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-[[リプレイ>ぺ編001話-01]]
キャラクタ情報 ぺ編001話
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#contents()
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*アニタ :hizさん
■職業:盗賊
■人種:ラクセン人(女) 21歳
■能力値:武勇1 機敏5 精神3
武(職1) 機(種1+職4) 精(種1+職1+BP1)
奇跡 1
■HP:20
■スキル:アイテム袋・盗み・軽わざ・投射魔法・変装
■所持金・装備品:3万円くらい
■身長・体重:145cm・36kg
冒険参加回数:5
■経験点:0点
■アイテム
魔法「光の矢」 4万円
伊達メガネ 1万円
ハヤクナーる(機敏+2 消費)
ヒーリングポーション
■設定:
■身長・体重:145cm・36kg
故郷から離れて一人旅をする女性。
盗賊等(一般人含む)から金目のものや食物をかっぱらって生活していたが、
現在は安定を求めてギルドに所属している。
童顔で低身長のため見た目は素朴な田舎少女だが、
一人旅が長かったため性格はしたたかでやや腹黒い。
いつも、もしもの為のアイテム袋(盗品)を左肩に担いでいる。
初めて読んだ呪文が大成功だったのに気をよくして、
目下魔法を勉強中。
使える魔法:「発火」・「光の矢」
最近になってようやく盗賊ギルドに登録
町に着いたばかりを装ったが、当然バレていて登録料をボラれる(20万円)。
◎アイテム袋[消費]
「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。
ただし普通に町などで入手できるものに限られます。
魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。
◎盗み[消費]
このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。
ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。
◎軽わざ[消費]
このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。
屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。
このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。
これらの効果は場面が変わるまで続きます。
◎投射魔法
このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。
これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。
属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。
◎変装[消費]
別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。
性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。
『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。
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*カジエル :あとりさん
職業:闘士
人種:ドワーフ
能力値:武勇6 機敏2 精神1
(基本値4,1,1 種族ボーナス2,0,0 BP0,1,0)
スキル:家事 スタン攻撃 自己犠牲 突撃
設定:屈強で心優しい鍛冶屋のおっさん。
仕事も豪快(大雑把)だった為貴重な武器を折ってしまい、
本業の鍛冶屋を追われ冒険者に。
食いしん坊で料理とおいしいもの、酒が好きな脳筋。
縁があり鍛冶屋の仕事に戻れたようですが、
たまにギルドの事が恋しくなったりして冒険に戻っているようです。
[家事] 常備 家事一般について熟達することのできるスキルです。
このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。
[スタン攻撃] 消費 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。
気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。
[自己犠牲] 常備 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。
仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。
このスキルを使っても行動回数は消費しません
▼New!
[突撃] 消費 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。
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*コッペ :コペルさん
名前:コッペ(男)
職業:闘士
人種:シバ人
能力値:武勇5(+2) 機敏2 精神2
HP:20
スキル:【鉄腕】【突撃】【連続行動】【連続行動】【回避】【必殺技】【カウンター】
設定:王国に仕えている兵士だが、隙を見つけては仕事を放棄し遊びにでかける。怠惰な番兵。
サボりがバレるとこっぴどく叱られ、罰として一日中見張塔の掃除を命じらる。サボり癖が直る気配はない。
呆れられつつも見捨てられないのは、持ち前のうでっぷしの強さゆえか。
【鉄腕】(常備)
このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。
これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。
ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。
【突撃】(消費)=武勇17
1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。
【必殺技】(消費)=武勇12
攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。
【連続行動】(消費)
このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
【回避】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
【カウンター】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。
ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。
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*シェーダ :WOLFさん
■名前:シェーダ
■職業:賢者
■人種:エルフ女 黒髪 年齢:いっぱい
■能力値:武勇1 機敏1 精神7
武(職1) 機(職1) 精(職4+種2+BP1)
■HP:20
■スキル: 幻覚 範囲魔法 芸能 カウンター 魔力付与 連続行動
