Studio Gobli

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studiogobli

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  • まつぼっくり爆弾
    遠隔なし     /147 147
    准銃士投輪+2(D25)/459

    遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20:49:23
  • うっかり下層入って石の見る夢OP始まった
    うぜえ -- (管) 2009-04-09 20:59:59
  • 青はもともとD69あるから
    めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21:29:58
  • パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1
    http://www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22:13:27
  • 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009-04-10 12:33:49
  • ステ補正周りは正常のようです
    攻撃力とDが怪しい
    ランクも武器依存
    遠隔だとsv2倍だから考察には気をつけてね -- (管) 2009-04-10 12:43:19
  • ジョブチェンジを行いHP設定が聞かれる状態なら
    モグから下層に出ても石の見る夢OPを見ないですみました。
    毎回できる事ではありませんが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-10 14:20:09
  • ナ/青でコクーンしながら青魔法連打+テーカーでMP回復の時代きたか -- (名無しさん) 2009-04-10 16:57:38
  • 遠隔はからくり青魔法ともに直った感じか? -- (名無しさん) 2009-04-10 19:54:32
  • 近接はどちらもアウト -- (管) 2009-04-10 20:27:59
  • 一応チェックした
    STR116 AGI57 INT53 Lv-1めめず

    まつぼっくり爆弾 D37 x2.25 STR20% AGI20% (+28)
    735 → 245x3 → 109x2.25 → (37+44+28)x2.25

    羽根吹雪 D17 x2.00 AGI30% (+14)
    450 → 150x3 → 75x2.00 → (17+44+14)x2.00

    マヨイタケ D15 x1.75 INT20% (+8)
    351 → 117x3 → 67x1.75 → (15+44+8)x1.75

    ・D値キャップは正常
    ・ステータス補正も正常
    ・ランク14で正常 (遠隔の場合SV最大44にもなる) -- (管) 2009-04-10 20:48:32
  • 青魔法うって涙が;
    GMコールしたところ以下の回答

    ご報告いただいた現象につきましてはこちらでも確認しており、
    現在、検証・修正作業を行っております。
    ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、修正まで、今しばらく
    お待ちくださいますようおねがいいたします。
    詳しくはインフォメーションをご覧ください。
    -- (めすら) 2009-04-10 22:39:04
  • 自分のFFだけイリュージョンが起こったみたいで、
    両手武器サポ青やってもメッタが150しか出なかったんですが。

    ちなみに沼のインプ。動揺してガにヘッド撃ち忘れて殺されましたよ。
    -- (美津子とラトバラ) 2009-04-10 23:16:32
  • 過去戦績NM,ジャグナーだけやたら強かったけど他は弱いね。
    75制限はどの場所も、プガで雑魚寝かせてボスを空蝉ナイトが1人で耐えて、
    雑魚を処理していくだけだし。
    ジャグナーだけはボスのノールがスタン効かない+格闘+通常一発が痛い+アシュラクロー痛い。
    だからナイト2枚はいないとたえられん…
    難度やたら違うけど報酬いいのあるんかな。 -- (・ω・) 2009-04-11 02:03:58
  • バレスタ振ってるときに、アムードのときと違って
    トリプルアタックにならない。

    気のせい?既出? -- (バレスタ持ち) 2009-04-12 13:14:40
  • パッチ後に身内で応龍+バハいってきたけど
    釣って開幕ジオティックブレス→2800ダメ→ナ2詩人焦死(^p^)
    印スリ2は直ぐ起きるでなんぞこれww状態デシタ。
    たまたま黒多めだったから何とか印スリ回し保ったけれど
    金策でやってる人、注意したほうがいいかも。
    ちなみに何故かバイウイングやオーカーはいつもよりショボダメに。
    バハのほうもなんか範囲食らったけれど微ダメ。
    パッチの余波ですかのぅ -- (首エロ) 2009-04-14 13:49:00
  • なにげに召喚メリポ魔法がつよい。
    つよ〜とてクラスになるとプレデターよりウインドのが安定してダメでる。
    メリポで5段+魔法攻撃5段+石胴なら即打ちでも1300くらいでそう。
    石シナリオかってないから検証できんけどね。 -- (名無しさん) 2009-04-16 03:25:24
  • http://ff11.netgamers.jp/src/ff11up_202.PNG
    なんだこれ・・・シャレにならない -- (名無し) 2009-04-19 09:55:43
  • エインのドゥエルグのデモンとかひどそうだね
    と思ったけどヘルスナップのほうが先に来るか -- (管) 2009-04-21 18:55:13
  • セルケトを二人で倒せた
    -- (tatu) 2009-04-21 21:38:56
  • もしかしてヘキサガンって長銃より適正距離短い? -- (ある) 2009-04-22 16:17:07
  • 公式で弱体魔法の効果時間が属性耐性値で短縮される不具合認めたね。 -- (通りすがり) 2009-04-23 12:25:19
  • 一部のモンスターの属性耐性値が正常に機能しない場合がある不具合
    とだけ言ってて、効果時間のことは何も言及してないが -- (名無しさん) 2009-04-23 18:38:05
  • そういう不都合をしらっと直すのが今の開発クオリティ
    -- (美津子とラトバラ) 2009-04-24 01:22:29
  • そういえば、一度も管さんから返事をもらったことがない
    あの人は何が好きなんだろうか・・・ -- (ねこみつ) 2009-04-25 20:29:03
  • 属性耐性値の不具合が直った?らしいが
    追加でプレイヤー召喚獣のみ属性耐性値がゼロにされますた
    これなんの嫌がらせですか? -- (通りすがり) 2009-04-25 23:14:54
  • ゼロってのは例えばイフリートが炎をレジストできんってこと?
    沼のペイストを普通にリヴァイアサンで盾できていたが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-26 11:18:58
  • 連携ダメージにも天候ボーナス乗るんですね。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18:18:04
  • 帯までチェックできたら完璧
    光帯しか持ってないぜー -- (管) 2009-04-26 23:38:42
  • ちょっと光闇帯とってくる

    って思ったらそれぞれ4属性の複合ダメージだから1/4しか効果無いことに気づいて意気消沈

    -- (風来の樽侍) 2009-04-28 19:20:45
  • 召喚士ソロの東アルテパFoVにて、本体のアースクラッシャー>シヴァのダブルスラップで切断連携。
    土天候*2で連携ボーナスが75%を2回確認。(曜日はそれぞれ、水・光)
    自分〆じゃないし、帯装備できるレベルでもないし・・・orz -- (名無しさん) 2009-04-28 20:04:16
  • 62.5%でした・・・サーセンorz -- (名無しさん) 2009-04-28 21:19:14
  • 召喚獣〆じゃ帯効果ないんじゃ?
    帯効果期待するなら本体が〆やらんと。
    帯してもウインドに天候曜日効果ランダムだったから。
    光風氷雷あるし、召喚でためしてみっか。 -- (名無しさん) 2009-04-28 21:49:58
  • ちょいと検証してみた。
    風曜日、バルカンスタッフでイフリートのバーニングストライク>アースクラッシャー
    帯有:アース125、炸裂68、0.544
    121、  66、0.5454
    帯無:アース145、炸裂72、0.4965
    明らかに効果ありますな。ついでに湾曲も。
    氷曜日、ブラオでフェンリルのクレッセントファング>ワスプスティング
    帯有:ワスプ32、湾曲20、0.625
    30、  19、0.6333
    帯無:ワスプ25、湾曲15、0.6
    40、  24、0.6
    確実に効果でてます。気になるのはレベル1とレベル2だと効果率がちがうところ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01:39:18
  • なるほど。
    連携必須のコンテンツなら、前衛ジョブでもウォーウルフの
    代わりに属性帯、とかも考えられるんだろうか。 -- (名無しさん) 2009-04-29 12:06:43
  • 例えば湾曲だと60%の連携ダメージの内訳が水属性30%氷属性30%と考えられる。
    これはソースは特に無いけど、光や闇がフルで入り難さやレジストによるダメージ現象が1/2、1/4じゃ説明がつかない点から推測。
    それぞれレジスト判定が属性ごとに個別にあって、1+1/2+1/4+1/8とかになると考えれば、一見法則性の無いように見える値も説明がつく。
    なので、氷帯の恩恵を受けるのがその30%分だけと考えればつじつまは合います。
    -- (風来の樽侍) 2009-04-29 20:53:03
  • 元125→炸裂62→68(+6)
    元121→炸裂60→66(+6)

    元32→湾曲19→20(+1)
    元30→湾曲18→19(+1)

