Bloons TD Battles

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Bloons TD Battles


サイトURL
http://ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html
概要
Bloons Tower Defenseシリーズの派生。
さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。
Ver5.のタワーを使用可能。
(※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります)

# Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome://plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。




基本事項

  • BTD5ベースの対戦型TD。

  • 基本ルール
    • ライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。
    • 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。
    • 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。
    • Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。
    • タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。
  • 資金について
    • 資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。
    • 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。
    • 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。

  • 対戦方法
    • 対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。
    • Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。
    • Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。
    • このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。
    • 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。
    • 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。
    • このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ)

  • タワー入手とBattle Score
    • 勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。
    • 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。
    • Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。

対戦モード

Assault Mode

  • 収入増加量 250スタート
  • 相手に風船を送り攻撃する
  • Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる
  • Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む)
  • またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる
  • Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる)

Defend Mode

  • 収入増加量 50スタート
  • 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる
  • 収入増加量は最大3000までに制限されている
  • Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する
  • またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる

タワー

タワーの種類

  • 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。
  • ホットキーも使える。
  • 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。

BTD5との相違点

  • Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45)
  • Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。
  • Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない
  • MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる
→本家と同様に350ダメージになった模様
  • Towerの売る価格が70%で返ってくる

風船

風船の種類

色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。
RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。
種類 耐久力
(RBE)
中身 相対
速度
備考
Red(赤) 1 - 1
Blue(青) 1(2) 1.3
Green(緑) 1(3) 1.8
Yellow(黄) 1(4) 3.2
Pink(桃) 1(5) 3.3
Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効
White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効
Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効
Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効
Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5
Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効)
MOAB
(青飛行船)
200
(616)
陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効
BFB
(赤飛行船)
700
(3164)
MOAB 4 0.4
ZOMG
(黒飛行船)
4000
(16656)
BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、
あらゆる一時停止の効果が弱まる
  • Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。
    またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。
  • 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。
    鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。
    ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。

ラウンド

ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。
ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。
ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。
BTD5 ラウンドの風船一覧
※補完よろしくお願いします。


送り込める風船一覧

ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー
2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1
S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1
4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2
S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2
6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3
S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3
8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4
S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4
10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5
S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5
11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6
S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6
12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7
S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7
13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8
G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8
15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9
S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9
18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字)
S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0
20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語)
S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O
22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P
S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P
G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown
※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量

Grouped
  • 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。
  • 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。
Spaced
  • 風船が間を開けて出ることが特徴。
  • Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。
  • それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。
Fast Cooldown
  • 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。
  • 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。

オプション
  • 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。
    なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。
Regrow:再生
  • コスト1.5倍。
  • 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。
    黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。
Camo:迷彩
  • コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。
  • 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。
  • 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。
  • Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。

拡張要素

Towers

タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。
タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。
Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。

タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。
Battle
Score
名称 アンロック費用 Lv4費用
- Dart Monkey 最初から使用可能 30
Tack Shooter 30
Sniper Monkey 30
Ninja Monkey 30
Bomb Tower 30
50 Ice Tower 10 30
Boomerang Thrower 12 36
Glue Gunner 15 45
Monkey Buccaneer 12 36
250 Monkey Ace 20 60
Mortar Tower 15 45
Dartling Gun 18 50
Spike Factory 15 45
500 Super Monkey 25 60
Monkey Village 20 60
Banana Farm 22 60
Monkey Apprentice 22 60

Bloon Decals

送った風船に模様が付くようになる。
しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。
名称 費用 名称 費用 名称 費用
You're Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250
Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250
Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250
Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250
Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250
Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250
Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250
Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250
Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250
Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250
Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250
Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250
Slippery 625 Toxic 4500
Slowcoach 425 New Zealand 500
Cracking up 525 Scotland 500
Teatime 650 USA 500
Sweet Tooth 600 UK 500
Rainmaker 450 Germany 500
Smokin' 575 Australia 500
Infectious 1000 Canada 500
Warming up 2250 Brazil 500
Bloon ception 875 Russia 500
Kerb Stomp 1200 France 500
Target Practice 450 Denmark 500
Lightweight 700 Black Cobras 250

Store

一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。
名称 費用 効果
Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能
Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する
Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する
Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する
Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能
Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす
Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす
Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得
Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得
Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得
Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能


その他の仕様

相手のライフが減らない、ラウンドが進まない

  • こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。
  • つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。
  • 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。
  • 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。

十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない

  • ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。
  • 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。
  • 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない)

攻略

基本の考え方

序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。
風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。
ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。
攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。
余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。
逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。

戦術・テクニック

マップ

各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、
対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、
別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、
一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、
それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。

合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。
各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。
以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。
横の星は体感難易度。

