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:サイトURL| Steamストア http://store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http://www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders :概要| タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ***戦闘関連 -プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 -タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。 --タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。 ---敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 --タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 --敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 --アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 |名称|光の色|効果| |Ancient Seal|青|30%射程が増加| |Sign of Strength|赤|30%攻撃力が増加| |Wind Symbol|黄|30%攻撃頻度が増加| -タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。 --これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 --最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 -マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。 --マジックはすべて地空両用である。 --コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 --使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 -ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 -拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。 --前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 --後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。 ---敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 -報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。 --初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 --また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 --ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 ***通貨関連 -通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。 --シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 --スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 -ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight's Chestはトレジャーといわれる。 --5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。 ---パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 ---選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 **タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 |値段|Prime|Technical|Magic| |250|初期費用を10%増加|タワーのダメージを5%増加|得られる経験値を10%増加| |500|30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)&br()ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加|タワーのスロットが1増加|保管できるカードを10枚増加| |1000|勝利により得られるシルバーを15%増加|フォージのコストを15%節約|マジックのスロットを1増加| |1500|タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加|タワーのスロットを1増加|保管できるカードを20枚増加| |2500|敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る|飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス|マジックのスロットを1増加| |10|初期費用を20%増加|タワーのスロットを1増加|マジックのクールダウンを30%減少| |20|タワーの攻撃頻度を10%増加|タワーの攻撃力を10%増加|マジックの攻撃力を40%増加| **カードの性質 -カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。 --また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 -カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 ***フォージ(Forge) :ヒューズ(FUSE)| タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) :エボリューション(EVORUTION)| タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 **カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 ***タワー :レギュラー| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Wooden Tower|全|1.31|580|188|-20%対空ダメージ|安上がりで使いやすい、最序盤の主力。| |Slowing Tower|全|0.77|327|271|敵の移動速度を4秒間25%減少させる|空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。&br()名前はスローイング(Slowing)と&br()スローイング(Throwing)を掛けたものか。| |Poison Tower|地|0.88|464|225|4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒|レギュラーの中では射程が長めで強力。| |Slingshot|空|1.21|1391|263|特になし|最も安価。ただしBat系には不向き。| |Fire Tower|地|1.21|580|143|炎が当たった敵すべてにダメージ|集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。| |Barrier|なし|0|0|0|フォージの材料に使えない&br()売れない|壁として機能するのみ。| |Siege Tower|地|0.44|3246|375|特になし|発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。&br()デザインはレアに多いタイプ。| |Detector|地|1.76|166|482|範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる|これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。| } :レア| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Stone Tower|全|1.1|1634|203|-30%対空ダメージ|Wooden Towerの上位互換。| |Prime Injector|タワー|0|0|240|23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる|効果は重複しない。&br()アップグレードで範囲が増加する。| |Snake Tower|地|0.77|596|188|毒が当たった敵すべてにダメージ&br()5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒|Poison TowerとFire Towerを足したタワー。| |Accursed Tower|全|0.99|345|317|3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加|低レベルでも活躍可能なタワー。