    どっちも10%にみえるけどー
    再確認しないと確実にいえないけど
    小さい整数で無理矢理少数使うとこんな錯覚をすることがあります。注意。 -- (管) 2009-04-29 22:14:25
  • ふむふむ、なるほど。連携のダメのみでみれば係数どおりですね。
    ということで、もっと大きい数値で追試してみました。
    侍/召で光曜日、光帯。アクスキック>月光>花車の光、
    ムーンリットチャージ>燕飛の貫通、パンチ>轟天の核熱の3種。
    658、貫通361(329+32)
    957、貫通525(478+47)
    431、核熱283(258+25)
    1043、核熱687(625+62)
    403、核熱132(120+12)
    733、光1208(1099+109)
    きっちり曜日影響のってますね。核熱は光でも火でもokぽいです。
    曜日まつのに時間かかるんで、風雷で光影響どうなるかは要追試ですが。 -- (名無しさん) 2009-04-30 03:04:50
  • 補足。
    検証する際は石火のあるときに光、リキャまちで貫通核熱を、という感じやりました。
    光は実は4回ためしたんですが、一回目はきれいに乗ったのに2〜4回目は
    曜日影響がでなかったんです。
    貫通2回、核熱3回、光4回やって、貫通と核熱はきっちりのってるので
    帯影響は確実にでてるはず。
    なのに光だけ2回目以降に曜日影響が出ずに???状態でした。
    なんらかのバグ? -- (名無しさん) 2009-04-30 03:10:53
  • 補足その2。
    ふと思いついた。
    さすがに時間まではきにしてなかったのではっきりとは言えないが
    光影響は日中(6:00〜18:00)のみ?
    それなら始めた時間からして合致する。
    雷光とつづくときに再追試してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-30 03:36:52
  • ほんとだ、綺麗に10%アップしてますね。
    よくよく考えれば属性首自体がレベル2対応してるんだっけ・・・。 -- (風来の樽侍) 2009-04-30 09:32:34
  • 魔命上げると連携ダメもレジられにくくなったりするんだろか。 -- (名無しさん) 2009-04-30 15:01:13
  • 再追試してるんだけど、時間影響もあるっぽい。
    ただ、風で時間影響あったのに雷でないとか、なんかややこしい。
    とりあえず光まで検証したらデータは量がおおくなるんでアップはやめるけど
    データからの推測してみます。 -- (名無しさん) 2009-04-30 16:46:07
  • ひとまず再追試してみてのおおまかな結果。
    風氷雷光帯使用。
    :水曜日
    帯ないんで参考程度。核熱で減確認。
    :風曜日
    夜間での分解光増確認できず。
    日中は分解光増確認できたが、増が確認できない事例もあり。
    炸裂は時間影響はないらしい。
    :氷曜日
    日中に湾曲増かくにんできず。
    氷は時間影響はないらしい。
    分解で減確認。減確認できない事例多発。
    時間なくなって光は検証できず。
    :雷曜日
    日中夜間にかかわらず増確認。
    分解光で増確認できない事例あり。
    :光曜日
    6回やったけど夜間日中にかかわらず増確認できず(???)。
    貫通は時間影響はないらしい。

    ・・・訳わからねえ。
    とりあえず現状での推論。
    ・時間影響は追試の必要あり。帯影響が100%とすると影響の有無が
    かたよってるのは何らかの要因があるはず。
    ・レベル1は常に増確認できたが、レベル2は増確認できない場合もあり
    何らかの外的要因が入ってる可能性もあり。
    天候エフェクト切ってあり、戦闘中は天候マークみえないから
    気づかなかったが、そのときだけ土天候が影響した?
    ・減のほうに帯影響がどうでるかも追試必要。
    今回レベル2しか試してないからレベル1での検証必要。
    ・光で増が出ないのは、連携の2番目以降に帯影響がないためかも。
    武器をかえて2連での光で追試必要。

    全部調べるのめんどいから、追試は気長に待って・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-30 18:36:57
  • 補足。
    光で増でないのは、光曜日が1番目の分解に影響ないから
    2番目が強制的に帯影響がキャンセルされているんじゃ、って意味ね。
    つまり3連での分解>光、ではなくて2連の光なら、ってことです。 -- (名無しさん) 2009-04-30 18:41:22
  • 再々追試中。
    東アルテパでやってたんですが、hp多いやつということで、マンティをつかったのが原因ぽい。
    風耐性が影響してた?
    追試しなおしてみます。マンティだとダメというなら、それはまた検証事項になるわけで・・・。
    やればやるほど検証事項増える。
    -- (名無しさん) 2009-05-01 00:05:29
  • 再々追試。
    雷曜日にダルメルやったら帯有で分解7回、光2回で一回も増確認できず。
    訳わからなくなったから一個一個処理します。

    まずはレベル1連携。西アルテパのクモで検証。
    光曜日、ムーンリットチャージ>燕飛の貫通とクレセントファング>花車の収縮。
    帯無5回で収縮減を確認できず、帯有5回で収縮減をすべて確認。
    帯無4回で貫通増を一回確認、帯有7回で貫通増をすべて確認。
    一応貫通は昼と深夜にわけて確認。
    以上の結果から、レベル1に関して増減両方に影響あることは間違いないと思われる。
    帯の影響は100%発揮で間違いないと思われる。

    次は風氷雷でレベル2にしぼって検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-05-01 02:12:35
  • 風曜日が遠いなあ、ということでレベル2での検証方法を考えてみた。
    複合属性になるわけだが、2種のどっちでも影響でることは今までの検証で実証済み。
    増減ともに影響あることは判っているので、もう一歩踏み込んで考えてみた。
    まず、複合であるから1種だけ影響ある場合。
    光曜日の核熱とか、氷曜日の分解とか。
    これはひたすらクモたたいて回数積み重ねれば自ずと結果は出るだろう。
    問題は2種にまたがる場合。
    光曜日で火天候で核熱とか、土曜日で分解or火曜日で湾曲。
    前者の天候複合は運からむが検証可能。
    しかし後者の強弱両属性のばあいは火も土も帯ないんで検証しきれない。
    あと、帯してても影響の有無が安定してない点の推測ができない。
    いままで単に運良く確認できたときが続いただけでレベル2に帯の影響がないのか
    それとも複合ということで判定に他の要因からんでるのか。
    もし試してみて欲しい方法あったら提案を。 -- (名無しさん) 2009-05-01 03:00:47
  • 再々追試:続。
    水曜日、帯無、東アルテパのゴブ、西アルテパのクモに
    クレセントファング>燕飛の湾曲。
    湾曲19回中、火天候時に減を2回確認、他17回は変化無し。
    風曜日に帯有、西アルテパのクモにアクスキック>月光の分解。
    分解26回中、土天候時に減を1回確認、他25回は変化無し。
    氷曜日、帯有、西アルテパのクモにアクスキック>月光の分解。
    分解12回中、土天候時に減を1回確認、他11回は変化無し。

    と、ここまできて流石に一回も変化が無いのはおかしい、と中断。
    帯無ならともかく、再追試まではわりと発動してたのに今回は反応なし。
    風曜日中に???となって炸裂2回ためしたら2回とも増確認できたので帯効果はあるはず。
    ちなみに再追試のときは氷曜日に帯有で分解7回中5回減確認。
    追試のときに雷曜日に帯有で3連分解光で5回やって全部増確認、単発分解一回が変化無しだった。
    -- (名無しさん) 2009-05-01 15:38:40
  • 再々追試:続々。
    これだけ差がありすぎると推測してしぼって検証せんと意味がないんで
    氷曜日とちゅうから3連携にかんして別のアプローチ。
    帯有でバラクーダダイブ>雪風>月光の氷分解連携を試した。
    つまり連携の2番目にたいしてどうなるのか?
    3回やって3回とも、氷増分解減、を確認。係数はすべて0.1。
    3連携やって片方だけ変化あり、という現象無かったんでためしてみたところ
    どうやら3連携(4連携以上も含むかも)にかんして連携効果は
    1番目に影響あれば2番目も影響あり、1番目に影響なければ2番目も影響なし、となるのではと推測できる。
    -- (名無しさん) 2009-05-01 16:01:32
  • 再々追試してみて、時間影響あるのでは?という推論は
    単に偏ったとこりからの勘違いと思われるので凍結。
    一応データ取りに時間記入してあるんで、必要とあれば後で検証しなおすということで。 -- (名無しさん) 2009-05-01 16:07:24
  • 再々追試:続々々。
    光曜日、帯有、西アルテパのクモにバラクーダダイブ>雪風>花車の硬化収縮。
    3回やって3回とも収縮で減を確認。係数は0.1。
    これで1番目に影響なくても2番目に影響あることを確認。
    つぎの氷曜日で氷分解を帯有無で再追試。
    氷に影響有>分解に影響有、氷に影響無>分解に影響無、となるかを再検証。

