交渉に関連したルール
※選択ルール
干渉:(交渉+技術)/2
返答:(交渉+意志)/2
ノイマン
オルクス
ソラリス
※いずれも基本的に戦闘中は不可で、戦闘中使うにはエフェクトとかが必要になる。
対象が取得しているコネクション/ロイスを知る。
対象が取得している、自分の知る人物へのコネ/ロイス/タイタスを知る。
対象に自分へのコネを取らせる。
対象の持つ自分へのコネをロイスに変更させる。
対象の持つ、自分の知る人物へのロイスをタイタスに変更させる。
自分へのロイスをもつキャラを強化/行動遅延
→あんま派手な弱体は付けたくない。強化して「味方した方が得」と思わせる方がいいな。
統率に関連したルール
号令:(統率+思慮)/2
応陣:(統率+機敏)/2
ブラム
ノイマン
オルクス
合計コスト【統率】までの配下ユニットを使える。
配下ユニットの命中判定に【号令】、リアクションに【応陣】が使える。
配下ユニット専用の特技色々。
・トループ
判定値は低めだが耐久力高め。
特技を持たず、「位置情報とHP」だけのリソース管理と、行動時ほぼ迷わない単機能の行動能力を持つ。
火力とかは個人より高め。
・エリート
PCに近いデータを持つ配下。
特技をいくらか持ってて柔軟な運用ができる反面、耐久力と火力でトループに負ける。
最終更新:2017年08月16日 01:46