| |Stun Tower|全|0.88|1192|292|25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせる&br()Wagon系に+300%ダメージ|運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。| |The Puncher|地|0.94|2186|210|25%の確立で2倍ダメージ&br()Ghost系に+200%ダメージ|地味だが弱くは無い。| |Mortar|地|0.33|6955|450|40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。| |Air Guard|空|1.1|3185|263|30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Slingshotの上位互換。| } :ユニーク| 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Ice Tower|地|1.1|0|363|範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少|範囲攻撃系と組み合わせると強力。| |Lightning Tower|全|0.94|2815|225|4体の敵に20%減少したダメージが連鎖|高コストだが万能。| |Dragon Tower|全|1.1|3378|315|2秒で734.4ダメージの燃焼&br()-40%対空ダメージ|Stone Towerの上位互換的な存在。&br()燃焼ダメージは雰囲気程度。| |Energy Cannon|地|0.44|4223|263|5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン&br()砲弾に触れた敵全員にダメージ|ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。&br()異常なほどの安さも特徴。| |Tower of the Sun|地|1.54|2534|225|同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細)|ボス戦や後半で真価を発揮。| } ***マジック :レギュラー| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Bomb|28|420|150|範囲内の敵に420ダメージ|あまり当てにならないかも。| |Ice Storm|29|0|252|10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生|効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い| |Magic Light|21|0|248|20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生|魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。| |Mine Traps|56|1134|0|敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ|範囲攻撃で無いのが惜しい。| } :レア| 全部で5つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Explosion|35|672|200|3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ&br()Healer系に+300%ダメージ|分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。| |Curse|42|0|288|10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生|とあるタワーにはやはり劣る。| |Lightning Bolt|63|56|225|範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる|攻撃はおまけと思ったほうが良い。| |Toxic Cloud|49|1568|112|5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生|ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。| |Fireball|63|2128|300|範囲内の敵に2128ダメージ|広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。| } :ユニーク| 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Meteor|77|3646|333|範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる|ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。| |Rain of Fire|112|1456|225|8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ|クールダウン時間が長いが破壊力は高い。| } ***アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 :レギュラー| 全部で2つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Wind Symbol|x2|| |Sign of Strength|x3|| } :レア| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Blessed Hammer|x5|| |Ice Emblem|x6|| |Magical Eye|x6|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Mysterious Mirror||ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } :ユニーク| 全部で3つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Ancient Seal|x10|| |Spell Amplifier|x10|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Grand Mirror||タワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } **ショップ(Shop) |名称|値段|内容| |Special offer|種類による|1日1枚ランダムなカードが売られる。| |Rare Booster (1/3card(s))|スター4/11|レアカードが1/3枚手に入る。| |Unique Booster (1/3card(s))|スター7/20|ユニークカードが1/3枚手に入る。| |Imperial Chest|スター1|トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。| |Mysterious Mirror|スター16|ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| |Regular Booster (1/3card(s))|シルバー120/300|レギュラーカードが1/3枚手に入る。| |Starter Set (4 cards)|シルバー500|Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。| |Artifacts Set|シルバー1000|Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。| |Rare Artifacts Set|シルバー2000|Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。| **敵 :通常| |名称|報酬|体力|攻撃力|速度|特殊能力|備考| |Kobold Miner|2||1||特になし|Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。| |Kobold Saboteur|4||~|~|~|~| |Kobold Warrior|6||~|~|~|~| |Wood Satyr|2||1||特になし|Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。| |Old Satyr|4||~|~|~|~| |Faun|6||~|~|~|~| |Biter|2||1||特になし|Ghost系ほど速さは気にならない。| |Quick Biter|4||~|~|~|~| |Chomper|6||~|~|~|~| |Harpy|2||1||対地専用タワーの攻撃を受けない|上位Harpyは意外と堅い。| |Harpy Warrior|4||~|~|~|~| |Raging Harpy|6||~|~|~|~| |Scarecrow|1||1||2列で大量に攻めて来る|範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。| |Strong Scarecrow|2||~|~|~|~| |Battle Scarecrow|3||~|~|~|~| |Troll|2||2||特になし|ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。| |Intoxicated Troll|4||~|~|~|~| |Troll Captain|6||~|~|~|~| |Golem|2||2||+500%マジックダメージ|ストーリステージには出現しない模様。