使い魔+<応援>習得
残りEXP 4(W編2話終了時)
※使い魔(飛行型):手乗りフクロウのフィオロ(HP5武0機1精0・体高16cmのコノハズク)
<応援>スキルを所持
■所持品・装備品: 残り570000G
杖・打ち上げ花火3本・噴出花火3本・トランプ5セット・手品道具・
タロットぽいカード(ランダム占いができます)・ろうそく
10メートルの細い鎖(大事なものを結んでおける)・目出し帽(5000G)
フィオロ入れ革ポーチ(ぷつぷつの穴が空いてて中から外が見える、盗撮用 10000G)
■設定:
謎めいた雰囲気をただよわせる年齢不詳の占い師風、黒髪エルフ賢者。
出身地の森では極めて珍しい「黒髪」として生まれてしまったせいで
子供の頃にエルフの森を追放され、その後はずっと人間の世界を旅している。
カードマジックや魔法含めた派手な演出、占いの真似事が得意。
以前働いていたサーカスが懐かしくて、ときどき物思いにふけっている。
◎幻覚[消費] このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。
この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。
この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。
◎芸能[消費] 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。
味方は対象から除外可能。
◎範囲魔法[消費] 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。
◎カウンター[消費] このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。
◎魔力付与[消費] 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。
強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。
◎連続行動[消費] このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
◎使い魔[常備] 【ペット】とは異なるスキルで、1匹の小動物や魔物を使い魔にします。
五感を共有しており自由に操ることができます。また、命令を下すこともできます。
戦闘や重いものを運ぶことはできません。
飼い主の経験点を使って成長させることもできます。
【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、使い魔が覚えて所有者に使う場合は使用可能です。
使い魔にダメージを受けた場合、所有者も同じダメージを受けます。HPは5とします。
◎応援[消費](使い魔に習得) 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回分回復させます。
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*ペンテ :とちさん
■名前 :ペンテ
■職業 :盗賊
■人種 :ホビット/男/年齢不詳/身長108cm/体重24kg
■能力値:武勇1 機敏7 精神1
■HP :20
■奇跡P:2
■EXP:6
■スキル: ・盗み(消費)
・回避(消費)
・アイテム袋(消費)
・鍵開け(消費)
・行動呪歌(消費)
・発見(消費)
■所持金: 52万5千Gくらい
■装備品: ショートソード
リュックサック
シーフズツール
ショートボウ
ボウ(複数本)
リュート(リュー太/95,000G相当)
ヒーリングポーション
■設定:
先祖代々(かなりいい加減な家系図)引き継いできた畑をぽぃっと捨てて、街に出てきたホビット。
所持金は、ちょっとごにょごにょな理由で稼いだものです。
好奇心旺盛で急に妙なものを集めたり、興味が覚めると捨てたりを繰り返してます。
背後から見るとリュックサックに手足がついて動いているように見えます。
━━━ メモ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎盗み[消費]
このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。
ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。
◎回避[消費]
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
◎アイテム袋[消費]
「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。
ただし普通に町などで入手できるものに限られます。
魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。
◎鍵開け[消費]
鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。
◎行動呪歌[消費]
そのシーンにいる者、全てに影響します。非戦闘シーンでのみ使用できます。
「みんなで歌う!」「みんなで踊る!」「術者に注意を惹く」のいずれかを選択します。
術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてし
まいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値をださなければなりません。
◎発見[消費]
このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。
たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。
また、ある種のスキルを破ることにも使えます。
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*ヤマト :FlowingWindさん
名前 :ヤマト
職業 :市民
人種 :小妖精(オス)?歳
HP :20
能力値:武勇2
機敏5
精神2
スキル:軽わざ(消費)
回避(消費)
変身(消費)
所持金:5万G
装備品:自慢の毛並み
バンダナ(犬用)
設定 :どう見ても犬の外見な小妖精。
以前より街に住みついており市民から餌を貰って生きている。
人語を話せるが、それを知っている人は少ない。
※瞳の色は赤
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*ルピリア :めいとらさん
緊急ファーストキャラということで、
モデルは初っ端集会所に出した画像の一番の子にして、
名前とか色々変えてリメイクしちゃえということで……
どっかから飛び出してメークアップ、もといリメイクして参上。
<名前>
ルピリア
「お母さんにつけられた名前!なげーから気軽にルッピーって呼んでね!」
<職業>
狩人
(面白い物見つける的な意味で)
<人種>
ラクセン人
(生まれも育ちもネス公国の隅っこ)
<能力値>
※成長に初期ボーナスポイントを含む
:現在=職業+人種+成長
武勇 : 3= 2+ + 1
機敏 : 4= 3+ 1+
精神 : 2= 1+ 1+
<HP>
20
<奇跡ポイント>
0
<スキル>
・常備
★二刀流★
「小型こんぼうダブルアターック!」(でも武器が粗悪な結果、普通の攻撃と変わらない!)
