職業



職業概要

ソードマン

■キャラメイク時
 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。
 いち早く敵に切り込むことで、メンバーの士気を高めることができるこの職業は、常に戦闘の要となるだろう。

 前衛:近接攻撃型

■公式HP

パーティを引っ張る切り込み隊長

 剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。
 いち早く敵に切り込むことでメンバーの士気を高めることができる。

ナイトシーカー

■キャラメイク時
 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。
 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。

 中衛:特殊攻撃型

■公式HP

相手を弱らせ止めを刺す

 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。
 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。

フォートレス

■キャラメイク時
 城塞を守る重武装の騎士。
 その鉄壁の守りによってメンバーの盾となる職業。
 鈍器を用いた攻撃力も高く、守るだけではなく攻撃にも転じることができる。

 前衛:防御特化型

■公式HP

味方を守る鉄壁の要塞

 城塞を守る重武装の騎士。
 その鉄壁の守りによってパーティの盾となる職業。
 鎚を用いた攻撃力も高く守るだけでなく攻撃にも転じることができる。

スナイパー

■キャラメイク時
 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。
 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。

 後衛:遠隔攻撃型

■公式HP

遠くの敵でも狙い撃ち

 弓を用いて遠距離から敵を狙撃する狙撃手。
 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる。

メディック

■キャラメイク時
 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。
 生物の構造も熟知しており鈍器を用いた攻撃は、敵に様々な効果を与えることができる。

 中衛:回復特化型

■公式HP

回復のスペシャリスト

 医術でメンバーの傷を治療することができる医術師。
 生物の構造も熟知しており鎚や杖を用いた攻撃は敵に様々な効果を与えることができる。

ルーンマスター

■キャラメイク時
 “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。
 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。

 後衛:属性攻撃型

■公式HP

属性攻撃のスペシャリスト

 “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師。
 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的である。

ダンサー

■キャラメイク時
 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。
 同じ列の味方を強化し、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプである。

 前衛:攻撃兼支援型

■公式HP

踊りで味方をサポート

 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子。
 同じ列の味方を強化、回復できる他、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプ。

追加解禁職

ミスティック

■キャラメイク時
 未開の地に暮らす種族の術師。
 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。
 維持している陣を解除することで攻撃や回復をも行える。

 後衛:弱体特化型

■公式HP

場に張った方陣で敵を封じ込める

 未開の地に暮らす種族の術師。
 場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。
 “方陣”を解除することで攻撃や回復も行える。

モノノフ

■キャラメイク時
 未開の地に暮らす種族の武士。
 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。
 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。

 前衛:攻撃特化型

■公式HP

羅刹となって敵を討つ

 未開の地に暮らす種族の武士。
 刀と棍棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。
 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。

インペリアル

■キャラメイク時
 忠誠心高き帝国の騎士。
 独自の技術を用いた武器“砲剣”を扱う。
 砲剣の力を解放した攻撃力は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。

 前衛:近接属性型

■公式HP

特殊兵装“砲剣”の使い手

 正体不明の職業。
 特殊な技術を用いた武器“砲剣”を扱う。
 砲剣の力を解放した攻撃は非常に強力だが、負荷がかかり過ぎる欠点もある。


固有スキル

職業名 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 説明
ソードマン 剣士の心得 120% 125% 130% 自身が攻撃した敵に、味方が攻撃する時ダメージと命中率を上昇させる
ナイトシーカー 夜賊の心得 200% 240% 280% 状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが大幅に増加する
フォートレス 城塞騎士の心得 3 4 5 前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する
スナイパー 狙撃手の心得 170%
113%
185%
123%
200%
133%
弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する
メディック 医術師の心得 115% 120% 125% パーティのHPがスキルによって回復する時その回復量を上昇させる
ルーンマスター 印術師の心得 110%
95%
113%
92%
115%
90%
同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する
ダンサー 踊り子の心得 1 2 3 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
ミスティック 方陣師の心得 5 8 10 方陣の効果が切れたときTPが回復する
モノノフ 武士の心得 8 10 12 通常攻撃時にTPが回復する
インペリアル 帝国騎士の心得 1 2 3 砲剣のオーバーヒートが通常より1ターン短くなる




Lv1の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計
ソードマン 48 26 9 5 8 6 4 32
ナイトシーカー 37 29 8 7 4 10 8 37
フォートレス 52 21 5 6 11 3 6 31
スナイパー 34 31 9 5 4 7 7 32
メディック 40 39 5 10 6 6 5 32
ルーンマスター 31 42 4 11 4 5 6 30
ダンサー 42 33 6 7 6 8 6 33
ミスティック 36 37 5 10 5 5 10 35
モノノフ 54 20 10 3 7 6 7 33
インペリアル 47 24 9 8 7 4 5 33

Lv10の能力値

※本スレより

Lv35の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計
ソードマン 240 92 37 22 33 28 17 137
ナイトシーカー 173 107 31 26 22 40 32 151
フォートレス 246 73 23 26 38 23 25 135
スナイパー 170 116 37 23 19 30 30 139
メディック 177 173 23 34 25 25 23 130
ルーンマスター 150 175 19 41 19 24 27 130
ダンサー 192 135 25 30 25 34 25 139
ミスティック 162 156 24 35 22 22 36 139
モノノフ 258 49 39 18 28 24 29 138
インペリアル 231 85 37 30 33 22 20 142

Lv70の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計
ソードマン 438 160 64 39 59 50 31 243
ナイトシーカー 313 188 54 45 40 70 56 265
フォートレス 446 125 42 46 65 43 45 241
スナイパー 310 204 60 41 35 55 53 244
メディック 317 295 42 58 45 45 41 244
ルーンマスター 273 311 34 70 35 44 49 232
ダンサー 347 240 45 54 45 61 45 250
ミスティック 292 279 44 61 39 40 62 246
モノノフ 468 79 68 34 50 44 51 247
インペリアル 420 148 64 53 59 40 36 252

Lv99の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計
ソードマン 583 190 81 53 76 68 42 320
ナイトシーカー 419 232 74 63 51 85 76 349
フォートレス 605 169 57 59 85 56 60 317
スナイパー 397 250 78 57 49 75 72 331
メディック 433 374 57 78 57 61 57 310
ルーンマスター 366 398 44 85 49 60 67 305
ダンサー 476 302 61 71 58 78 62 330
ミスティック 400 352 56 80 54 54 84 328
モノノフ 642 100 85 44 70 60 64 323
インペリアル 576 177 81 72 76 51 50 330

サブスキルについて

公式ブログ(http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/5.html)で説明されてます。
サブで習得できるスキルは、
メインで習得する時に比べ、最大スキルLVが半分になる、という点です。

経験値表

+ ...


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