ファン人数
ファン人数増加フロー
ファン人数増加契機発生 |
▽
(A)ランク毎のテーブル参照 |
▽
(B)増加する人数を決定 |
▽
ブーストやゲーム数を参照 |
▽
最後に0~9人をランダムで追加 |
基本的にランクが上がるほど一度に増加する人数も上昇するが、高ランクのアイドルほど増加契機のテーブル選択率が厳しくなる傾向があり、ある程度ランクが上昇した後は、実機よりもマイスロサイト上のアイドルプロデュースの方が効率良く増加できる。
ファン人数増加契機一覧 | |
①マイスロミッションクリア | ②カットイン演出 |
③営業・思い出演出 | ④エイリやん出現 |
⑤ARTの連チャン | ⑥決めポーズ演出 |
⑦特定役入賞・小役連続入賞 | ⑧フリーズ発生 |
⑨天井到達 | ⑩メモリアルライブ発生 |
⑪ボーナス確定時関連 | ⑫エクストラストーリーイベント発生 |
増加契機は上記一覧の通りだが、オーディション合格は内容次第で大幅にアップ。
331ショップや特定の日付によるファンブーストが発生している場合は増加数が2倍になる。
331ショップや特定の日付によるファンブーストが発生している場合は増加数が2倍になる。
オーディション合格時の詳細はコチラ
ボーナス間のゲーム数で倍率が変化する
ボーナス間のゲーム数 | 倍率 |
1~500G | 変化しない |
501~999G | 1.25倍 |
1000G以上 | 1.5倍 |
ボーナス間で501G以上ハマった後は、ファン人数に上記の倍率が適用される。
これに加えて、天井ライブ到達時の選択テーブル振り分けが別格なので一気にファン人数が増加することが多い。
これに加えて、天井ライブ到達時の選択テーブル振り分けが別格なので一気にファン人数が増加することが多い。
ファン人数のランク別区切り
ランク毎に存在する「区切り」を超えないとすべて「切り捨て」られる。
ランク別ファン人数区切り | ||
ランク | ファン人数 | 区切り単位 |
F | 1人以上 | 100人単位 |
1,000人以上 | 1,000人単位 | |
6,000人以上 | 2,000人単位 | |
E | 10,000人以上 | 5,000人単位 |
D | 100,000人以上 | |
C | 300,000人以上 | 10,000人単位 |
B | 600,000人以上 | |
A | 1,000,000人以上 | |
S | 1,500,000人以上 | |
SS | 2,000,000人以上 | 区切り無し |
(例)
ランクSで1,501,000人の状態で遊戯終了(QRコード読み取り)すると
区切りに達していない人数1,000人が切り捨てられ、次回遊戯開始時には
1,500,000人からとなる。
ランクSで1,501,000人の状態で遊戯終了(QRコード読み取り)すると
区切りに達していない人数1,000人が切り捨てられ、次回遊戯開始時には
1,500,000人からとなる。
ランクSSの200万人でカンスト後もサイト上では引き続きカウントしている。
実機ではカンストしても、QRコードを取得すればデータ記録時に反映されている。
実機ではカンストしても、QRコードを取得すればデータ記録時に反映されている。
(A)ランク毎のテーブル
ランク毎のテーブル別ファン増加人数 (単位:人) | ||||||||
テーブル | ランクF | ランクE | ランクD | ランクC | ランクB | ランクA | ランクS | ランクSS |
1 | 100 | 110 | 125 | 150 | 175 | 200 | 300 | 500 |
2 | 200 | 220 | 250 | 300 | 350 | 400 | 600 | 1,000 |
3 | 300 | 330 | 375 | 450 | 525 | 600 | 900 | 1,500 |
4 | 400 | 440 | 500 | 600 | 700 | 800 | 1,200 | 2,000 |
5 | 500 | 550 | 625 | 750 | 875 | 1,000 | 1,500 | 2,500 |
6 | 600 | 660 | 750 | 900 | 1,050 | 1,200 | 1,800 | 3,000 |
7 | 700 | 770 | 875 | 1,050 | 1,225 | 1,400 | 2,100 | 3,500 |
8 | 800 | 880 | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 2,400 | 4,000 |
9 | 900 | 990 | 1,125 | 1,350 | 1,575 | 1,800 | 2,700 | 4,500 |
10 | 1,000 | 1,100 | 1,250 | 1,500 | 1,750 | 2,000 | 3,000 | 5,000 |