攻撃力(能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6)
注意!両方の武器の能力種が同じでなければ発動できない
・消費
★発見★
「ルッピーの目はごまかせないんだぞー!」
“怪しい箇所”を見抜く、ある種のスキルを破る。
★治癒魔法★
「ルッピーがよく怪我するからって、
もう面倒みきれないから自分で治癒しとけって先生に教えられた魔法!ひでえ!」
以下の二種の効果から一つを選んで発動。
・自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復
・周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復
<所持・装備>
170,000 G
<成長履歴>
ボーナスポイントは武勇。
使用経験値:0
獲得経験値:5
・使用経験値内訳
初期所持金は50,000 G
使ったお金は0 G
手に入れたお金は165,000 G
余っているお金は170,000 G
HPは0点成長しており、HP成長による使用経験値は0。
奇跡ポイントは0点成長しており、奇跡ポイント成長による使用経験値は0。
能力値は……
武勇が (無成長)
機敏が (無成長)
精神が (無成長)
すべての能力値成長によるの使用経験値は0。
初期スキルは二刀流、発見、治癒魔法の三つであり、
それに加えて以下のスキルを修得している。スキル修得による使用経験値は0。
まだ新しいスキルは無い。
<セッション参加履歴>
12/05/26~27
大河物語シナリオ W編2話 ~霧の中の獣~
・GM/WOLF
・ルピリア/めいとら
・ペンテ/とち
・ムサシ/k(航)
・リュグエル/van
スキル『二刀流』で初めて攻撃した。
スキル『発見』を初めて使った。
スキル『治癒魔法』を仲間全員を対象に初めて使った。
HPが初めて0になる。
★経験点5点
★収入165,000 G
<設定>
・肉体的特徴
女の子。
15歳なのだが……
144cm(11歳平均年齢近く)という身長と、精神的特徴からか、
年齢より子供に見られがちだが、彼女は慣れているので我慢している。
しかし、執拗に子供子供と連呼するとやっぱり怒る。
髪の毛の色はパステルピンク。髪型はツインテール。
……余談だが、髪の毛はどちらも母親から受け継いだものである。
髪色は遺伝から、髪型は母親の趣味から。
「たまにポニーテールにしてくるから困るんだよ!ツインのほうがカワイイって評判なのに!」
・精神的特徴
一人称は自分の名前の愛称から“ルッピー”。
好奇心こそが彼女の行動力の源である。
ゆえに、行動はわがままになりがち。
ついでに言うと両手利き。
「こ……これでもちょっと前よりは大人になったんだよ!?」
・服装
武器 :粗悪な小型こんぼう左手
武器 :粗悪な小型こんぼう右手
鎧? :革の服&革のスカートセット(スカートの丈は太腿の8割を覆う程度)
兜? :後頭部につけた赤いリボンの半径は、頭の半径を超えている。
装飾品 :革のベルト(小道具箱つき)
……余談だが、故郷ではお金そこそこ持ってます的な可憐な服装をしていた。
しかしこれは彼女の母親が自分の稼ぎと貯金をつぎ込んで買ったものであったため、
彼女自身の現在の収入では、かつての彼女の服装を拝むことは出来ないだろう。
・出自
母子家庭だった彼女の親が『そうだ、可愛い子には魔法を学ばせよう』と言い出して
「おもしろそう!」というだけで彼女自身もそれを進路にし、、
学費やら何やらを借金してまで“星の学院”に通うも、
研究授業、魔法授業などで、
悪意なきトラブル(本来とは別な方向に魔法を発射するなど)を乱発しては先生に怒鳴られ、
それでもなんとか彼女なりにやってきたものの、
二年目に入りそうというところで、母親が職場で血を吐いてポックリ。
学費を払えなくなった彼女は学院を退学。
故郷の“ネス公国の隅っこ”では
彼女自身はその母親と親しい人間も居なかったがゆえに、引き取り手は居なかった。
でも決して彼女は泣かなかった。悲しいのではなく人生の始まりの予感だと“思い込んで”いたからだ。
……というわけで、
彼女は放浪の旅に出ることをすんなり決意したのであった。
(ちなみにこの時、無計画で旅に出ようとしたので
事情を知る学院で仲が良かった女の子が最低限の資金と装備を“むりやり”工面してくれた。
『旅で暮らせなくなったら、なんでもいいからとりあえず直ぐに戻ってきてー!?』
と号泣しながら彼女を見送ったのであった。)
「ま、旅に出たほうが面白いものいっぱい見つかる気がするし!」
・現在
面白そうな出来事や噂がある限り首を突っ込んでいく。
そのため特にギルドに所属してはいない放浪者。
ギルドから仕事を請けるのはその一環。
当初は、生活が苦しくなったら積極的にギルドから仕事を請けようかなと思ってはいたが、
リスクを背負う分、今までの生活では考えられないくらいの収入を得られることが分かったので、
基本的にギルドから仕事を請けるスタイルになりつつある。
