Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』

MY SKILL 紗牙

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 マイSKILL セグナレ Lv152 紗牙 

セグナレ152Lv紗牙のスキル振り紹介です。ここでのダメや回復量は、紗牙の数値です。
LVや装備、状況によって異なりますので注意してください。
※DK向けに振っていますので、DK行かない人には不向きかもしれません。
Action7.5UD前に書いたものですが、UD後Lv153の時点で一部追記してます(この色)。
新情報が入ったら、その都度更新してます(最新の更新はこの色)。

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スキル説明のマナ再生能力って何のことだ?って感じですし検証しても実感なく、Action7前は無意味スキルでしたが、回復量に差が出るようになったためMAX。(自分の検証だと回復量10%程度アップ)
スキル1Lvに対して、精神が3上がるそうです。Act7から回復量の精神依存度が高まるみたいに韓国攻略サイトに書いてあったので、そういうことみたいです。
でもMaxで精神15だと、大したことないですかね^^; (6/19)

左記画像ではとってませんが7.5後に1だけとってます。が、置くところなくて結局使ってなし。置ければタイマンでもう少し耐えられるかも? でもどうせ殺せないからPOTの無駄遣いになるだけかな;;

セルフヒーリングは自分でちょっと使ってみたところ、1でも1万ぐらい回復しました。自分タゲもいらないしね。消費MPも少なく、1でも置いて使う価値あるかも。(6/11)

単体HP回復。私はDK行くので(というかDK以外は大して何もしないのでDKメイン)、単体回復必須。Lv1だと回復量4800程度だが、MAXで1万超え。HHが届かない後方からの回復にめっさ役に立ちます。個人的にはタワーやDKPDでも必須です。

範囲HP回復。勿論MAX。MAXで12000ほど回復。

単体HP回復&30秒間徐々に回復。勿論MAX。徐々に回復を除くと回復量は1万弱。徐々にの部分を入れるとHPMAXになってしまってわかりませんでした。

単体10秒間HP回復。10秒間で1万弱。DKでシルドなくてキツい戦いの人に放つとGJ。自分の1vs1の時も使えるし、タワーの前衛さんなどにも、色々と便利。

単体シールド回復。DKメインなので必須。DK行かないなら1でもあり?

蘇生。正直滅多に使わないスキルなので1にしたいのですが、ケルなどで使った時に復活酔いがあると恥ずかしいのでMAXにしてます。

自己蘇生。ディレイ長いし使いどころに困りますが、ないとこれまた困る。でもMax1だから助かります。

ガードUP。補助4つは単体とれば範囲にスキルポイントを使わない仕組みのため、どちらもMAX。助かります。ナイトさんの補助には必須。

防御UP。Action7前は補助スキルは単体の方が効果高かったのですが、どちらも10になったことで同じに。

攻撃UP。Action7前は補助スキルはガード以外ディレイが長かったのですが、すべて1秒になったので助かりますね。

魔法抵抗力UP。Action7でできたスキル。セグは抵抗低いので必須ですね。

[弱化][中毒][魔力][追放]解除。DK行かない人もタワーなどのボスで必須。[追放]はマジのプリン。[魔力]はタワー1階のボスで食らうHP回復量75%カット。[中毒]は主にサマナから食らうスキル(ハルパスなど)。個人的には範囲は全然使わないのでとりたくないですが、いざという時困るので仕方なくとってます。

Action7前は正直呪5%UPって言われても効果を感じられていなかったのですが、Action7後検証したところ10%UPなので必須。

奇数で呪い攻撃力、偶数で呪い抵抗力が上がります。そのためスキルポイントの節約に9止め。Action7前は5%UPでしたが、Action7後に検証したところ10%程度UPするので個人的には必須です。
10でも呪い攻撃力が上がるようになったみたいです。上がり値は大きくないという話ですが、割合でどの程度かは検証不足のためわかりません。(6/11)

単体デバフ3スキル(攻撃力下げ、防御下げ、抵抗下げ)。個人的には深層などに便利なので取りたいのですが、ボスだと緑ネームでもなかなかかからないためスキルポイントの節約所になってます。Lv153になってディミニッシュのみMax5にしました。ワイドスリープとどっちMAXにするか悩んだんですが、DK以外でも使えるのでw

