Gem Tower Defense


サイトURL
http://www.gemtowerdefense.com/
概要
宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。
宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。
参考リンク
宝石の能力・敵体力一覧
Sandbox モード
http://www.gemtowerdefense.com/sandbox/
Extremeをクリアすると遊べるようになる。
スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。




ゲームの進め方

少々複雑なシステムなので初プレイの人は必見。
  1. Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。
  2. 各WAVE開始前に宝石(GEM)を好きな所に5つ置く。
  3. 5つの宝石の中から1つを選ぶ(KEEP)。選んだ物以外はすべて石(壁)になる。
  4. 敵は6つの石畳のチェックポイントを必ず順番に通るので、なるべく遠回りさせるように配置すると良い。
  5. 宝石の組み合わせによっては、より強い宝石に合成出来る(Combine)。出来る場合は宝石をクリックした時に表示される。
  6. 残す宝石を選ぶと自動で敵の侵攻ターンが開始。画面上からすべての敵がいなくなると、再び宝石の設置ターンに戻る。

宝石

  • 毎ターン設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。
  • 各大きさ毎の宝石の出現確率は、Upgrade Chancesのボタンで上昇可能。

宝石の合成(Combine)

方法は以下の通り。
  1. 宝石の設置ターンで設置した5つの宝石の中で、同じ大きさ・種類の石が2つ揃う。
  2. 特定の組み合わせの宝石を揃える(Combine Special)。下記の2通り。
    1. 設置ターンで出現した5つの宝石の中で、組み合わせの宝石がすべて揃う。
    2. 5つの宝石の中の1つと、既に設置されている宝石との組み合わせで揃える。その場合は該当の宝石を残すと合成可能。
Combine Specialの組み合わせについては、ゲームページ下の表を参照。
なお、一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点の宝石のみが対象にでき、いつでも合成可能。

宝石のレベル

  • 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。
  • 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。
  • 特殊宝石(Special Gem)は、Goldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。

その他

  • 宝石の設置ターンで、同じ大きさ・種類の宝石が4つ出現した場合は、大きさが2段階アップする。
  • 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。
  • 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。
  • 使用回数 x 25 のGoldを払う事で、5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。
  • 石畳の上に宝石は設置出来ない。

  • 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。
  • 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。
  • 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。
  • 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。
  • 最後まで侵入された場合、敵のLife COST(敵のステータス画面で確認可能)によってLifeの減り具合が異なる。
  • 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。

プレイモード

  • 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。
  • 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。
  • EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。

ショートカットキー

キー 操作 英文
B 宝石を置く place gem
R 石を消す remove gem
E 残す宝石を決定する keep gem
C 宝石を合成して残す combine gem
S 特殊宝石を合成する combine special gem
D 宝石のダウングレード downgrade gem
X ゲームをリセットする reset game

宝石の種類・詳細

  • Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。
  • Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。
  • Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。
  • 同色Perfectを4個合成すると Uber Stone (隠し宝石)が出現。下の画像を参照。
    • 通常プレイでは確認するのが不可能に近い。「Hug Flash」などのソフトを使い、ゲームのswfファイルからデータを抽出すれば、データの存在は確認する事が出来る。
  • 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高い方へ上書きされる模様。特殊宝石も同じ。
  • 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。

名前 効果
Aquamarine 攻撃速度が速い。
Sapphire 敵の移動速度を低下。
Ruby 範囲攻撃。
Amethyst 飛行タイプのみ攻撃。
Diamond 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。
Emerald 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。
Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。
Topaz 射程内の複数の敵に同時攻撃。

大きさ毎の効果

名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great
Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50
移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50
効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30
Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50
Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て)
  • RubyのGreatは3体同時攻撃。

特殊宝石(Special Gem)

組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。
ランク 名前 効果
Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。
Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。
Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。
Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。
10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。
Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。
Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。
15%の確率で4倍のダメージ。
Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。
Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。
Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
→→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。
1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。
命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。
Malachite 3体の敵に同時攻撃。
Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。
→→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。
Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。
Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。
Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。
Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。
→→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。
Silver 移動速度低下の範囲攻撃。
Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。
→→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。
Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。
Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。
→→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。
Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。
近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。
Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。
近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。
Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。
Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。
近くの宝石の攻撃力を5%アップ。
Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。
20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。
Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。
20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。

Upgrade Chance

各大きさ毎の宝石の出現確率。
Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect
0 100% 0% 0% 0% 0%
20 70% 30% 0% 0% 0%
50 60% 30% 10% 0% 0%
80 50% 30% 20% 0% 0%
110 40% 30% 20% 10% 0%
140 30% 30% 30% 10% 0%
170 20% 30% 30% 20% 0%
200 10% 30% 30% 30% 0%
230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10%

攻略

基本

  • Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。序盤はAmethystで凌ぐ。
  • 合成に使わない宝石は残さず、無駄が出ないようにする。すぐにではなくても、将来的に特殊合成に使える宝石を残していく。
  • 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。SilverとMalachiteは、材料がすべてchippedなので揃えやすい。なお、EXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。

迷路作成

  • MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。
  • 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。
  • 同じ場所を何度も往復させるように順路を考えて作ると攻撃効率が良い。

初心者向け

  • とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。
  • 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。

SURVIVALや高WAVEに向けて

  • 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。
  • Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。基本的にはStun効果のついた特殊宝石をひたすら合成していく。
  • Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。
    • それでも後半になるとダメージ源としても全く役に立たなくなるので、wave1で置くかどうかは考え物。置くとしたら後半で邪魔にならない場所の方がいいかも。
  • SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。
  • 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。

効率論

  • 宝石のレベルアップについて
    • できるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。
    • Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。
    • (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。
  • Combineについて
    • 5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。

バグ

  • 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。
    • EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確率を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。
  • OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。
    • Black Opalを置いた時点でその範囲内に存在した宝石にしか適用されないっぽい?(後から宝石を置いても適用されない)
  • 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。
  • ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。
  • 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。
  • Blood Stoneが範囲内の全ての敵に対して同時攻撃を行なう。そのため与える総ダメージ量が非常に高い。レベルを上げると普通の単体攻撃になる。

コメント

  • 最近これのサイトが開かなくなったんですけど、なんででしょうか? -- pp (2010-11-17 21:34:28)
  • ウチは問題ありませんでした。一時的なものでは? -- fanatiq (2010-11-24 16:15:53)
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