&br()アイコンはTroll系と同じものを使っている。| |Fortified Golem|4||~|~|~|~| |Indestructible Golem|6||~|~|~|~| |Battle Wagon|2||3||撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生|未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。&br()撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。| |Armored Wagon|4||~|~|~|~| |Siege Wagon|6||~|~|~|~| |Exorcist|2||2||周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する|単純にそのダメージ分回復ではないようだ。| |Warlock|4||~|~|~|~| |Shaman|6||~|~|~|~| |Shadow Walker|2||2||攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない&br()範囲攻撃の効果やマジックは受ける|発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。| |Shadow Assassin|4||~|~|~|~| |Shadow Ripper|6||~|~|~|~| |Ghost|2||2||移動に関する異常状態にならない|突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。&br()間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。| |Evil Ghost|4||~|~|~|~| |Phantom|6||~|~|~|~| |Bat|1||1||地上専用タワーの攻撃を受けない&br()2列で大量に攻めて来る|範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。| |Scaled bat|2||~|~|~|~| |Bat Leader|3||~|~|~|~| |Blinker|30||2||ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする|ストーリーステージのみ?&br()テレポート中は攻撃を受けない。&br()射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。&br()アイコンはSatyr系と同じものを使っている。| |Blue Blinker|~||~|~|~|~| |Mega Blinker|~||~|~|~|~| //体力は、~以下~以上というデータを集めてどうにかなればとは思ってますが最初は目分量で済ませておきます //目分量の見分けは時間があったらやっておきます :トーテム| タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 |名称|報酬|体力|支援効果|備考| |Prime Totem|12||なし|タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。| |Healing Totem|24||周囲の敵の体力を回復|硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。| |Acceleration Totem|16||周囲の敵の移動速度を上げる|支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。| |Protecting Totem|16||周囲の敵の受けるダメージが50%減少|ストーリーステージのみ?| :ボス| #openclose(show=クリックで表示){ |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| |Glutton|10|||撃破時、3体のQuick Biterが発生|通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。| |Forester|10|||周囲の敵の受けるダメージを20%減少|防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。| |Bronnerog|10|||毎秒体力を回復する|回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。| |Father Harold's Shadow|10|||移動速度に関する異常状態にならない|通常ステージに出現。| |Urd-Shas|10|||Scarecrowを召喚する|ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。| |Flower Queen|50|||敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア|ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。| |Asp|20|||地上専用タワーの攻撃を受けない|対空専用タワー数台があれば十分倒せる| |Urd-Nag|500||||ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。| } **ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 :通常| |通し番号|名称|実績|備考| |1|The Beginning|ゲーム中5回マジックを使う&br()プライムを100以上残す|チュートリアルステージ。&br()Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。| |2|Abandoned Sanctuary|2つ以上のPoison Towerを設置しない&br()3回以上ウェーブをスキップする|アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。&br()唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。| |3|Temple of the Old Gods|2つ以上のSlingshotを設置しない&br()すべてのトーテムを壊す|タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7&br()トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。| |4|Prime Cave|3つ以上のタワーを売却する&br()2つ以上Fire Towerを設置しない|プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。| |5|Library Ruins|5つ以上のタワーをレベル2に上げる&br()マジックを使わない|タワーのアップグレードについて説明が入る。&br()ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。| |ボス1|Forester|プライムを150以上残す&br()マジックを使わない|初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。&br()ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。| |6|The Evening Star|7つ以上トーテムを壊す&br()Wooden Towerを設置しない|| |7|Castle Defense|4回以上マジックを使わない&br()タワーを13以上設置しない|Healer系とWagon系が初登場。&br()敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。&br()合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。| |8|Secret of the Red Forest|マジックを使わない&br()プライムを200以上残す|Shadow Walker系初登場。&br()これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。| |ボス2|Bronerog|プライムを180以上残す&br()タワーをアップグレードしない|| |9|Our New Home|すべてのトーテムを壊す&br()対空専用タワーを設置しない|Ghost系初登場。&br()トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。&br()通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。| |10|Abandoned Extractor|マジックを使わない&br()Fire Towerを設置しない|Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。| |11|Dokt Mine|Siege Towerを設置しない&br()プライムを150以上残す|Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。| |ボス3|Urd-Shas|プライムを225以上残す&br()マジックを使わない|範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。| |12|Skirmish in the Marshlands|5回以上ウェーブをスキップする&br()タワーをアップグレードしない|| |13|At the Andornian Border|ライフが1の状態でクリアする&br()5つ以上のタワーをレベルをに上げる|初めての1回では完全クリアできないステージ。