F.O.E攻略

  • 前作と違い、敵の姿がそのままフィールドで表示されるようになった。
  • プレイヤーが移動できない場所(水辺など)であっても通過してくる物もいる。



F.O.Eの強さ

  • マップ上に表示されるアイコンの周りの色によって脅威度がわかる。
青色 脅威度★ 互角または格下だが、油断は禁物。
黄色 脅威度★★ 戦略次第では倒せるかもしれないが、避けた方が無難。
赤色 脅威度★★★ パーティよりもはるかに手強く、手を出すのは極めて危険。
紫色 脅威度- ボス格。ミッションやクエスト進行のために討伐する必要がある。

F.O.Eの復活日数


移動タイプ

  • 各F.O.Eは以下の行動パターン・移動速度・追尾性を合わせた動きをする。
    (固定タイプは当然移動しない。PCを認識せず追尾性を持たない者もいる。)
    これらに含まれない独自の特徴を持つものもいる。
種類 タイプ 説明
行動パターン 固定 初期位置から動かない。ただし向きだけ変えてくる(バックアタックできない)者もいる。
周回 特定の範囲を移動。
助太刀 普段は固定or周回タイプだが、PCが他の敵と戦闘になると乱入するように移動してくる。
移動速度 倍速 PCが1歩歩く間に2歩分進む。
(等速) (PCが1歩移動するごとに1歩移動する。基本的に省略)
鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動する。
ジャンプ PCが1歩歩く間に1歩進む。ただし直進に限り一度に最大2歩進む。
壁でない移動不可能領域を飛び越して移動する。
追尾性 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、F.O.Eの初期位置から離れた場所までは追いかけてこない。
追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、扉などで移動が遮られるまでずっと追いかけてくる。




F.O.Eとの接触

  • F.O.Eとの戦闘は、過去作のように一つのマスに重なり合うのではなく、隣り合ったマスにいるときにお互いが向き合い体当たりするような形で行なわれる。F.O.Eの乱入でも同様で、既存モンスターの数・隊列に合わせた列に乱入してくる。
    • 隣りからではない場合もあり、斜め移動で接触してくるタイプと、移動速度「倍速」「ジャンプ」が直線一マス空いた位置から襲ってくる場合とがある。(ただし、戦闘中の下画面では隣マスにいるように見える)
    • F.O.Eとの戦闘中に別のF.O.Eが追跡・乱入しようとしても、先に戦っているF.O.Eが移動マスの邪魔をして乱入に手間取る・乱入不可なこともある。
    • 「ジャンプ」のF.O.Eは、直線上であれば間に別F.O.Eがいても一マス離れた位置から直接乱入してくる。
    • 位置関係により逃走不可ということはなく、逃走に成功した場合はそれぞれのマスにいる状態に戻る。
  • 今作では、背後をとられても振り向いて戦闘に入るため不意打ちにはならない。こちらがF.O.Eの後ろを取れれば先制攻撃になる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月28日 21:48