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-[[リプレイ>ぺ編001話-01]]
キャラクタ情報 ぺ編001話
-[[リプレイ>ぺ編001話-01]]
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*アニタ :hizさん
■職業:盗賊
■人種:ラクセン人(女) 21歳
■能力値:武勇1 機敏5 精神3
武(職1) 機(種1+職4) 精(種1+職1+BP1)
奇跡 1
■HP:20
■スキル:アイテム袋・盗み・軽わざ・投射魔法・変装
■所持金・装備品:3万円くらい
■身長・体重:145cm・36kg
冒険参加回数:5
■経験点:0点
■アイテム
魔法「光の矢」 4万円
伊達メガネ 1万円
ハヤクナーる(機敏+2 消費)
ヒーリングポーション
■設定:
■身長・体重:145cm・36kg
故郷から離れて一人旅をする女性。
盗賊等(一般人含む)から金目のものや食物をかっぱらって生活していたが、
現在は安定を求めてギルドに所属している。
童顔で低身長のため見た目は素朴な田舎少女だが、
一人旅が長かったため性格はしたたかでやや腹黒い。
いつも、もしもの為のアイテム袋(盗品)を左肩に担いでいる。
初めて読んだ呪文が大成功だったのに気をよくして、
目下魔法を勉強中。
使える魔法:「発火」・「光の矢」
最近になってようやく盗賊ギルドに登録
町に着いたばかりを装ったが、当然バレていて登録料をボラれる(20万円)。
◎アイテム袋[消費]
「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。
ただし普通に町などで入手できるものに限られます。
魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。
◎盗み[消費]
このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。
ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。
◎軽わざ[消費]
このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。
屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。
このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。
これらの効果は場面が変わるまで続きます。
◎投射魔法
このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。
これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。
属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。
◎変装[消費]
別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。
性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。
『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。
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*カジエル :あとりさん
職業:闘士
人種:ドワーフ
能力値:武勇6 機敏2 精神1
(基本値4,1,1 種族ボーナス2,0,0 BP0,1,0)
スキル:家事 スタン攻撃 自己犠牲 突撃
設定:屈強で心優しい鍛冶屋のおっさん。
仕事も豪快(大雑把)だった為貴重な武器を折ってしまい、
本業の鍛冶屋を追われ冒険者に。
食いしん坊で料理とおいしいもの、酒が好きな脳筋。
縁があり鍛冶屋の仕事に戻れたようですが、
たまにギルドの事が恋しくなったりして冒険に戻っているようです。
[家事] 常備 家事一般について熟達することのできるスキルです。
このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。
[スタン攻撃] 消費 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。
気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。
[自己犠牲] 常備 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。
仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。
このスキルを使っても行動回数は消費しません
▼New!