    レベル2連携効果への帯影響に関しては方針かたまるまで凍結。
    -- (名無しさん) 2009-05-01 16:48:34
  • 氷は影響あっても効果でないだけですな。
    効果でない属性でも影響有と考えるべきでした。 -- (名無しさん) 2009-05-01 16:53:08
  • あ、硬化収縮は西アルテパのダルメル、の間違いでした。 -- (名無しさん) 2009-05-01 18:04:17
  • 再々々追試。
    ふと気がついた。天候影響はどうなるだろう、と。
    それで氷天候がおおくて検証にレベル的にもちょうどいいザルカバードへ。
    ついたのが水曜日だったんでとりあえず氷帯有無の比較。
    骨にアクスキック>月光の分解。氷天候であることを確認して検証。
    帯有で分解10回、すべてで減を確認。係数0.1。
    帯無で分解9回中、4回減を確認。係数0.1。
    おお、天候影響なら100%でてるじゃん。以後はここで検証しよう。 -- (名無しさん) 2009-05-02 06:51:01
  • 再々々追試:続。まずは氷曜日の検証結果から。
    デーモンにバラクーダダイブ>雪風>月光の氷分解連携。
    帯有で5回、すべてで氷増分解減を確認。係数0.2。
    天候曜日ともに影響があり、加算されていることがわかる。

    これを踏まえて、風曜日で同様の検証方法での結果。
    6回中、氷は全部増、分解は2回減確認、4回変化無し。係数は0.1。
    氷影響が常時でてることを考慮にいれると、変化無しのときは風影響があったと推測される。

    以上から、天候と曜日影響は独立して加算された係数が影響すると思われる。
    氷曜日で氷天候で0.2、風曜日で氷天候で相殺で0、というように。
    まあ、だいたい予想された結果に落ち着いたというところかな。
    前回の検証で変化なしだったのがものすごく???だが、
    今日の検証では曜日天候ともにちゃんと帯は100%発揮できてる。
    水曜日の結果から時間説はわたしの早とちりで間違いないようです。
    もう一回くらい氷曜日で帯有で氷分解ためしてみます。
    うっかり帯しわすれて氷曜日氷天候でやったときに氷増、分解影響なし、ってことがあったんで
    1回目と2回目は独立判定っぽいです。まあ普通に考えればそうなんでしょうけど・・・。
    氷曜日に帯なしでやれば、係数0〜0.2で幅あるんで確認しやすいことに気がついたんで追試します。 -- (名無しさん) 2009-05-02 07:14:36
  • 生データアップしたほうがいいですか?
    かなり量多くなるんでやめましたが。
    -- (名無しさん) 2009-05-02 07:54:20
  • 直接貼るよりも、どこかのろだにアップしてリンク貼るほうがいいかも。

    でも検証自体は物凄い有意義なので、応援してます。
    もっとやれ(´ω`)b -- (名無しさん) 2009-05-02 11:08:21
  • どっかにうpするか、SG板使うか、もしくはメモ帳ページに貼り付けるか
    どれでもお好きなものをどうぞ -- (管) 2009-05-02 15:24:03
  • 再々々々追試。
    氷曜日氷天候で再度氷分解してみたところ、
    帯有で100%効果有を確認。
    帯無で氷0.1増:分解影響なし、氷分解ともに影響なし、
    氷0.1増:分解0.2減とか有用なデータとれたんで
    連携効果は個別判定であると思われる。
    ひとまず有効とおもわれる生データをまとめてるので
    出来次第にメモ帳へとアップしときます。 -- (名無しさん) 2009-05-02 22:11:22
  • メモ帳へと張っときました。
    一応効果に関してはほぼ推測できるくらいのデータとれたんで
    つぎは安定しなかった帯の曜日影響を再検証してみます。
    帯無でも結構天候影響が発動してるんで、
    アルテパでやってたときは土天候がいたずらしてたのかも。 -- (名無しさん) 2009-05-02 23:49:27
  • 今だにバーサーカーダンス=ヘイスト+魔法防御ダウン(と言うかジェリリンみたいなやつ)だと思ってる人が多いので言っておく。
    ヘイスト+被ダメージアップだ!

    魔法だけでなく物理にも効果あるのに何故か知らない人が多い。
    ロイエのダメージでわかりやすいからなんだろうけど、
    バッシュのダメージも見てあげてください。 -- (名前はまだ無い) 2009-05-04 15:36:16
  • テメナス東 光天候2土曜日 光帯
    ※注 テメナス東のエレは物理-40%、魔法-20%で連携ダメージもきっちり20%引かれる
    はずれ宝の召喚獣はとくに魔法カットはない

    花車→キングズ 光  効果なし x0.80x1.00頻発
    月光→デシメ  核熱 効果なし x0.80x0.60頻発
    花車→ダブスラ 貫通 効果あり? x0.80x0.50x1.25全部 試行数少

    Lv1に確実にのってもどうしろと・・・

    水エレに対し
    花車→ダブルスラストの貫通より
    花車→ライデンスラストの貫通のレジがひどかったんだが
    たぶん偏っただけだと思うけど一応気になったので書いておこう -- (管) 2009-05-06 00:01:13
  • 帯の曜日影響の追試。分解にー影響のないとこでダボイのオーク。
    風曜日、帯有で14回分解、すべてx1.1。
    氷曜日、帯有で12回湾曲7回雨天候、一回だけx1.1、他は影響無。
    雷曜日、帯有で5回分解、すべて影響無。
    と、ここまでやって、以前の検証で風が不安定、雷安定という
    まったく逆のケースだったことがあったが、
    ここまでやってこれだけ安定しないということはレベル2、レベル3は
    曜日天候以外の要素はないのか?という疑問がつよくなった。
    100%影響あるときとそうでない時の差がありすぎる。
    確率上、たまたま100%になるということは天文学的数字になるのであり得ない。

    西アルテパでやったときはゴブマンチダルメルと複数あいてに共通の結果なので
    モンスによるばらつきの可能性は低いと思われる。
    次にエリアでの影響。現状で否定できるほどのデータ揃ってないから推測の域をでない。
    それ以外で臭いとおもってるのが月齢。レベル1は確実にでてたのでおそらく確定。
    レベル2、3は複合になるが、新月〜上弦〜満月〜下弦〜と4で割り切れるのもあやしい。
    今回は月齢も記録しておいたので、うまく帯のときと合ったら追試してみます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18:43:27
  • 天候影響も同様とおもわれるので、
    氷天候にしぼればほぼ一通りのデータとれるか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19:10:26
  • ふと思ったんですが、リベレーターの魔命アップは連携ダメージを安定させる効果だったりしたり?
    検証めんどくさそうですね。 -- (74) 2009-05-06 20:27:16
  • 光曜日、バフクモあいてに石火で核熱。
    帯有、4回連続で影響無しを確認したんで終了。
    闇曜日。ザルカで骨相手に湾曲。
    帯有氷天候で6回連続で影響無を確認したんで終了。
    前回100%発揮の氷天候で影響無なんで
    かなりはっきりと外的要因が作用してると思われる。
    -- (名無しさん) 2009-05-06 20:58:07
  • バフクモ相手に石火で色々。前回が十三夜だったんで今回は満月。
    風曜日、5回分解2回風天候、3回x1.1、2回x1.2。
    氷曜日、9回湾曲、すべてx1.1。
    雷曜日、10回分解すべて風天候、6回x1.1、4回x1.0。
    光曜日、5回核熱、5回x1.0。
    雷曜日はx1.2が出てないこともあり、帯影響は無いものと思われる。 -- (名無しさん) 2009-05-07 03:40:19
  • つまりこんな感じ。

    ______光帯_闇帯_火帯_土帯_水帯_風帯_氷帯_雷帯
    新月___________________________
    三日月__________________________
    七日月__________________________
    上弦の月_________________________
    十日夜__________________________
    十三夜___X______________O__X__X_
    満月____X______________O__O__X_
    十六夜__________________________
    居待月__________________________
    下弦の月_________________________
    二十日余月________________________
    二六月__________________________

    これ全部埋めるのしんどいわ・・・。
    ひとまずやれる時みてつぶしてくか。ある程度埋めんと否定も推測も出来ん。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04:00:53
  • 命中足りてる前提でクリ修正とか補正にDEXあるWS撃つ場合
    クフマンとフォーレージだとどっちがいいのでしょうか? -- (ぽん) 2009-05-07 17:00:47
  • 敵によるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-08 10:57:30
  • 連携は魔法ダメージだから、天候と曜日と
    敵の耐性とシェルも影響?
    -- (名無しさん) 2009-05-08 15:32:37
  • 魔法耐性にシェルも関係します。
    ダボイオーク相手にしたらシェル2の−15%もしっかり反映されました。 -- (名無しさん) 2009-05-08 16:07:42
  • 経過報告。
    ______光帯_闇帯_火帯_土帯_水帯_風帯_氷帯_雷帯
    新月____X_________________O__X_
    三日月__________________________
    七日月__________________________
    上弦の月_________________________
    十日夜__________________________
    十三夜___X______________O__X__X_
    満月____X______________O__O__X_
    十六夜__________________________
    居待月___X______________O__X__X_
    下弦の月_________________________
    二十日余夜________________________
    二六夜__________________O_______

