タイトル | 内容 |
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UnityのWeb PlayerとWebページ上のJavaScriptとでデータのやり取りをするサンプル - 強火で進め | |
KAYACのブログ「_level0」でUnityの記事 - 強火で進め | 他サイトの情報 |
中国の杭州にUnity研究所がオープン - 強火で進め | Unity関連のニュース |
Blenderで作ったモデルデータを取り込む時の注意点 - 強火で進め | |
ファンがUnityで作成したソニックのリミックス - 強火で進め | Unity製の作品の紹介 |
クオリティの高い画質にも関わらずiPad 2で60fpsで動作するゲーム「SHADOWGUN」 - 強火で進め | Unity製の作品の紹介 |
Unity環境向けの低ポリゴン、高品質なモデルデータ - 強火で進め | クオリティ高いです。この画像から得られる技術も多いのでは無いかと思います |
スナップの使い方 - 強火で進め | |
Mac版ではジェスチャーでカメラの向きを変更可能 - 強火で進め | |
プランニングからレベルデザインまでの全てが収録されている動画 - 強火で進め | ゲームの作り方がよく分かります |
今週のトロステはUnityの話 - 強火で進め | |
Unityのソースコード付きサンプルのリンク集 - 強火で進め | |
Unityで複数人で共同開発する方法 - 強火で進め | |
デフォルトのエディタ「Unitron」でコード補完(インテリセンス)をする方法 - 強火で進め | あまり強力じゃ無いので、素直にMonoDevelop使った方が良いかも? |
collisionFlagsについて - 強火で進め | 衝突時のフラグについて |
Tank(戦車)の作り方講座 - 強火で進め | |
グラフィカルにシェーダを開発 - 強火で進め | |
新規作成ファイルなどの書き換え - 強火で進め | |
キャラクターのアニメーション処理 - 強火で進め | キャラクターアニメーションの再生 |
キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め | |
Unity製のStar TrekのMMO「Star Trek – Infinite Space」 - 強火で進め | Unityによる制作事例 |
世界初のUnityで作成されたPS3用ゲーム「Rochard」 - 強火で進め | Unityによる制作事例 |
キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め |