威圧

効果

習得Lv:10

Lv 必要ポイント 効果詳細
1 50 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+8
2 60 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+9
3 60 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+10
4 70 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+11
5 70 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+12
6 80 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+13
7 80 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+14
8 90 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+16
9 90 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+18
MAX 100 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率+20
750

習得キャラクター

作品 キャラクター 習得Lv 備考
UC アンジェロ・ザウパー 初期
F90 ボッシュ 初期
G ウルベ・イシカワ 初期
STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 初期
00 アレハンドロ・コーナー 初期
オリジナル フローレンス・キリシマ 初期

備考

  • ゲーム中に登場する強化人間(ならびにそれと同様の)設定ではない人間キャラはほぼ適用範囲になる。
    ELS、モビルドール、ニューロといった面々は範囲外。
    • 激戦となるEXステージとワールドコアでは雑魚が全てニューロのため、常備するのは少々ためらわれる。
  • Lv1でも8%ずつの補正を持つため、騎士道などを主軸に持つクリティカル重視キャラならステージによって付け替える手も有るかもしれない。
  • 効果は大きいが相手を選ぶ為汎用性は低い。余裕があれば習得パイロットをステージによって出撃・待機と使い分けると良い。

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最終更新:2013年12月19日 11:46