    法則性がありそうな無さそうな・・・。
    一回りして同じ月齢で違う結果でれば月齢説は否定される訳で、
    もうちょっと続けてみます。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17:54:40
  • ケアルラの回復量の違いによるヘイトが
    体感ですがかなり低いようです(もしくは一定)

    女神の印+ケアルガ2でタゲを取るような状況であっても
    女神の印+ケアルラ(ダメージボーナス込み)では
    ヘイトに乱れがみられません
    検証は少ないですが、その性能はかなり体感できました -- (p) 2009-05-10 00:27:43
  • 一回りして13夜にやってみたら風○・・・。
    さすがにおかしいと思って別の方法考えてます。
    エリアで特定帯だけ効果あるってのも疑問だけど、
    過去データみなおして少し考えまとめてから・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-11 18:16:02
  • ヴァナ月日に季節があってそれに影響とかあったりしてね -- (名無しさん) 2009-05-12 13:31:38
  • ありえないだろうけど、方角まで影響するとか・・・?
    昔は不意打ちに鬼門があったとか無駄に凝ってるので
    曜日毎に一定方向から撃つと効果無しが出るとか残ってたりして。
    でも、ちょこちょこ修正されてるから残してる訳ないか・・・ -- (名無しさん) 2009-05-13 09:46:46
  • ヨヴラのフロレセンスのためるは多段全段有効なのね・・・
    Loveのフロレセンス吸う→召喚RuにBC無しディセバ3200とか吹いたわ
    一刀流TP300フロレセンスサベッジが3500で推測値よりちょっと多かったからおかしいと思ったんだ

    とするとモンクのためるも全段攻撃力アップすんのかしら -- (管) 2009-05-14 01:47:14
  • モンクのためるは全段攻撃力があがってる気もします
    土竜の壁にためる有り無しで夢想が綺麗に1割程度の差が出てたので -- (名無しさん) 2009-05-14 18:29:33
  • おおう、と言うことは竜/モで、ためる雲蒸竜変とか、イイ感じっぽい?
    ためるで攻撃力を補えたら、STRブーストに絞れたり?
    でも、八相の方が有効ですよねぇ…やはし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00:58:37
  • ためる雲蒸するぐらいならサポ戦バーサク雲蒸のがいい気ガス -- (名無しさん) 2009-05-20 07:51:10
  • ためるアシュラクローの時代が来たな -- (ななし) 2009-05-20 18:59:18
  • ためるdeペンタでござる -- (風来の樽侍) 2009-05-20 20:43:18
  • ためためためため仕込み不意玉抜刀WSしてたあの頃を思い出した。
    今思えばイイ時代だった。 -- (名無しさん) 2009-05-26 21:00:19
  • 甲殻機動隊やモンスターなど最近みてちょい小難しい系が面白いとおもったんだが
    おじさんにもたのしめるアニメを挙げなさい。 -- (34歳男) 2009-05-27 04:46:55
  • 厭世観が苦手じゃないならザムド
    少し前のならリヴァイアス
    題材が平気なら.hack//sign -- (ななし) 2009-05-28 03:23:21
  • 34歳さんの希望する作品ではないけど
    ストレンヂアを観てござる始めました^^v -- (根岸線) 2009-05-28 07:18:59
  • 衛星放送を解約したとたん寂しさに駆られ・・・
    レスサンクス。 ザムドはエウレカっぽい絵だね 見てみます。 -- (34歳男) 2009-05-29 12:25:29
  • FFXIV、ついに発表されましたね。
    XIは引退者続出しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-06-03 12:53:04
  • 来年発売予定ですな。ps2互換性あるPS3めっさ欲しくなってきた -- (名無しさん) 2009-06-03 13:17:15
  • βが一番面白いらしいのでずっとβの態度でいればいいのに -- (管) 2009-06-03 19:04:38
  • 2018年にFFXVIIがMMO -- (管) 2009-06-03 21:08:57
  • 超昔にボンボンで見た読切「ロックマンを作った男たち」が
    ロックマンメガミックス復刊に掲載されてるとか…
    チェックが甘かった…買ってこないと…
    夏と年内に新作のギガミックスもでるというじゃないか… -- (管) 2009-06-05 01:40:17
  • 17-19時に緊急メンテってなんだろう?
    東のエデン面白いよ -- (名無しさん) 2009-06-05 17:13:38
  • 友達と話が合わないと思ったら
    自分が見てたのエデンの東だった・・・ -- (TBS) 2009-06-05 17:58:02
  • >ずっとβの状態で‥

    いやだなー、有料βが7年続いてるじゃ(ry
    -- (名無しさん) 2009-06-06 19:05:47
  • バランスを壊さないよう留意するβではなく
    毎回バランスが変わるβだといいなぁ
    実験場的空気っていうの?あれがもっと濃いほうがいい -- (管) 2009-06-06 20:50:31
  • βが一番面白いですからねぇ
    今度のも公式掲示板なさそうだけど、
    ユーザーの意見をちゃんと汲んで欲しいですね。
    11の使えるスタッフは全部14流れみたいだし、
    これからは『石の見る夢』作った明らかに力不足な
    外部にマルナゲみたいな感じになるのかな?11おしまいかぁ -- (P) 2009-06-07 18:55:15
  • 外部に丸投げしたほうがマシになったりしてね -- (名無しさん) 2009-06-08 12:02:54
  • 外部に丸投げした結果が、
    不具合てんこ盛り 内容スッカスカの石の見る夢だぞ?
    マシになるわけない。 -- (名無しさん) 2009-06-08 14:35:30
  • 最近与一の弓取った某ブロガーが倍撃3.0じゃないかと
    自分のところで騒いでるみたいなんですが。
    その勢いで南無八幡まで3.0とか言い出しているんですけど。

    まぁネ実に個人スレ立ってるアレな人なんで、反証出しても認めない
    でしょうが。 -- (美津子とラトバラ) 2009-06-11 13:24:31
  • 話の流れが見えないんですが
    与一の倍撃は最初から3.0でしたよね。
    そういう報告あった気がするし
    小ネタ/レリックの倍率のとこも3.0になってたし
    どこかで3.0以外の数値でもでてたんですかね。用語辞典とか?

    南無八幡の2.75倍 STR40% AGI40%のソースはどこかのブログだったきがする -- (管) 2009-06-11 17:33:46
  • ファウスツ終わってマガジン読むものなくなったなーと思ったら
    GTOが始まったでござるの巻 -- (管) 2009-06-11 17:40:41
  • gtoなつかしいな
    ザムド途中からだとついていけなかった
    今日のエデンに期待 -- (34歳男) 2009-06-11 17:49:34
  • 用語辞典で、与一2.75倍になってたのが、最近変更されてますた。
    元々、用語辞典、当てにならんのにねぇ。

    そう言えば、レリック持ちもずいぶん増えてきましたなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 18:38:39
  • WSの倍率なんてものは、簡単な算数ですぐわかるから
    今のデータで出るダメージと新疑惑のダメージを算出してから
    それに見合ったダメージ出るかどうか分かるんで
    持ってる人は試してみると楽しいかも? -- (名無しさん) 2009-06-11 20:20:53
  • ボカロ(笑) みっくみく(笑) たこルカ(笑)
    とか言ってたら炉心融解がクリーンヒットした -- (管) 2009-06-22 02:43:17
  • 歌ってみた派なんだけど炉心融解だけなぜかうまい人が歌ってくれないんだぜ… -- (ぺ) 2009-06-23 20:54:40
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm6101917
    ↑そんな貴方にこれを。 -- (コル) 2009-06-24 15:47:46
  • krhd -- (管) 2009-06-24 18:34:26
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5696099
    ↑炉心融解を歌ってみたなら、これがおすすめです -- (通りすがり) 2009-06-25 02:32:04
  • 幼女逃げてwww -- (ぺ) 2009-06-25 04:10:25
  • 箱版のロックマン9をDLした

    ラスボスツヨイヨーE缶ナイヨー -- (管) 2009-06-26 20:43:59
  • ヘカ:STR+11 DEX+5
    モグ:STR+4 AGI+4 WS命中+15 WSダメージ+2%

    上から下にしてSTR-7してSV-2される領域だと
    両手WSで約3.0% 片手WSで約4.5% 素ダンスで約2.0%下がるので
    WSダメージ+2%は有って無いようなもんですな
    WS命中+15をうまく利用しないといけない

    ボイジャーなら上位互換だけどね
    マートキャップとの比較は謎
    あとクリティカルダメージ+2%はかなりの地雷やぞ
    ブレイブグリップの罠ってやつだ

