鍛冶

多くの装備品には強化スロットがあり、それらは装備することで様々な効果を得ることができる。
そのうち「武器」については強化スロットの部分が空になっているものがあり、プレイヤーは「鍛冶」をすることによって、それらの武器を自分好みに強化することができる。

  • 鍛冶をするには専用の「○○のハンマー」というアイテムと、「素材」が必要。
    • 素材は1回鍛冶するごとに武器1コ分消費する。金は消費しない。
    • 素材は事前に店に売却していなければならない。
  • 1度つけた強化は、素材さえあれば、後から付け替えることが可能である。

  • 「炎or氷or雷属性」、「貫通or拡散効果」は、それぞれいずれか1種類しか付けられない。両方つけようとすると前に付けていた効果が消滅する。
  • HP・TP・SPD・BRS・斬・突・壊は鍛冶で武器に付けることができない(ハンマーが存在しない)。

  • CRI・封じ・状態異常・属性は通常攻撃時のみ効果あり。(例外あり)
    • 例外として、追加属性のみは一部のスキルにも効果あり。

  • 複数のスロットに同じ強化がある場合、効果は加算される。
  • 複数の装備品に同じ強化がある場合、効果は加算される。(武器の「封じ」「状態異常」「属性」を除く)
    • 2つ武器を持っている場合、ATKがメインに1箇所、サブに2箇所付いていれば、メイン武器攻撃・サブ武器攻撃・スキル攻撃、全てで3%×3箇所=9%ダメージ上昇。
    • メインに炎付与、サブに頭封じ付与などの場合、炎はメイン攻撃のみ、頭封じはサブ攻撃でのみ効果がある。
      同様にメインに炎付与×1、サブに炎付与×2などの場合、メイン攻撃のみ炎10%、サブ攻撃のみ炎20%ダメージ上昇。
    • 防具では、炎耐性×1のついた鎧と、炎耐性×1のついた盾を同時に装備すれば10%×2=20%耐性上昇。


通常攻撃時?%の確率で
を付与
の確率で付与


効果

以下の数値はスロット1個分の効果。

STR・VIT・TEC・AGI・LUC
対応するパラメータを1上昇させる。

HP・TP
対応するパラメータを5%上昇させる(小数点以下四捨五入)。
鍛冶による付与はできない。

ATK
物理攻撃のダメージを3%上昇させる。
※どのスキルが該当するかは個々の職業のページ参照

HIT
命中率を上昇させる。上昇率は不明。

CRI
通常攻撃のクリティカル率を上昇させる。上昇率は不明

SPD
行動速度を上昇させる。
AGIより効果が高いが、命中率・回避率には影響しない。
鍛冶による付与はできない。

BRS
バーストゲージの上昇値が増加する。
どれくらい上がるかはバーストスキルのページを参照。
鍛冶による付与はできない。

封じ付与(武器)
頭・腕・脚の3種がある。
通常攻撃に、該当する部位を封じる効果を付与。
発生率は不明。

封じ耐性(防具)
頭・腕・脚の3種がある。
該当する部位の封じに対する抵抗力が上昇。
防御率は1枠につき10%。10枠で100%無効化。

状態異常付与(武器)
通常攻撃に、該当する状態異常を与える効果を付与。
盲目・睡眠・毒・麻痺・混乱・呪い・石化・即死・スタンの9種がある。
発生率は不明。

ちなみに頭封じ、腕封じ、脚封じ、状態異常、スタンの判定はそれぞれ独立している。
装備と運次第では複数の封じと、状態異常、スタンを同時に付与することもある。

状態異常耐性(防具)
該当する状態異常への抵抗力が上昇。
盲目・睡眠・毒・麻痺・混乱・呪い・石化・即死・スタンの9種がある。
防御率は1枠につき10%。10枠で100%無効化。

追加属性付与(武器)
炎・氷・雷の3種がある。
二種類の属性を同時に鍛冶で付与することはできない。
二種類以上鍛冶しようとすると、それまで付けていた属性スロットは全て消滅する。