必ずかかる移動不可のデバフ。DK行くので必須です。スキルLV低いと逃げるヒマも作れません。
質問があったのですが、Action7前はMax10で9と10では移動減少時間同じで、MP減少のみ違ったんですが、7後はMax5になっていて、どういった内容かは確認できてませんので不明です。すみません;;
やはり4と5では、MP減少以外はほとんど実感ないようなので、4止め推奨のようです。(6/11)

4と5も1秒差があるようなので、MAXのがいいみたいです。(6/19)

なかなかかからない睡眠デバフ。DK行くので必須ですが、かかりが悪いため個人的には意味ないスキルです。運よくかかれば、逃げられるのでMAXとってます。Action9くると確立上がるかも?

単体よりもさらにかかる確率低い範囲睡眠。ちょっと前までLv5とってましたが、全然かからないのに、そもそもスキルを置く場所ないので1に変更しました。Action9くると確立上がるかも?

クリとヒットを下げる範囲デバフ。やはり置くところないしスキルポイントも余ってないので1。

最大HPを下げる範囲デバフ。DKやPV以外で使いどころない。置くところないしスキルポイントも余ってないので1。
POTでのHP回復量に差が出るようなので、対人では必須。 (6/19)

意味不明スキル。「血を吸う能力を強化」って「バンパイヤ」のことでしょうか? 検証しましたが、バンパイヤによる増加値は15%程度。ですがバンパイヤの回復量自体がとても少ないし、バンパイヤのスキルLVを上げる余裕も使う余裕もないので、無意味っぽいです。「回復スキルにおいての回復量を増やす」これはヒーリングの回復スキルでの検証は、どれも影響しません。ヒーリングマスタリと同じようにAction7後に改善されたかと思ったのですが、変わりませんでした。しかし何故か韓国でのスキル振り紹介ではMAXなんですね。永遠の謎…
知人に「最大HPが上がるらしい」という情報を頂きました! 早速検証した結果、Max5で5%HP増えます!(5/27) 振りなおしました。

低LVから重宝するセグの主力スキルの一つ。最大の欠点は物理攻撃なのでワインなどが影響しないこと。Action7から韓国ではステは精神が影響するようになったらしいが、日本ではどうなのか不明。それについては未検証。とにかくワインが影響しないのは間違いなく、カースもブラッジも使うとなるとワインとアガマ串どちらも使わないといけない。ただでさえナヨイのに悲惨。

深層などヒマな時にたまにスロットに置いて使ってますが、正直ネタ。LV上げて検証しましたが、スキルLVは回復量には無関係みたい><

貫通3連スキルになったため、ソロ狩りでは範囲足りないときの補いに使います。でも元火力低いし余裕ないので1。

貫通と単体の微妙な2連スキル。低LVじゃない限り使いません。

言わずと知れたセグの代名詞。ハンタに挫折した私が憧れてセグを始めた初期は高火力のタゲ追従型でしたが、下方修正が重なり現状。8連から10連に戻ったのでまあ仕方ないとする。

最初と最後だけが小範囲の6連スキル。だが大して強くない気がしますが、DKでタイマンになった時に殺せる連打。

範囲2連。他のスキルに比べると発動は早く使いやすいのですが2連なのでDKでは出してません正直攻撃スキル回らないので使いたいところですが…
使う頻度は最も少ないので、振り直す時にこれを1にするか悩んでます。⇒振り直して1にしました。(6/2)
これも質問があったので追記です。LV低いうちは、ソロ狩り行くなら必要かもしれないです。DKだと攻撃と回復を交互に使うので他のスキルで回るから、節約所ということです。(6/11)

範囲3連。PVでは出血状態が痛いと言われます。ただ発動遅いのでタイマンでは使いづらいです。
知人からの情報で、Lv7~9は移動速度減少、Lv10は呪い抵抗減少というとで、Lv9止めが理想なんだと聞きました。私はLv10は移動速度減少+抵抗減少なのかと勘違いしてました・・・(6/3)
スキルの説明では10では移動速度減少しないように見えますが、実際は10でも効果あるようです。(6/19)