11 | 5,000 | 5,500 | 6,250 | 7,500 | 8,750 | 10,000 | 15,000 | 25,000 |
12 | 10,000 | 11,000 | 12,500 | 15,000 | 17,500 | 20,000 | 30,000 | 50,000 |
(B)増加する人数
Sランクのミッションは、アイドルランクが低いほど一気にファンを獲得するチャンスが大きい。
ランクAでもテーブル2以上を約40%で選択するので、高ランクでもお世話になる増加契機だろう。
SSランククリアは難易度に見合った人数増加が見込める。
ランクAでもテーブル2以上を約40%で選択するので、高ランクでもお世話になる増加契機だろう。
SSランククリアは難易度に見合った人数増加が見込める。
ノーマル・Aランク時の振り分け | |||
ノーマルミッション | Aランクミッション | ||
テーブル | 全ランク | F~D | C以上 |
1 | 100% | 99.51% | 100% |
2~9 | - | 各0.06% | - |
S・SSランク時の振り分け | ||||
Sランクミッション | SSランクミッション | |||
テーブル | F~D | C~B | A以上 | 全ランク |
1 | - | 19.53% | 59.77% | - |
2 | - | 18.31% | 9.16% | - |
3 | - | 18.31% | 9.16% | - |
4 | - | 12.21% | 6.10% | - |
5 | 64.04% | 12.21% | 6.10% | - |
6 | 12.26% | 6.10% | 3.05% | - |
7 | 12.21% | 6.10% | 3.05% | - |
8 | 6.10% | 3.05% | 1.53% | - |
9 | 6.10% | 3.05% | 1.53% | - |
10 | 0.99% | 0.49% | 0.24% | 98.84% |
11 | 0.99% | 0.49% | 0.24% | 0.92% |
12 | 0.31% | 0.15% | 0.07% | 0.24% |
強カットインはランクB以下か否かで大きくテーブル選択率が変化。
強なら営業演出も連続することで更に増加するため一気にファンを獲得できる。
強なら営業演出も連続することで更に増加するため一気にファンを獲得できる。
カットイン別のテーブル振り分け | ||||
弱カットイン | 強カットイン | |||
テーブル | F~C | B以上 | F~B | A以上 |
1 | 73.14% | 99.51% | 24.93% | 91.55% |
2~5 | 各6.10% | 各0.06% | 各9.16% | 各0.99% |
6~9 | 各0.61% | 各0.06% | 各9.16% | 各0.99% |
10~12 | - | - | 各0.61% | 各0.17% |
メイン契機となる営業演出だが、ランクが高くなるほどファン数が増加しないテーブルの選択率が多くなる。 B以上だとかなり厳しく、増加しないことが当たり前となるのだ。
思い出演出は発生=激アツなため、なかなか発生しない・・・その為、高ランクになると通常時のファン獲得はかなり難しくなる。
思い出演出は発生=激アツなため、なかなか発生しない・・・その為、高ランクになると通常時のファン獲得はかなり難しくなる。
◎営業演出の1G目はランクが大きく影響してくる
ランク毎の営業1G目テーブル振り分け | |||||
テーブル | F~E | D~C | B~A | S | SS |
増加無し | - | 50.00% | 75.00% | 91.55% | 100% |
1 | 100% | 50.00% | 25.00% | 8.45% | - |
ランク毎の営業2G以上テーブル振り分け | |||||
営業2G目 | 営業3G目 | 営業4G目 | |||
テーブル | F~C | B以上 | F~D | C以上 | 全ランク |
1 | 99.76% | 100% | 93.07% | 95.94% | 24.93% |
2~3 | 各0.06% | - | 各1.22% | 各0.61% | 各9.16% |
4~5 | 各0.06% | - | 各0.92% | 各0.76% | 各9.16% |
6~9 | - | - | 各0.61% | 各0.31% | 各9.16% |
10 | - | - | 0.15% | 0.07% | 0.61% |
11 | - | - | 0.03% | 0.01% | 0.61% |
12 | - | - | 0.03% | 0.01% | 0.61% |
思い出演出発生時のテーブル振り分け(ランクF~D) | ||||
テーブル | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 4G目 |