    強化ワラーラが鉄板だけど
    ペットヘイスト+5%もすごいなあ

    そういえば石夢の胴
    獣使い強化待ちでまだ交換してないんだが? -- (管) 2009-06-29 22:01:15
  • 今回もまた悩ましいくらいに微妙なのが並んでるなあ。
    マート目の前、サルベもそれなりに強化済+リーチ多数、花鳥装備多数、という状況だと
    熟慮の結果、竜ソロ用にstrヘイスト+回避stpが第一候補、
    獣用にペットヘイスト+ペット防御が第2候補。 -- (名無しさん) 2009-06-30 05:08:45
  • 肉食戦士するので命中特化でWS命中+25がアツイ
    必要命中415超えるほとんどの場面でヘカ頭超えそう -- (M) 2009-06-30 11:11:21
  • WSの命中+ とか ゴルゲの命中+って
    レタスとか魔法WSのレジ率に関係してくるのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-06-30 13:15:30
  • クリダメージUP選択すれば、サイドがクリ100%なのかどうか判明しそうね -- (名無しさん) 2009-06-30 21:59:33
  • もう何年も前の話で申し訳ないんだけど、WSゴルゲやインペリアル武器で試したときに
    スラッグは5.0+ボーナス分だったよ。4*1.25じゃ計算あわなかった。
    今は知らないから試してみてはー -- (名無しさん) 2009-07-01 11:42:00
  • WSの命中+とダメージアップ+が全段に有効じゃなかったら笑える -- (M) 2009-07-01 14:02:30
  • 命中はさすがに全段だと思うけど
    ・遠隔にも有効なのか
    ・魔法WSの魔法命中率にも有効なのか
    ・属性付き物理WSの属性部分の魔法命中率?にも有効なのか
    が不明瞭。

    ダメージアップは
    ・ゴルゲットは倍率を変化させる→システム的に初段のみ
    ・正正堂堂はダメージを変化させる→全段と同義
    +2%だから全段じゃないとアレだけど -- (管) 2009-07-01 19:07:13
  • 八幡装備の遠隔WSってどうだったんだろう。 -- (名無しさん) 2009-07-01 20:01:04
  • カタスにはヘカHQとモグ帽子どっちがいいんだろうか -- (名無しさん) 2009-07-02 01:54:30
  • アレス頭

    陰忍の背後クリティカル+はWSのクリティカル上限に引っかかるだろうか?
    TP100迅なら30%だっけ?
    WSのクリティカル上限はTPに比例してあがるから
    隠忍軍鶏始まったな。んなこたーないな。でも俺は
    マーシャルアクスランペ使いだし
    マーシャルアネラスボーパル使いだ
    マーシャルブージレイグラは検証してないけど微妙に感じる -- (管) 2009-07-03 21:00:59
  • 上限にかかってもかからなくても、どっちみちSVキャップだし
    攻+するメリットも薄いからDEX上げるしかなくて装備は変わらないね
    一応鬼には朗報かしら。滅涙目だけど
    それより挑発しない忍者が増えそうで怖い。陽はネタですよね -- (ぺ) 2009-07-04 04:57:46
  • (管)さんのいい方だとサポ忍の話をしてるように感じるんだが・・・。
    40〜のアビだよね。 -- (名無しさん) 2009-07-05 03:50:27
  • ぜんぜんサポ忍じゃないよ -- (管) 2009-07-05 11:27:05
  • 魔法追加は暗黒かなーとか思ってたらまさかの青魔法 -- (管) 2009-07-09 19:04:48
  • 想定の斜め上のサークルアビてこ入れとか。

    それより、本気でサービス終了まで放置の予感がする召喚士とからくり士は【どうすればいいですか?】 -- (通りすがりっぽい人) 2009-07-09 23:27:15
  • 召還はちゃんと調整されてるじゃん。
    -- (名無しさん) 2009-07-10 00:05:59
  • 召喚もからくりも使いどころあるし
    ポチポチ調整入ってるじゃないか
    獣はどうなってるんだ

    サークル修正wとかテンプレな反応だとつまらないので
    期待しておこう -- (管) 2009-07-10 00:32:14
  • サークルがヘイトリストに載せるという使い道以外の方向性ができるわけか・・・。
    獣もポチポチはいってますよ。サポ獣マンセーになっただけだけどw

    ペットの命中率が上がっちゃうようなスシとか
    ペットヘイスト装備が増えれば獣ももうちょい楽しいかも? -- (名無しさん) 2009-07-10 00:45:42
  • 召喚はそれなりに完成されてるし。
    獣使いは呼び出し関連変更したからへたに調整いれられんのじゃ。
    呼び出し変更とモンスエリア消えで引退した獣使いは数知れず・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-10 13:05:33
  • 履行の補助系はレベル依存のが多いからレベル上げじゃとても微妙で困る。
    Lv75でも効果と効果時間が微妙すぎて困る。
    強敵と雑魚相手の攻撃能力はトップクラスだけどね。
    -- (M) 2009-07-10 18:05:48
  • 赤魔道士様への嫉妬で勢いで書いた。
    今は反省している。

    まぁ、多段系履行の与TP見直しと、汁ペットとマトンにモクシャぐらい、あってもいいと思うんだ。 -- (通りすがりっぽい人) 2009-07-10 18:51:08
  • 履行って与TP0じゃないの?
    詳しくしらんけど -- (管) 2009-07-10 18:55:35
  • 数年前にソロでれべらーげ終わらせて、殆ど放置気味だったのバレバレだな…。

    板汚し本当に申し訳ない。できれば召喚士に関する発言は無かったことに……ならないよね orz -- (通りすがりっぽい人) 2009-07-11 08:03:01
  • 見ていた -- (管) 2009-07-11 10:25:39
  • ギラ無いの?wwwwww -- (管) 2009-07-11 16:21:29
  • ♀キャラの髪パターンに
    ロングなツインテールが無いのが悔やまれた -- (管) 2009-07-12 00:57:43
  • 履行の補助系は優秀なのがおおいよ。
    プロシェルに効果上乗せできる輝きとか、蝉と両立して効果も長い大地は代表格。
    スキルちゃんとブーストしときゃ、紅蓮が1:30、その他3:00まで効果時間のびる。
    相手によるが、攻撃片重なら上限+紅蓮、時々大地、
    守りなら輝き+ドリーム、時々大地、に強化された魔法履行を挟む。
    前回の修正以降、本体は範囲外にいたままこれらを実行できるんで
    hnmとかリンバスとか定位置はある。サルベはさすがに出番ないけどね。 -- (名無しさん) 2009-07-12 03:15:15
  • DQ9ってFF11だよね -- (管) 2009-07-15 00:15:37
  • 履行は昔与TPあったが今は無いね
    -- (S樽) 2009-07-15 11:42:05
  • >2オクターブ
    これで半音実装してこなかったら超うける -- (管) 2009-07-18 00:09:28
  • DQ9本編オワタ

    本編のシナリオがやたらシンプルで
    サブシナリオのほうが凝ってるのはDQ7みたいね
    DQ9はシステムで遊ぶゲームだね
    クリアからが本番か

    というか本編のシナリオが神懸ってるというか
    凝ってるDQって4と5だけだと思うけど
    DQのシナリオについての評論は
    だいたい4と5と比較してダメ出しされてる気がする
    また4みたいなDQやりたいなあ
    2でもいいけど -- (管) 2009-07-19 01:42:51
  • DQ9賛否両論あるみたいだけど個人的にはかなり当たりかな
    DSだからボリューム心配だったけど問題なかったな~
    というかこんだけ詰めこめれることに驚いた

    クエ配信はいらなかったかな・・1年先まではさすがに
    やれないと思う; -- (はむ) 2009-07-19 17:50:52
  • 正直DSのゲームとしてはかなりまとも
    しかし、ガングロの蠅だけは、アレだけは生理的に受け付けられなかった
    奴さえ居なければ…奴さえ居なければあああああ -- (名無しさん) 2009-07-19 19:32:55
  • サンディはビッチとサンチョと妹で選ばせるべき -- (名無しさん) 2009-07-19 23:24:05
  • 半音実装おめ! -- (名無しさん) 2009-07-21 01:27:58
  • 解析ツールの再詠唱時間ってまだ直ってないのかな。
    共鳴の再詠唱時間26秒って見たとき嫌な予感がしたけどやっぱり90秒みたいだw
    効果時間60秒、再詠唱時間90秒は微妙。 -- (M) 2009-07-21 11:28:16
  • 一応ヘイスト装備にリフュ使ってみたら再詠唱1分にはなったからその気になれば常時共鳴も不可能ではなさそう
    ピンポイントで使っても悪くない魔法だし探せば使い道はあるんじゃないかな
    ちなみにサブゼロ報告、核熱連携にぶつけたら光発生したので分解は確定です -- (名無しさん) 2009-07-21 14:05:58
  • ラーニングと検証と星蓮船体験版とバラモス虐めと絵の練習
    どれやったらいいのだろう -- (管) 2009-07-21 18:07:47
  • 対 Dancing Weapon (クフィム)

