ガンダムエピオン(EW)

OZ-13MS ガンダムエピオン(EW)

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
59300 925 M 18510 176 32 31 31 7 A A B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5
ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5
ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。
防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。
ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格が変更される 初期から強気状態
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。

開発元

開発元
4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW)

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 3 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW)


備考

  • 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
    • ゲームの説明では映画・OVAデザインとあるが実際には映画等に登場するわけではなく、漫画版EW「敗者たちの栄光」に登場したリファインエピオン。
  • アニメ版との違いはHP・EN向上と空地形適正A、必要経験値が50増であること。それ以外のステータス、アビリティ、武装威力はまったく同じ。シールドを失ったウイングガンダムゼロ(EW)と違って純粋な強化機体であるため特別な理由が無い限りこちらで良い。
  • 全兵装が格闘武器という開き直った武器属性。格闘型パイロットを乗せよう。
  • 近距離戦闘適応バーサーカーなど格闘アビリティ対応、ビーム・ジェネレーターと合わせるとハイパービームソードの威力がえらいことになる。テンション上げなくても一撃粉砕。
  • 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。
  • 対ビームコーティングでいくらか生存率があることと射撃系武装がある事を除けばガンダムデスサイズヘル(EW)の上位互換。ハイパージャマーシステムはこちらのゼロシステムで食われており、こちらは空中適性A。あちらのビームシザースは耐ビームコーティングがネックとなるが、本機の場合はヒートロッドの出番となる。あちらの原作搭乗者の貧乏くじ加減がここでも出ている結果に…

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最終更新:2023年05月10日 05:25