Eight Defender's


サイトURL
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html
概要
画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。
初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。
敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。
※TD系とは若干異なるので注意。
アレンジモードで配置人数(1~16人)と敵の強さ(1~10)が選択できる。




基本事項

※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。
  • WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。
    敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。
  • オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。

オリジナルモード/Original Mode


キャラクター

  • 最初は3種類の下級職から選択。経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職できる。
  • 転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。
  • 上級職のレベル3に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる(リミットオーバー)。
    リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。
  • 攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる(攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる)。

下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。
SSS SS S A+ A B+ B C+ C D E
Lv0 12 15 25 30 35 40 50 60 80 120 150
Lv1 11 14 23 27 32 36 45 54 72 108 135
Lv2 10 13 21 25 29 33 41 49 65 98 122
Lv3 9 11 19 22 26 30 37 44 59 88 110
Lv4 8 - 17 - - 27 33 - - 79 99
Lv5 7 - 15 - - 24 30 - - 71 89


下表のデータは該当HPの「キャラ性能表」より一部引用。
表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。
ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。
下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。

戦士系
職業 ※攻撃力&秒間攻撃力
&経験値
攻撃
速度
攻撃
範囲
転職先 職業特性
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3

剣士 16 24 50 100 B 180 武士
騎士
特になし
0.32 0.53 1.22 2.70
- 5 15 30

武士 150 250 400 750 C 180
魔剣士
Metal系に5ダメージを与える
1.88 3.47 6.15 12.71
- 100 300 800
騎士 70 100 150 280 A 250 魔剣士
暗黒騎士
Fly系にも通常の3/4のダメージを与える
2.00 3.13 5.17 10.77
- 100 300 800

1200 1500 1800 2100 B 180 - Metal系に10ダメージを与える
24.0 33.3 43.9 56.8
- 1000 2000 4000
魔剣士 2500 3000 3500 4000 D 150 - 攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる
20.8 27.8 35.7 45.5
- 1000 2000 4000
暗黒騎士 800 1000 1200 1400 B+ 260 - Fly系にも通常の3/4のダメージを与える
20.0 27.8 36.4 46.7
- 1000 2000 4000

遠距離系
職業 ※攻撃力&秒間攻撃力
&経験値
攻撃
速度
攻撃
範囲
転職先 職業特性
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3

狩人 10 16 40 80 C+ 280 弓術士
銃士
Fly系に対しダメージが低下しない
0.17 0.30 0.82 1.82
- 5 15 30

弓術士 80 120 180 250 B+ 340 遊撃者
狙撃者
Fly系に対しダメージが低下しない
2.00 3.33 5.45 8.33
- 90 270 700
銃士 100 150 250 400 C 400(実質800?)
(前方のみ)
狙撃者
砲術士
Fly系に対しダメージが低下しない
前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?)
1.25 2.08 3.85 6.78
- 90 270 700

遊撃者 300 400 600 800 S 400 - Fly系に対しダメージが低下しない
12.0 17.4 28.6 42.1
- 900 1800 3600
狙撃者 2000 2600 3200 3800 D ALL - Fly系に対しダメージが低下しない
16.7 24.1 32.7 43.2
- 1000 2000 4000
砲術士 1000 1500 2000 2500 E 400 - Fly系に対しダメージが低下しない
攻撃時に敵を少し後退させる
6.7 11.1 16.4 22.7
- 1200 2500 5000

素早さ系
職業 ※攻撃力&秒間攻撃力
&経験値
攻撃
速度
攻撃
範囲
転職先 職業特性
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3

盗賊 4 10 20 40 A+ 150 忍者
技師
敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる
0.13 0.37 0.80 1.82
- 4 10 25

忍者 30 40 60 120 SS 150 暗殺者
捕縛士
敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる
2.00 2.86 4.62 10.91
- 80 250 600
技師 10 20 30 50 C+ 50 暗殺者
捕縛士
攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、
さらに移動速度を1段階下げる
0.17 0.37 0.61 1.14
- 80 250 600