    暗/忍
    サンダーII→185
    アルケインサークル/サンダーII→212
    +15%

    青/暗 HP1559 ソリアンヘルム
    火炎の息→856
    アルケインサークル/火炎の息→898
    +5%(笑) -- (管) 2009-07-21 19:29:19
  • PT組む時間もなかったのでザルカ[S]のDireガーゴイルを1匹だけソロった

    事前情報どおり
    飛行形態さえ炸裂/リガージ/シープ/ヤーンなどでスルーすれば
    あとは視線テラーさえよければどうにかなる
    と思ったら蝉無視のHP吸収がいやらしかった
    経験値300だった -- (管) 2009-07-21 21:09:07
  • ピクシーオーグメントおもしろそうだなあ -- (管) 2009-07-22 01:17:48
  • サブゼロで付くファストキャストは5%じゃないかという検証が上がっています
    メンテなので追検証できませんが -- (名無しさん) 2009-07-22 02:47:49
  • 昨日の夜中にサンド出てすぐのウサギに撃ちまくってましたサブゼロ。
    何がダメージの燃料になるのか知りたかっただけなのでステータスも試行回数もめちゃくちゃですが、
    参考になれば幸いです。
    共通事項:青魔法スキル292、不意あり
    1.
    STR65 DEX79 VIT61 AGI75
    INT64 MND53 CHR59

    696 674 684 668 698
    674 680 668 698 692
    672 674 641 630 654
    656 643 619 623 605

    2.
    STR65 DEX94 VIT61 AGI81
    INT64 MND50 CHR55

    698 668 691 698 685 -- (Co) 2009-07-22 07:44:39
  • 続きです。。
    3.
    STR99 DEX92 VIT61 AGI75
    INT67 MND52 CHR55

    692 713 663 642 664
    696 680

    4.
    STR53 DEX67 VIT49 AGI63
    INT81 MND70 CHR72

    633 566 627 646 613
    571 621 558 631 553

    5.
    STR65 DEX82 VIT83 AGI73
    INT63 MND55 CHR54

    744 751 768 738 719
    658 758 757 669 753


    修正項目はVITっぽいなってところで寝ました。 -- (Co) 2009-07-22 07:45:34
  • >特性
    ファストキャスト+10って
    詠唱が-10%でリキャが-5%だっけ?

    >ダメージ
    STR65ではまだSVキャップしないので
    3.についてはSVによるものかSTR修正かははっきりしないものの
    VITはそれっぽいですね

    最初に倍率をとりたいのでTP0+BC有無のデータがほしいですが
    当方エンチェーンメント4の罠 -- (管) 2009-07-22 18:34:33
  • てきとーな風呂敷広げてしまって
    なんか責任感みたいなものを感じたので
    もう少しやります。。

    検証作業って詳しくやったことないのでわからないことだらけですが
    STRは91でキャップでしょうか?90?よん?
    ブルーチェーンもやってきます。

    その前にご飯食べます。 -- (Co) 2009-07-22 19:16:59
  • サブゼロスマッシュです。前方範囲ですこんばんは。ジョブ板では既出です。
    共通事項は前回同様に青魔法スキル292と不意あり。

    x1
    STR91 DEX80 VIT60 AGI71
    INT62 MND54 CHR53

    BC無
    734 647 709 657 677
    730 732 733 708 681
    BC有
    917 873 903 892 925
    884 914 910 887 901

    x2
    STR111 DEX89 VIT60 AGI71
    INT65 MND57 CHR53

    BC無
    733 701 738 664 722
    725 732 729 712 719
    BC有
    923 889 902 923 895
    870 835 872 884 879

    x3
    STR91 DEX89 VIT80 AGI68
    INT63 MND55 CHR52

    BC無
    788 784 802 757 790
    780 711 728 736 716


    時間なくてこれくらいしか取れませんでした。
    BCについてはTP0、エンチェ振り0。 -- (Co) 2009-07-22 23:51:16
  • 整理

    (1) STR91 VIT60 (SV22)
    無 647~734 D234~238
    有 873~917 D292~335
    (2) STR111 VIT60 (SV22)
    無 664~738 D235~255
    有 835~923 D294~321
    (3) STR91 VIT80 (SV22)
    無 711~802 D255~273
    (4) STR65 VIT61 (SV15)
    無 605~698 D222~232

    STR修正なさそー VITのみ?

    BC有無の差が(1)について54~101、(2)について39~86、まとめて54~86
    この範囲内のどれかがステータスボーナス×倍率になる -- (管) 2009-07-23 00:47:30
  • SV7差でD12~16差なので…2.00倍かな?
    27x2.00~43x2.00

    VIT60だけで上のボーナスが出るか?
    仮に2.00倍、VIT60%としてみると

    D値 → 攻防関数2.6~3.0~3.15のダメージに換算

    (1a) (67+22+29)*2.00 = 236 → ダメージ 613 ~ 708 ~ 743 範囲内
    (1b) (67+22+58)*2.00 = 294 → ダメージ 764 ~ 882 ~ 926 範囲内
    (3 ) (67+22+39)*2.00 = 256 → ダメージ 665 ~ 768 ~ 806 範囲内
    (4 ) (67+15+29)*2.00 = 222 → ダメージ 577 ~ 666 ~ 699 範囲内 -- (管) 2009-07-23 00:48:05
  • (5) STR53 VIT49 (SV12,ボーナス24)
    無 553~646
    (67+12+24)*2.00 = 206 → ダメージ 535 ~ 618 ~ 648 範囲内

    というわけで2.00倍 VIT60%みたいです。
    いつもの通り、誰かが間違ってるよってデータ出してきたら追試って形で。

    あとはTP150とTP300と2Hの倍率か・・・アジュールロー・・・ -- (管) 2009-07-23 00:52:51
  • 前言撤回

    ピクシーオグメ
    方向性がジョブごとに限定されててあんまり面白くないな -- (管) 2009-07-25 17:24:00
  • 同感であります。
    課金クエのカギで出る装備の+効果最大値狙いするのと
    まるっきり一緒だなと。
    せめて新グラだったらよかったのにまたナタかよ、俺イ寺 -- (名無しさん) 2009-07-25 19:06:45
  • 青のFCはリキャを見た感じでは蝉2が44リレが58だったので
    FRCは2でFCは4又は5になると思われます -- (名無しさん) 2009-07-26 15:54:43
  • 青魔法あまり詳しくないけど、メメントモーリとかが再詠唱ながいんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-07-26 17:41:26
  • リキャスト180のマジックハンマーと120の魔法で試したところ
    174と116になったので
    リキャストは2ではなく3のようです -- (名無しさん) 2009-07-26 19:32:50
  • 普通のFC1と性能が違うのはバグなのか、赤のFCが実はFC2,3,4だったのか、
    FC1の性能が下げられているのか悩むところ。
    可能性として他のジョブ特性も変更になってないか調べとく必要があるかな。
    -- (M) 2009-07-27 11:11:06
  • HPMAXUPもモンクの第1段階と違うのではなかったっけ?
    青魔法のセットで付くのとジョブ特性が必ず一致するっていう見解が間違いではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 19:14:11
  • カイロプテラダガーって打属性だったの?
    -- (名無しさん) 2009-07-28 10:29:08
  • 青の追加のジョブ特性については一通り検証済みだったような。
    クリアマインド以外、段階アップがないとかそういう検証で判明したはず。