変身スキル。当然必須。

広範囲の3連スキル。スキル不使用デバフが付くのでPV向け。

広範囲2連スキル。発動が遅いし狩りでしか使わないため1にしました。

蘇生時にHPとSP回復できるスキル。スキルLVが上がっても回復量が大差ないため1にしました。

追加情報頂きました。MAXでディレイが3分になります! 私はポイント足りないので節約所になってますが;;(6/11)

範囲シールド回復。DKでは必須。効力時間ずっと乗っていれば単体と同じぐらい(1万ぐらい?)回復。

 


鍵しておくと、右クリックでスキル使えるようになったので、戦い方変わりました。
に、念願の攻撃スキル5つ配置できるようになりました。
動かさないでマウス右クリックで使っています。デバフ置けるようになったのは嬉しい。なのでディミニッシュ5にしました。
①と切り替えて使うはずが、バフ (4) ~ (7)以外はいつも右クリックで使ってしまっています^^; そのせいでプリン解除が遅れるようになってしまいました;; さらにパラも下手に。これには困ってます。
でも3段になってから、DKでの行動が全然変わりました。デバフを使う事がすっごく多くなったんですね。元々使いたかったけど置く場所がなかっただけなので、当然かもしれませんが^^;
③(0)サイレントクライ と (-)ドレッドネイル は全くと言っていいほど使いません。狩りでスキル足りない時に出してあると助かるな~という程度です。
はっきり言って、スキルポイントが全然足りないです。とりたいスキルと言えば、やっぱりデバフ系。魔法抵抗下げ&攻撃下げですね。これらが範囲になったら最高なんだけどと思います。(11/5/26)
この後、スキルの配置変えましたが(5/27以降の動画で違うと思われるかもしれません)、今色々試行錯誤中。決まったらまた改定するかもです。


11/6/2スキル振り直しました。
  スピリットエミッション 10 ⇒ 1
  釣りマスタリー 4 ⇒ 0
  ブラッドマスタリー 1 ⇒ 5
  ディクリースアタック 1 ⇒ 5
  アンチマジック 1 ⇒ 5
  ワイドスリープ 1 ⇒ 4 (ポイント足りないのでMAXとれなかった)
ちなみにセルフヒーリングは自分でちょっと使ってみたところ、1でも1万ぐらい回復しました。自分タゲもいらないしね。
ウンズヒーリング1でもいいかと思って試しましたが、6000ぐらいしか回復しなかったので、やっぱMAXにしました^^;



7.5UD前に書いていたもの

攻撃スキルは4つ。スキル足りずに、タイマンがとても辛いです。が、攻撃に回ることのが少ないため、そこは我慢。ちなみにこれでも倒せる相手もいます・・・。
シールド回復は常にディレイが見れるように1に置いています。

補助は単体・範囲ともに使います。メンバが周囲にいてくれればいいけど、なかなかそうはいかないので、単体必須。PTメンバ以外の人にも使えますしね。

DKとほとんど変わりません。 (8) がスピリットエミッションになってるだけ。攻撃スキル足りなくなるのでw
シールド回復系いらないので、削ってリムームワイドやリカバーを置いたりすることも。

こちらは多少違います。蘇生置いておかないといざって時に困るので②に。(深層ではパラいらない)
(8)~(-) は単体削ってデバフ。あまりつかないのでその分攻撃した方がいい気もしますね。基本的に早く倒すために必要なディミニッシュとアンチマジックしか使いません。ちなみにどちらにしても深層クリア時間に大差はありません。一時期MAXとっていましたが、体感ナシ^^;
深層以外のすごい痛い敵の場合だけディクリースアタックとカースドヴォグ使用。ですがスキルLv1なので、やはりその分攻撃に回った方がいい気も。

(3) イーブルクローの削ってスピリットエミッション、(8) にドレッドネイルを置きます。
巡礼一日クエの場合は(3) イーブルクローのまま、(8) にスピリットエミッションを置きます。
②は範囲補助以外使わないので何でもいいです。
タワーではワイドスリープを (8) に置いたりします。回復に忙しいので、攻撃スキル少なくても平気。


 

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