暗殺者 200 260 320 360 SSS 200 - 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる
1.67 23.6 32.0 40.0
- 1000 2000 4000
捕縛士 0 0 0 0 E 50 - 攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる
0.0 0.0 0.0 0.0
- 1200 2500 5000

ステージ

全25ステージ(+α)。ボスは基本的に5ステージごとに出現。
表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。
Normal 通常の敵
Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く)
RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め
Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)
移動速度減少の効果が無効
Boss ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない
突破されると一度に3人村人が減る
Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する

Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 その他
1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1
2 ヒヨコx10 Normal 3 150 3 2 1
3 とさか頭x8 Fly 6 90 5 5 2
4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4
5 大いもむしx1 Boss 1 4500 80 100 -
6 大スライムx10 Normal 2 1000 10 6 10
7 走り鳥x10 RAPID 8 15 10 15
8 こうもりx8 Fly 6 25 12 20
9 いもむしx10 Normal 3 30 15 30
10 大さそりx1 Boss 1 200 200 -
11 小粒スライムx15 RAPID 10 20 20 30
12 魔法使いx4 Normal 4 100 100 150
13 怒りヒヨコx10 Normal 3 60 60 90
14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 225
15 ちびドラゴンx1 Boss 1 1000 600 - Fly系でもある
16 胴上げスライムx10 Normal 3 200 100 400
17 キノコx15 RAPID 8 300 120 600
18 鉄さそりx8 Metal 6 16 600 150 1000
19 大こうもりx10 Fly 6 400 50 800
20 ラスボスの幻x1 Boss 1 2000 2000 -
21 火炎使いx10 Normal 6 700 400 2000
22 ヒトダマx10 Fly 4 300 300 4000
23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 8000
大いもむし改x1 3? 500
大さそり改x1 3? 600
ちびドラゴン改x1 3? 600 Fly系ではない
ラスボスの幻改x1 3? 600 350
24 赤ドラゴンx1 Boss 6 1000 1000 -
緑ドラゴンx1 6 2000 1000
青ドラゴンx1 6 4000 1000
鉄ドラゴンx1 6 64 4000 5000 Metal系でもある
25 ラスボスx1 Boss 1 6000 4000 - 突破されると無条件でゲームオーバー
※名称は便宜上付けた仮のもの。

拡張・熟練者向けモード

ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。

攻略

Tips(ゲームオーバー時表示)

+ オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く]

選択キャラクター

  • ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。
  • 盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。
  • 攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。
  • 剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。

テクニック

  • 休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効)
  • 対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。

敵のSPEEDと通過速度

敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。
(例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる)

敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、
STAGE27はRange8相当、
STAGE31はRange12相当、
STAGE3,8,21,28はRange15相当、
STAGE12はRange20相当、
STAGE32はRange25相当、
STAGE24はRange50相当。

1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、
STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。

例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、
攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、
攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。
(16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] > 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100)

※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。
 自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると
 奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。


海賊・錬金術師の取得金額

海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可
錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用(マニアモードでは別となっている)

+ 取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く]

その他

  • 攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意)
  • 序盤は経験値(EXP)、中盤~後半はお金が重要。

コメント

  • ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。 -- (aa) 2010-04-11 02:57:53
  • ニコニコ見れる人ryさんEight Defender'sの掲示板で見れますよ。 -- (usio) 2010-04-11 07:07:14
  • マニアモード 敵HPはProの1割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17:36:23
  • オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。 -- (selpo) 2010-07-12 20:30:25
  • 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-12 13:33:36
  • そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22:54:36
  • 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15:55:59
  • 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13:23:35
  • しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02:18:26
  • 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07:46:18
  • 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12:38:05
  • ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14:03:29
  • コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13:43:50
  • 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18:00:38
  • ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15:29:33
  • 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13:16:10
  • 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17:02:47
  • やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18:27:03
  • 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00:22:51
  • やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13:39:07
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