&br()空中の敵で調整すると楽。| |14|Palace of Magusar|マジックで5000分以上のダメージを敵に与える&br()タワーを30以上設置する|| |ボス4|Flower Queen|プライムを175以上残す&br()タワーをアップグレードしない|ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。| |15|Forsaken Dungeons|Stone Towerを設置しない&br()プライムを150以上残す|| |16|Worthy Plunder|透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない&マジックを使わない&br()タワーを11以上設置しない|| |ボス5|Asp|プライムを275以上残す&br()マジックを使わない|ボスが空中の敵であることに注意。| |17|Ritual|ライフが1の状態でクリアする&br()タワーをアップグレードしない|複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。| |ボス6|Urd-Nag|マジックを使わない&br()10回以上ウェーブをスキップする|敵の攻める場所が変わる。&br()ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。&br()クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。| |サバイバル1|Ancient Shrine|特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)&br()ウェーブを200以上スキップする|50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。| |サバイバル2|Prime-Hunt|特殊タワーを設置しない&br()ウェーブを200以上スキップする|プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。| :ヒロイック| 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 |通し番号|名称|実績|備考| |1|The Beginning|ゲーム中12回マジックを使う&br()プライムを200以上残す|| |2|Abandoned Sanctuary|タワーをアップグレードしない&br()5回以上ウェーブをスキップする|| |3|Temple of the Old Gods|地空両用のタワーを設置しない&br()対空専用のタワーを設置しない|| |4|Prime Cave|10以上のタワーを売却する&br()範囲攻撃系のタワーを設置しない|| |5|Library Ruins|9つ以上タワーを建てない&br()マジックを使わない|| |ボス1|Forester|プライムを250以上残す&br()マジックを使わない|| |6|The Evening Star|射程距離が300以上のタワーを設置しない&br()タワーをアップグレードしない|| |7|Castle Defense|4回以上マジックを使わない&br()タワーを7以上設置しない|| |8|Secret of the Red Forest|マジックを使わない&br()プライムを200以上残す|| |ボス2|Bronerog|プライムを300以上残す&br()タワーを9以上設置しない|| |9|Our New Home|特殊タワーを設置しない&br()対空専用タワーを設置しない|| |10|Abandoned Extractor|マジックを使わない&br()範囲攻撃系のタワーを設置しない|| |11|Dokt Mine|射程距離が300以上のタワーを設置しない&br()プライムを300以上残す|| |ボス3|Urd-Shas|範囲攻撃系のタワーを設置しない&br()プライムを350以上残す|| |12|Skirmish in the Marshlands|タワーをアップグレードしない&br()8回以上ウェーブをスキップする|| |13|At the Andornian Border|ライフが1の状態でクリアする&br()10以上のタワーをレベルをに上げる|| |14|Palace of Magusar|タワーを30以上設置する&br()マジックで50000分以上のダメージを敵に与える|| |ボス4|Flower Queen|マジックを使わない&br()プライムを250以上残す|| |15|Forsaken Dungeons|地空両用のタワーを設置しない&br()プライムを200以上残す|| |16|Worthy Plunder|透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない&マジックを使わない&br()タワーを9以上設置しない|| |ボス5|Asp|マジックを使わない&br()プライムを400以上残す|| |17|Ritual|ライフが1の状態でクリアする&br()マジックを使わない|| |ボス6|Urd-Nag|マジックを使わない&br()10回以上ウェーブをスキップする|クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。| |サバイバル1|Ancient Shrine|特殊タワーを使わない&br()ウェーブを200以上スキップする|| |サバイバル2|Prime-Hunt|特殊タワーを使わない&br()ウェーブを200以上スキップする|| //報酬関連はそれほど重要では無さそうなので割愛しました **攻略 -カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。 --ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 --最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 -タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。 --タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。 ---特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 -マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。 --攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 --移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 -ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。 --終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 -ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 **バグ・仕様 -タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。 --倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 -敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 -タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。 --過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 #openclose(show=クリックで条件と能力を表示){ ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Prime Gun|全|2.2|1689|203|-50%対空ダメージ|唯一の連射タワー。&br()Stone Towerの上位互換。| |Sharp-Shooter|全|0.18|20832|413|特になし|遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。| |Toxic Tower|空|0.88|2252|225|4.2秒間で7344ダメージを与える毒|Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。| |Spray Tower|地|0.55|1971|143|範囲内の敵すべてにダメージ|唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。| マジック |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Thunderbolt|28|3640|150|範囲内の敵にダメージ|Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。| |Summon Magma|49|5460|225|範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。|Toxic Cloudの上位互換的存在。&br()説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。| } **コメント - 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00:06:36) - タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17:49:05) - モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22:43:54) #comment