    ちなみにHPMAXupはモンクの第一段階と一緒でHP+30でした。 -- (M) 2009-07-28 11:00:56
  • カイロプテラダガーは普通に突では -- (名無しさん) 2009-07-28 20:58:30
  • カイロプテラは斬です -- (名無しさん) 2009-07-29 09:20:58
  • それはとても斬新なダガーですNE -- (名無しさん) 2009-07-29 20:37:06
  • … -- (管) 2009-07-29 22:52:26
  • 事故だー逃げろー -- (もるぼる) 2009-07-30 17:25:56
  • ピクシーオーグメントに、両手剣が無い事に今頃気がついた。
    ミシックはアルゴルがあるから良いとして、ピクシーのは…
    方向性が定められなかったのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17:27:34
  • 0.191で戦装備可能な両手棍と多段WSくれ -- (管) 2009-07-31 20:03:16
  • ミュモルwの絵に描いてあるミスラの両手棍は・・・? -- (名無しさん) 2009-07-31 23:49:12
  • セブンアイズぽいが -- (名無しさん) 2009-08-01 00:20:12
  • 引き続き、
    滅鬼積鬼でヲリヤーチャージ
    300%フルスイングをお楽しみください。
    追加WSなんて夢のまた夢ですし
    このままモノ足りないヴァナで終わるんだろな。 -- (名無しさん) 2009-08-01 20:07:56
  • オーグメントでWSという可能性はあるかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-01 23:45:25
  • オグメのD+って、武器ランク上がるんかな? まだD+が付かないので試せないorz -- (名無しさん) 2009-08-02 02:17:53
  • 過去に動的にランクが変化した武器は1個もないけども
    オグメのときに再設定されるのかは謎ですね -- (管) 2009-08-02 12:57:06
  • 過去の武器ランクオール0騒動をみるに、武器D値から自動算出してるのではなくて、データのパラーメタとして上限を持ってると予想できる。
    オーグメントアイテムのために、わざわざ新しいパラメータ用意するとは考えにくいなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-02 20:11:03
  • 鯖負担を少しでも軽くするために専用パラメータ持っていそう。
    メイン/サブでも変化するので今度試してみる。
    はじめから高い方の武器ランクを設定してくれればなあ。スクエニは気が利かない。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22:23:29
  • いまさら、という気もしないでもないが
    栽培に修正きたなあ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 12:59:43
  • 栽培に対する修正というより、アカウントに対する栽培の制限というべきか。 -- (ファーマー) 2009-08-05 00:18:55
  • 作成日から90日の制限ってなってるけどこれって
    無料垢で16キャラ作成→90日過ぎるまで無課金放置→90日過ぎたら課金
    で回避できてしまいそうな表記なんだが
    ただ90日の潜伏期間をつくっただけのようなw
    -- (名無しさん) 2009-08-05 15:09:43
  • フリートライアルで作れるのは3キャラ迄でなかったか? -- (名無しさん) 2009-08-06 03:24:03
  • そもそもフリー期間は90日もないんだがw -- (名無しさん) 2009-08-09 15:33:30
  • トライアルは14日間だけど90日以内の課金でデータ引き継げるから。まぁ仮に16キャラフルで作れたとしても「ダミー垢ですよ」って言ってるようなもんなのでYOU BAN -- (名無しさん) 2009-08-11 15:09:01
  • 無料でギルを生み出せることが問題だったわけで
    課金するんだったら問題ない気がします。 -- (名無しさん) 2009-08-12 13:26:21
  • 野草栽培は死なずに済んだけど、
    結局三ヶ月後にゃバス前にレベル1大集団が再ポップ
    するのかなあ
    ほんと業者なんとかならないものか
    ウチのサバは過去拠点NMが業者管理でBFに行けなくて困る。
    -- (名無しさん) 2009-08-12 20:14:16
  • 事実上90日の営業停止処分なワケで、かなりこたえると思うぞ。
    まぁ、栽培の収益比率がどのくらいかにもよるけど -- (名無しさん) 2009-08-12 22:28:14
  • ヴァナディールコレクション2
    石夢 モグ祭り シャントットの野望含めて投売りwww
    とか、明らかに安すぎる価格なんだけど、
    作った連中にとってもその程度の価値しかないって
    わかってるのかな、シャントット帝国の野望もまだでてねーのに -- (名無しさん) 2009-08-31 19:41:54
  • バリューパック見たいなものでしょ

    現プレイヤーは欲しいなら勝手に食いつくし、
    安くして新規獲得の方が美味しい -- (名無しさん) 2009-09-01 20:47:23
  • 月額課金のMMOだしパケ代は回収したんでしょ。
    どのMMOだって末期になったらクライアント無料でユーザーかき集めるのに必死になるよ -- (名無しさん) 2009-09-02 12:11:42
  • コンテンツIDリストがどうとかで入れぬ -- (管) 2009-09-03 21:15:35
  • ミギミギもはいれないはいれないとかいってるから
    障害なのかなー。
    今日は中止ですね。
    ここ見てコメント発見できてよかった。
    -- (ミスラさん) 2009-09-03 21:42:07
  • 最近うちの鯖ではラグが多発してる。 -- (戦士75) 2009-09-16 11:36:26
  • キンクリ -- (管) 2009-09-18 21:11:17
  • ソンゴコー元気かなー -- (さくり) 2009-09-19 19:46:04
  • 学者は算術士だったんだね -- (管) 2009-09-28 18:17:52
  • 計略5振り学者集めろとか言われても、無理w -- (名無しさん) 2009-09-29 00:37:38
  • 以逸を重ねる…頭の柔らかさが羨ましいです -- (※) 2009-09-29 01:14:35
  • 他があまり魅力がないので、計略5以逸5だったりします。 -- (※) 2009-09-29 01:16:22
  • でもよく思いついたよなぁ。51200点スリップ
    もういい加減ネタ尽きたと思っていても、見つける人は見つけるもんなんだな

    俺も青魔で何かいいネタ見つけようかな -- (美津子とラトバラ) 2009-09-29 11:12:37
  • からくりのマジモと同じ匂いがするな、
    とても実戦で使える代物じゃねーけど
    次回Ver.up(という不具合修正)で死ぬから
    意味なんてなんもねえよって思う末期感。
    苦労して見つけたもの簡単に潰すのが仕事で
    面白いモノ作る頭なんてありゃしねえよな腐れ開発は
    -- (名無しさん) 2009-09-29 21:56:35
  • 以逸動画があったからみたけど最後のシーンにGMが移っていたが
    その場での判定はどうだったんだろう?
    -- (名無しさん) 2009-09-29 22:56:31
  • クラクラほどお手軽というほどでもないので、乱獲されない限りは放置かもよ?
    まあ浸透して実用化されたら消えゆく運命だろうけどw -- (名無しさん) 2009-09-30 00:31:33
  • マジモにしろこの倍プッシュにしろ、
    実用できるかどうかっていうこちらがわの判断はどうでもいいので
    可能性として一瞬でもバランスが崩れるものだと分かった時点で修正するのは普通かと。
    まァ文句いうのは自由だけども。 -- (管) 2009-09-30 11:46:11
  • 修正するなら1PT分で64倍ぐらいまでとかで。
    それなら黒PTと大して変わらないから。 -- (M) 2009-09-30 17:12:21
  • テイルズとSOの動画は
    100%糞コメと糞コメに反応する糞コメがあってなんかこう
    なんともいえない気分になる

    グレイセスはD2チームらしい+なんか東地でてるので期待大だが
    Wiiが無い -- (管) 2009-09-30 17:41:09
  • 中村光×シャフトとかいったいどうなってしまうのか -- (管) 2009-10-02 18:07:11
  • クレイモアグリップつけてサイド撃つとたまにぶっとんだダメージが出るんで
    クリティカルは別枠な気がします -- (名無しさん) 2009-10-13 14:30:55
  • せめてダメージの比較... -- (管) 2009-10-13 16:32:05
  • サイドがクリティカルするっていう方が気になるけど -- (M) 2009-10-13 16:50:07
  • 昔はしてたよね
    5倍x1.25倍されて -- (管) 2009-10-13 17:43:59
  • 遠隔青魔法は今でもクリティカルx1.25するぜ -- (管) 2009-10-13 17:44:40
  • 連休があけ、絶望の平日1日目を終えて待っていたものは
    誰得のトピックであったという。 -- (管) 2009-10-14 11:31:37
  • もう運営がやるのめんどいからお前等で勝手にやれって事ですね -- (名無しさん) 2009-10-14 13:47:30
  • 何調整してもまわりは文句しかいわない法則発動してますね

    エインのコウモリでアマブレディアIIIカオスとかで攻防比固めた狩が
    サイスラで2500以上もってってタゲもってくんだけど
    敵対心減少でどの程度緩和されるんだろう

    単純にodin戦はやりやすくなるね -- (管) 2009-10-14 19:27:23
  • 単純に読んだけど
    文句を言う要素があるんだろうか(笑)
    -- (名無しさん) 2009-10-14 21:02:05
  • てかウエディングサポート改変への文句は
    「あー今宿題やろうとしたのに!」理論に通じるものが
    あると思いますが。
    誰も使わないサービスにいつまでも人員裂く組織の方が
    おかしいと思うのが一般的な常識のはずなのに。

    狩人は赤貧の自分には縁の無いジョブですが、
    今度の修正で狩人黄金時代が復活するとも思えないので、
    別にいいと思います。

    -- (美津子とラトバラ) 2009-10-15 02:27:03
  • 強化ではなく、あくまでも使いやすくしただけだから
    まあ好意的に受け止めるとして
    次は何修正入れるのかの方が需要ですな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 18:22:17
  • どれだけ敵対心さがるか分からないけど、
    装備など含めて-50到達したら狩/戦が視野にはいるかな -- (名無しさん) 2009-10-15 21:22:43
  • ウェディングサポートは、「貴重な告知枠に
    乗せるような内容じゃねーだろ」と思うし

