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#image(ut2004_screen001.jpg) [[UNREAL TOURNAMENT 2004 ECE>https://www.gog.com/gamecard/unreal_tournament_2004_ece]] アンリアルトーナメントはスポーツ系FPSである。 [[武器性能など>http://www.4gamer.net/specials/ut2004/ut200404.html]] ・デスマッチ ・チームデスマッチ ・キャプチャーザフラッグ 省略。 ・アサルト ストーリー進行に添ってステージのあちこちを移動する。 基本的には指示された場所に一定時間立つ事でひとつのミッション攻略となる。 攻撃側と防御側に分かれ、 攻撃側は「制限時間内にすべてのミッションを攻略する事」 防御側は「時間切れまで防衛する事」を目的とする。 攻撃側と防御側をお互い一度ずつやった時点で1ラウンドと換算し、 勝敗は「多くのミッションをこなした方」あるいは「より早い時間でミッションを全てこなした方」で付く。 マップを覚えないと基本的に迷子になる悲しいゲーム。botを入れてbotの後ろについていこう。 ・オンスロート 画面右上のミニマップに幾つかの拠点が表示されている。 自分の陣地から繋がった拠点は制圧する事が出来るため、 敵陣地までラインの繋がるように拠点を制圧していき、 最終的に敵の陣地にあるコアを破壊した方が勝ち。 様々な乗り物や発狂した強力な武器が出現するモード。 ・ダブルドミネーション マップ上に2箇所の拠点が存在するので両方制圧し10秒立つと勝利するモード。 おおむねシンメトリ状に配置されているケースが多い。 ・ボンビングラン アメフトめいたモード。 ・ミュータント 最初に得点を得た物が強力な「ミュータント」へ変貌する。 それ以外のプレイヤーはミュータントを殺すチームとなる。 最下位のプレイヤーに限り味方を殺す事が許可される。 ・インベーション Co-op。ひたすらWaveを裁き続けるモード。 ・ラストマンスタンディング 残機制デスマッチ。 ・インスタギブCTF 「インスタギブ」という即死銃を持って行うキャプチャーザフラッグ。 Botを入れると基本的に勝てなくなる。
#image(ut2004_screen001.jpg) [[UNREAL TOURNAMENT 2004 ECE>https://www.gog.com/gamecard/unreal_tournament_2004_ece]] アンリアルトーナメントはスポーツ系FPSである。 [[武器性能など>http://www.4gamer.net/specials/ut2004/ut200404.html]] ・デスマッチ ・チームデスマッチ ・キャプチャーザフラッグ 省略。 ・アサルト ストーリー進行に添ってステージのあちこちを移動する。 基本的には指示された場所に一定時間立ったり 特定の場所を攻撃しまくって破壊する事でひとつのミッション攻略となる。 攻撃側と防御側に分かれ、 攻撃側は「制限時間内にすべてのミッションを攻略する事」 防御側は「時間切れまで防衛する事」を目的とする。 攻撃側と防御側をお互い一度ずつやった時点で1ラウンドと換算し、 勝敗は「多くのミッションをこなした方」あるいは「より早い時間でミッションを全てこなした方」で付く。 マップを覚えないと基本的に迷子になる悲しいゲーム。botを入れてbotの後ろについていこう。 ・オンスロート 画面右上のミニマップに幾つかの拠点が表示されている。 自分の陣地から繋がった拠点は制圧する事が出来るため、 敵陣地までラインの繋がるように拠点を制圧していき、 最終的に敵の陣地にあるコアを破壊した方が勝ち。 様々な乗り物や発狂した強力な武器が出現するモード。 ・ダブルドミネーション マップ上に2箇所の拠点が存在するので両方制圧し10秒立つと勝利するモード。 おおむねシンメトリ状に配置されているケースが多い。 ・ボンビングラン アメフトめいたモード。 ・ミュータント 最初に得点を得た物が強力な「ミュータント」へ変貌する。 それ以外のプレイヤーはミュータントを殺すチームとなる。 最下位のプレイヤーに限り味方を殺す事が許可される。 ・インベーション Co-op。ひたすらWaveを裁き続けるモード。 ・ラストマンスタンディング 残機制デスマッチ。 ・インスタギブCTF 「インスタギブ」という即死銃を持って行うキャプチャーザフラッグ。 Botを入れると基本的に勝てなくなる。

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