地球SOS!大進撃シャッフル同盟!

シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
23000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. 6ターン以内にドモンがウルベを撃破
  2. 6ターン以内にディビニダドを5機以上撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 6ターン以内にドモンはウルベを超一撃状態で撃破できるか?
  2. 5ターン以内にディビニダドを5機以上撃破できるか?

OVER IMPACT

  • 5ターン以内にアムロがシャアを撃破

初期配置

BREAK TRIGGER1

増援

MAP2下に出現

MAP2上に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP1上に出現

  • 自軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    M Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1

MAP1上に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現

OVER IMPACT

解説

  • デビルガンダム、ドゥガチ総統、シャアに次々と地球が狙われるステージ。
    • なお、ブレイク後もデビルガンダムの触手は地球を侵食している模様。地球環境が心配になる。
  • シャッフル同盟はまさかの戦艦ユニット。母艦のゴルビーIIはD4のフリーデンIIより弱いので注意。
  • ガンダムヘッドはDG細胞持ちの戦艦扱いなので回復速度が速い。一気に落とそう。
  • グランドマスターガンダムは非常に硬いが、体力満タンからでもシャッフル同盟4人の必殺技(テンション普通)+フルパワー石破天驚拳(超一撃)で約30000入り十分撃破可能。不安ならドモンが持ってる攻撃UPのマスタースキルや自軍のユニットも参加させよう。
  • ブレイク1の増援はほぼステージ全体に出る。マップ移動とゲストの救出を考えると、どこに戦艦を置くかが問題。
    • マンダラとノーベルはウルベ撃破にまず間に合わないので、いっそのこと初期位置に置きっぱなしにしてクロスボーンと合流させた方が楽。
    • いっそ戦艦を小さめのサイズ(ゴルビーIIなど)を準備しておけばスムーズにMAP移動が可能。ドゴス・ギアなどは避けた方が無難。
  • X2改はキンケドゥを、ノーティラスはトビアを優先して動く。
  • ディビニダドはMAP兵器を持たず、武器の命中率も悪い。回避に徹すればフリントも意外と死なない。
    フリント3機はお互い支援防御が可能なので離れすぎないようにしよう。落ちてもゲームオーバーにはならないが。
    • ただし、ブレイクにターン制限があるにも関わらず、なかなかMAP間移動をしない。下MAPで待ち構えず、手早く上MAPに移動して片付けるほうが良い。
  • シークレット1のヴェイガンは移動力が無く、逃げるゲストにゼダス以外追いつけないことも。
  • ブレイク2のネオ・ジオンはかなり上方。ある程度クロスボーンの救援に目途がついたらブレイクを起こす前に急いで反転すること。
  • いかにアムロでも突撃は無謀。追ってくるシャアを凌ぎ味方と合流しよう。
  • シークレット2のバンシィの性能はかなりのもの。シャッフル同盟でも攻撃が当たらないことがしばしば。
    • こちらの覚醒武器はサイコミュジャックで避けられ、かつ相手の特殊覚醒で手痛い反撃を食うので注意。