    狩人の「!」は遠隔調整と称して
    ただのクソパッチ当てて盛大に殺した時と
    同時やるべき物だったように思う。

    サービス最後の調整になるだろうと
    誰もが思ってるしコンポージャーの前例あって
    もうちょっと劇的なものを期待してた人は
    多いんじゃないだろうか?考えすぎか -- (名無しさん) 2009-10-17 22:54:36
  • ウェディングサポートは、誰も使わないサービスなのではなくて、申し込みが多すぎて人力ではさばききれないので自動化するんだと思いますよ。(と、利用者目線) -- (※) 2009-10-18 13:45:21
  • 現時点じゃもうウェディング申し込む人居ないぽいよ。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16:32:47
  • サービス最後の調整ってあちこちで騒いでるけど、
    数十万ユーザー全てが14移行するとはとても思えないし、
    まだ5年は続きそうだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 02:01:26
  • よしんばあと5年続いても、ジョブにこれ以上の追加は
    もうないと思う「最後」なんじゃね?
    運営続いてもプライドばっか高くて技術も無い三流開発
    はどんなバグがでるかもわからない戦闘調整なんて
    本気でやりたくないんだろよ。
    あったとしても1年に3ジョブとして
    ああ、『最後の調整だな』って意味かと -- (名無しさん) 2009-10-19 20:54:50
  • なんでそんなに調整最後説に必死になっているのやら。深呼吸お勧め

    ともあれ、今のFF11の正しい遊び方が
    「FFを肴に愚痴をこぼしてストレス発散」みたいですね。
    ひいきチームがホームラン打って勝っても文句言ってた親父を思い出す。
    点取りすぎだ!とかなんとか(笑)。もぅ、むたくた。

    管さんの言うとおり、ホントに、文句しか言わない法則に陥ってますなぁ。
    いろんな意味で末期なんでしょうかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-10-20 10:36:05
  • 同感だな。
    ただ、バカスカホームラン打ってくれる
    開発だったら文句はでなそうな気はするんだが
    ボールすら投げなくなったのは末期だよなー -- (名無しさん) 2009-10-20 20:38:34
  • 最近ドロップ渋いアイテム狙いでやってる時に”トレハン”について再考してみた。
    検証するにゃ回数が少なすぎるんだが、
    シが、4持ち>3持ち>2持ち、という感じでなったんでちと気になった。
    そこで考えてみたんだが、
    特性:ドロップ率の底上げ、何割増とかそういう感じ
    手ナイフ:最終のドロップ率+の数値
    となってるのかなあ、と。
    手ナイフは通常のそれなりドロップ率にはほとんど影響ないが
    最終的にドロップ率が数%、極端な場合1%とかだと効果が高い、となるのかな?
    検証するにゃドロップ渋いやつ狙いで相当回数こなさんとならんから
    とてもやる気にゃならん・・・。 -- (deleted) 2009-10-21 14:37:05
  • 召喚すごいなぁこれ

    獣のはなんだろう
    ・技使ったらCharge減るの?
    ・減らないならよし…だけどTPが
    ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの?
    ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの?
    ・ズーラターハットTARINAI
    ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと
    ATARINIKUIんですけど。何?ロール?
    ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ
    そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19:21:13
  • 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。
    どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。
    すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。
    獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたまります、
    だと呼び出しても有用な技は6分待たないと使えない、
    ほんきだせのリキャ2分なのに6分またないと使えない、ということに・・・。
    さらに、”あやつったモンスは適用範囲外”だから獣つかいの本来の戦い方にはなんら代わりがない。
    -- (deleted) 2009-10-21 21:27:06
  • 見事な弱体だ…
    最終調整とか文句言うとかレベルじゃねえ
    おまけにも75が獣以外にコしか無い身からすれば
    召のこの強化とかもうね…
    -- (名無しさん) 2009-10-21 21:32:39
  • 見事なホームランだな。獣使い7年の集大成がコレかよ
    ここをみたのか獣の説明文の最後に様子見して引き続き調整する
    とか書いてあるけど注視してまとめるのは何ヶ月?何年後だよw
    とにかく火に油をそそいだだけなのが分かってねえ。 -- (名無しさん) 2009-10-22 01:57:09
  • 召喚の支援効果はすごそうだけど
    結局今の時勢に合わせた支援型調整。
    調整の方向性決定への動機が単純と見受けられる。

    開発の発言だと出しっぱなしで~だったけど
    アビで維持費下げて召喚獣の力を抑えるとか
    確かに出しっぱなし位には出来るのかもしれないが
    召喚士から見たら出しっぱなしの意味合いが違うだろうって感じ。
    -- (ミスラさん) 2009-10-22 02:38:46
  • 実際のところ強化枠はもう無いし
    コルセアの代わりできるってくらいか
    加護中は補助履行の効果が減りますよっていうサプライズあったら氏ねって思うけど -- (管) 2009-10-22 18:31:30
  • 超甘く考えて
    通常の物理系の技がチャージ1
    魔法/特殊系の技がチャージ3
    追加効果付き物理がチャージ2
    ダメージなし弱体がチャージ1
    スタン物理がチャージ1
    こんな感じに設定されると思うから
    チャージ1でも物理技に限定できるから
    殲滅速度という点では強化になる。

    汁使う場面で汁の物理技火力に頼るケースは限りなく0だがな -- (管) 2009-10-22 18:50:26
  • 光睡眠ないと召がコの変わりになるとは思えないな

    ジョブの微調整だけではFFやる気ワカナイね -- (名無しさん) 2009-10-23 00:54:52
  • 召喚弱体とか言ってるのはありえないな。
    アビ使わなければ現状維持なんだし、選択肢増える強化だね。

    獣は汁使うと今までの「ほんきだせ」なくなるから、
    その時の状況によっては軽い弱体だねw
    あとはコメントの特殊技うんぬんのコメントだけど、
    ポジティブにとらえたら技の命中アップなどで調整しますよ。
    ネガでとらえると、もし有効な技あったら弱体しますよって取れるねw -- (名無しさん) 2009-10-23 18:29:10
  • 【ほんきだせ】じたい頼ってなかったからどうでも良いんだが
    数年強化しますよ!と待たせて、この修正なのが一番腹たつ -- (名無しさん) 2009-10-23 18:48:02
  • 竜騎士除いたペットジョブ全部そうだが、
    食事、強化魔法、歌、ケアル、サンバなど
    外部の強化回復がすべてダメなクソ仕様を
    まずなんとかしてくれねーとどうにもなんねーよ
    呼び出しペットは最低レベル80程度のとてつよ並強さ
    でも持って無けりゃ現状どこにも居場所が見出せねえ
    7年放置された挙句、やっと来たのは強化じゃなくて
    現状維持と更なる枷付けて【調整】ってナンダコレ? -- (名無しさん) 2009-10-23 19:21:51
  • YO-KAI Discoのループ再生数が100を越えました -- (管) 2009-10-24 01:32:38
  • 単体光睡眠なんて他ジョブの尻拭い程度にしか使わないし
    吟以下の支援しか出来ないオシャレ射撃ジョブの居場所はにい
    召さんぱねえっす -- (名無しさん) 2009-10-24 22:30:49
  • コと召でPT全体にバラバラリフレシュ並って、
    間接的にコの弱体で今まで以上にセットが強力になるか
    コルセアのジョブ調整もほしいとこだ

    青のようにモンス技に連携属性つけて、獣とペットで
    連携できたらいいのにね -- (名無しさん) 2009-10-26 19:20:56
  • 青青青青コ召
    サイキョー? -- (名無しさん) 2009-10-26 21:42:16
  • 弱体とケアルのみ役で赤いたほうがいいんじゃねか
    へこんだ青にのみケアルかリフレ
    青は攻撃とヘドバのみに全つっぱ
    やだたのしげ -- (ななし) 2009-10-28 10:48:18
  • ニコニコ動画(9)って狙ってんのかなあ求 -- (管) 2009-10-28 18:06:38
  • (9)さん正直しんどいっす・・・ -- (ななし) 2009-10-29 11:23:28
  • 相変わらずクリティカルヒットダメージ+の設定量がマジキチですね

    -- (管) 2009-10-29 18:31:05
  • (9)さん、ほんと使いづらいですね ><

    しかし、ストアTPってどのくらいの効果なんでしょ? -- (103) 2009-10-29 23:05:17
  • ストア違う、コンサーブです orz -- (103) 2009-10-29 23:07:36
  • 時々TP消費しない、ぐらいやってほしい>コンサーブTP
    でもコンサーブMPの誤植でした、というオチも覚悟してます。 -- (名無しさん) 2009-10-30 14:18:04
  • ハンタ1月再開?信じるぞこの野郎

    毎回毎回ガセが出るのだが
    全部ひっかかってこその上級者 -- (管) 2009-10-31 02:16:04
  • コンサーブTPは減算処理してる箇所にしか働かないと思われ。
    つまりWS実行時には効果ないと思われる。
    そもそもMPの方が、アストラルフロウ実行時に効いてないからね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 16:06:30
  • アフトラルフロウはアビなんだから効くわけが無い -- (名無しさん) 2009-11-02 16:16:09
  • ブログとか面倒って理由でTwitterはアリでしょうか
    ID: rmkta2 -- (管) 2009-11-02 21:20:22
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