:サイトURL| Steamストア http://store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http://www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders :概要| タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ***戦闘関連 -プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 -タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。 --タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。 ---敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 --タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 --敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 --アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 |名称|光の色|効果| |Ancient Seal|青|30%射程が増加| |Sign of Strength|赤|30%攻撃力が増加| |Wind Symbol|黄|30%攻撃頻度が増加| -タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。 --これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 --最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 -マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。 --マジックはすべて地空両用である。 --コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 --使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 -ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 -拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。 --前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 --後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。 ---敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 -報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。 --初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 --また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 --ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 ***通貨関連 -通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。 --シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 --スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 -ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight's Chestはトレジャーといわれる。 --5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。 ---パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 ---選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 **タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 |値段|Prime|Technical|Magic| |250|初期費用を10%増加|タワーのダメージを5%増加|得られる経験値を10%増加| |500|30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)&br()ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加|タワーのスロットが1増加|保管できるカードを10枚増加| |1000|勝利により得られるシルバーを15%増加|フォージのコストを15%節約|マジックのスロットを1増加| |1500|タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加|タワーのスロットを1増加|保管できるカードを20枚増加| |2500|敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る|飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス|マジックのスロットを1増加| |10|初期費用を20%増加|タワーのスロットを1増加|マジックのクールダウンを30%減少| |20|タワーの攻撃頻度を10%増加|タワーの攻撃力を10%増加|マジックの攻撃力を40%増加| **カードの性質 -カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。 --また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 -カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 ***フォージ(Forge) :ヒューズ(FUSE)| タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) :エボリューション(EVORUTION)| タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 **カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 ***タワー :レギュラー| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Wooden Tower|全|1.31|580|188|-20%対空ダメージ|安上がりで使いやすい、最序盤の主力。| |Slowing Tower|全|0.77|327|271|敵の移動速度を4秒間25%減少させる|空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。&br()名前はスローイング(Slowing)と&br()スローイング(Throwing)を掛けたものか。| |Poison Tower|地|0.88|464|225|4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒|レギュラーの中では射程が長めで強力。| |Slingshot|空|1.21|1391|263|特になし|最も安価。ただしBat系には不向き。| |Fire Tower|地|1.21|580|143|炎が当たった敵すべてにダメージ|集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。| |Barrier|なし|0|0|0|フォージの材料に使えない&br()売れない|壁として機能するのみ。| |Siege Tower|地|0.44|3246|375|特になし|発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。&br()デザインはレアに多いタイプ。| |Detector|地|1.76|166|482|範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる|これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。| } :レア| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Stone Tower|全|1.1|1634|203|-30%対空ダメージ|Wooden Towerの上位互換。| |Prime Injector|タワー|0|0|240|23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる|効果は重複しない。&br()アップグレードで範囲が増加する。| |Snake Tower|地|0.77|596|188|毒が当たった敵すべてにダメージ&br()5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒|Poison TowerとFire Towerを足したタワー。| |Accursed Tower|全|0.99|336|317|3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加|低レベルでも活躍可能なタワー。| |Stun Tower|全|0.88|1192|292|25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせる&br()Wagon系に+300%ダメージ|運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。