[突撃] 消費 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。
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*コッペ :コペルさん
名前:コッペ(男)
職業:闘士
人種:シバ人
能力値:武勇5(+2) 機敏2 精神2
HP:20
スキル:【鉄腕】【突撃】【連続行動】【連続行動】【回避】【必殺技】【カウンター】
設定:王国に仕えている兵士だが、隙を見つけては仕事を放棄し遊びにでかける。怠惰な番兵。
サボりがバレるとこっぴどく叱られ、罰として一日中見張塔の掃除を命じらる。サボり癖が直る気配はない。
呆れられつつも見捨てられないのは、持ち前のうでっぷしの強さゆえか。
【鉄腕】(常備)
このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。
これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。
ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。
【突撃】(消費)=武勇17
1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。
【必殺技】(消費)=武勇12
攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。
【連続行動】(消費)
このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
【回避】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
【カウンター】(消費)
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。
ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。
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*シェーダ :WOLFさん
■名前:シェーダ
■職業:賢者
■人種:エルフ女 黒髪 年齢:いっぱい
■能力値:武勇1 機敏1 精神7
武(職1) 機(職1) 精(職4+種2+BP1)
■HP:20
■スキル: 幻覚 範囲魔法 芸能 カウンター 魔力付与 連続行動
使い魔+<応援>習得
残りEXP 4(W編2話終了時)
※使い魔(飛行型):手乗りフクロウのフィオロ(HP5武0機1精0・体高16cmのコノハズク)
<応援>スキルを所持
■所持品・装備品: 残り570000G
杖・打ち上げ花火3本・噴出花火3本・トランプ5セット・手品道具・
タロットぽいカード(ランダム占いができます)・ろうそく
10メートルの細い鎖(大事なものを結んでおける)・目出し帽(5000G)
フィオロ入れ革ポーチ(ぷつぷつの穴が空いてて中から外が見える、盗撮用 10000G)
■設定:
謎めいた雰囲気をただよわせる年齢不詳の占い師風、黒髪エルフ賢者。
出身地の森では極めて珍しい「黒髪」として生まれてしまったせいで
子供の頃にエルフの森を追放され、その後はずっと人間の世界を旅している。
カードマジックや魔法含めた派手な演出、占いの真似事が得意。
以前働いていたサーカスが懐かしくて、ときどき物思いにふけっている。
◎幻覚[消費] このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。
この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。
この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。
◎芸能[消費] 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。
味方は対象から除外可能。
◎範囲魔法[消費] 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。
◎カウンター[消費] このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。
◎魔力付与[消費] 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。
強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。
◎連続行動[消費] このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
◎使い魔[常備] 【ペット】とは異なるスキルで、1匹の小動物や魔物を使い魔にします。
五感を共有しており自由に操ることができます。また、命令を下すこともできます。
戦闘や重いものを運ぶことはできません。
