、執拗に子供子供と連呼するとやっぱり怒る。

髪の毛の色はパステルピンク。髪型はツインテール。
……余談だが、髪の毛はどちらも母親から受け継いだものである。
髪色は遺伝から、髪型は母親の趣味から。
「たまにポニーテールにしてくるから困るんだよ!ツインのほうがカワイイって評判なのに!」


精神的特徴

一人称は自分の名前の愛称から“ルッピー”。
好奇心こそが彼女の行動力の源である。
ゆえに、行動はわがままになりがち。
ついでに言うと両手利き。
「こ……これでもちょっと前よりは大人になったんだよ!?」


服装

武器 :粗悪な小型こんぼう左手
武器 :粗悪な小型こんぼう右手
鎧? :革の服&革のスカートセット(スカートの丈は太腿の8割を覆う程度)
兜? :後頭部につけた赤いリボンの半径は、頭の半径を超えている。
装飾品 :革のベルト(小道具箱つき)

……余談だが、故郷ではお金そこそこ持ってます的な可憐な服装をしていた。
しかしこれは彼女の母親が自分の稼ぎと貯金をつぎ込んで買ったものであったため、
彼女自身の現在の収入では、かつての彼女の服装を拝むことは出来ないだろう。


出自

母子家庭だった彼女の親が『そうだ、可愛い子には魔法を学ばせよう』と言い出して
「おもしろそう!」というだけで彼女自身もそれを進路にし、、
学費やら何やらを借金してまで“星の学院”に通うも、
研究授業、魔法授業などで、
悪意なきトラブル(本来とは別な方向に魔法を発射するなど)を乱発しては先生に怒鳴られ、
それでもなんとか彼女なりにやってきたものの、
二年目に入りそうというところで、母親が職場で血を吐いてポックリ。
学費を払えなくなった彼女は学院を退学。
故郷の“ネス公国の隅っこ”では
彼女自身はその母親と親しい人間も居なかったがゆえに、引き取り手は居なかった。
でも決して彼女は泣かなかった。悲しいのではなく人生の始まりの予感だと“思い込んで”いたからだ。

……というわけで、
彼女は放浪の旅に出ることをすんなり決意したのであった。
(ちなみにこの時、無計画で旅に出ようとしたので
 事情を知る学院で仲が良かった女の子が最低限の資金と装備を“むりやり”工面してくれた。
 『旅で暮らせなくなったら、なんでもいいからとりあえず直ぐに戻ってきてー!?』
 と号泣しながら彼女を見送ったのであった。)

「ま、旅に出たほうが面白いものいっぱい見つかる気がするし!」


現在

面白そうな出来事や噂がある限り首を突っ込んでいく。
そのため特にギルドに所属してはいない放浪者。
ギルドから仕事を請けるのはその一環。

当初は、生活が苦しくなったら積極的にギルドから仕事を請けようかなと思ってはいたが、
リスクを背負う分、今までの生活では考えられないくらいの収入を得られることが分かったので、
基本的にギルドから仕事を請けるスタイルになりつつある。