| |The Puncher|地|0.94|2186|210|25%の確立で2倍ダメージ&br()Ghost系に+200%ダメージ|地味だが弱くは無い。| |Mortar|地|0.33|6955|450|40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。| |Air Guard|空|1.1|3185|263|30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Slingshotの上位互換。| } :ユニーク| 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Ice Tower|地|1.1|0|363|範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少|範囲攻撃系と組み合わせると強力。| |Lightning Tower|全|0.94|2815|225|4体の敵に20%減少したダメージが連鎖|高コストだが万能。| |Dragon Tower|全|1.1|3378|315|2秒で734.4ダメージの燃焼&br()-40%対空ダメージ|Stone Towerの上位互換的な存在。&br()燃焼ダメージは雰囲気程度。| |Energy Cannon|地|0.44|4223|263|5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン&br()砲弾に触れた敵全員にダメージ|ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。&br()異常なほどの安さも特徴。| |Tower of the Sun|地|1.54|2534|225|同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細)|ボス戦や後半で真価を発揮。| } ***マジック :レギュラー| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Bomb|28|420|150|範囲内の敵に420ダメージ|あまり当てにならないかも。| |Ice Storm|29|0|252|10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生|効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い| |Magic Light|21|0|248|20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生|魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。| |Mine Traps|56|1134|0|敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ|範囲攻撃で無いのが惜しい。| } :レア| 全部で5つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Explosion|35|672|200|3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ&br()Healer系に+300%ダメージ|分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。| |Curse|42|0|288|10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生|とあるタワーにはやはり劣る。| |Lightning Bolt|63|56|225|範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる|攻撃はおまけと思ったほうが良い。| |Toxic Cloud|49|1568|112|5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生|ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。| |Fireball|63|2128|300|範囲内の敵に2128ダメージ|広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。| } :ユニーク| 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Meteor|77|3646|333|範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる|ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。| |Rain of Fire|112|1456|225|8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ|クールダウン時間が長いが破壊力は高い。| } ***アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 :レギュラー| 全部で2つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Wind Symbol|x2|| |Sign of Strength|x3|| } :レア| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Blessed Hammer|x5|| |Ice Emblem|x6|| |Magical Eye|x6|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Mysterious Mirror||ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } :ユニーク| 全部で3つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Ancient Seal|x10|| |Spell Amplifier|x10|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Grand Mirror||タワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } **ショップ(Shop) |名称|値段|内容| |Special offer|種類による|1日1枚ランダムなカードが売られる。| |Rare Booster (1/3card(s))|スター4/11|レアカードが1/3枚手に入る。| |Unique Booster (1/3card(s))|スター7/20|ユニークカードが1/3枚手に入る。| |Imperial Chest|スター1|トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。| |Mysterious Mirror|スター16|ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| |Regular Booster (1/3card(s))|シルバー120/300|レギュラーカードが1/3枚手に入る。| |Starter Set (4 cards)|シルバー500|Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。| |Artifacts Set|シルバー1000|Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。| |Rare Artifacts Set|シルバー2000|Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。| **敵 :通常| |名称|報酬|体力|攻撃力|速度|特殊能力|備考| |Kobold Miner|2||1||特になし|Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。| |Kobold Saboteur|4||~|~|~|~| |Kobold Warrior|6||~|~|~|~| |Wood Satyr|2||1||特になし|Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。| |Old Satyr|4||~|~|~|~| |Faun|6||~|~|~|~| |Biter|2||1||特になし|Ghost系ほど速さは気にならない。| |Quick Biter|4||~|~|~|~| |Chomper|6||~|~|~|~| |Harpy|2||1||対地専用タワーの攻撃を受けない|上位Harpyは意外と堅い。| |Harpy Warrior|4||~|~|~|~| |Raging Harpy|6||~|~|~|~| |Scarecrow|1||1||2列で大量に攻めて来る|範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。| |Strong Scarecrow|2||~|~|~|~| |Battle Scarecrow|3||~|~|~|~| |Troll|2||2||特になし|ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。| |Intoxicated Troll|4||~|~|~|~| |Troll Captain|6||~|~|~|~| |Golem|2||2||+500%マジックダメージ|ストーリステージには出現しない模様。&br()アイコンはTroll系と同じものを使っている。