飼い主の経験点を使って成長させることもできます。
【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、使い魔が覚えて所有者に使う場合は使用可能です。
使い魔にダメージを受けた場合、所有者も同じダメージを受けます。HPは5とします。
◎応援[消費](使い魔に習得) 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回分回復させます。
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*ペンテ :とちさん
■名前 :ペンテ
■職業 :盗賊
■人種 :ホビット/男/年齢不詳/身長108cm/体重24kg
■能力値:武勇1 機敏7 精神1
■HP :20
■奇跡P:2
■EXP:6
■スキル: ・盗み(消費)
・回避(消費)
・アイテム袋(消費)
・鍵開け(消費)
・行動呪歌(消費)
・発見(消費)
■所持金: 52万5千Gくらい
■装備品: ショートソード
リュックサック
シーフズツール
ショートボウ
ボウ(複数本)
リュート(リュー太/95,000G相当)
ヒーリングポーション
■設定:
先祖代々(かなりいい加減な家系図)引き継いできた畑をぽぃっと捨てて、街に出てきたホビット。
所持金は、ちょっとごにょごにょな理由で稼いだものです。
好奇心旺盛で急に妙なものを集めたり、興味が覚めると捨てたりを繰り返してます。
背後から見るとリュックサックに手足がついて動いているように見えます。
━━━ メモ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎盗み[消費]
このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。
ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。
◎回避[消費]
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
◎アイテム袋[消費]
「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。
ただし普通に町などで入手できるものに限られます。
魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。
◎鍵開け[消費]
鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。
◎行動呪歌[消費]
そのシーンにいる者、全てに影響します。非戦闘シーンでのみ使用できます。
「みんなで歌う!」「みんなで踊る!」「術者に注意を惹く」のいずれかを選択します。
術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてし
まいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値をださなければなりません。
◎発見[消費]
このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。
たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。
また、ある種のスキルを破ることにも使えます。
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*ヤマト :FlowingWindさん
名前 :ヤマト
職業 :市民
人種 :小妖精(オス)?歳
HP :20
能力値:武勇2
機敏5
精神2
スキル:軽わざ(消費)
回避(消費)
変身(消費)
所持金:5万G
装備品:自慢の毛並み
バンダナ(犬用)
設定 :どう見ても犬の外見な小妖精。
以前より街に住みついており市民から餌を貰って生きている。
人語を話せるが、それを知っている人は少ない。
※瞳の色は赤
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*ルピリア :めいとらさん
緊急ファーストキャラということで、
モデルは初っ端集会所に出した画像の一番の子にして、
名前とか色々変えてリメイクしちゃえということで……
どっかから飛び出してメークアップ、もといリメイクして参上。
<名前>
ルピリア
「お母さんにつけられた名前!なげーから気軽にルッピーって呼んでね!」
<職業>
狩人
(面白い物見つける的な意味で)
<人種>
ラクセン人
(生まれも育ちもネス公国の隅っこ)
<能力値>
※成長に初期ボーナスポイントを含む
:現在=職業+人種+成長
武勇 : 3= 2+ + 1
機敏 : 4= 3+ 1+
精神 : 2= 1+ 1+
<HP>
20
<奇跡ポイント>
0
<スキル>
・常備
★二刀流★
「小型こんぼうダブルアターック!」(でも武器が粗悪な結果、普通の攻撃と変わらない!)
