Dekaron Guild 『Ultimate Castellan』
活力について
最終更新:
ultimatecastellan
新ステータス「活力」について
このページのテキストは、韓国のゲーム情報サイト「This Is Game.com」より、Google翻訳にて翻訳させていただきました。
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逆に前に、クリティカルなダメージという能力値として表示されており、逆にして、活力とステータスに変更された。現在、活力ステータスは投資することができず、アイテムに付けられた活力ステータスにグニュークリティカルダメージ威力とガード成功時のダメージ吸収率を上げて主ステトになった。
マジシャンユーザとナイトのユーザーに人気を呼んでいるステトである。
リバース以来、創造性は致命的な打撃と、クリティカルダメージ威力とガード成功時のダメージ吸収率は、活力に変えられた状態である。致命的な打撃の場合は、機敏ステータスに比例する必要が上昇する。非常に少なく上りが明らかにステータスを上げての増加が可能だということだが 、復興はそうではない。活力の場合は、アイテムを使って上げることしかできないのだ。
Check Point - 1> 復興の方式はどのように適用されるか?
活力ステータス1 =クリティカルダメージ威力0.07%(小数点第3位で四捨五入)
活力ステータス1 =ガード成功時に吸収率0.08%
Check Point - 2> 活力ステの計算方法は?
活力ステト0のとき、得られるクリティカルダメージの威力は150.00%である。すなわち、それ以降の上昇クリティカルダメージの威力で、基本的に与えられる150.00%を除いて、残りの確率に上るほどを分けてくれるのだ。たとえば、活力ステータスが257あるとき、クリティカルダメージの威力は167.13%である。
つまり、基本的に与える150.00%を除き、17.13%が活力ステータスの増加に起こったファクリュルインである。以来、17.13を257と共有することと、復興の1人あたりのおよそ0.07になるのだ。このような方法で計算する時のガード成功時の吸収率は0.08%となる。(小数点第3位で四捨五入したものである。)
Check Point - 3> 復興のステ値はどのように使われるか?
現在の活性化ステータスは前半ではなく後半、つまり、高レベルのユーザーのPVPとDKで使用されている。つまり、序盤では非常に効率を見るのは難しいということだ。と同様、それぞれの専門ごとに優先するコントロールがあるために多く使われはしない。しかし、アズールナイトインカルマジシャンのような場合には、漢方漢方のダメージを高めるためによく使われるものだ。
【全ての職業の共通スキル】
ヘリオンの信念(アクティブスキル)/先行スキル:ヘリオンの意志/要求レベル:Lv 180
180レベルに達した者に出されたヘリきたのオーラ。
防御力、すべての属性、抵抗、致命的な打撃、ガード、魔法抵抗力と活力が増加する。
【ナイト活力スキル】
ガイダンス(アクティブスキル)/先行スキル:チャジドゥショック/要求レベル:Lv 64
集中力を最大化し、自身のヒットの能力と活力を上昇させる。
【アルケン活力スキル】
シェルブラースト(アクティブスキル)/先行スキル:ガードアームマスタリ/要求レベル:Lv 10
ガードアームに魔法を付与して3分のガード能力と活力を増加させる。
【サマナー活力スキル】
フォースサクラ(アクティブスキル)/先行スキル:レジストサクラ/要求レベル:Lv 46
異界の造形物サークラを召喚して地域を支配する。
近郊パーティは、 活力と致命的な打撃能力が上昇する。
【活力を下げるスキル】
ソモンゴースト(アクティブスキル)/先行スキル:ベノムライト/ 要求レベル:Lv 46
異界の霊を召喚して、ターゲット周辺の敵を攻撃する。
攻撃を受けた対象は、15秒間活力を失うことになる。
復興についてどう思いますか?
アルロケンユーザー>
活力とは、クリティカルの上昇のダメージです..この能力値が高ければ高いほどクリティカルな大知られていないかを有し、クリティカルの衝突確率が掲載されることを知っています。
インカルメジションユーザー>
私は個人的に逆になってからスタッフを販売しました。デカロン相場の変動にも影響があるのだろうが、4〜50万ウォンを与え山のスタッフを10万ウォンにパルミョンソかなり気分が良かったです。その主な理由は、活力の数値です。ただし、その当時ははずっとそのような能力値の詳細については歓迎は、ユーザーではありませんでした。でも、最近になってじっくり考えるようになる能力値です。
マタプピッチングにガードが小さいようになり、ガードの効用が最近になって最大化されたが活力と数値のもう一つのヒョヨンインガードのダメージの低下について、最近つくづく考え中です。もちろん、..、既存のヌンリョクチヨトトンクリティカルダメージ=活力としてのオプションの変更は、実際にオペレータの大きな間違いだと思います。
アズールナイトユーザー>
PKにも活力が大きな役割をハニカンヨ。
復興の必要性は?
アルロケンユーザー>
復興の必要性は、クリティカルなダメージまでの威力を最大限にするために必要とクリティカルの成功確率を高めることによって火力を誇るホントナ明治のような場合に必ず必要だと思われます。
インカルメジションユーザー>
復興イランのオプションは、現在の私の考えのページロソン170以上のマジシャンたちに新たな試みを可能にするにはそのようなオプションとします。ワンド一色結ばないから、他の面を見ることもあると思います。一例として、最近の私のようなレベルのマッジは、スタッフ結ばないことが多くなりました。ただしそのためには、いくつかの付加要素が必要とすることでゲームがあまりにもゴレプ中心になるのではないかと考えています
アズールナイトユーザー>
活力は、コクピルヨハダゴと考えています。みんなラップが高くても、防具や武器のオプションが同じである場合も同様です。ところが、活力が高い場合は、そのレベルではもっと高く、質の可能性があるからです。