通常攻撃及び、一部のスキルのダメージに該当属性の追加ダメージ。
  • 追加ダメージの量は、通常攻撃に敵の耐性ほかあらゆる補正の効果を適用する前の値である基本ダメージの7%。
  • 同じ属性スロットが2つの場合は14%、3つ付いている場合は21%……と、スロット数にしたがって7%ずつ追加ダメージは上がっていく。

通常攻撃(「追影の刃」「剣の舞」による追加攻撃含む)と、「ソニックレイド」「ダブルストライク」「チェイスバインド」「チェイスサンバ」「ラッシュダンス」「ビートダンス」に効果あり。

属性付き武器をもったキャラクターにオイルをかけると効果が上書きされ、追加ダメージはなくなる。
(異なる属性のアームズ・オイルはもちろん、同属性でも上書きされる)
オイルを受けている際の通常攻撃は、複合属性攻撃スキルと同様の
「相手の耐性・弱点に対しては、2つの属性のうち、相手に効きにくい方の属性を無視し、効きやすい方の属性であるものとして計算する」ものであり、属性付き武器による攻撃とは全く異なる。
なお、当然ながらオイル効果が解除されれば武器の属性も追加ダメージも復活する。


属性耐性(防具)
該当する属性への耐性が上昇。1スロットにつき被ダメージ10%軽減。
食材や「○の聖印」と合わせて100%になればで該当属性の被ダメージを1桁にする。
斬・壊・突・炎・氷・雷の6種がある。
状態異常などの追加効果は防げない。

拡散
通常攻撃に拡散効果を付ける。
スロット1つで確実に左右1体へ拡散する。
拡散ダメージはスロット数によって増減?
他スロットにある効果(状態異常など)も拡散する。こちらは確率の増減無しの模様。
スキルには効果なし。

貫通
通常攻撃に貫通効果を付ける。
スロット1つで確実に貫通する。
貫通ダメージはスロット数によって増減?
他スロットにある効果(状態異常など)も拡散する。こちらは確率の増減無しの模様。
後列から前列用武器を使った場合は貫通が発生しない。
スキルには効果なし。

ハンマー入手先

鍛冶効果 必要アイテム 入手場所 備考
STRアップ 力のハンマー 深霧ノ幽谷2F(E-6)
TECアップ 知識のハンマー クエスト「行方不明者捜索依頼」
VITアップ - (最初からある)
AGIアップ 速さのハンマー クエスト「気になる宝箱」
LUCアップ 運のハンマー クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」
攻撃力アップ - (最初からある)
属性攻撃力アップ -
命中率アップ 命中のハンマー 碧照ノ樹海B2F(B-2)
クリティカル率アップ 会心のハンマー 碧照ノ樹海3F(E-2)
炎属性効果付与 火炎のハンマー 小迷宮「小さな果樹林」(A-1)
氷属性効果付与 氷結のハンマー クエスト「万年氷を届けて」
雷属性効果付与 電撃のハンマー 深霧ノ幽谷1F(E-4)
石化効果付与 石化のハンマー 深霧ノ幽谷3F(D-4)
睡眠効果付与 睡眠ハンマー クエスト「凍土に眠る者」
混乱効果付与 混乱のハンマー クエスト「悪魔の声の正体を探れ」
毒効果付与 毒のハンマー 小迷宮「小さな果樹林」(B-2)
盲目効果付与 - (最初からある)
呪い効果付与 呪いのハンマー 木偶ノ文庫1F(D-4)
麻痺効果付与 麻痺のハンマー クエスト「蛾の卵」
即死効果付与 死のハンマー 暗国ノ殿3F
スタン効果付与 スタンハンマー クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ」
頭封じ効果付与 頭封じのハンマー クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」
腕封じ効果付与 腕封じのハンマー 碧照ノ樹海B2F(E-2)
脚封じ効果付与 脚封じのハンマー 深霧ノ幽谷2F(C-4)
貫通効果付与 貫通のハンマー クエスト「幻の一冊」
拡散効果付与 拡散のハンマー 小迷宮「凍てついた地底湖」(B-2)

以下の効果は一部装備品に付加されているものであり鍛冶による追加はできない
  • HP
  • TP
  • SPD
  • BRS
  • 防具・アクセサリの耐性

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