攻撃力(能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6)
注意!両方の武器の能力種が同じでなければ発動できない
・消費
★発見★
「ルッピーの目はごまかせないんだぞー!」
“怪しい箇所”を見抜く、ある種のスキルを破る。
★治癒魔法★
「ルッピーがよく怪我するからって、
もう面倒みきれないから自分で治癒しとけって先生に教えられた魔法!ひでえ!」
以下の二種の効果から一つを選んで発動。
・自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復
・周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復
<所持・装備>
170,000 G
<成長履歴>
ボーナスポイントは武勇。
使用経験値:0
獲得経験値:5
・使用経験値内訳
初期所持金は50,000 G
使ったお金は0 G
手に入れたお金は165,000 G
余っているお金は170,000 G
HPは0点成長しており、HP成長による使用経験値は0。
奇跡ポイントは0点成長しており、奇跡ポイント成長による使用経験値は0。
能力値は……
武勇が (無成長)
機敏が (無成長)
精神が (無成長)
すべての能力値成長によるの使用経験値は0。
初期スキルは二刀流、発見、治癒魔法の三つであり、
それに加えて以下のスキルを修得している。スキル修得による使用経験値は0。
まだ新しいスキルは無い。
<セッション参加履歴>
12/05/26~27
大河物語シナリオ W編2話 ~霧の中の獣~
・GM/WOLF
・ルピリア/めいとら
・ペンテ/とち
・ムサシ/k(航)
・リュグエル/van
スキル『二刀流』で初めて攻撃した。
スキル『発見』を初めて使った。
スキル『治癒魔法』を仲間全員を対象に初めて使った。
HPが初めて0になる。
★経験点5点
★収入165,000 G
<設定>
・肉体的特徴
女の子。
15歳なのだが……
144cm(11歳平均年齢近く)という身長と、精神的特徴からか、
年齢より子供に見られがちだが、彼女は慣れているので我慢している。
しかし、執拗に子供子供と連呼するとやっぱり怒る。
髪の毛の色はパステルピンク。髪型はツインテール。
……余談だが、髪の毛はどちらも母親から受け継いだものである。
髪色は遺伝から、髪型は母親の趣味から。
「たまにポニーテールにしてくるから困るんだよ!ツインのほうがカワイイって評判なのに!」
・精神的特徴
一人称は自分の名前の愛称から“ルッピー”。
好奇心こそが彼女の行動力の源である。
ゆえに、行動はわがままになりがち。
ついでに言うと両手利き。
「こ……これでもちょっと前よりは大人になったんだよ!?」
・服装
武器 :粗悪な小型こんぼう左手
武器 :粗悪な小型こんぼう右手
鎧? :革の服&革のスカートセット(スカートの丈は太腿の8割を覆う程度)
兜? :後頭部につけた赤いリボンの半径は、頭の半径を超えている。
装飾品 :革のベルト(小道具箱つき)
……余談だが、故郷ではお金そこそこ持ってます的な可憐な服装をしていた。
しかしこれは彼女の母親が自分の稼ぎと貯金をつぎ込んで買ったものであったため、
彼女自身の現在の収入では、かつての彼女の服装を拝むことは出来ないだろう。
・出自
母子家庭だった彼女の親が『そうだ、可愛い子には魔法を学ばせよう』と言い出して
「おもしろそう!」というだけで彼女自身もそれを進路にし、、
学費やら何やらを借金してまで“星の学院”に通うも、
研究授業、魔法授業などで、
悪意なきトラブル(本来とは別な方向に魔法を発射するなど)を乱発しては先生に怒鳴られ、
それでもなんとか彼女なりにやってきたものの、
二年目に入りそうというところで、母親が職場で血を吐いてポックリ。
学費を払えなくなった彼女は学院を退学。
故郷の“ネス公国の隅っこ”では
彼女自身はその母親と親しい人間も居なかったがゆえに、引き取り手は居なかった。
でも決して彼女は泣かなかった。悲しいのではなく人生の始まりの予感だと“思い込んで”いたからだ。
……というわけで、
彼女は放浪の旅に出ることをすんなり決意したのであった。
(ちなみにこの時、無計画で旅に出ようとしたので
事情を知る学院で仲が良かった女の子が最低限の資金と装備を“むりやり”工面してくれた。
『旅で暮らせなくなったら、なんでもいいからとりあえず直ぐに戻ってきてー!?』
と号泣しながら彼女を見送ったのであった。)
「ま、旅に出たほうが面白いものいっぱい見つかる気がするし!」
・現在
面白そうな出来事や噂がある限り首を突っ込んでいく。
そのため特にギルドに所属してはいない放浪者。
ギルドから仕事を請けるのはその一環。
当初は、生活が苦しくなったら積極的にギルドから仕事を請けようかなと思ってはいたが、
リスクを背負う分、今までの生活では考えられないくらいの収入を得られることが分かったので、
基本的にギルドから仕事を請けるスタイルになりつつある。
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-[[リプレイ>ぺ編001話-01]]
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