Park(公園) 
逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。
ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。

Temple(寺) ★★★
合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。
他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。

YinYang (海岸または半島) ★★★
逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。
勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。
出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。

Cards(トランプ) ★★★★
合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。

Rally(ジャングル) 
逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。
農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。

Bloontonium Mine (鉱山) 
合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。
画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。

Hydro Dam (ダム) ★★★★★
合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。
水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。
また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。

Pyramid Steps (ピラミッド) ★★
逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。
線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。
比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。
また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。
水場は上下に二つある。

Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) 
合流型。畑の溝にそって流れるマップ。
本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。
故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。

Battle Park (公園2) 
合流型。モバイル版でも登場したマップ。
Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。
真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。
中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。

Ice Flow (流氷) ★★★★
逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。
ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。
ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。

Yellow Brick (レンガ道) ★★
逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。
すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。
コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。
水辺はない。

Swanp (沼地) ★★★
合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。
ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。
水辺は下に一つある。

Mondrian (モンドリアン) ★★★★
独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。
通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。
初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。
水辺はない。

Battle River (川) 
合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。
上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。
Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。

Zen Garden (石庭) ★★★★★
独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。
それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。
攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。
Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。
水辺は上下にある。

Volcano (マグマ) ★★★
合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。
真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。
マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。
水辺は真ん中の小さな円に一つある。

Water Hazard (ゴルフ場) ★★
逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。
左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。
比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。
右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。

Indoor Pools (室内プール) ★★★★★
独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。
攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。
それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。
こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。
水辺は一方のプールに水がある。

ユニット

  • ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。

  • タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。

  • 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。

  • ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる

  • 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。

  • 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。

  • 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある

  • 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。


代表的なラッシュ

いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!!

逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。

  • Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。
  • Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。
  • Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。
  • Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。
  • Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。
  • Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。
  • Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。
  • Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。
  • Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。
  • Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。

その他の小技

  • 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。
  • モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。
  • 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。
  • 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。
  • ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。
以下は一例だ。



具体的な戦術例

具体的なビルド手順。
※適当に加筆修正をお願いします。

農園経営基本戦略 (BTDBスレ>>407)
+ ...
農園経営基本戦略 (BTDBスレ>>407)
407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23:59:26.16 ID:kfKAo/av
20連勝記念に戦略晒してみる

農園、ブーメランでスタート
相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ
相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい
これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない

資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく
ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど
相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処

あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい
飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない
ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません

超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25)
+ ...
超速攻作戦
Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。
R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ!
こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。

防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。

超のんびり作戦 ver.(13/01/23)
+ ...
超のんびり作戦 ver.(13.01.23)
Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。
ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。
R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。
序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。

対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。

ブラフ大作戦 ver.(13/02/07)
+ ...
相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。
同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。
また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。
いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。
対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。


氷集積防御 ver.(13/01/25)
+ ...
Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。


ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意)
+ ...
ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意)
Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。
使用タワー:Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4)
ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。

Round1
入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加
Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。
Round2
Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。
相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。
Round3
様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。
Round4
重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。
Round5
Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし)
Round6
相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加
Round8
重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。
Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加

収入はRound10で+1000を目安にしよう。
資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。
Round12
重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。

Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ
入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。

Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。

難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。
処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。}

モルタル型モアブ作戦(13/08/08)
+ ...
R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。
◎配置◎
必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。
まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。
そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。
ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。
●風船●(今後作る予定)
R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。
R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。


2ちゃんねるスレッド


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コメント

  • ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13:29:29
  • そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな
    おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18:14:10
  • defenseゲームで大戦って…。
    てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18:45:47
  • ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22:38:41
  • 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14:04:25
  • アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様
    ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02:04:03
  • ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17:00:38
  • いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど
    アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし
    マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか)
    すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん
    Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。

    これはアホプロデューサの典型ですな。
    -- (名無しさん) 2013-11-05 23:24:42
  • 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり
    笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22:09:39
  • 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02:43:37
  • スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない
    どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか
    250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ
    なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ
    ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し
    ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19:59:28
  • 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02:51:52
  • ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな
    範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14:08:49
  • ↑海賊船のxー4かもしれぬ
    -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16:26:33
  • 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある
    風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ
    -- (名無しさん) 2020-11-16 00:05:56
  • 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い
    スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが
    魔法使いが苦手な物量をスナイパーが
    スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する
    全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23:11:53
  • ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14:55:48
  • 青飛行船+虹ラッシュ
    みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01:30:39
  • アビリティユニットは
    「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う
    ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01:01:17
  • アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる
    急場を凌ぐには非常に心強い
    -- (名無しさん) 2021-08-14 02:24:03
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