1 | 99.51% | 90.84% | 81.69% | 24.93% |
2~5 | 各0.06% | 各1.53% | 各3.05% | 各9.16% |
6~9 | 各0.06% | 各0.76% | 各1.53% | 各9.16% |
10~12 | - | - | - | 各0.61% |
思い出演出発生時のテーブル振り分け(ランクC以上) | ||||
テーブル | 1G目 | 2G目 | 3G目 | 4G目 |
1 | 100% | 95.43% | 90.84% | 24.93% |
2~5 | - | 各0.76% | 各1.53% | 各9.16% |
6~9 | - | 各0.38% | 各0.76% | 各9.16% |
10~12 | - | - | - | 各0.61% |
連続演出時のミッション対象になっているだけあり、ファン人数増加もほぼテーブル10が選択される。
エイリやん出現時のテーブル振り分け | |
テーブル10 | 98.84% |
テーブル11 | 0.92% |
テーブル12 | 0.24% |
滞在ランクを問わず、ART開始時は必ずファン人数が増加。選択テーブルも連チャン数に比例して優遇されるのでマスターライブなどで大量ストックを実現できればファン人数の大幅アップも見込める。
ランク毎のART連チャン時のテーブル振り分け(9連以下) | ||||
ART 1~4連 | ART 5~9連 | |||
テーブル | F~D | C以上 | F~D | C以上 |
1 | 99.51% | 100% | 60.41% | 99.51% |
2~7 | 各0.06% | - | 各6.10% | 各0.06% |
8~9 | 各0.06% | - | 各0.99% | 各0.06% |
10 | - | - | 0.61% | - |
11 | - | - | 0.31% | - |
12 | - | - | 0.06% | - |
ランク毎のART連チャン時のテーブル振り分け(10連以上) | |||||
ART 10~29連 | ART 30連以上 | ||||
テーブル | F~D | C~B | A以上 | F~S | SS |
1 | 18.46% | 19.04% | 99.51% | 13.55% | 99.51% |
2~9 | 各10.07% | 各10.00% | 各0.06% | 各10.00% | 各0.06% |
10 | 0.61% | 0.61% | - | 6.10% | - |
11 | 0.31% | 0.31% | - | 0.31% | - |
12 | 0.06% | 0.06% | - | 0.06% | - |
営業演出の中でもレアな決めポーズ演出は、発生した時点で連続回数を問わずファンが増える。
(営業演出の増加も加算される)
(営業演出の増加も加算される)
決めポーズ演出時のテーブル振り分け | |
テーブル1 | 99.51% |
テーブル2~9 | 各0.06% |
リプレイ連続は通常時のみ有効で、ART中は増加しない。ベル連続はART中でも有効で、3択ベルを完全ナビすることを考慮するとファン獲得の機会が多い。
特殊小役時振り分け | HBB中黒BAR揃い時振り分け | |||||
テーブル | F~D | C以上 | テーブル | F~D | C以上 | |
1 | 100% | 99.51% | 1 | 99.51% | 100% | |
2~9 | - | 各0.06% | 2~9 | 各0.06% | - |
ランク毎の成立役別におけるテーブル振り分け | ||||||||
成立役 | テーブル | F~E | D | C | B | A | S | SS |
リプ・ベル 3連続以上 |
増加無し | - | - | 25.00% | 50.00% | 75.00% | 91.55% | 100% |
1 | 100% | 100% | 75.00% | 50.00% | 25.00% | 8.45% | - | |
チャンスリプ (スベリ含む) |
増加無し | - | 50.00% | 50.00% | 75.00% | 75.00% | 91.55% | 100% |
1 | 100% | 50.00% | 50.00% | 25.00% | 25.00% | 8.45% | - | |
ART中の 黒BAR揃い |
増加無し | - | - | 25.00% | 50.00% | 75.00% | 91.55% | 100% |
1 | 99.51% | 99.51% | 75.00% | 50.00% | 25.00% | 8.45% | - | |
2~9 | 各0.06% | 各0.06% | - | - | - | - | - |
中段チェリー時の振り分け | ||||
