商人

ある意味一番重要な基本職。
  • 前衛として
ステータスは戦士の火力が下がり少しHPが低くなった感じ。パッシブで徐々に装備可能な武具が増えて選択に幅が出てくる。
直接戦闘能力に関わるスキルは覚えないが、デフォルトと豊富な装備を使いこなせば一気に化ける。
デフォルト→パワーセーブ攻撃x2回でアタッカーにも、二つ名「罪を背負う」+防御を固めて盾役にもなれる。
武器は拳斧を中心に用途によって多彩に使い分けが出来る。反面、各種装備マスタリとデフォルトが揃うまでは劣化戦士状態。
ピッチャー系は薬の知識が乗り効率の良いアイテム消費方法として優秀。回復量が足りない場合は無理して使わない方が良い。
  • 商人として
町に配置して商品を他のプレイヤーに販売する事が出来る。本人は無報酬。収集したアイテムを拡散する重要な役割を果たす。
レア度が☆10のアイテムは販売不可。☆2から販売に10ずつレベルが必要。最大でLV40の☆5まで。
「スリ時々無効」「爆弾箱無効」のドッペル罠に対する自衛能力を完備。
早く転職したい場合は迷いの森に入って右に真っ直ぐ行き止まりの宝箱に1000G入っているのでLV1でも転職可能。
商人の指輪は優秀な補助装備なので早めに取得したい。アイテムを使用する時に付けるだけでも十分な恩恵を得られる。
  • 総評
PTに入れるとそのドッペルからは買い物が出来なくなるので誘いにくいのが難点。金策能力もない。
戦力としてはデフォルトを覚えてからになる。物資補充の為にサブキャラとして作るのも便利。
上位職は武器全般と物理系防具の製作が可能な「鍛冶師」とアイテムの調合、魔法系防具とブレスの製作が可能な「錬金師」
「鍛冶師」は大盾装備可能と優秀な補助スキル、「錬金師」は調合によるアイテム所持量の豊富さが主な売り。

上位職:鍛冶師 錬金師

  • 装備可能武器
剣、短剣(LV3:斧、刀、槍 LV12:拳、槌 LV19:弓、銃、ブーメラン)
  • 装備可能防具
小型盾、帽子、服(LV10兜、鎧 LV15リボン、ローブ)
  • 商人の指輪
暗闇の洞窟の南にある宝箱を商人に転職してから開ける。

  • スキル
スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV
デフォルト スキル 身を守る事に専念し、次のターンに2回行動する。 速度補正2000 デフォルト、防御付加 TP2 29
カロルピッチャー スキル 味方全体のHPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のHPの10%+10 TP5/カロル瓶 8
アクアピッチャー スキル 味方全体のMPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のMPの10%+4 TP5/アクア瓶 23
ラッキーコイン スキル 敵単体にお金ダメージ、幸運で威力上昇 必中攻撃 100G 25
テンションアップ 魔法 使用者のTPが20ポイント回復する。 MP4 5
ツーハンドマスタリ パッシブ 斧と槍と刀が装備できるようになる。 なし 3
インファイトマスタリ パッシブ 拳と槌が装備できるようになる。 なし 12
アウトレンジマスタリ パッシブ 弓と銃とブーメランが装備できるようになる。 なし 19
アーマーマスタリ パッシブ 兜と鎧が装備できるようになる。 なし 10
ローブマスタリ パッシブ リボンとローブが装備できるようになる。 なし 15

デフォルト

TP2を消費して防御状態になりターン終了。次のターンに2回コマンド入力が可能になる。
デフォルト効果中は再度デフォルトを使うことは出来ない。専用アイコン有り。
2回目の行動のコストが支払えない場合は2回目の行動がログなしで無効になる。
2回行動に速度補正の高い行動を組み込んだ場合、発動するタイミングは速度補正の低い行動と同じになる。
「防御付加」と「防御」コマンドは別物なのでTPチャージや防御時に発動する効果は発揮されない。
使用例:
 ①デフォルト→②パワーセーブ→攻撃→③攻撃
 商人系の基本戦術。パワーセーブの為にオークの腰巻が必須。
 3ターンでTP7回収出来れば斧スキル「捨て身の一撃」でループ可能。

薬の知識

HP・MP・TP・蘇生アイテム、各種ピッチャー系スキルの回復量がアップ。
カドゥケウス、商人の指輪、二つ名「蜜を集める」、錬金術師の特性等で伸ばせる。
戦闘中に効果があるのは、薬の知識を持つキャラが使用したアイテムの効果のみ。
移動中はPT内の最も高い薬の知識が自動的に反映される。

Lv10時の装備無しステータス

HP79
MP9
攻撃12
防御5
魔法力5
魔法防御5
敏捷13
幸運40
コメント:
  • キャラの性能自体は悪くないが、羽ペンは自分に無関係、金策もできない、使用してる側は全然商人気分になれなかったというのが正直なところ (2012-08-05 11:39:26)
  • 盗賊と同じく腰巻ナックルで武道家もいける、盗賊と比べて鈍足だがあえて行動順を最後にすることでドーピングを受けたターンに活用することができる。特に聖職者のグロリアは3ターンと短いので最大限に使える。 (2012-07-17 23:39:41)
  • ラッキーコインは対幸運の妖精最終兵器(必中)、幸運をあげて威力をあげよう (2012-07-04 16:06:57)
  • 控えでも知識の効果発揮するので薬の知識持ち1人入れておくとよい、ダンジョンだとメインにいないと効果発揮しない (2012-06-19 19:59:38)
  • 戦闘中じゃなくても薬の知識は有効、129%でカロル32、大カロル103、アクア瓶15回復 (2012-06-19 19:10:55)
  • 戦士の次に打たれ強く、攻撃力がそこそこの弾数制限ありの回復役という感じである、ダンジョンのお供としては優秀かもしれない (2012-06-19 09:42:08)
  • 長所を生かすために薬の知識はブーストしておこう、知識129%の大カロルなら103回復 (2012-06-19 09:18:51)
  • カロルピッチャーは割合回復(HPが多いほど回復量が多い)っぽい (2012-06-18 23:05:23)
  • 状態異常が早く治るとかだったらアタイ許さない (2012-06-18 16:49:18)
  • 幸運がバカ高い。しかし幸運の効果が現状不明である (2012-06-18 16:32:26)
  • ダンジョンでは5倍の値段になる被害に一番あっているのが商人という事実、補充が期待できないのにカロル10個しか持てないのはつらい (2012-06-18 11:02:16)
  • レア装備販売はメイン商人の人に頼るしかないが大カロルなどの通常店にない消耗品補充のためにサブキャラとして育てるのはオススメ (2012-06-16 23:39:14)
  • 唯一の取引できるキャラなので他の商人と協力することができればアイテムコンプが容易になるのが強みか (2012-06-16 21:59:34)

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最終更新:2013年04月08日 22:49
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