| |Fortified Golem|4||~|~|~|~| |Indestructible Golem|6||~|~|~|~| |Battle Wagon|2||3||撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生|未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。&br()撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。| |Armored Wagon|4||~|~|~|~| |Siege Wagon|6||~|~|~|~| |Exorcist|2||2||周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する|単純にそのダメージ分回復ではないようだ。| |Warlock|4||~|~|~|~| |Shaman|6||~|~|~|~| |Shadow Walker|2||2||攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない&br()範囲攻撃の効果やマジックは受ける|発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。| |Shadow Assassin|4||~|~|~|~| |Shadow Ripper|6||~|~|~|~| |Ghost|2||2||移動に関する異常状態にならない|突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。&br()間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。| |Evil Ghost|4||~|~|~|~| |Phantom|6||~|~|~|~| |Bat|1||1||地上専用タワーの攻撃を受けない&br()2列で大量に攻めて来る|範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。| |Scaled bat|2||~|~|~|~| |Bat Leader|3||~|~|~|~| |Blinker|30||2||ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする|ストーリーステージのみ?&br()テレポート中は攻撃を受けない。&br()射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。&br()アイコンはSatyr系と同じものを使っている。| |Blue Blinker|~||~|~|~|~| |Mega Blinker|~||~|~|~|~| //体力は、~以下~以上というデータを集めてどうにかなればとは思ってますが最初は目分量で済ませておきます //目分量の見分けは時間があったらやっておきます :トーテム| タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 |名称|報酬|体力|支援効果|備考| |Prime Totem|12||なし|タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。| |Healing Totem|24||周囲の敵の体力を回復|硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。| |Acceleration Totem|16||周囲の敵の移動速度を上げる|支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。| |Protecting Totem|16||周囲の敵の受けるダメージが50%減少|ストーリーステージのみ?| :ボス| #openclose(show=クリックで表示){ |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| |Glutton|10|||撃破時、3体のQuick Biterが発生|通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。| |Forester|10|||周囲の敵の受けるダメージを20%減少|防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。| |Bronnerog|10|||毎秒体力を回復する|回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。| |Father Harold's Shadow|10|||移動速度に関する異常状態にならない|通常ステージに出現。| |Urd-Shas|10|||Scarecrowを召喚する|ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。| |Flower Queen|50|||敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア|ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。| |Asp|20|||地上専用タワーの攻撃を受けない|対空専用タワー数台があれば十分倒せる| |Urd-Nag|500||||ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。| } **ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 :通常| |通し番号|名称|実績|備考| |1|The Beginning|ゲーム中5回マジックを使う&br()プライムを100以上残す|チュートリアルステージ。&br()Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。| |2|Abandoned Sanctuary|2つ以上のPoison Towerを設置しない&br()3回以上ウェーブをスキップする|アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。&br()唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。| |3|Temple of the Old Gods|2つ以上のSlingshotを設置しない&br()すべてのトーテムを壊す|タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7&br()トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。| |4|Prime Cave|3つ以上のタワーを売却する&br()2つ以上Fire Towerを設置しない|プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。| |5|Library Ruins|5つ以上のタワーをレベル2に上げる&br()マジックを使わない|タワーのアップグレードについて説明が入る。&br()ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。| |ボス1|Forester|プライムを150以上残す&br()マジックを使わない|初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。&br()ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。| |6|The Evening Star|7つ以上トーテムを壊す&br()Wooden Towerを設置しない|| |7|Castle Defense|4回以上マジックを使わない&br()タワーを13以上設置しない|Healer系とWagon系が初登場。&br()敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。&br()合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。| |8|Secret of the Red Forest|マジックを使わない&br()プライムを200以上残す|Shadow Walker系初登場。&br()これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。| |ボス2|Bronerog|プライムを180以上残す&br()タワーをアップグレードしない|| |9|Our New Home|すべてのトーテムを壊す&br()対空専用タワーを設置しない|Ghost系初登場。&br()トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。&br()通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。| |10|Abandoned Extractor|マジックを使わない&br()Fire Towerを設置しない|Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。| |11|Dokt Mine|Siege Towerを設置しない&br()プライムを150以上残す|Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。| |ボス3|Urd-Shas|プライムを225以上残す&br()マジックを使わない|範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。| |12|Skirmish in the Marshlands|5回以上ウェーブをスキップする&br()タワーをアップグレードしない|| |13|At the Andornian Border|ライフが1の状態でクリアする&br()5つ以上のタワーをレベルをに上げる|初めての1回では完全クリアできないステージ。&br()空中の敵で調整すると楽。