プレイヤー
Pocket Planesでのプレイヤーは航空会社。
レベル
経験値を稼ぐことでプレイヤーレベルが上がる。
レベルが上がる毎に3Buxが得られ、OPENできる空港の上限が1増える。
また、特定のレベル毎に飛行機のロックが解除される。
レベルが上がる毎に3Buxが得られ、OPENできる空港の上限が1増える。
また、特定のレベル毎に飛行機のロックが解除される。
経験値
経験値は乗客・荷物の報酬によって決まり、飛行機の着陸時に得られる。
XP = C + P + 500 × B + (2 × (B - 1))
Cは荷物の報酬、Pは乗客の報酬。BはBUX。
XP = C + P + 500 × B + (2 × (B - 1))
Cは荷物の報酬、Pは乗客の報酬。BはBUX。
プレイヤーレベルと空港
レベル | 上限 |
1 | 6 |
2 | 7 |
3 | 8 |
4 | 9 |
5 | 10 |
6 | 11 |
7 | 12 |
8 | 13 |
9 | 14 |
10 | 15 |
レベル | 上限 |
11 | 16 |
12 | 17 |
13 | 18 |
14 | 19 |
15 | 20 |
16 | 21 |
17 | 22 |
18 | 23 |
19 | 24 |
20 | 25 |
レベル | 上限 |
21 | 26 |
22 | 27 |
23 | 28 |
24 | 29 |
25 | 30 |
26 | 31 |
27 | 32 |
28 | 33 |
29 | 34 |
30 | 35 |
※1.0.4のUpdateで上限が+2された。30以降は未検証。
レベル毎の飛行機のロック解除
ステータス
STATSボタンで見られる航空会社のステータス
グラフはこれまでのRevenue(報酬)、Miles(運行距離)、FLIGHT(便)を表す
経験値インジケータが満たされるとレベルが1上がる。
グラフはこれまでのRevenue(報酬)、Miles(運行距離)、FLIGHT(便)を表す
経験値インジケータが満たされるとレベルが1上がる。
AIRLINE VALUE
航空会社の総資産額
Airline Value = P + A + C
Pは所有する飛行機とパーツの合計。AはOPENした空港とそのアップデートの合計。Cは現在のCoinsとBuxの合計。
Airline Value = P + A + C
Pは所有する飛行機とパーツの合計。AはOPENした空港とそのアップデートの合計。Cは現在のCoinsとBuxの合計。
AVG DAILY REV (Average Daily Revenue)
1日の平均収入(報酬)
AIRPORTS
OPENした空港の数/OPENできる空港の上限
POP.SERVICED (Population Serviced)
OPENした空港の人口の合計(一時閉鎖中の空港も含む)
TOTAL FLIGHT
これまでに運航された便の総数
MILES FLOWN
これまでに運航された総距離
PASSENGERS
これまでに運んだ乗客の総数
CARGO DELIVERED
これまでに運んだ荷物の総数
レコード
航空会社のこれまでのレコード(最高記録)
TOP EARNER
最も稼いでいる飛行機
LONGEST FLIGHT
1回の運航で最も長く飛んだ距離
MOST PROFITABLE FLIGHT
1回の運航で最も多く得た利益
BUSIEST CITY
最も運航が多い空港
BUSIEST REGION
最も運航が多い地域
参考:Pocket Planes Wiki(英語)
参考:Pocket Planes Wiki(英語)