テーブル5 | 89.56% | テーブル9 | 1.53% | |
テーブル6 | 3.05% | テーブル10 | 0.61% | |
テーブル7 | 3.05% | テーブル11 | 0.61% | |
テーブル8 | 1.53% | テーブル12 | 0.06% |
※スイカ・チェリーの2連続以上入賞はテーブル1のみ選択される。
3種類のフリーズ(通常時、HBB中、NBB中)発生時は種類を問わず、テーブル10以上を選択する振り分けが適用される。
フリーズ時のテーブル振り分け | |
テーブル10 | 90.56% |
テーブル11 | 6.99% |
テーブル12 | 2.44% |
フリーズ時のものと似ているが、若干テーブル12の選択率が高い。
さらにハマリによる人数倍増もあるので、フリーズよりも多く増加することが多い。
さらにハマリによる人数倍増もあるので、フリーズよりも多く増加することが多い。
フリーズ時のテーブル振り分け | |
テーブル10 | 90.84% |
テーブル11 | 6.10% |
テーブル12 | 3.05% |
アイドルとプロデューサーの思い出が紡がれるメモリアルライブは、ファン人数を獲得する絶好の機会となる。振り分けでテーブル11までをほぼ均等に選択するので、アイドルランクが高ければ一気に人数が増加する可能性がある。
メモリアルライブ発生時のテーブル振り分け | |
テーブル2 | 9.72% |
テーブル3~11 | 各10.00% |
テーブル12 | 0.31% |
テーブル1固定だが、ボーナス確率が高いアイマスにおいてはコツコツと地道に増加できる契機。
ボーナスを揃えるのではなく、確定画面を液晶上に出したときに、ファン人数増加契機を獲得する。
ボーナスを揃えるのではなく、確定画面を液晶上に出したときに、ファン人数増加契機を獲得する。
★ライブ中以外の確定画面はどのランクもテーブル1固定
◎ライブ中のボーナス成立は若干だが振り分け有り
ライブ中と言っても、アンコールやMCステージでは下記振り分けは適用されず、確定画面を出さないとファン人数が増加しないので注意。
ライブ中と言っても、アンコールやMCステージでは下記振り分けは適用されず、確定画面を出さないとファン人数が増加しないので注意。
ライブ中のボーナス成立時のテーブル振り分け | ||
テーブル | F~C | B以上 |
1 | 91.06% | 99.51% |
2~9 | 各0.99% | 各0.06% |
10 | 0.61% | - |
11 | 0.31% | - |
12 | 0.06% | - |
~確定画面に秘密有り~
小役成立などで、確定画面から揃えるまでに10ゲーム以上かかった際に、ファン人数が一気に増加することがある。テーブル5以上確定なうえに、10と11も現実に有り得る振り分けとなっている。
ライブ中のボーナス成立後がお勧め
ボーナス確定後は3択ベルのナビも発生し、ライブ中の成立ならリプレイ確率がアップしているので、コインをあまり減らさずに済む。
ライブ中のボーナス成立後がお勧め
ボーナス確定後は3択ベルのナビも発生し、ライブ中の成立ならリプレイ確率がアップしているので、コインをあまり減らさずに済む。
10G消化後のテーブル振り分け | |
テーブル5 | 54.17% |
テーブル6 | 12.26% |
テーブル7 | 12.21% |
テーブル8~9 | 各6.10% |
テーブル10~11 | 各3.05% |
歴代のマイスロ機種の中でも、発生させるのが極めて難しいだけあって、最大増加のテーブル12を「3分の1」で選択する破格の振り分けとなっている。
エクストラストーリーイベント発生時のテーブル振り分け | |
テーブル10 | 均等に1/3の振り分け |
テーブル11 | |
テーブル12 |
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- ファン人数のランク別区切りですが、画面上では切り捨てですが、携帯上では切り捨てにはなりません。例・1万人足きりで5000人足らない状態の時6000人増加させQRを吸い上げると次回パスワード時は次の単位で表示される為きちんと反映されていることになります。 -- ナナシー (2012-12-10 09:22:14)
- 10G消化後についてですが、対象はあくまで確定画面から11G以上揃えるためのハズレが引けなかった時のみです。 -- ナナシー (2012-12-10 23:35:49)
- ↑の補足 狙え指示が出た時点で終了です。(当然だが、狙え指示終了が無かったらボーナスを一切そろえなければファン増やし放題になるのでありえない。条件が厳しい為大幅に増えるわけ) -- ナナシー (2012-12-10 23:40:25)
- ↑の項目は検証済みです。(貯め放題でファン1億人とか狙いたかったなぁ。世の中は甘くないw) -- ナナシー (2012-12-10 23:42:50)