| |14|Palace of Magusar|マジックで5000分以上のダメージを敵に与える&br()タワーを30以上設置する|| |ボス4|Flower Queen|プライムを175以上残す&br()タワーをアップグレードしない|ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。| |15|Forsaken Dungeons|Stone Towerを設置しない&br()プライムを150以上残す|| |16|Worthy Plunder|透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない&マジックを使わない&br()タワーを11以上設置しない|| |ボス5|Asp|プライムを275以上残す&br()マジックを使わない|ボスが空中の敵であることに注意。| |17|Ritual|ライフが1の状態でクリアする&br()タワーをアップグレードしない|複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。| |ボス6|Urd-Nag|マジックを使わない&br()10回以上ウェーブをスキップする|敵の攻める場所が変わる。&br()ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。&br()クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。| |サバイバル1|Ancient Shrine|特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)&br()ウェーブを200以上スキップする|50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。| |サバイバル2|Prime-Hunt|特殊タワーを設置しない&br()ウェーブを200以上スキップする|プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。| :ヒロイック| 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 |通し番号|名称|実績|備考| |1|The Beginning|ゲーム中12回マジックを使う&br()プライムを200以上残す|| |2|Abandoned Sanctuary|タワーをアップグレードしない&br()5回以上ウェーブをスキップする|| |3|Temple of the Old Gods|地空両用のタワーを設置しない&br()対空専用のタワーを設置しない|| |4|Prime Cave|10以上のタワーを売却する&br()範囲攻撃系のタワーを設置しない|| |5|Library Ruins|9つ以上タワーを建てない&br()マジックを使わない|| |ボス1|Forester|プライムを250以上残す&br()マジックを使わない|| |6|The Evening Star|射程距離が300以上のタワーを設置しない&br()タワーをアップグレードしない|| |7|Castle Defense|4回以上マジックを使わない&br()タワーを7以上設置しない|| |8|Secret of the Red Forest|マジックを使わない&br()プライムを200以上残す|| |ボス2|Bronerog|プライムを300以上残す&br()タワーを9以上設置しない|| |9|Our New Home|特殊タワーを設置しない&br()対空専用タワーを設置しない|| |10|Abandoned Extractor|マジックを使わない&br()範囲攻撃系のタワーを設置しない|| |11|Dokt Mine|射程距離が300以上のタワーを設置しない&br()プライムを300以上残す|| |ボス3|Urd-Shas|範囲攻撃系のタワーを設置しない&br()プライムを350以上残す|| |12|Skirmish in the Marshlands|タワーをアップグレードしない&br()8回以上ウェーブをスキップする|| |13|At the Andornian Border|ライフが1の状態でクリアする&br()10以上のタワーをレベルをに上げる|| |14|Palace of Magusar|タワーを30以上設置する&br()マジックで50000分以上のダメージを敵に与える|| |ボス4|Flower Queen|マジックを使わない&br()プライムを250以上残す|| |15|Forsaken Dungeons|地空両用のタワーを設置しない&br()プライムを200以上残す|| |16|Worthy Plunder|透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない&マジックを使わない&br()タワーを9以上設置しない|| |ボス5|Asp|マジックを使わない&br()プライムを400以上残す|| |17|Ritual|ライフが1の状態でクリアする&br()マジックを使わない|| |ボス6|Urd-Nag|マジックを使わない&br()10回以上ウェーブをスキップする|クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。| |サバイバル1|Ancient Shrine|特殊タワーを使わない&br()ウェーブを200以上スキップする|| |サバイバル2|Prime-Hunt|特殊タワーを使わない&br()ウェーブを200以上スキップする|| //報酬関連はそれほど重要では無さそうなので割愛しました **攻略 -カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。 --ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 --最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 -タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。 --タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。 ---特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 -マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。 --攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 --移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 -ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。 --終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 -ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 **バグ・仕様 -タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。 --倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 -敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 -タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。 --過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 #openclose(show=クリックで条件と能力を表示){ ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Prime Gun|全|2.2|1689|203|-50%対空ダメージ|唯一の連射タワー。&br()Stone Towerの上位互換。| |Sharp-Shooter|全|0.18|20832|413|特になし|遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。| |Toxic Tower|空|0.88|2252|225|4.2秒間で7344ダメージを与える毒|Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。| |Spray Tower|地|0.55|1971|143|範囲内の敵すべてにダメージ|唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。| マジック |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Thunderbolt|28|3640|150|範囲内の敵にダメージ|Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。| |Summon Magma|49|5460|225|範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。|Toxic Cloudの上位互換的存在。&br()説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。| } **コメント - 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00:06:36) - タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17:49:05) - モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22:43:54) #comment

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